Steeds meer games stellen spelers in staat om hun eigen materiaal toe te voegen en zo voor zichzelf en anderen het computerspel uit te breiden. Gamers maken gretig gebruik van deze mogelijkheden en creëren zo gratis nieuwe content voor het ontwikkelteam achter het spel in kwestie. Dit mes lijkt aan twee kanten te snijden: de thuisontwikkelaars voelen zich meer betrokken bij het spel, en de softwarehuizen hoeven minder geld te investeren in de productie van spelelementen. Vanwege deze groeiende trend sprak de BBC daarom met enkele kopstukken uit de game-industrie om na te gaan hoe belangrijk de inbreng van gebruikers voor de spelontwikkeling in de toekomst zal zijn.
Volgens Ankarino Lara van de bekende website GameSpot zijn er twee gevaren die de groei en de populariteit van eigengemaakte gamecontent bedreigen. Aan de ene kant wil het gros van de spelers na aanschaf van een game de software gewoon direct gebruiken, en niet eerst tijd en energie steken in het ontwikkelen van content voordat er aan de slag gegaan kan worden. Aan de andere kant is er een evenredige relatie tussen de hoeveelheid zelfontwikkelde elementen en de hoeveelheid slecht materiaal dat daar tussen zit. Volgens David Fleck van Second Life-maker Linden Lab vormt gebruikerscontent niettemin de toekomst van softwareontwikkeling. 'Zelf elementen maken stelt gebruikers in staat hun creatieve energie volledig te benutten en alle dingen te laten zien die zij goed kunnen.'
Ook Lucy Bradshaw, het hoofd uitvoering achter het productieteam van Spore, komt aan het woord. Dit spel, dat al vijf jaar in de steigers staat en dertig miljoen dollar heeft gekost, biedt gebruikers de mogelijkheid om volledig unieke organismes en werelden te maken. 'De door ons geschreven code stelt de computer in staat om alles te visualiseren dat de speler verzint. Het resultaat is een virtueel universum dat bevolkt wordt door alleen maar volledig unieke content.' Volgens Dave Kosak van de gamesite FilePlanet kan een eventueel succes van Spore zorgen voor een verandering in de manier waarop softwarehuizen games ontwikkelen. Overname van het Spore-concept zou leiden tot kostenbesparing en de productie van veel nieuwe en interessante gameconcepten. De ontwikkeling van dit spel wordt dan ook door een groot aantal geïnteresseerden nauwlettend in de gaten gehouden.
