Ik denk dat je gameplay een beetje verward hebt met sfeer. Gameplay in een flightsim is eigenlijk altijd hetzelfde (heeeel simpel gesteld) maar hoe beter de omgeving, de vliegtuigen etc eruit zien, hoe realistischer de beleving, daar doet verder de gameplay weinig aan.
Als ervaren flightsimmer wil ik hier even een behoorlijk misverstand over onderuit halen. Als je bijvoorbeeld de MSFS-serie bekijkt, is die van Flight Simulator 2000 tot Flight Simulator X met grafische sprongen vooruit gegaan. Het grote nadeel bleef alleen dat de Boeing 777 nog altijd aanvoelde alsof je in een groot uitgevallen Cessna 172 aan het vliegen was, niet in een logge airliner met 300 checklists die je per procedure erdoorheen moet werken.
Dus gameplay kan ook in een vliegsimulator HEEL veel uitmaken. Dat is ook de reden waarom er veel add-ons voor MSFS zijn uitgekomen en de online community hard bezig is met zaken als online luchtverkeersleiding. 'as real as it gets' gaat immers vooral om de ervaring die je vanuit de cockpit krijgt, en dat zijn vooral zaken als procedures, ATC en systeemsimulatie. Op FL330 zie je uit het raampje toch niks anders dan blauw en wit.
Als het om gevechtsvliegtuig-sims gaat moet je je als maker juist gaan concentreren op goeie vlieg- en wapendynamics. Graphics zullen daar een grotere rol spelen omdat je dichter bij het terrein zit, maar je wil nog altijd die Messerschmitt op de korrel kunnen nemen zoals dat in het écht gebeurt en niet er ongeveer op af vliegen en de trekker overhalen. Eén van de beste combat-sims die ik ooit gespeeld had was (naast Lock On: Modern Air Combat) F22: Total Air War, waar de Raptor tot in detail werd gesimuleerd en het geen shooter-met-vliegtuigen meer was.