'Apple praat met Sony over PSVR2-controllerondersteuning voor Vision Pro'

Apple is in gesprek met Sony over de ondersteuning van PSVR2-controllers voor de Apple Vision Pro. Dat schrijft techjournalist Mark Gurman. Het Amerikaanse bedrijf wil de controllers in zijn winkels aanbieden en heeft ontwikkelaars gevraagd of ze deze willen ondersteunen in apps.

Mark Gurman claimt in zijn nieuwsbrief dat Sony al enkele maanden in de weer is met het project. Het Japanse bedrijf zou de controllers als aparte producten moeten aanbieden en dus niet samen met de PSVR2-headset kunnen verkopen. Als de samenwerking doorgaat, zal Apple de invoerapparaten in zowel zijn online shop als fysieke winkels verkopen. De Amerikaanse techgigant wil met de controllers niet enkel gamers aanspreken, maar ook gebruikers die productiviteitstaken willen uitvoeren op de Vision Pro. De twee bedrijven hebben de mogelijke gesprekken nog niet bevestigd.

De PSVR2-controllers maken deel uit van de Sony PlayStation VR2. Deze VR-headset werd begin 2023 geïntroduceerd en werkt in samenwerking met de PlayStation 5-console. Sony levert samen met de headset ook twee Sense-controllers die moeten helpen bij het tracken van de handbewegingen. De controllers hebben tevens haptische feedback, adaptieve triggers en aanraakgevoelige sensors die de posities van vingers kunnen registreren. Begin dit jaar werd bekend dat Sony ongeveer 1,7 miljoen PSVR2-headsets had geleverd. Dat waren er minder dan verwacht en daarom liet het Japanse bedrijf de productie van de PSVR2 tijdelijk stilleggen.

PSVR2
PSVR2

Door Jay Stout

Redacteur

09-12-2024 • 07:43

47

Lees meer

Reacties (47)

47
47
20
0
0
25
Wijzig sortering
De flop that keeps on flopping :) Snap serieus niet dat er nog tijd, geld en energie wordt gestoken in de Vision Pro en PSVR2. Leuk dat het straks kan maar beide apparaten zijn faliekant mislukt, dus voor wie doen ze dit? Dat handjevol gebruikers dat wel zo'n ding heeft aangeschaft om even te scoren op TikTok en YouTube in de week van release?
Faliekant mislukt?

Voor 399 + 50€ is het een prima PS5 en PC headset 🤷🏻‍♂️

Mislukt, wellicht, maar faliekant?
Mja, zolang ze de eyetracking en HDR en adaptive buttons gaan ondersteunen ja. Vooral de eerste twee overigens want de rest zit toch nog niet in games.

Zonder die dingen is het nogal een meh headset en kan je net zo goed een quest 2 of 3S pakken, voor hetzelfde geld kan je dan ook lokaal spelen.

De OLED is mooier dan de Quest LCD schermen qua contrast, maar daar staat tegenover dat het helaas maar pentile is en dus maar 2 subpixels per pixel. Uitgesmeerd over je hele gezichtsveld zie je dat echt wel als minder scherpte helaas. Jammer want de originele PSVR was ook OLED maar wel echte RGB.

Ik zou hem voor 400 euro meteen kopen trouwens als met name de eyetracking werkte. De PC interface heb ik al liggen met het idee een keer een gebruikte op de kop te tikken. Maar ik heb al twee Quest 3's en een Quest 2 dus voorlopig zie ik de meerwaarde nog niet.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 9 december 2024 11:58]

Voor 399 + 50€ is het een prima PS5 en PC headset
Dat zegt natuurlijk nog helemaal niets over het succes ervan.

Ik heb een PSVR2 gehad, maar Sony doet er veel te weinig mee, ze laten het een beetje aan de andere ontwikkelaars over om met VR games te komen. Er zijn geen echt aansprekende games, wat mij betreft heeft de PSVR2-bezitters flink in de kou laten staan.
Is zo!

En ook mee eens, het aanbod games is ruim, maar er zit bijna niets tussen dat een volwaardige titel te noemen is.

Het enige dat ik kan bedenken dat de moeite is voor mij is beat saber en gran Turismo 7. En daar heb ik m dan ook voor gekocht. Ik denk dat 399 voor de casual gamer wel okay is qua prijs, de 599 bij release was veel te hoog.
Gran Turismo in VR2 is heel erg leuk, dus om te zeggen dat er GEEN echt aansprekende games zijn is ook wat ongenuanceerd.
No Man's Sky is anders prachtig op de PSVR2. Ik geniet er dagelijks van :-)
Niet iedereen vindt de PSVR2 oninteressant. Bij mij staat 'ie op de wishlist.

De PSVR (versie 1) heeft bij mij in ieder geval menig uurtje gedraaid, ondanks de (te) lage resolutie en het probleem van de tracking (waarbij je steeds moest calibreren wanneer het vooraanzicht veranderde naar ergens links van je).

Ja, het is een niche markt, maar er zijn toch 1,7 miljoen van verkocht. Ik denk niet dat dit enkel mensen betreft die ermee wilden pronken op TikTok of YT.
Niet iedereen vindt de PSVR2 oninteressant. Bij mij staat 'ie op de wishlist.
Zelfde hier, heb nu laatst de PS5Pro aangekocht en die zit vanzelfsprekend op onze 4K televisie aangesloten. Bij onze PS4Pro voordien ook al over nagedacht de PSVR bril aan te schaffen, maar blijkbaar waren hier toch wat problemen mee, stond dit niet helemaal op punt en was de resolutie extreem laag.
Dus toch maar van die aankoop afgezien, maar blijkbaar zijn die negatieve punten met de PSVR2 nu weggewerkt .. :)

De PSVR2 zou voornamelijk voor de dochter zijn om die te gebruiken. + als extra voordeel, zodat niet telkens dat als zij wilt gamen de gehele huiskamer moet verduisterd worden .. 8-)

https://invader.be/sony-p...l-uit-kracht-van-ps5-pro/

Nog wel een negatief punt momenteel is dat alle PSVR titels niet compatibel zijn met PSVR2 omdat PSVR2 next generation is. Dus hoeveel titels er momenteel voor op de markt zijn is de vraag die je je kunt stellen bij aankoop van een PSVR2 .. of dus toch maar even afwachten om tot aankoop over te gaan..

Of zoals een medewerker van SONY zelf tegen ons zei :

Momenteel is het nog steeds zo dat PS5 games nog altijd beter tot hun recht komen op een 4K televisiescherm


.

[Reactie gewijzigd door MPIU8686 op 9 december 2024 11:03]

De huiskamer hoef je niet te verduisteren, maar je hebt toch aardig wat ruimte nodig om te gamen in VR. Ik moet er de halve kamer voor verbouwen :) Tenzij je bedoelt dat je dochter de psvr2 alleen als 'tv' gebruikt om te gamen in 2d.

Daarnaast zijn niet 'alle titels' niet compatible. Er is een aardige lijst titels die een gratis of vrij goedkope upgrade hebben gehad. Hoeveel titels er op de markt zijn voor de psvr2 is een kwestie van in de PS Shop te kijken bij de afdeling PSVR2.
Ze doen het in ieder geval voor mij schijnbaar, dus dat is 1 ;)

En ik gebruik de avp nog steeds. Heb er mijn specifieke momenten voor zoals film kijken, spelletjes spelen, F1 kijken als F1 eens stopt met alles maar te willen blokkeren. Maar met de nieuwe versie waarbij ik mijn mac over kan nemen en twee keer 5k ultra wide scherm heb is het helemaal goed vertoeven erop. Dus ik vermoed dat er nog wel meer mensen ervoor zijn.

En owja, de nieuwe RAYE intimate set is ook een vastplakker haha. Dat is echt een kijktip voor degene die een avp bezitten.
Dat handjevol gebruikers dat wel zo'n ding heeft aangeschaft om even te scoren op TikTok en YouTube in de week van release?
Nou ik heb geen TikTok en ook geen YouTube video gemaakt in de week van release (of daarna) maar heb wel een Vision Pro en ben daarom wel enthousiast door dit nieuws.

Wat mij betreft werkt er een hoop heel goed op de Vision Pro maar gamen is er daar zeker niet een van. Als ik met deze twee controllers wat “echtere VR” games kan spelen dan koop ik ze op zeker.
Zullen we even wachten met zeggen dat de Vision Pro is mislukt? Ik heb er nu ook geen, maar ik zie wel toepassingen voor de (nabije) toekomst. Met dit soort tech is het belangrijk om er zo vroeg mogelijk bij te zijn als fabrikant/ontwikkelaar, zodat je vanaf het eerste uur alle info kan winnen. Apple heeft genoeg geld en adem om dit soort projecten te starten.

Tevens vind ik het ook raar dat je deze twee producten over één kam scheert. Totaal andere doelgroep, gebruik en afzet. Tevens ook een héél groot verschil in prijs en verkrijgbaarheid.
ik zou Sony en Apple even mailtje sturen dat ze mislukt zijn. Wellicht dat ze tot andere/betere inzichten komen dat ze zelf hebben obv alle data die ze hebben obv.... verkopen/research/moeite/visie, etc wellicht? :+

Hoe "mislukt" het ook kan ogen. Bedrijven doen niets zonder doel...
Dit apparaat is het meeste "Pro" (niche) wat Apple tot nu toe heeft uitgebracht. Maar een flop is het niet.
Ik ken bijv. ziekenhuizen die het hoogstwaarschijnlijk gaan gebruiken om operaties te plannen. De combinatie van hi end hardware en beeldkwaliteit in een standalone device maakt dat mogelijk.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 9 december 2024 10:10]

De apple vision ist beste apparaat ooit. Beel kwaliteit. Interface etc en killer apps.
Deze gebruiker hierboven heeft dus geen idee waar hij t over heeft.
Of t nou films kijken van mn nas is, youtube, twitch, netflix, amazon prime. Vr porn (wat serieus meer indrukwekkend is wat ikhad kunne weten) al mijn games stream op moonlight op een giga scherm in moooe omgeving superscherp. En dan nog de giga library van pcvr met alvr en uevr.
100% agreed. De AVP moet gezien worden als eerste generatie product. Helaas te duur voor velen maar dat gaat natuurlijk met de tijd verbeteren. Maar het apparaat zelf is echt TE geweldig, beste apparaat ooit inderdaad. De 3D video clip van "The Weeknd - Open hearts" is echt ongelofelijk goed wat ziet dat er gaaf uit op dat ding. Dat geeft echt een compleet nieuwe dimensie aan muziek videos. VR porn idd kan niet beter. Een gewone 2D film (of 3d) ziet er ongelofelijk mooi uit, kan vrijwel geen TV tegen op. Wat ook mega toekomst heeft is dat "JigSpace" ik had het gisteren nog eens opstaan, je zet dan een willekeurig apparaat in je woonkamer neer zoals een complete F1 auto. De kwaliteit en realisme zijn echt bizar. En de mogelijkheden natuurlijk daarmee onbeperkt, training, showcasing, ontwikkeling etc.

100% zeker dat apple dit niet als mislukt product ziet (ik ook niet trouwens) en 100% zeker dat ze hier volop voor blijven gaan. Dit is echt de toekomst.

[Reactie gewijzigd door nolo op 9 december 2024 21:34]

De Apple Vision Pro is vanaf het eerste moment gepresenteerd als verkenning van de markt en het in het veld uittesten de mogelijkheden van VR. Een apparaat voor early adopters. Er is nooit verwacht dat er miljoenen van verkocht zijn. Het ligt in de verwachting dat de volgende versie aanzienlijk goedkoper zal zijn en door een groter publiek wordt omarmd.
Voor Apple lijkt dit echt een slimme zet. Ze maken hun Vision Pro niet alleen interessanter voor gamers, maar ze breiden ook hun ecosysteem uit. Als PSVR2-games ineens speelbaar worden op Apple's apparaat, wordt de Vision Pro een nog aantrekkelijker keuze voor mensen die willen investeren in VR. Het is een beetje als het uitbreiden van een speeltuin (meer speelgoed betekent meer kinderen die willen komen spelen) Apple versterkt hiermee zijn positie.

Voor Sony is deze deal minder, maar wat wat wil je.... Natuurlijk, het brengt hun controllers in een breder licht, maar het kan ook betekenen dat mensen minder snel een complete PlayStation VR2-setup kopen (fragmentatie).

Kortom, dit lijkt een winnende situatie voor Apple, terwijl Sony wat meer op de achtergrond geduwd wordt. Het is weer een voorbeeld van hoe goed Apple gebruik maakt van samenwerkingen om hun eigen producten te versterken, soms ten koste van de concurrentie.
Over de VisionPro kan ik niets zeggen, maar over de PSVR2 des te meer.
Onderstaand is vooral een reflectie van mijn enthousiasme!

Ik mag hopen dat ze er nog lekker de tijd, geld en energie in steken, want man... dit is pas echt next level gamen. De eerste keer dat je in een Gran Turismo auto stapt en je gaat racen.. echt ongekend.

Voor 600 euro durfde ik het nog niet aan, maar (na een keer bij een vriend gespeeld te hebben) voor 399 zeker weten. De ervaring is iets heel bijzonders, lastig uit te leggen aan degene die het niet een keer hebben opgezet.

N=1, maar ik zou iedereen die twijfelt zeker aanbevelen een PSVR2 (of quest, or whatever) aan te schaffen want VR is echt wel ready om nu van te genieten. We kunnen wel blijven wachten op 'the next best thing' maar dat is zo niet nodig, en zonde ook eigenlijk van de lol die je nu al kan hebben.
Als dit zou betekenen dat Sony eindelijk de controllers los gaat uitbrengen zodat je niet de hele headset hoeft op te sturen bij een defecte controller is alleen dat het al waard.
ow zeg je nu dat deze controller ook het euvel kennen met de joysticks zoals bij de Dualshock 5, na 3 á12 maanden vertonen ze stickdrift?
Nee dát wordt niet gezegd.
Nee daar heeft mijn opmerking niets mee te maken.

Op dit moment zijn de VR controllers voor PSVR2 gewoonweg niet los te koop.
Mijn twee controllers zijn al 4 jaar oud maar vertonen geen stickdrift
Onlangs de PSVR2 gekocht inclusief adapter. Voor €. 399 + 60 euro voor de adapter vind ik het een zeer fijne combo. Ik gebruik hem op mijn PS5 voor exclusives (o.a. GT7) en kan mooi Alyx etc. spelen op de PC. Vroeger speelde ik wel eens digital combat simulator met headtracking via de webcam, die ga ik zeker nog in VR proberen.

De controllers kun je momenteel niet los kopen, dus ik hoop dat dit gaat betekenen dat dit in de toekomst wel zo zal zijn. Ik heb dit altijd al een vreemde keuze gevonden van Sony, wellicht is dit omdat ze vanaf het begin al verwachten dat dit meer een niche product zou zijn.

Ik weet wel dat de PSVR2 een wereld voor mij geopend heeft qua gaming. Dus wat dat betreft is de prijsdaling zeer positief geweest voor mij. Ik hoop ook dat de prijsdaling VR wat meer op gang helpt.
Voor de prijs moet je het niet laten als je er altijd gebruik van maakt en natuurlijk even in het achterhoofd houden dat dan ook alles hiervoor ondersteund wordt ..
En niet telkens vastloopt .. zoals je wel al eens hoort .. zo was het toch met PSVR

Hier de gehele PS5Pro simpelweg aangesloten op een 4K televisie, over die PSVR2 moet ik zelf nog eens nadenken of dat de investering wel waard zou zijn. Zou dan ook meer voor mijn dochter zijn en niet voor mezelf, aangezien ik niet echt bij die PS5Pro in de buurt raak momenteel .. :D


.

[Reactie gewijzigd door MPIU8686 op 9 december 2024 09:55]

Shit, heb net de Surreal Touch besteld op Kickstarter. Deze zouden een deze weken hier moeten zijn. Naja, dan kan ik ze gaan vergelijken. Al vind ik de Sony’s lomper en fragieler tegenover de Surreal’s aangezien deze meer dikker plastic of iets gebruiken dan de psvr2 bedieningen. De ring om je handen hebben altijd mij het gevoel gegeven dat je niet ergens tegenaan moet zwieren als je bezig bent.

Maar goed, de tracking van de Sony’s zullen hopelijk wel beter zijn dan als Apple ze officieel gaat ondersteunen. Ik kan niet wachten in ieder geval.
Ligt eraan wat je liever ergens tegenaan slaat, die ringen of je handen ;) .

Zie dat ze bij de PSVR2 wel redelijk groot zijn, en ik vermoed dat je het soms zal merken wanneer je beide handen dicht bij elkaar moet hebben, eg bij het herladen van een pistool in een spel. Maar de Rift CV1 had ringen aan de voorkant, omdat camera's voor tracking extern waren, en dat was ideaal. Die dingen waren gemaakt als een tank, en hebben redelijk wat handen beschermd.

Die Surreal Touch lijken Q3 controller clones te zijn. Het moet kunnen, omdat het bij de Q3 ook werkt, maar je vraagt wel meer van je algoritmes omdat je gewoon veel minder de controllers zelf kan zien. En dat moet Apple lukken, of het ook een kickstarters startup gaat lukken, nou ja, daar ga jij achter komen :) .

Het zal iig een stap vooruit zijn voor Vision Pro ecosysteem, het gebrek aan controllers heb ik altijd een aparte beslissing gevonden (ik snap dat je wil dat controllers niet verplicht zijn om hem te gebruiken, maar voor de meeste gaming gerelateerde dingen is het iig superieur om ze wel te hebben).


Edit: Wat verder gelezen, die controllers tracken zichzelf net als een Quest Pro controller, dus dan zou je geen tracking problemen horen te krijgen doordat de AVP camera's slechts beperkt de controller kunnen zien.

[Reactie gewijzigd door Sissors op 9 december 2024 09:20]

Bij de Vision Pro heb je dan ook helemaal geen controllers nodig ..

Aan de hand van tal van sensoren en camera's houdt de Vision Pro de handen en ogen van de gebruiker gedetailleerd in de gaten. Typen op het virtuele toetsenbord gebeurt namelijk door met de vingers in de lucht te tikken. Ook knoppen indrukken en vensters verplaatsen, werkt zo.
"Niet nodig" is relatief. Een Quest 3 kan ook zonder controllers werken. En toch wordt die met controllers geleverd. Simpelweg omdat hoewel het in theorie kan, voor iig de meeste gaming toepassingen wel controllers hebben gewoon veel beter is.

Als je een shooter speelt, hoe ga je schieten? Hopen dat de camera's zien hoe je een trekker in de lucht overhaalt? "Pang pang" roepen? En zelfs als dat zou werken, hoe is het qua spelen tov daadwerkelijk fysiek een trekker overhalen? Of je nu een Beat Saber speelt, iets met een zwaard of met pijl en boog, in al die gevallen heb je wat in je handen in de virtuele wereld, dus waarom niet ook in de echte wereld? Met rumble zodat je ook fysieke feedback krijgt.

Nu is de Vision Pro natuurlijk niet zozeer op gaming gericht, aan de andere kant vragen ze zich misschien ondertussen ook bij Apple af of je het gedeelte waar VR iig voor werkt compleet links kan laten liggen.
Quest 3 gebruiker hier, met controller is veel accurater, sommige gestures tracken niet super als de belichting niet optimaal is (, Quest 3s heeft om die reden infrarood LEDS om de tracking bij low light te kunnen verbeteren.). Dat gezegd hebbende, simpel een filmpje kijken zonder controllers is wel fijn en sommige games spellen fantastische met hand tracking.
Waren dat niet de controllers die nauwelijks te gebruiken zijn voor mensen met grote handen? Ik heb ze niet zelf in handen gehad maar meen meerdere klachten daarover gezien te hebben toen de psvr2 uitkwam...
Dan moet je wel enorme handen hebben, ik zit boven het gemiddelde, want 1m90, handschoenen maat XL, en ik heb zat ruimte rond mn handen :)
Dan zal het inderdaad wel meevallen :)
Ik heb me er ook niet heel erg in verdiept want ik heb geen ps5 en wel een pc en zit in het Steam vr en Quest ecosysteem, maar herinnerde me dat soort opmerkingen bij release. Maar sindsdien ook eigenlijk niet meer gezien dus wellicht dat het overdreven was of inderdaad toevallig mensen met echte kolenschoppen :+
Ze vallen iets kleiner uit dan de standaard ps5 controller (afstand stick - trigger) maar het scheelt niet zoveel maar ze zijn zeker niet oncomfortabel klein.
Das wel ironisch gezien Sony PSVR2 heeft verwaarloosd en er zelfs geen losse controllers te koop zijn
Vraag me wel af wat de recente prijsdaling gedaan heeft voor de verkoopcijfers van de PSVR2... Wellicht hernieuwde intresse van Sony?
Keer 20 had ik gelezen, wacht ik zoek de bron..

Hier: https://www.roadtovr.com/...ll-ahead-of-black-friday/
Of een gevalletje voorraad wegwerken. PSVR2 heeft potentie vind ik maar Sony krijgt de game developers niet mee. En het blijft een apparaat voor 1 doel. Ook nog geen Youtube VR.

Een Meta Quest is zowel standalone voor gaming en multimedia te gebruiken en PCVR en hij kost ook nog eens een stuk minder. Alhoewel je sinds kort met een USB dongle je PSVR2 ook op je PC zou kunnen gebruiken.
De productie werd rond Maart 2024 stopgezet om de huidige voorraad weg te werken.
Mijn model heeft alleszins een productiedatum van 8/2024 op de doos, dus ze rollen ondertussen terug van de productielijn.
Zou dit ook niet een opstapje zijn voor Apple om te proberen om ook het filmaanbod van Sony Pictures naar de Vision Pro te halen. Dus eerst die controller ondersteuning fixen, want dan wordt die Vision Pro weer beter van. En als volgende stap proberen Sony Pictures films naar het platform halen. En misschien dat Sony nog wel te porren valt om PS5 VR games ook naar de Vision Pro te gaan halen om meer aandacht op de VR games te gaan krijgen. Dus PS5 VR voor de mainstream, maar Apple Vision Pro voor de elite. Tot zover mijn fantasie.
Met het stickertje 'works on Vision pro' zal die wel ineens 2,3 x zo duur Ijn.
Ik ben nooit van van de VP geweest juist door het gebrek aan controllers, maar dan de PSVR controllers willen gebruiken ipv Apple controllers te maken vind ik toch ook een teken van zwakte.. Hadden ze dit ook gedaan als Sony geen VR had, of zijn die controllers zo superieur? (geen idee, is een vraag)
Dat is goed nieuws, want dan moeten de controllers eindelijk los verkrijgbaar zijn. Nogsteeds van de zotte dat je momenteel de controllers niet los kan kopen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.