Ondanks dat het nog even zal duren voordat de eerste Playstation 3's en Xbox 360's verkrijgbaar zullen zijn, heeft AnandTech besloten om op basis van de technische specificaties een grondige vergelijking tussen beide nieuwe spelcomputers uit te voeren. Hoewel de hardware van de console vaak niet bepalend is voor het succes, zoals in het artikel ook wordt benadrukt, kunnen echte Tweakers het toch niet laten om diep in de hardware te duiken en te bepalen welke in potentie beter of sneller is dan de andere. Overigens ontbreekt de console van Nintendo, omdat hiervan nog geen specificaties zijn vrijgegeven.
Het eerste deel van het artikel gaat in op de processors die in de consoles worden toegepast. De Xbox 360 gebruikt een PowerPC-processor met drie general purpose-cores, waardoor het in theorie eenvoudiger moet zijn voor ontwikkelaars om spellen die zijn ontwikkeld voor de pc te porteren naar de Xbox 360 en andersom, aangezien de filosofie van de x86-architectuur en een triple-core PPC-processor vergelijkbaar is. De Playstation 3 gebruikt ook een processor die gebaseerd is op de PowerPC-architectuur, maar de Cell-processor beschikt slechts over slechts één general-purpose-core die wordt bijgestaan door 7 gespecialiseerde cores. Hierdoor zal het voor ontwikkelaars een omschakeling vergen in hun denkpatroon. Het is echter zeker mogelijk om hoge prestaties te halen met deze architectuur ondanks dat critici anders beweren, volgens AnandTech. De SPE's van de Sony Playstation 3 kunnen goed benut worden voor het verwerken van de natuurkundige berekeningen in een game en daarnaast voor het decoderen van video- en audiostreams.
Vervolgens wordt ingegaan op wellicht het belangrijkste onderdeel van de gameconsole, de GPU. De Xbox gebruikt hier een systeem van ATi dat bestaat uit twee cores die zijn verbonden met een snelle connectie. De eerste core verzorgt de standaard GPU-zaken, terwijl de tweede core beschikt over 10MB geheugen en een aantal elementaire operaties die dus niet door de andere core hoeven te worden uitgevoerd. De Sony Playstation 3 beschikt over een GPU die door nVidia is ontworpen en veel lijkt op de recent geïntroduceerde GeForce 7800 GTX.

Tot slot wordt er nog ingegaan op de opslagmogelijkheden die de beide consoles bieden. Zoals wellicht bekend komt de Xbox 360 wederom met een ingebouwde harddisk van 20GB, die echter een ander toepassing zal hebben dan de harddisk in de originele Xbox. Voor het distribueren van spellen kunnen ontwikkelaars dvd-schijven gebruiken met een maximale opslagcapaciteit van 9GB per schijf. De Playstation 3 komt niet met een ingebouwde harddisk, maar biedt wel de optie om achteraf een hardeschijf in te bouwen. In tegenstelling tot de huidige Playstation 2 en de Xbox is de Playstation 3 niet voorzien van een standaard-dvd-speler maar van een BD-ROM speler (Blu-ray Disc). Op deze schijven kan maximaal 23,3GB worden opgeslagen.