Met de introductie van een cpu en gpu op basis van 65nm-architectuur hoopt Microsoft dat de hardwareproblemen die de Xbox 360 teisterden, definitief tot het verleden behoren. AnandTech bekeek of dit het geval is.
De oorspronkelijke Xbox 360 kende voor zowel de triplecore cpu als de grafische processor nog een 90nm-architectuur. Door hitteproblemen met het oude model kregen veel Xbox-bezitters te maken met de beruchte Red Ring of Death, waarbij de console voor reparatie terug moest naar Microsoft. Het defect kwam zo frequent voor dat de softwaregigant genoodzaakt was om de garantieperiode tot drie jaar te verlengen. Om de structurele hardwareproblemen van de geplaagde Xbox 360 op te lossen, koos Microsoft bij het nieuwe ontwerp van de Xbox 360 - codenaam Falcon - voor aanpassingen aan het koelsysteem en een schaalverkleining van zowel de gpu als de cpu. Door de 65nm-architectuur en een verlaagd voltage blijkt de cpu geen aparte heatpipe meer nodig te hebben. Aan de gpu is een extra heatsink toegevoegd.
Wanneer AnandTech het stroomverbruik van de Falcon meet en afzet tegen het oude 'Zephyr'-model, blijkt dat het nieuwe model aanmerkelijk zuiniger is. In idle-modus verstookt de Falcon 100W terwijl het oude model 149W nodig had; tijdens het spelen van Halo 3 neemt het verbruik toe tot respectievelijk 120W en 173W. In standby is het nieuwe model met 2,9W echter een fractie minder zuinig dan de 2,3W die de slaapstand van het oude model opslokt. De warmteontwikkeling is door de 65nm-architectuur lager, maar exacte gegevens heeft AnandTech niet voorhanden. Desondanks blijft de console door het rumoerige loopwerk van de dvd-drive allesbehalve stil. Wie de aanschaf van een Xbox 360 overweegt, kan met behulp van de aanwijzingen van AnandTech en een zaklamp een 65nm-model herkennen.
