Fabrikanten die op de Xbox 360 aan te sluiten accessoires willen uitbrengen, zullen genoodzaakt zijn een licentie te gaan halen bij Microsoft, zo blijkt uit een bericht van C|net. Een dergelijke licentie omvat niet alleen de afspraak dat door fabrikanten een percentage van de omzet (royalty) aan Microsoft afgedragen moet worden, waardoor de prijskaartjes van Xbox 360-randapparatuur navenant hoger uit kunnen gaan vallen, maar tevens dat een in de Xbox 360 gebouwde beveiligingsmechanisme de 'bevriende' producten accepteert. Niet-gelicentieerde gamepads, joysticks, stuurwielen en wat dies meer zij, zullen een niet-meewerkende console ontmoeten.
Dit certificatiemes snijdt aan meerdere kanten. Microsoft kan op deze manier proberen het Xbox 360-platform winstgevend te maken, iets wat met de eerste Xbox-generatie niet gelukt is. Fabrikanten zijn verzekerd van deelname en naamsgebruik, maar ook van uitsluiting van niet-gelicentieerde concurrentie. Daarnaast zouden kopers er op mogen kunnen vertrouwen dat accessoires met het Xbox 360-logo goed samenwerken met de nieuwe console van Microsoft. De royalty's zullen echter moeten worden opgehoest door diezelfde consument, wil dit niet ten koste gaan van de marge van de accessoirefabrikant die op zijn beurt eigenlijk weinig keus heeft.
Rond de bestaande Xbox was ook een licentieprogramma opgesteld, maar dat beperkte zich tot het mogen gebruiken van het Xbox-logo door betalende fabrikanten op hun productverpakkingen. Dat liet fabrikanten echter de keuze royalty's uit te sparen door accessoires uit te brengen zonder een 'origineel Xbox'-logo. Dat laatste lijkt nu onmogelijk te worden gemaakt door de ingebouwde beveiliging. Microsoft zegt hiermee de kwaliteit van de 'Xbox-ervaring' te willen kunnen garanderen. Het 'kwaliteitszegel' zou kunnen worden gewaarborgd door een eigen Microsoft-identificatieprotocol in een chip van de Xbox 360, zo beschrijft een samenvatting van de licentieovereenkomst van Mad Catz met Microsoft. De inhoud daarvan werd onlangs duidelijk toen de papieren bij de Amerikaanse Securities and Exchange Commission (SEC) ter inzage afgegeven werden als onderdeel van Mad Catz' jaarstukken.
Hoe moeilijk het voor andere fabrikanten wordt zeer goedkope Xbox 360-accessoires uit te gaan brengen is nog niet helemaal duidelijk, maar Microsoft heeft zelf als accessoirefabrikant natuurlijk meteen een 'belastingvrije' voorsprong. Apple kent een soortgelijke strategie en hanteert royaltypercentages van tien procent voor iPod-accessoires die een speciaal logo mogen voeren, wat vrij hoog is voor producten die in grote series gemaakt worden. Ondertussen lijken de afmetingen van de prijskaartjes van games voor de Xbox 360 zich af te tekenen; The Inquirer weet te melden dat de Britse dependance van Amazon de eerste spellen als pre-order aanbiedt voor bedragen van respectievelijk £29,99 en £32,99, omgerekend circa 45 en 50 euro.