Volledige specificaties Xbox 360 'gelekt'

In de fase voor de openbare presentatie van de Xbox 360 komen meer en meer details over het apparaat, al dan niet expres, naar buiten. Bij Neowin.net hebben ze van het Team Xbox-forum de complete specificatie van de 360 weten te toveren, voordat deze gewist werd. Het blijkt dat er twee vormen Xbox Live gaan komen, Live Silver en Live Gold. De zilveren variant is standaard en geeft recht op het online spelen in de weekenden, een eigen profiel en een rits statistieken. De abonnee met de gouden variant kan op ieder moment spelen en heeft toegang tot extra diensten, zoals het vinden van tegenstanders met een gelijk niveau en het downloaden van extra content voor games.

Xbox 360 schakelaar (67x67)Wat de hardware betreft is veel informatie al langs gekomen. De 360 zal zijn uitgerust met 3 PowerPC-processors die ieder op 3,2GHz draaien en 1MB L2-cache meedragen. De videokaart van ATi draait op 500MHz en is uitgerust met 10MB DRAM en 48 pipelines. Het interne geheugen bestaat uit 512MB GDDR3 werkend op 700MHz. De 360 kan 4 draadloze controllers aansturen, komt met een verwijderbare harde schijf van 20GB, ondersteunt WiFi en geeft beelden weer in 16:9, 720p en 1080i. De DVD-speler ondersteunt de DVD-R-variant; het geluid komt in surround via een 32-bit processor in 256 kanalen naar je toe.

Door Willem Kerstholt

10-05-2005 • 10:53

224

Submitter: Thekk

Bron: Neowin.net

Reacties (224)

224
219
87
25
8
76
Wijzig sortering
Heeft er uberhaupt wel iemand over nagedacht of dit enigzins betrouwbaar was. In de bron (forum neowin.net) lees ik dit:

''This list comes from a thread on the Team Xbox forums (the thread has since been deleted), and the TXB poster originally got it from another un-named forum. ''

Lijkt me dat dit een verzameling is van dingen die al bekend waren en een beetje fantasie. Er zitten hier en daar wat foutjes in, al moet ik zeggen dat 't allemaal wel realistisch overkomt (behalve dan bijvoorbeeld de afwezigheid van HD-DVD/blu-ray)

Overigens:
Die 512 mb GDDR3 is het geheugen van de videokaart, niet van het systeem zelf. Die onbreekt volgensmij gewoon in de lijst.
Dat geheugen is natuurlijk gedeeld. Wordt dus ook gebruikt voor het systeem, lekker snel dus, en aangezien het systeem verder niet zo veel geheugen nodig heeft als een PC, is het meer dan genoeg.
Kon er niks aan doen maar toen ik die specificaties las kon ik een glimlach niet verstoppen. Mijn god wat een specs als je dat vergelijkt met de Desktop pc's van nu!

Volgens mij is het ook 1 van de weinige momenten dat de consoles voorlopen op de desktop pc's.
(kan er naast zitten)
Weet je dat ik het heel erg vind meevallen? Begin bj de graphische kaart: geen zeldzaam hoge klokfrequentie, en belachelijk weinig ram (ik hoop dat ze een nulletje zijn vergeten). Het enige dat uitzonderlijk is (en verwachtingen overtreft) zijn de 48(!) pipelines.
Dan het werkgeheugen van de x360 zelf: 512 mb is niet erg vooruitstrevend...het zal niet lang duren voor ports van de xbox naar de pc er weer slecht uitzien omdat de xbox niet genoeg geheugen heefy voor beter textures...
Komen we op de multiple cores. Leuk ide, en 3 cores op 3,2 GHz klinkt inderdaad vet...maar ik heb met m'n p4 2,8c ook een tweede (virtuele) core...en binnenkort zijn er dual core proc's van AMD en Intel. Kan je je voorstellen, een dual-cpu setup met die dingen? En wat als die twee cores ook ieder een eigen virtuele core hebben?

In ieder geval, ik vind de specs lang niet zo grandioos in vergelijking met de huidige stand van zaken in de pc wereld.

BTW: dat onderscheid in Live zilver en goud vindt ik walgelijk. WTF is dat nou, alleen 's weekends spelen?
Alleen in de weekenden spelen is voor een hoop mensen een uitkomst voor wat betreft de kosten, die zullen dan waarschijnlijk omlaag gaan. Er zijn mensen die door de week werken en dan ook minder of geen tijd hebben om te gamen ;)
Anoniem: 72631 @Loekie10 mei 2005 11:55
Of voor ouders die hun kinderen goed genoeg kennen om te weten dat deze met het gold abonnement helemaal geen bal meer voor school doen.

Enkel xbox live in de weekends lijkt me dan een mooi compromis.
Dit toch ietsjes anders. Dit is een soort van try and buy. Klant probeert geduurde lange tijd gratis, het zilver pakket, het is immers toch gratis. Heeft de klant er veel plezier van dan is de stap om er wat voor te betalen velen malen kleiner. Je kunt het dus zien als een opstapje wat je als klant maakt. Bovendien moet niet vergeten worden dat de kosten van het onderhoud van X-box Live zeer waarschijnlijk nu goedkoper zijn dan 4 jaar geleden.

Maar voor de mensen die alleen maar van plan zijn zilver te zijn gebruiken, is het gewoon een mooie xtra die bij je X-box360 erbij krijgt.
Je moet de specs ook zien in het gebied van de console wereld en niet vergelijken met die van de PC. De games worden toch speciaal ontwikkeld op basis van die hardware. Dus ze zullen er velen malen mooier uitzien omdat bij PCgames de games op een zo veel mogelijk aantal configuraties speelbaar moeten zijn. Bij de Xbox 360 worden de games helemaal toegespits op de hardware die erin zit.
ja, en als je GTA op een vergelijkbare PC speelt (dus celeron 700 en geforce 2, en 64mb geheugen), dan draait dat spel amper...
Heb je wel eens een xbox aan je monitor gehangen en een spel in 720p (1280x720 progressief) gespeeld......?
Ik ben het er niet helemaal mee eens. Ik vind namelijk totaal niet dat console spellen op een TV er beter uitzien dan op de PC. Wat wel zo is, is dat inderdaad spellen geoptimaliseerd zijn voor één type hardware. Daar zit het voordeel in.
Als je een console spel vergelijkt met een PC versie op een PC die op 800x600 draait zal een console inderdaad veel efficienter zijn en zou met dezelfde specs sneller kunnen zijn. Dit wil echter niet zeggen MOOIER. Op een PC gaat alles meestal langzamer omdat er gebruik wordt gemaakt van grotere textures, beter geluid (denk aan GTA Vice city op de PS2, daar kan je de verkeersborden amper lezen!) etc. Overigens zijn het meestal de spellen die geport zijn naar de PC die het minst efficient zijn (Pacific assault anyone?), native PC games kunnen ook erg rap zijn.
Maar wat ik al zeg: MOOIER is het op een TV naar mijn mening nooit.
Als een PC en een Console dezelfde specs hebben zijn ze toch even snel, ofniet dan? Op dat moment gaat het erom dat ze bij de console bij eenzelfde spel theoretisch betere graphics op het scherm moeten kunnen toveren. Bij dat zelfde spel op de PC hebben de ontwikkelaars veel meer rekening moeten houden met al die verschillende configuraties. Dit komt het spel dus echt niet ten goede. Terwijl de ontwikkelaars van hetzelfde spel op de Console het spel helemaal hebben kunnen toespitsen aan de hardware van de console. Dit alles ervan uitgaande dat ze bij een spel als bijvoorbeeld Halo 1 allebei speciaal zijn ontwikkeld. 1 keer speciaal voor de Xbox en 1 keer speciaal voor de PC. De Xbox haalt me veel lagere specs toch zeer behoorlijke graphics. Bij de PC versie moet je best wel een bakbeest hebben om de graphics te evenaren.
tot nu toe ken ik weinig spellen die op een console er mooier uit zien dan op een pc. (Er van uit gaand dat je een beetje goede hardware hebt)
Je moet de specs ook zien in het gebied van de console wereld en niet vergelijken met die van de PC. De games worden toch speciaal ontwikkeld op basis van die hardware. Dus ze zullen er velen malen mooier uitzien omdat bij PCgames de games op een zo veel mogelijk aantal configuraties speelbaar moeten zijn. Bij de Xbox 360 worden de games helemaal toegespits op de hardware die erin zit.
Ik ben het er niet helemaal mee eens. Ik vind namelijk totaal niet dat console spellen op een TV er beter uitzien dan op de PC. Wat wel zo is, is dat inderdaad spellen geoptimaliseerd zijn voor één type hardware. Daar zit het voordeel in.
Als je een console spel vergelijkt met een PC versie op een PC die op 800x600 draait zal een console inderdaad veel efficienter zijn en zou met dezelfde specs sneller kunnen zijn. Dit wil echter niet zeggen MOOIER. Op een PC gaat alles meestal langzamer omdat er gebruik wordt gemaakt van grotere textures, beter geluid (denk aan GTA Vice city op de PS2, daar kan je de verkeersborden amper lezen!) etc. Overigens zijn het meestal de spellen die geport zijn naar de PC die het minst efficient zijn (Pacific assault anyone?), native PC games kunnen ook erg rap zijn.
Maar wat ik al zeg: MOOIER is het op een TV naar mijn mening nooit.
Quote:
celeron 700 mhz
geforce 2
64 mb geheugen
/Quote
moet zijn:
PIII 733 mhz
geforce 3
64 mb
Da's niet waar: kijk naar een paar ports: Halo, Deus Ex:IW en Thief 3. Vooral die laatste is het aan te zien: op de pc hebben deze zeer slechte textures en werd het spelplezier op de pc vrijwel vergald door de kleine levels.
En waar komt dat door? Juist: de kleine textures en de kleine spellevels werden voornamelijk veroorzaakt door het kleine geheugen van de consoles. En omdat daar mee rekening gehouden moest worden, kon de PC niet op volle glorie draaien...sterker nog, het heeft de spellen ook op de consoles zwaar benadeeld.
Ik zou dus zeggen dat minder dan een gig ram niet zo slim is...dat ze niet geleerd hebben van hun eerdere fout en iets meer ram hebben gebruikt kan ik enkel snappen vanuit een prijs-argument, maar niet vanuit een doorgroei/levensduur argument.
Om even op je kritiek betreffende het video&intern geheugen te reageren:
De videokaart van ATi draait op 500MHz en is uitgerust met 10MB DRAM en 48 pipelines. Het interne geheugen bestaat uit 512MB GDDR3 werkend op 700MHz.
De 10MB DRAM is slechts cache voor de videokaart, en da's in deze context juist erg ruim (zie ook het turbocache/hypermemory principe). De Xbox 360 heeft net als zijn voorganger een Unified Memory Architecture (UMA), wat betekend dat afhankelijk van de load zowel systeem als GPU volledige en snelle toegang tot het systeemgeheugen hebben.
Gezien de Xbox 360 op een gestript operating system draait dat weinig intern geheugen nodig heeft kun je er van uit gaan dat een groot deel van de 512MB GDDR3 ter beschikking staat van de GPU ;)

Wat betreft de Xbox CPU:
Dit betreft een triple core 3.2Ghz PowerPC met multithreading (ofwel 3x2=6 threads totaal). Dat staat echt in geen vergelijk met jouw single core P4 2.8Ghz HTT (met 2 threads) hoor, nog afgezien van het feit dat de IBM PPC klok voor klok een stuk sneller is dan de P4 ;)

Als je bedenkt wat de Xbox met slechts een 733Mhz CPU, een Geforce3+ en 64MB UMA geheugen op je TV kan toveren zul je het volgens mij toch wel met me eens zijn dat dit behoorlijk heftige specs zijn voor een console ;)
Anoniem: 9449 @Cheetah12 mei 2005 02:55
Maar die cores zijn waarschijnlijk gestript. Bovendien, welke versie van PPC hebben we het over?

Wat ik wel cool vind is dat MS ervoor kiest om niet voor x86 te gaan (waar ze zelf de meeste ervaring mee hebben).
...en al dit moois voor onder een prijs van $500 waarschijnlijk.

Een videokaart met 48 pipelines kost je meer dan dit.
Dan hebben we het nog niet eens over 3 FYSIEKE (niet virtuele) cores.

Kijk ook eens naar het kostenplaatje en het is des te meer indrukwekkend.
Grafische kaart: "belachelijk weinig ram (ik hoop dat ze een nulletje zijn vergeten)."
Vergeet niet dat de XBOX maar op TV-resolutie hoeft te presteren. Da's geen 1600*1280.
maar das wel interlaced, dus effectief maar de halve framerate of resolutie
Nee de XBOX kan dat volgens de niewspost op 1080i wat neerkomt op 1920x1080 ;)
Vergeet niet dat de Xbox 360 gebruik gaat maken van HDTV resoluties dus 1920 x 1080

Edit: Ik weet niet waarom maar daarnet zag ik echt niet dat hier al op gereageerd was |:(
Anoniem: 42145 @Titusvh10 mei 2005 23:46
Vergeet niet dat de Xbox 360 gebruik gaat maken van HDTV resoluties dus 1920 x 1080
Vergeet ook niet dat 1920 x 1080 alleen voor Amerikaanse en Japanse gamers ingeschakeld wordt. Het is voor Europianen NIET toegestaan om games in hogere resolutie te draaien. Dit zal door middel van een beveiliging expliciet in PAL spellen worden nagestreefd. Het omzeilen van deze beveiliging (die natuurlijk alleen maar software matig is, de hardware is overal hetzelfde) is illegaal en strafbaar.

Dus, voor ons europianen is gewoon oude TV resolutie hoor!
Beetje kort door de bocht om een xbox 360 met een pc te gaan vergelijken. Maar goed een poging.
Te weinig geheugen? De 512mb grafische kaarten komen nu net pas op de markt. Vanwege UMA word dus 512 dus voor alles gebruikt, ook de GPU. Deze heeft daarnaast een nextgen core met 10MB embedded dram met een 256GB/s brandbreedte!

En dan over de CPU... we hebben het hier niet over een x86 architectuur, maar PowerPC. Als je dit al wilt vergelijken doe het dan met een Mac G5. De snelste hiervan heeft dual 2.7GHz PowerPC processoren.

En wat betreft je opmerking over Live zilver en goud. Nu heb je alleen goud, dus betaald. Straks kan je GRATIS live op in het weekend.

*edit: Cheetah is the man!
@Rey: Pardon? Toen de Xbox uitkwam was dat echt geen dikke hardware (PIII 733 Mhz als ik me niet vergis)
Celeron 700 zelfs :)
Aangepaste celeron 733 Mhz met enkele 'P3-trekjes' zoals meer cache geheugen een gedeeltelijk SSE instructieset.
Exacte verschillen weet google wel maar het is niet zomaar een cellie 700 :)
Bij release zijn consoles bijna altijd sneller dan pc's.

Echter met de komst van de dual core cpu zal deze machine binnen een jaar hardware technisch gezien ook verouderd zijn....je hoeft nog teeds geen hoge resoluties te draaien en je hebt geen OS dat je op de actergrond hoeft te draaien...
Ik kan het mis hebben, maar is die 10mb niet ultra snelle cache geheugen? (dus een buffer gedeelte, en niet het uiteindelijke video-geheugen). Die 512 is dan het werkgeheugen en videogeheugen (geshared dus, wat weer kan blijken op een integrated videochip op het moederbord??)

Hoe ze het doen wat betreft prestatie->geheugen, zullen ze wel leuk truukje voor hebben, denk niet dat ze een console op de markt zetten die 'hapert' bij het kijken van een dvd op hdtv niveau of bij een spel waar de FPS onder de 15 komt hoor.
Zeker weten dat die 10MB framebuffer natuurlijk MEGA veel is! Dat worden zeer stabiele framerates. Overigens is 512MB shared geheugen ook prima en ook zeker niet weinig. Er zijn alleen te veel mensen die het hele spul willen vergelijken met een PC. Wij hebben niet eens zulk snel cachegeheugen op onze videokaart. Hoe dan ook blijf ik van mening dat deze console schrikbarend snel zal zijn. Je ziet ook dat de huidige xbox merkwaardig genoeg een hele hoop weet te halen uit zijn 64MB shared geheugen. Met 512MB lijkt me dat dus een prima vooruitgang. Heb je ook nog eens extreem gedetailleerde textures.
Misschien niet eens 'snel' maar kan ie gewoon brute beeldkwaliteit leveren (en tja hoe hoger de resoluties, mooier de textures, 16XAA, etc, etc, hoe trager alles gaat draaien natuurlijk)..

Maar zal me nikx verbazen dat ie mooi 8XAA en antistrnogwat filtering gaat gebruiken. Uiteraard gepaard met alle DX9 (misschien stiekem 10 :P) features...
Anoniem: 61293 10 mei 2005 11:17
Ik blijf me erover verbazen dat Microsoft ervoor gekozen heeft om een NT-kernel te draaien op een niet-8086-processor zoals de IBM-processors die in de nieuwe Xbox zitten.

Ben benieuwd hoe ze dat hebben opgelost. Emulatie? Kost toch extra processorkracht en is misschien zonde. Of is die NT-kernel grotendeels herschreven?
Er was een Alpha en een PowerPC versie van NT4.
En het gaat hier maar om een kernel, dat is ongeveer 1% van de OS tegenwoordig en past op een floppy
Vergis je niet in de mate van platform-onafhankelijkheid van de Windows-kernel. Dit wordt dan wel vaak als iets 'unieks' voor open source beschouwd, maar Microsoft kan hier net zo goed aan meedoen. Het originele ontwerp van NT werd gebouwd op i860-machines, een experimentele architectuur van Intel. Dit dwong ze om platformonafhankelijk te programmeren. De eerste versies van NT (3.xx) hebben x86, PowerPC, Alpha en MIPS ondersteund. Daar zijn ze met de introductie van Windows 2000 grotendeels mee gestopt, maar we hebben nu natuurlijk wel weer de IA-64 en x86-64 versies. Voor embedded toepassingen worden bovendien ARM, MIPS en SuperH ondersteund. Al met al is het maken van een PowerPC-versie voor consoles geen schokkende ontwikkeling.
Wouter Tinus zegt het eigenlijk al allemaal, maar toch even als aanvulling wat achtergrond informatie.

Het team wat Microsoft gekocht heeft (Dave Cutler en zijn mensen van DEC), hadden met NT als 1 van de hoofddoelen platform-onafhankelijkheid. De hele architectuur van NT is daar op gericht. Je ziet dit met name terug in de HAL (Hardware Abstraction Layer), maar zoals gezegd de hele kernel is designed voor dit doel, en het is zeker niet iets wat even later toegevoegd is.

Vergeet ook niet dat in 1992 er heel veel CPUs waren op de desktop die veel krachtiger waren dan x86. x86 werd toen gezien als een toy CPU: een speeltje voor huisvrouwen en hun typemachine homecomputertjes. Aangezien NT het zware bedrijfs-systeem moest gaan worden, werd x86 bijna als een bijkomstigheid gezien. MIPS, PPC, en Alpha -DAT- waren toen pas de CPUs met potentieel.

Dat de toen technisch gezien stervende x86 een enorme resurection zou krijgen met de P5 serie en dat dan ook nog eens de absolute top CPU ontwerpen van toen binnen enkele jaren allemaal een pijnlijke en langzame dood zouden sterven had niemand kunnen verwachten.

Dit is eigenlijk de hoofdreden dat MS is gestopt met het bakken van NT kernels voor andere dan x86 platforms. Een andere reden is de beschikbaar van non-x86 builds van applicaties die bijna niet bestond. Weer een andere reden (wel samenhangend) is dat gebruikers van andere platformen ook andere operatings systems kozen. Normaal gesproken is de hoofdreden om voor Windows te kiezen de enorme hoeveelheid software die er voor is. Zodra dat voordeel wegvalt zijn er opeens weinig redenen meer om Windows boven een Unix variant te kiezen.

De XBOX 360 heeft niet de beperking dat er miljoenen bestaande applicaties op hoeven te draaien. MS kan dus wat makkelijker voor een CPU gaan shoppen: NT is er optimaal voor geschikt. Wel is het zo dat een andere CPU dan x86 het porten naar de PC moeilijker maakt, maarja, je wilt of de beste hardware of een makkelijke brug naar de PC wereld...
Is 3 keer 3,2Ghz niet een beetje overkill voor een console?
Ja het bericht klopt ook niet.
Het is 1 processor met 3 cores die elk op 3.2 Ghz draaien.
Bedankt.
Ik wist niet eens dat er al CPU's waren met 3 cores :?
Weet iemand de specs van zo'n cpu?
de console moet natuurlijk wel wat jaartjes mee kunnen he. En MS lijdt t liefst nu even wat verlies aan de (wellicht dure) configuratie, zodat ze later weer dikke winst kunnen draaien (vooral op de games) als later de hardware (o.a.) weer iets goedkoper is geworden
Hier is de wat uitgebreide specs:

2 types of Xbox Live:
Xbox Live Silver (no subscription required)
Xbox Live Gold (subscription benefits)

Features for Gold service
* Also for Silver
# Also for Offline

- Seamless transition to Xbox Live account from Xbox to Xbox 360
- Access to MMOs (additional fees may apply) *
- Free Xbox Live weekends *
- Multiplayer online gameplay
- Avatar for gamer profile * #
- Motto for gamer profile * #
- Personalized look for Xbox System Guide * #
- Offline achievments * #
- Online achievements *
- Access to other players' Gamer cards via Live *
- Cumulative gamer score * #
- Location/language profile * #
- Reputation *
- Enahnced matchmaking using above
- Skill level matchmaking
- Gameplay style profile (casual, competitive, etc.)
- Recent players list *
- Free and premium download game content *
- Free and premium downloadable movies, music, tv *
- Downloadable demos/trailers *
- Microtransactions *
- Custom playlist in every game * #
- Play music from portable devices * #
- View images from digital camera * #
- Strem media from Windows XP * #
- Interactive screen savers * #
- Track info for CDs * #
- Communication with voice, video or text *

360 HW:
1. Support for DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 cd, JPEG photo CD
2. All games supported at 16 :9, 720p and 1080i, anti-aliasing
3. Customizable face plates to change appearance
4. 3 USB 2.0 ports
5. Support for 4 wireless controllers
6. Detachable 20GB drive
7. Wi-Fi ready

Custom IBM PowerPC-based CPU
- 3 symmetrical cores at 3.2 GHz each
- 2 hardware threads per core
- 1 VMX-128 vector unit per core
- 1 MB L2 cache

CPU Game Math Performance
- 9 billion dots per second

Custom ATI Graphics Processor
- 500 MNz
- 10 MB embedded DRAM
- 48-way parallel floating-point shader pipelines
- unified shader architecture

Memory
-512 MB GDDR3 RAM
- 700 MNz DDR

Memory Bandwidth
- 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
- 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
- 21.6 GB/s frontside bus

Audio
- Mulitchannel surround sond output
- Supports 48khz 16-bit audio
- 320 independent decompression channels
- 32 bit processing
- 256+ audio channels
3 PowerPC CPU's dat is weer wat meer als we in de vorige gelekte specificaties tegen kwamen, als deze specs echt zijn wordt het zeker een "kracktiger" Consol dan de PS3
Hoe kan je dat nou met zekerheid stellen? De cell processor van de PS3 is zo nieuw dat je nauwelijks de kracht ervan kan vaststellen totdat het apparaat uit is.

Verder was het gerucht al dat er in de XB2 (360) een 3core powerpc cpu zou komen. Dat wordt dus nu bevestigd.
Anoniem: 100386 @Ithaca8110 mei 2005 11:19
Ik denk dat je beter nog eventjes kan afwachten hoe krachtig de Cell is. 2/5/2005 demonstreerde Toshiba een Cell-processor die 48 (!!) HDTV MPEG-2 streams tegelijkertijd decodeerde (dus 48 streams van 1920x1080i). En dan was de Cell nog niet eens @ 100% load . . . . :o

En da's best een fikse prestatie, ik weet niet of 3 PowerPC-CPU's dat kunnen evenaren.

Bron: http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20050425/104149/
Cell is een processor met een heel erg beperkte instructie set. Zolang de software die ervoor ontwikkeld is met dit in het achterhoofd, zal de processor vast geweldige snelheden behalen (zie voorbeeld G_M_C).

Ik ben benieuwd hoe de Cell performed bij zoiets complex als een spel.
Ik heb helaas geen bron maar ik weet zeker dat ik heb gelezen dat dit een pre-rendered filmpje was.
Zegt dus eigenlijk erg weinig, helemaal nu Sony ook zijn Emotion Engine ontzettend overhypte, (hoewel dit Toshiba is).
Die 3 IBM PPC cores zijn inderdaad indrukwekkend, maar daar was al eerder sprake van. Waar ik qua specs pas echt van sta te kijken zijn de 48 pipelines die de ATi GPU rijk is :P
De huidige desktop topmodellen van nVidia en ATi (6800GT&Ultra, X800XT en X850XT) hebben "slechts" 16 pipelines. Als die specs kloppen heeft die Xbox 360 GPU dus even 3x zo veel, naast de 10MB (Turbo)Cache (en uiteraard direct toegang tot het GDDR3 intern geheugen) :9

Ik vraag me af hoeveel generaties die videochip zijn desktopbroertjes vooruit is, gezien je tot nu toe ongeveer eens in de 2 jaar 'slechts' een verdubbeling van het aantal pipelines kon waarnemen... De Radeon 9700 en 9800 bijv. hadden 8 pipes, en de 8500 & 9000 hadden er 4...
Je zou dus denken/verwachten dat de volgende desktop kaarten 'slechts' 24-32 pipes hebben, en als dat inderdaad het geval blijkt heeft de Xbox GPU naar verwachting zo'n 2 jaar voorsprong op desktop GPU's :)
3 x 16 = 48, 3 cores * 16 pipes = totaal van 48 pipes.
tja of het is gewoonweg een nieuwere core met 24 pipelines per stuk en dan twee cores, of op een kaart of via sli (of de gelijkwaardige ati technlogie he)....
Er staat nog iets interessants: unified shader architecture.

Een huidige ATI gpu heeft 16 pixel pipelines, maar daarnaast ook nog 6 vertex pipelines.
In een unified architecture heb je dat onderscheid niet. Dus tel voor een vergelijking met huidige gpu's de pipelines maar bij elkaar op: 22.

Dan is 48 nog steeds erg veel, maar wat minder extreem.
Ik denk dat we redelijk tegen de prestaties van een R600 kaart aan zitten te kijken. Voor zover ik me herinneren wilde ATI zowiezo naar een unified architectuur voor de R600. Trek de huidige groei van het aantal pipelines door en dan is 48 stuks voor een R600 niet ondenkbaar.

Als het waar is dan zal Nvidia wel balen, want die willen nog helemaal niet naar een unified architecture toe.

Wat trouwens ook veel impact gaat hebben op game development is die drie cpu cores met elk 2 threads per core. Dat betekent dat spellen zwaar multithreaded moeten gaan worden. Dat gaat dan ook een stevige boost geven aan de acceptatie van multicore desktop cpu's.
1 woord.

SLI

Nuff Said.
Niet 'nuff said'.

Dan zit je nog met meerdere kaarten te knoeien omdat je dan twee kaarten aan elkaar knoopt.
Een core met die hoeveelheid pipelines op een gewone videokaart zal een prijs met zich meebrengen waar je u tegen zegt. Als je dan een vergelijking wilt maken, zet dan geen appels en peren tegenover elkaar.
nope the PS3 heeft in totaal 5 cores en niet 3 ;)
Anoniem: 118829 @stewie10 mei 2005 19:21
Jah zijn allemaal rumors over hoeveel cores de ps3 uiteindelijk krijgt.. dat weten we pas zeker op de E3 over een weekje..dan komen er specs vrij van de ps3..

Volgens gamespot.com heeft het prototype Cell processor 9 cores!!!
hier een linkje naar een nextgen overzicht:
http://hardware.gamespot.com/Story-ST-x-1939-x-x-x&tag=gs_ps3_topslot_ click
Anoniem: 88960 10 mei 2005 10:58
Maar wat gaat deze console nou kosten want dat vind ik wel een heel belangrijk iets.
Op xboxworld.nl forum heb ik gelezen dat de prijzen als volgt kunnen worden

299 dollar voor de variant zonder HDD en niet B/C
369 dollar voor de versie met HDD en B/C met Xbox
De DVD-speler ondersteunt de DVD- variant;
Wat is "DVD- variant"?
DVD- is DVD min. Er is ook DVD+, DVD plus is dat dus. Zijn op dit moment de twee meest gebruikte standaarden, welke ook in de DVD+/-RW branders naar voren komen.

Als je dus je spellen wilt kopieren of je xbox wilt gebruiken als DVD-speler, dan moet je het branden op DVD-R
Dat is dus helemaal niet waar. DVD+R met DVD-ROM booktype werkt ook gewoon.

Wat ik verwacht is dat hij kan branden aangezien MS de xbox 360 niet alleen als console ziet, maar ook als multimedia machine. Het opnemen van bijvoorbeeld TiVo (VS) behoord waarschijnlijk tot de mogelijkheden.
Anoniem: 118829 @sus10 mei 2005 19:01
ik denk dat het te maken heeft met de eerste oude Xboxjes die konden geen gebrande media lezen.. en dat was een ramp.. is later ook verandering in gekomen en denk dat ze nu gewoon niet de zelfde fout willen maken met de nieuwe 360.. want als mediacenter MOET dat haast wel ondersteund worden.. maarjah I could be wrong..

oh ik zie dit net in de post van de bron:
The Hardware:
1. Support for DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 cd, JPEG photo CD

dus zat er niet naast ;)
ohh... ik dacht dat dvd-spelers tegenwoordig zowel dvd+ als dvd- kunnen afspelen.
@Eastman: Kan natuurlijk ook maar doen ze expres om uiteindelijk het kopieren van games moeilijker te maken.
Bijna alle branders die nu verkocht worden zijn zowel + als - en ook nog een duallayer..

Zie het nut daar niet zo van in.
Die prijzen lijken me laag. De introprijzen van consoles zijn altijd veel hoger geweest; voor mijn PS2 betaalde ik nog Fl.1149, en de Xbox was bij de intro net zo duur, al daalde die veel rapper om de toen veel goedkopere PS2 bij te houden.

Hetzelfde was het geval in de PSX/Saturn/N64 generatie.

Waarom zou het ditmaal anders zijn? Een doos met deze specs voor 370 dollar? Kan het me niet voorstellen.
Waarom niet?? Officieel was de vorige xbox geintroduceerd rond de 400 euro en vergeet niet dat microsoft (en andere console makers) de console zwaar onder de daadwerkelijke prijs verkochten.. en zo zal het nu ook weer zijn.. ze moeten immers ook terug verdienen op de software..

Enuh €400 reken maar na das ongeveer 1000 gulden.. de euro laat het er gewoon goedkoper uitzien ;)
400 euro? Ik zie 300 dollar staan, dus laten we zeggen 300 euro. Dat zou op afstand de goedkoopste console release ooit zijn, m.u.v. de Cube misschien, die wel goedkoop moest zijn omdat ze zo'n achterstand hadden. Voor de eerste console van een nieuwe generatie is het absurd goedkoop. En nogmaals, zeker voor de hardware die je ervoor krijgt.

Niet dat je mij hoort klagen hoor ;) Maar het is gewoon te mooi om waar te zijn :)
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Eastman10 mei 2005 11:39
En daar zitten de 3 3,2Ghz powerpc cpu's bij in :? Het word bijna interessant om dat ding alleen voor de onderdelen te kopen op deze manier.

In hoeverre is deze post betrouwbaar? Het forum heeft het van een anonieme bron als ik het zo lees.

Vraag me af wat de specs van bv de PS3 dan wel niet gaan worden..

Hier zijn trouwens de "specs" uit de post

2 types of Xbox Live:

Xbox Live Silver (no subscription required)
Xbox Live Gold (subscription benefits)

Features for Gold service
* Also for Silver
# Also for Offline

- Seamless transition to Xbox Live account from Xbox to Xbox 360
- Access to MMOs (additional fees may apply) *
- Free Xbox Live weekends *
- Multiplayer online gameplay
- Avatar for gamer profile * #
- Motto for gamer profile * #
- Personalized look for Xbox System Guide * #
- Offline achievments * #
- Online achievements *
- Access to other players' Gamer cards via Live *
- Cumulative gamer score * #
- Location/language profile * #
- Reputation *
- Enhanced matchmaking using above
- Skill level matchmaking
- Gameplay style profile (casual, competitive, etc.)
- Recent players list *
- Free and premium download game content *
- Free and premium downloadable movies, music, tv *
- Downloadable demos/trailers *
- Microtransactions *
- Custom playlist in every game * #
- Play music from portable devices * #
- View images from digital camera * #
- Strem media from Windows XP * #
- Interactive screen savers * #
- Track info for CDs * #
- Communication with voice, video or text *

Xbox 360 Hardware:
1. Support for DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 cd, JPEG photo CD
2. All games supported at 16: 9, 720p and 1080i, anti-aliasing
3. Customizable face plates to change appearance
4. 3 USB 2.0 ports
5. Support for 4 wireless controllers
6. Detachable 20GB drive
7. Wi-Fi ready

Custom IBM PowerPC-based CPU
- 3 symmetrical cores at 3.2 GHz each
- 2 hardware threads per core
- 1 VMX-128 vector unit per core
- 1 MB L2 cache

CPU Game Math Performance
- 9 billion dots per second

Custom ATI Graphics Processor
- 500 MHz
- 10 MB embedded DRAM
- 48-way parallel floating-point shader pipelines
- unified shader architecture

Memory
- 512 MB GDDR3 RAM
- 700 MHz DDR

Memory Bandwidth
- 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
- 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
- 21.6 GB/s frontside bus

Audio
- Mulitchannel surround sond output
- Supports 48khz 16-bit audio
- 320 independent decompression channels
- 32 bit processing
- 256+ audio channels
Anoniem: 143297 @Bor10 mei 2005 15:06
Dat was ten tijde van de eerste Xbox ook al zo.. die was 700mhz dat was toen ook DUUR. dus het klopt echt
Denk dat ze met "DVD- variant" DVD-min bedoelen, en dus niet de DVD+ varianten...

Edit: SuspiciouS was me voor...
Anoniem: 134763 @Eastman10 mei 2005 11:19
DVD-R edit: telaat, mod maar weg ;)
Ik weet al wat m'n volgende PC gaat worden ;)
Als die specs kloppen met die prijs, dan is dit best een ongelooflijke deal...
Anoniem: 48318 10 mei 2005 11:27
256 kanalen: ik neem aan dat het gaat om het aantal geluiden dat tegelijkertijd berekent kan worden voordat deze gemixed en naar de versterker gestuurd worden.

10MB DRAM is ongetwijfeld een videobuffer, bijvoorbeeld voor Z-value lookup. De processoren en de grafische kaart zullen wel gebruik maken van een shared memory architectuur en dus samen die 512 MB geheugen aanspreken.

Ik moet zeggen dat ik de specs een beetje overdone vind. Ik kan me niet voorstellen dat de xbox voor 370 dollar gemaakt kan worden met eenvideoprocessor die 3 keer zoveel pipelines heeft als een hedendaagse 600 euro kostende videokaart en met 3 processoren die sneller zijn dan die in de duurste hig-end apple (en die is maar dual-proc). M.a.w. ik moet nog zien dat dit echt de specs zijn van de nieuwe xbox.
Als je als bedrijf nummer 1 wilt worden in een multi-miljard dollar markt en je hebt ruim 60miljard dollar op de bank, wat zou JIJ doen? beknibbelen op van alles en nog wat zodat Sony uitloopt qua marktaandeel?
Ik ben het met je eens dat die specs te goed zijn om waar te kunnen zijn. Het is dus gewoon afwachten tot donderdag want dan weten we het definitief.
je kunt het vergelijken met een boek drukken ,hoe groter de oplage, hoe goedkoper het wordt. Net hetzelfde hier. Reken maar dat die layout van dat beestje zo is dat alles zo goedkoop mogelijk gemaakt en geassambleerd kan worden.
En idd zullen ze op de console zelf wel niet teveel winst maken....
Ik heb nog niemand gehoord over het Xbox Live gedeelte...? Ik neem aan dat het voor veel mensen ook een belangrijk iets zal zijn.

Ik zelf vind het eerlijk gezegd bespottelijk dat je naast een internet verbinding nog moet gaan betalen voor abbo van Microsoft om online te mogen gaan. Dan komt er nog bij dat je met het Silver pakket alleen maar in het weekend online zou kunnen. In mijn ogen ronduit belachelijk. Als ik een uurtje vrij heb doordeweeks kan ik niet online gamen, nogal idioot in mijn ogen |:(.
Het xbox live silver abbo is gratis. Das al erg mooi imho.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.