De games die bij de launch en vlak erna uitkomen zullen dan waarschijnlijk ook gewoon op PS2.0 gebaseerd zijn
Je overschat de verschillen tussen de shaderversies. 3.0 is immers ook niet meer dan een uitbreiding op 2.0 met wat extra instructies, meer registers en dynamic branching. De unified shader architecture is ook niet veel meer dan 3.0, maar dan alles bij elkaar getrokken en met wat extra features (geometry generation, memory access). Natuurlijk, de launchtitles zullen er niet uithalen wat de games eruit zullen halen op het moment dat de er spraken is van een derde xbox console, maar simpelweg zeggen dat ze gebaseerd zullen zijn op 2.0 vind ik een beetje kort door de bocht. Developers zijn echt wel kapabel genoeg om de nieuwe features te doorgronden en te imlpementeren, we zijn nu al op theoretische basis bezig mogelijke optimalisaties uit te denken met de nieuwe features. Dan is het een kwestie van die implementeren en kijken wat het best uitpakt op het moment dat je die mogelijkheid hebt. En daar hoeft echt niet veel tijd overeen te gaan, zeker als je je planning zo hebt opgezet dat je je aan het eind volledig kunt concentreren op de optimalisaties voor de final hardware (en dit loopt uiteraard parallel aan de laatste content creation en bugfixes in de gamecode die door andere subteams gedaan worden).
En hoe je het ook wend of keert, het blijft gewoon next-gen rendering en dat is op de PC (zij het met 3.0 shaders) allang beschikbaar. En vergis je niet, het enige team dat nadeel oplevert van missende hardware is die van het renderteam, de rest van de teams kunnen gewoon prima hun werk doen, content (leveldesign, modeldesign, animation, sound, music) en code (tools, framework, gamelogic, AI, "physics", high level culling).
Dit alles neemt niet weg dat ik het er wel degelijk mee eens ben dat het allemaal wel wat eerder had mogen komen, ik zeg alleen dat het niet zo'n enorm probleem op zou moeten leveren