Je begrijpt er (net zoals Microsoft) weer geen ene bal van.

Dat de XBox totaal niet aangeslagen is puur en alleen de schuld van Microsoft.
Als een stelletje chauvinistische RedNecks dachten ze de Japanse gamers wel even te vangen met titels zoals NBA, Indy500. Dat Japanese games kijken naar de kwaliteit van games en absoluut niet naar branding zoals NBA, was Microsoft even ontgaan.
Want wat in Amerika werkt, moet overal wel werken.
Verder komen er hier 2x zoveel games uit dan in Amerika en Europa. Wekenlang dezelfde EA games in de schappen leggen werkt hier dus ook niet. Men wil liever wat variatie.
Verder was het royalty en distributie systeem van Microsoft niet zo aantrekkelijk als dat van Sony, dus developpers gingen liever op de PS2 aan de slag. Verder was de dev-kit van Microsoft zwaar waardeloos tov de Sony dev-kit.
Verder houden Japanners meer van RPG's en action-games, net zoals de Europese markt niet hetzelfde is als de Amerikaanse. Wat Europese developers vulden de gaten wel om.
In Japan zal je game kwalitatief aantrekkelijk moeten zijn. Je game pushen met behulp van marketing en reclame zoals in Amerika werkt hier ook niet omdat er teveel game tijdschriften en andere media zijn. Is je game prut dan krijg je dat ook te horen, zieltjes bij game-magazines kopen zoals in Amerika, gaat hier niet
Verder had je met de PS2 voor hetzelfde geld een DVD speler in huis terwijl je bij de XBox nog een keer 50 euro neer moest tellen om de DVD speler te kunnen gebruiken ("mensen kopen dat toch gelijk wel" was het idee).
Verder waren de XBox controllers veel te plomp en groot, dat had Microsoft natuurlijk gelijk moeten zijn. Als mensen gemiddeld 20cm korter zijn, dan zijn de handen ook iets kleiner. Een basisschool leerling zou dat nog wel kunnen bedenken.
Kortom, het was
Microsoft dat dacht even met een ongewijzigde Amerikaanse strategie de markt te veroveren in Japan en Europa. En dat werkt gewoon niet.
Het heeft echt niks met de Japanners te maken. Het is het bedrijf dat de consoles maakt dat zich aan de markt moet aanpassen en niet de gamers. Het is weer eens een klassiek voorbeeld dat je met geld zeker niet je succes kan kopen als je geen goed product hebt.
En dat Microsoft er nog steeds niets van geleerd heeft blijkt ook met de XBox360 wel weer.