Nu Doom 3 overal opduikt vragen heel wat fans zich natuurlijk af hoe hun systeem zal presteren in dit langverwachte spel. AnandTech offerde zich op om een hele nacht door te werken en verschillende grafische kaarten te testen. Zowel de toppers zoals de nVidia GeForce 6800 Ultra Extreme, als de meer budgetvriendelijke kaarten zoals een ATi Radeon 9200 werden aan de tand gevoeld. Het testsysteem waarop de reviewer zijn lusten kon botvieren was voorzien van een AMD Athlon 64 FX53 op 2,6GHz en 1GB OCZ 3500 RAM-geheugen op een MSI MS-6702E-moederbord. De test wordt verder opgedeeld in drie categorieën namelijk high-end (moderne kaarten waaronder de Radeon X800 Pro), midrange (hierin worden de meeste kaarten getest, zoals de GeForce FX 5950) en low-end (oudere, goedkopere kaarten zoals de GeForce 4 TI 4400). Als eerste komen de zware jongens aan de beurt.
In deze eerste testreeks bevinden zich de enige kaarten die resoluties tot 1600x1200 aankunnen, of Anti-Aliasing kunnen verwerken. Er wordt dan ook volop getest met Ultra Quality-instellingen en dit werkt perfect op alle moderne hardware. Hoewel er aangeraden wordt over minstens 500MB grafisch geheugen te beschikken, merkt de reviewer op dat alle levels in het single player-spel klein genoeg zijn om swapping te voorkomen. Er deden zich echter wel enkele problemen voor. Tijdens de tests met Anti-Aliasing verschenen er namelijk meer en meer artifacts bij de GeForce 6800 Ultra Extreme, tot op het moment dat het systeem spontaan heropstartte.
![]() | |||
![]() | ![]() | ||
![]() | |||
![]() | 6800 Ultra | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | 6800 Ultra Extreme | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | 6800 GT | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | X800 XT Platinum | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | 6800 | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | X800 Pro | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() |
John Carmack had reeds eerder gesproken over eventuele problemen met overgeklokte hardware en de reviewer vraagt zich dan ook af of dit ook van toepassing is op hardware die door de fabrikant standaard overgeklokt geleverd wordt. Op naar de volgende test echter: de midrange-kaarten. In deze categorie slaagt elke kaart erin een prestatie neer te zetten die voldoende is om op 1024x768 te kunnen spelen. Een minimumgrens van 40 frames per seconde werd aanzien als 'voldoende', hoewel 45fps eigenlijk nog iets beter zou zijn.
![]() | |||
![]() | ![]() | ||
![]() | |||
![]() | FX 5950 Ultra | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | 9800 XT | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | FX 5900 Ultra | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | 9800 Pro 128 | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | 9700 Pro | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | FX 5700 Ultra | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | 9600 XT | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() |
Tot slot worden de oudere modellen getest. Zelfs met de instellingen op High Quality haalden sommige kaarten nog meer dan 35 frames per seconde, maar dit werd door AnandTech niet als voldoende beschouwd. Op Medium Quality zien we echter dat de GeForce 4 TI 4400 nog een degelijke prestatie neerzet, wat voor een kaart van die leeftijd toch best wel netjes is, aldus de reviewer. Opvallend is wel dat het verschil tussen Medium en Low Quality te verwaarlozen is en er dus geen enkele reden is om op lage kwaliteit te spelen met een kaart die over 64MB RAM-geheugen beschikt. Hoewel dit niet opgenomen werd in de test, vermeldt de reviewer nog dat de beste instelling voor kaarten als de 5700 Ultra en de 9600 XT Medium Quality op 800x600 lijkt te zijn.
![]() | |||
![]() | ![]() | ||
![]() | |||
![]() | FX 5700 Ultra | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | 9600 XT | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | 4 TI 4400 | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | FX 5500 | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | 9200 | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() |
Doom 3 is volgens AnandTech het eerste spel in lange tijd dat erin slaagt zelfs op 640x480 een aangename spelervaring te bieden. Id Software heeft volgens hen dan ook een uitstekende prestatie neergezet om Doom 3 het neusje van de zalm te laten bieden aan gamers met high-end hardware en tegelijk het spel zo schaalbaar te maken dat het zelfs op oudere systemen vlot speelbaar is. Tot slot benadrukt AnandTech nog dat voor deze tests gebruikgemaakt werd van een overgeklokte processor om zo de grafische kaart de beperkende factor te laten worden. Aangezien Doom 3 een processorintensief spel is, kan het belangrijk zijn daar rekening mee te houden. Voor meer ervaringen met Doom 3 kan men in dit topic terecht op Gathering of Tweakers.