Gerucht: Apple overweegt goedkope VR-headset die werkt vanaf iPhone

Apple zou overwegen een VR-headset te maken die vooral bestaat uit schermen en een accu, maar alle berekeningen uitvoert op een gekoppelde iPhone. Dat moet de headset goedkoper maken.

De headset zelf zou daarbij dus goedkoper te produceren zijn, claimt Bloomberg-auteur Mark Gurman. De iPhone zou daarbij de apps draaien en de beelden renderen, waarna die ze doorstuurt naar de headset om te laten zien. De iPhone hoeft niet in de headset te zitten, zoals bij de Samsung Gear VR en Google Cardboard uit de jaren '10 wel het geval was.

Analist Ming-Chi Kuo van TF Securities claimde al op zondag dat Apple in 2025 met een geüpdatete versie van de Vision Pro wil komen, gevolgd door een goedkopere versie na 2027. Het is onbekend waar de headset die verbinding heeft met iPhone zou vallen in die line-up.

Headsets die leunen op een telefoon zijn er al langer. Bij de meeste daarvan gaat het om eenvoudige apparaten die het beeld van de telefoon laten zien in de bril of headset om zo bijvoorbeeld een film te kijken.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

04-11-2024 • 19:47

38

Reacties (38)

38
38
13
0
0
20
Wijzig sortering
Vanuit innovatie perspectief is dit heel slim en logisch. De iPhone 15 is meer dan capabel genoeg om dit te kunnen, en daarbij is het veel eenvoudiger als je alvast je apps e.d. kunt inrichten op je telefoon en door een kabeltje aan te koppelen ineens het als bril kunt gebruiken.

En ik denk dat Apple wellicht inziet dat hun huidige Vision pro tegen valt vanwege het prijskaartje. Hij is te over-engineered. Het is eigenlijk een MacBook Pro in een bril. Logisch dat het duur is, maar het is voor de meeste mensen niet even "waardevol" als een MacBook.
Het is exact hetzelfde als een vr bril die je op je pc of playstation aansluit, zelfs de connector is identiek. Weinig innnovatief vind ik.

VR blijft gewoon een lastige propositie. Het heeft een hoge wow factor en werkt goed in sommige situaties maar uiteindelijk mist er de killer app voor dagelijks gebruik. Ik weet niet hoe Apple hier verandering in moet brengen.
Het is exact hetzelfde als een vr bril die je op je pc of playstation aansluit, zelfs de connector is identiek. Weinig innnovatief vind ik.
Exact het zelfde. Een vaste game console met 400watt voeding VS een mobiele telefoon.

Je kan natuurlijk over alles reutelen als een PC en handheld exact het zelfde is. Ipads en laptops zijn in die optiek ook exact het zelfde. Eigenlijk zijn dan alle smartwatches van alle merken exact het zelfde, niemand innoveert.
Grote verschil is niet het idee maar de uitvoering. De resolutie is hoger dan bij andere brillen, zeker op het moment van uitkomen. Ook zaken als iris tracking voegen veel toe aan de gebruik ervaring, die als ik de reviews mag geloven, aanzienlijk beter is dan wat er tot dan op de markt was.

Vanaf het begin werd de Vision Pro meer als een verkoopbare proof of concept gezien. De lage verkoop aantallen waren voorzien. Maar zoals aangegeven is het ding op sommige punten over engineerd. Waarom LCD's om je gezicht te laten zien via een glazen voorkant. Mooi, maar duur.

Omdat inmiddels de onderdelen goedkoper zijn geworden, waaronder de schermen, en door alles wat soberder uit te voeren kan de prijs behoorlijk verlaagd worden. Zelfs als er on-board processing blijft.
VR is vooral nog steeds 'slechts' twee monitoren die dicht op je ogen zitten met iets andere visuele informatie en daarmee visueel een derde dimensie nabootsen.

Verder wat jii zegt. Betere controllers zouden erg fijn zijn. Een soort stroperige vloeistof waar je je handen in kunt steken, die minitieus bewegingen oppakt.

Maar de heilige graal is nog steeds een directe brein interface natuurlijk. Een chip zie ik niet zo gaue gebeuren, aangezien het brein ook veel lagen heeft.

Straling kan wellicht overal komen en neuronale activiteit (of naja, een synaps laten 'vuren') nabootsen? Maar zelfs als dat kan is calibratie bij elk mens waarschijnlijk weer moeilijk.
Ten 1st het is MR niet puur VR
M2 R1
Nextgen M5 R2
A soc 2026 is mogelijk zo krachtig als M2 en zuiniger
Vision pro laat zien wat toen met M2 mogelijk is
Next gen of goekopere versie zou dan nexgen soc in kunnen.
Features die niet aanslaan schrappen. Maar hoe goedkoper er ook flink in features en hq gehakt zal worden.
Prijs van apple zal altijd wat duurder zijn, omdat apple core busnes hardware is. Alles gelinkt aan Google is je data handel wat prijs kan drukken.
niet alleen duur, maar ook zwaar natuurlijk, er moet koeling in voor de CPU(s), de CPUs moeten zelf ergens passen... het ging zelfs zover dat ze de accu er bij het eerste model maar uit gehaald hebben.
Nee het is een iPad in een bril, want de software is IOS gebaseerd en de apps zijn de IpadOs apps die zijn aangepast voor de Vision Pro.

En dus dezelfde beperkingen die je hebt met een iPad Pro.
Erg logisch. De iPhone SOCs krachtig genoeg voor meta Quest-achtige toepassingen en het afspelen van immersive video’s en veel meer kun je er toch niet mee*.
Daarnaast ziet de huidige accu er al uit als een iPhone. Dit scenario hebben ze natuurlijk al jaren vantevoren gepland.

Ik heb een Vision Pro part-time via m’n werk, sinds februari. Games zijn niet zo interessant. Beste use-case is film kijken tijdens solo reizen (bus trein vliegtuig) en custom apps voor b2b toepassingen. Vaak vanwege het goede scherm.
Verder is het een fantastisch apparaat qua scherm, geluid en interactie, maar met voorlopig te weinig content.

* ik had de hoop dat Unreal Engine's Nanite en Lumen ondersteund zouden worden, omdat de M2 SOC de eerste Apple SOC is die als eerste de juiste instructies (64 bit atomics) daarvoor ondersteund.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 4 november 2024 21:13]

Dat is het probleem inderdaad. Heel duur apparaat voor eigenlijk heel weinig toepassingen. Voorheen was VR voor de grootste groep vooral een andere manier van gamen. Apple heeft met hun machine niet een grote nieuwe markt aangebroken, terwijl voor gamen dat ding niet bepaald de beste keuze is.

als ze het aanzienlijk goedkoper kunnen maken met zo'n iphone-VR versie, dan denk ik dat het zeker zou kunnen gaan helpen. Maar ook dan zal er wel aanzienlijk meer nuttige content voor dat ding gemaakt moeten worden, wil het meer worden dan een grappige gimmick. Denk dat Apple dan wel een "sweetspot" nodig heeft tussen de prijs vs. content/toepassingen.
Tja alles kost tijd. Op zich was de eerste iPhone ook niet om over naar huis te schrijven, er was niet eens een AppStore en het duurde ook wel een tijdje voor er fatsoenlijke apps voor waren.
Maar neemt niet weg dat de iPhone wel aantrekkelijker was vanaf het begin af aan.
Ik heb dan de Quest 3. Voor games erg leuk! Maar ben dan vooral benieuwd wat je erg goed zakelijk mee kan. Waarvoor gebruik jij dat specifiek?
We hebben een case voor medische visualisering. Ik werk daar zelf helaas niet aan maar het zit zo: Scan van patient wordt omgezet in een 3D model en gebruikt voor plannen van een operatie. Daar gebruikte men tot nu toe een HoloLens 2 voor, maar de Apple Vision Pro en ook Quest3 bieden íets betere weergave van virtuele content. De Quest3 en AVP ontlopen elkaar eigenlijk niet veel qua mogelijkheden maar sommige ziekenhuizen willen dan toch liever een AVP.
Zit al wat langer in de lowe-level software maar struikelde over de 64 bit atomics die nodig zouden zijn. Bij atomics dacht ik aan 64 bits in 1 keer schrijven ipv 2x32 bits wat soms nuttig kan zijn, maar trivaal te doen is met een lockje en desnoods byte-voor-byte schrijven. Dus even gekeken en inderdaad dit is de 64bits in 1x schrijven. Heel bijzonder dat dat de reden zou zijn dat Nanites niet te draaien zijn op een M1 cpu. Klinkt meer als lui/niet de moeite waard dan dat het technisch nodig is. Zowel de M1 als de M2 (en andere CPUs) zijn gewoon turing compleet dus er is geen CPU in feite krachtiger in termen van mogelijkheden dan de anders. Het is alleen performance die verschilt van core-tot-core.
Je kan dat emuleren met een mutex, maar de performance zal typisch een pack lager zijn dan hardware support voor 64 bit atomics: in plaats van een enkele operatie krijg je nu ook 2 bijkomende operaties voor het verkrijgen en vrijgeven van de mutex.

Dat is dan op CPU, terwijl het bij Nanite gaat over GPU operaties en het ontbreken van atomic64 op de M1's GPU: zie comments Je kan die 64bit atomics wel emuleren (als ik me niet vergis is dat de aanpak in de port vermeld in de comments), maar dat is traag: GPU's werken het meest optimaal door alles zo parallel mogelijk te doen, dus liefst zonder synchronisatie, want dan moeten threads uit verschillende groepen op elkaar wachten (en vermits GPU's als SIMD werken, betekent dat dus dat hele groepen threads mogelijk moeten wachten omdat een enkele andere thread een resource bezit.) en dat geeft een gigantische overhead.
We gaan terug in de tijd!
https://arvr.google.com/cardboard/

/s het lijkt me idd een goede manier om kosten te besparen, de huidige versie is te duur voor de gewone consument en iedereen heeft toch al een telefoon, misschien dat het het weer populairder maakt als de prijs niet te duur is

[Reactie gewijzigd door AMD and INTEL op 4 november 2024 20:18]

Apple is altijd al terug in de tijd gegaan om goede ideëen beter te maken.

MP3 spelers waren er genoeg. iPod deed hetzelfde maar dan eenvoudiger.
Smartphones op Windows waren interessant maar lastig in gebruik. iPhone deed exact hetzelfde maar dan eenvoudiger in gebruik.
Tablet PCs waren er al begin jaren 90. De iPad deed exact hetzelfde maar dan eenvoudiger.

Wellicht dat dat hier ook weer zo is. Google Cardboard, Samsung VR, ze waren er allemaal al maar wellicht dat Apple het zo kan doen dat wél iedereen het wil gebruiken.
Mensen (zoals ik) lijken totaal niet overtuigd te zijn van VR. Als Apple ze dan wil overtuigen, kunnen ze misschien beter het beste aanbieden dat er is en niet een gimmicky smartphone set. (Je hebt gewoon enorm veel grafische kracht nodig om iets indrukwekkends aan te bieden en dat werkt absoluut niet op een smartphone of stand alone VR set.)

Als ik heel eerlijk ben, heb ik tot op heden eigenlijk maar één VR-ervaring gehad die de moeite waard was (en die me dan ook echt omver heeft geblazen): Half-Life: Alyx. Het is zo krankzinnig indrukwekkend spel dat ik het meteen compleet heb uitgespeeld.

Een iPhone zal dat spel niet kunnen draaien, maar misschien zou het tof zijn om het uit te brengen voor de nieuwste en snelste Macs. Blaas mensen omver met die fantastische ervaring van Alyx door het bijvoorbeeld gratis aan te bieden in combinatie met een Apple VR-set die zowel stand-alone werkt als samen met krachtigere apparaten

[Reactie gewijzigd door DLSS op 4 november 2024 22:07]

Dit zijn lange termijn planningen
Met M2 R1 is AVP mogelijk
We zitten nu op M4
Als dit nog in prille begin staat.
Dan heb je te maken met M5 M6 A19 A20 soc
AVP refresh zou 2025 M4 of M4pro aan R1 of R2

Dan is de vraag of R1 R2 deel dan ook in A19 A20 soc komt. Zo niet dan kunnen aardig wat features vervallen die van R1 afhankelijk zijn.
Ik hoop vooral dat er wat meer grafische kracht beschikbaar komt. Momenteel is het niet toereikend voor VR. Ja, prima voor gimmickachtige dingen, maar naar mijn mening heb je echt iets van het niveau van Half-Life: Alyx nodig om als sceptisch persoon overtuigd te raken.
Het valt mij altijd op dat deze auteur vaak iets moet opzoeken wat zogenaamd al in een bepaalde vorm al is gedaan. Zodat Apple niet kan en mag pronken dat ze de eerste zijn. Terwijl dat helemaal niet aan de orde is. Ik vindt het altijd erg afleiden van waar het wel omgaat.
De iPhone hoeft niet in de headset te zitten, zoals bij de en uit de jaren '10 wel het geval was.
Maar het is toch ook niet iets nieuws? Dit is al 5+ jaar geleden gedaan door andere merken.
En apple heeft juist een handje er aan iets als innoverend te presenteren terwijl het al bestaat.
Hij zegt juist het tegenovergestelde..
De auteur geeft hier net aan dat de vorm verschillend is van deze die de meeste mensen kennen waarbij de smartphone dient voor zowel software als display. Dat is net een mooie toevoeging en schetst een duidelijker beeld van wat men kan verwachten.
Ik ben benieuwd wat Apple zijn definitie is van goedkoop :)
IPhone 17 Pro Max Vision Mini edition (not backwards compatible met oudere modellen)
Prijzen vanaf 2200,-
IPhone Vision Mini vanaf 600,-
Extra Accupack vanaf 175,-
Kabel om aan te sluiten 95,- maar elke usb c kabel van vereiste spec voldoet.

Ik kan er naast zitten, maar zeker is dat goedkoop een relatief begrip is.
Ik verwacht eerder gewoon een 1100 euro iphone 17 met thunderbolt poort, + de mogelijkheid om een mindere ervaring te hebben op de 15/16 pro modellen die moderne usb-3 snelheden hebben (10Gbps).
En dan de vision mini voor 1500, mogelijk 1000 als er geen goede passthrough in zit.
Je hebt meerdere tiers
Van simple cardboard telefoon houder met cheap lensen erin
Tot VR instappers 300 dan middle moot 500 dan 1500 high end 2500 pro spul 3000 pro top spul.
Als dit 1 2 jaar verder is. Iphone 17 en 2 A socs verder. Is de vraag wat iphone eisen zullen zijn.
De goedkopere vision 2000
Deze iphone variant 700 en bepaalde gen iphone vereist
Waarschijnlijk met een kabeltje naar de USB-C poort van de iPhone 15.
Apple en goedkoop in een zin, eerst zien dan geloven. Goedkoper dan de Vision Pro is niet echt een prestatie. Als ie onder de €1000 is eet ik mijn iPhone op.
Precies. Goedkope VR bril? Hij is "goedkoper" en de laatste IPhone is bepaald niet goedkoop. Een erg relatief begrip.
Als je de hq en meeste features wil dan kan het ook niet goedkoop zijn. Kan zeker onder 1000 maar dan wordt er gezeken omdat spect minder zijn
Ok, maar welke hq en features heeft de Vision Pro dan precies dat het de belachelijk hoge prijs waard is ten opzichte van alternatieven?

Er is een verschil tussen 'niet goedkoop' en 'belachelijk duur'.

[Reactie gewijzigd door Vexxon op 6 november 2024 12:06]

Kan zo goedkoop als een stuk karton. Zie Google Cardboard :9
Ik zie dit nieuws helemaal niet terug in zijn nieuwsbrief :?
Het stond wel in z'n nieuwsbrief van 5 weken geleden:
As of now, the company’s Vision Products Group is evaluating a few different options, including:
...
The smart display route: In this scenario, Apple would remove the on-board computer and external battery from the Vision Pro and shift many of the internal functions over to the iPhone. This would make the iPhone more valuable, reduce the weight and heat of the headset, and — most importantly — eliminate several hundred dollars worth of components to bring down the price.
...
https://www.bloomberg.com...-cheaper-quest-3-m1nkq76p

Als onderdeel van 5 opties, waaronder ook gewoon doorgaan met de huidige strategie.

Het lastige van Gurman (net als Kuo) is dat het vaak hagel schieten is en zijn uitspraken moet je dus met een korrel zout waarderen. Bovendien is Gurman er ook niet vies van z'n mening in de newsletter te zetten. Dat mag hoor, maar zijn mening laat vaak wel doorschemeren dat hij niet exact snapt wat Apple precies aan het doen is. Zo zegt hij in z'n laatste nieuwsbrief dat Apple: "The Vision Pro lacks hand controllers for virtual reality games, undercutting what could have been one of its biggest strengths". Dat is gewoon niet waar. Je kunt immersive games maken en spelen op de Vision Pro en met ALVR kun je PCVR spelen op de Vision Pro. Het is alleen geen issue voor Apple: ze focussen zich simpelweg niet op immersive games en vermarkten de Vision Pro ook niet als een gaming device.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.