De aan de nieuwe Sony-spelcomputer gewijde website PlayStation 3 Portal heeft deze week de nodige technische details in handen gekregen omtrent hoe de capaciteit van de aanwezige Cell-processor en het geheugen verdeeld zullen worden over de processen die zich afspelen. De Cell-processor bestaat uit één hoofdprocessor (de Power Processing Element) en acht co-processors (Synergystic Processing Element), waarvan er één standaard uitgeschakeld staat. Van die acht SPE's is er één constant beschikbaar voor het altijd draaiende besturingssysteem. De eenheid is gereserveerd om op ieder moment gebruik te kunnen maken van tekst-, spraak- en beeldcommunicatie met meerdere andere spelers. PlayStation 3 Portal claimt dat dit besturingssysteem op elk moment een tweede SPE kan opeisen. Volgens schrijvers op het Beyond3D Forum zou dit laatste niettemin op een misvatting berusten.
Naast een maximaal gebruik van twee co-processors, vereisen de mogelijkheden van het besturingssysteem ook gemiddeld een kwart van het aanwezige 256MB XDR-geheugen en 32MB van de 256MB GDDR-geheugencapaciteit van de RSX-chip. Volgens Ars Technica zou het vaste SPE-gebruik ook bedoeld zijn voor veiligheids- en DRM-zaken, aangezien activiteiten in co-processors volledig afgescheiden kunnen worden van de rest van het systeem. Ook zou de netwerkcommunicatie in de afgescheiden SPE-processor aangestuurd worden.
