AOC kondigt 4k-QD-oledmonitor met lagere refreshrate van 165Hz aan voor 849 euro

AOC toont op de gamescom in Keulen een nieuwe QD-oledmonitor met 4k-resolutie die met 849 euro flink goedkoper moet worden dan bestaande opties. De Agon Pro AG326UD heeft echter wel een lagere refreshrate.

De goedkoopste 4k-QD-oledmonitor die je nu in Nederland en België kunt kopen is volgens onze Pricewatch de Alienware AW3225QF. De vanafprijs bedraagt ongeveer 1125 euro en evenals alle huidige 32"-QD-oledmonitors met 4k-resolutie heeft deze een maximale refreshrate van 240Hz. AOC pakt het voor zijn Agon Pro AG326UD anders aan: bij dit 32"-scherm gaat de refreshrate maar tot 165Hz. Vanaf september ligt het scherm in de winkels.

AOC Agon Pro AG326UDAOC Agon Pro AG326UDAOC Agon Pro AG326UD

Naast de mindere refreshrate mag je bij de AG326UD niet de meest uitgebreide connectiviteit verwachten. Twee HDMI 2.1-poorten met volledige bandbreedte zijn echter wel aanwezig. Het scherm heeft ook DisplayPort en een USB-hub, maar geen USB-C-aansluiting geschikt voor stroomleverantie naar de laptop. Veel 4k-QD-oledmonitors hebben die wel. AOC heeft niet bespaard op 8W-stereospeakers, rgb-verlichting en een voet met hoogteverstelling. Evenals de meeste andere 4k-QD-oledmonitors heeft de AG326UD een paneel met een glimmende afwerking, kan hij meer dan 99 procent van het DCI-P3-kleurbereik weergeven en heeft het scherm een VESA DisplayHDR True Black 400-certificaat.

AOC Agon Pro AG276QZD2
AOC Agon Pro AG276QZD2

Agon Pro AG276QZD2: 27"-QD-oled met 240Hz

Naast de AG326UD had AOC nóg een Agon Pro-scherm meegebracht naar de gamescom: de AG276QZD2. Het gaat logischerwijs om een variant op de AG276QZD, de eerste oledmonitor van AOC uit 2023. Hetzelfde gebleven zijn de 27"-diagonaal, 2560x1440-pixelresolutie en 240Hz-refreshrate, maar de AG276QZD2 heeft een glimmend QD-oledpaneel, waar de AG276QZD een mat woledpaneel had. Veel andere 27"-QD-oledopties gaan tot 360Hz.

Opnieuw moet een relatief lage adviesprijs de lagere refreshrate goedmaken: als de AG276QZD2 in september uitkomt, moet hij 699 euro gaan kosten. Dat is iets meer dan de AG276QZD, die opvallend genoeg nog een tijdje naast het nieuwe model blijft worden verkocht. Evenals de AG326UD beschikt de AG276QZD2 over stereospeakers, rgb-verlichting en een voet met hoogteverstelling. Er zijn DisplayPort, tweemaal HDMI 2.0 en een USB-hub aanwezig.

Door Friso Weijers

Redacteur

22-08-2024 • 13:49

31

Lees meer

Reacties (31)

31
31
12
0
0
12
Wijzig sortering
165Hz op 4K is echt onwijs hoog.
Alleen een 4090 met frame gen kan hier mogelijk overheen.
Ik denk dat dit voor mensen die op het budget letten dit geen onoverkomenlijk probleem is.

Ik hoop wel dat het scherm dan DisplayPort 2 heeft, zodat je geen onnodige display stream compression hoeft te gebruiken.
Edit: en.... helaas, het is DisplayPort 1.4

[Reactie gewijzigd door GarBaGe op 22 augustus 2024 14:00]

Je praat veel te algemeen.
Dat het niet in elk spel lukt om minimum evenveel FPS te halen als de native refreshrate wil niet zeggen dat alles meteen waardeloos is. Genoeg andere die het wel kunnen, zelfs zonder 4090 met DLSS en framegen.
Als je een spel maar slecht genoeg optimaliseert haal je zelfs geen 60FPS, genoeg voorbeelden van gezien de laatste tijd.

4K OLED met 120+hz voor minder dan €1000 is gewoon een leuke evolutie. Kunnen we als tweakers daar eens blij mee zijn ipv altijd maar datzelfde riedeltje te herhalen dat het heel zwaar is voor je GPU (in bepaalde situaties)?

[Reactie gewijzigd door .MaT op 22 augustus 2024 17:57]

Precies dit. Ik ben heel blij dat de monitors goedkoper worden in deze klasse. Zit nu te wachten of er een keer een 43 inch of 48 inch monitor uitkomt in 4k in plaats van dat ik een trage "smart" tv moet kopen.
Oude games draaien prima op 4K 165hz. In een oud spel wat ik speel haal ik zelfs meer dan 1000fps als ik de fps unlock (CoD2)
Oude games draaien prima op 60hz.
Eh... oke? Maar deze discussie gaat over 165hz, niet over 60hz? Waarom zou ik m'n game in 60hz draaien op dit scherm?
Nieuwe games ook........ maar dat betekend niet dat 120hz+ niet lekkerder speelt.
Alleen een 4090 met frame gen kan hier mogelijk overheen.
hz =/= fps
Ik hoop wel dat het scherm dan DisplayPort 2 heeft, zodat je geen onnodige display stream compression hoeft te gebruiken.
Zie jij dit zonder vergrootglas bij bewegend beeld dan?

Edit: leuk om te zien dat de moderatie feature weer misbruikt word.

[Reactie gewijzigd door DieMitchell op 22 augustus 2024 14:30]

Doorgaans is fps <= Hz.
Of beter gezegd, indien fps >Hz, dan gooi je gerenderde frames weg die je niet heb gezien.

DisplayPort 2.0 komt uit 2019.
Dat is nu 5 jaar geleden.
Het is doodzonde om onnodige compressie stappen toe te voegen (zichtbaar of niet), gezien ze helemaal niet nodig zijn.
En 4K op 120+Hz is ongeveer de enige goede reden voor DisplayPort 2.0, dus dan verwacht ik wel DisplayPort 2.0 op een 4K scherm die meer dan 120Hz ondersteunt.
Het is doodzonde om onnodige compressie stappen toe te voegen (zichtbaar of niet), gezien ze helemaal niet nodig zijn.
Behalve dat als je het niet ziet het geen probleem is.
Doorgaans is fps <= Hz.
Of beter gezegd, indien fps >Hz, dan gooi je gerenderde frames weg die je niet heb gezien.
En alleen games kunnen aan de 165fps> zitten?
Doorgaans is fps <= Hz.
Of beter gezegd, indien fps >Hz, dan gooi je gerenderde frames weg die je niet heb gezien.
Dat hangt er van af wat je doel is. Wil je minimale input lag en de meest up to date informatie voor competitieve games, bijvoorbeeld, dan wil je maximale fps ver boven je refresh rate.
Tegenwoordig is de wereld vrij complex geworden.
Met VRR / Gsync / Freesync wil je eigenlijk je Hz van je monitor laten matchen met de fps van je grafische kaart.
Meer fps dan Hz is echt zinloos.
Je krijgt hierdoor kans op bufferen in de render queue, waarmee je latency nog veel slechter wordt (ondanks dat je fps hoog is)
Zeker voor competatief gamen, wil je een zo laag mogelijke latency.
Dit heeft echter niets te maken met fps of Hz.
Zie hier een leuke informatieve video van Gamers Nexus over Nvidia Reflex en het significant reduceren van latency bij dezelfde framerate:
YouTube: Framerate Isn't Good Enough: Latency Pipeline, "Input Lag," Reflex, ...

Meer en meer 4K schermen krijgen tegenwoordig dual-modus, waarbij je het scherm OOK in 1080 modus kan gebruiken op dubbele refreshrate.
Meer fps dan Hz is echt zinloos.
Dit is niet het geval. Als je bijvoorbeeld een 165Hz scherm hebt maar 330fps, dan draait de game logic en render gewoon 2x per weergegeven frame, heb je meer up to date informatie op je scherm staan en een snellere respons voor je input.
Je hebt zeker de video nog niet bekeken? :)
Proberen je fps te maximaliseren en je game engine synchroon draaien aan je framerate.... dat is de ouderwetse manier.
Je kan de game engine loskoppelen, je CPU en GPU synchroniseren en just-in-time renderen.
Hiermee kan je nog beter je latency verlagen, zonder onnodige hoge framerates, waarbij je de frames toch niet kan zien.
Immers, bij 330fps op een 165Hz scherm, zie je 50% van al je gerenderde frames niet.
Best wel zonde van de resources, toch?
Nee, ik ken de video. Reflex is goede technologie om de impact van een GPU bottleneck te verminderen... maar dan moet je wel eerst GPU bound zijn. In een game zoals Valorant is iedereen die niet op een igpu draait (dus elke serieuze gamer) CPU-bound op de main thread, dus heb je er niks aan. Bovendien heeft Valorant projecties draaien om up to date te houden, en netwerk packets om te verwerken, en dat wil je allemaal zsm doen. Dus je wil zoveel cycles als mogelijk door je game engine heen lopen. Dat je vervolgens frames naar je GPU stuurt die nooit gedisplayed worden maakt niet uit, omdat de GPU render time zo kort is relatief aan de main game thread.

Er zijn dus gewoon wel situaties waar in je je fps zo hoog mogelijk wil hebben en niet locked aan je refresh rate.
Oké ergens weet ik dat het logisch is dat de twee termen niet hetzelfde kunnen betekenen, maar wat is het verschil? Als een monitor 165Hz is kan deze toch tot een max van 165fps weergeven of heb ik dat compleet verkeerd?
Oké ergens weet ik dat het logisch is dat de twee termen niet hetzelfde kunnen betekenen, maar wat is het verschil?
Het verschil is dat je bij meer FPS dan Hz het laatste beeld dat klaarstaat in het framebuffer verstuurd wordt naar de monitor. Mogelijk worden daardoor frames overgeslagen, maar de nieuwe frame wordt altijd getoond. In theorie heb je hierdoor per frame een resultaat op het scherm dat minder vertraagd is. In de praktijk twijfel ik of dit een verschil maakt. ;)
Zie jij dit zonder vergrootglas bij bewegend beeld dan?
Dat gaat denk ik eerder over de brakke display driver implementatie bij Nvidia. Als er DSC met een dusdanig hoge bandbreedte wordt gebruikt, dan worden beiden interne "heads" tegelijk gebruikt. Zie het als een soort van limiet op de totale display bandbreedte. Dit zorgt er dan voor dat DLDSR of Nvidia Image Scaling niet gebruikt kan worden en kan je minder displays tegelijk aansluiten. Ook zijn er problemen met alt-tabben. DSC is verder visueel lossless dus dan zou je zelfs met een vergrootglas geen verschil moeten zien.

[Reactie gewijzigd door 24hourpartypal op 22 augustus 2024 14:19]

Ik hoop wel dat het scherm dan DisplayPort 2 heeft, zodat je geen onnodige display stream compression hoeft te gebruiken.
Edit: en.... helaas, het is DisplayPort 1.4
Van wat ik weet is nergens aangetoond (dubbelblind getest) dat DSC waarneembaar is voor mensen.
In een recente review van Tweakers op een 8K 32:9 scherm dacht ik toch te horen dat ie wel issues met tekst kon waarnemen.
"relatief lage adviesprijs"... Er zijn al andere QD-OLED schermen voor een vergelijkbare prijs, zelfs als je de lanceerprijs gebruikt.
Waren die niet voornamelijk 27 inch ?
Voor alle duidelijkheid: ik had het over de 27" monitor van AOC, en ik vergeleek die met andere 27" schermen, zoals de Gigabyte Aorus voor 689 EUR in de PW.
Hopelijk heeft dit scherm een vesa mount. Mooi schermpje hoor, maar de rbg kermis achterkant en die hoekige voetplaat wil ik niet op mijn bureau.
4k op een 32" is wel een erg lage resolutie voor die grootte. Ik zou op 32" toch wel minimaal 5k, maar liever 6k verwachten.
4k op een 32" is wel een erg lage resolutie voor die grootte. Ik zou op 32" toch wel minimaal 5k, maar liever 6k verwachten.
Verwachten zelfs... 4K op 32inch is net op aan het komen en nog lang geen gemeengoed.
Ik zit ook al jaren met 2k op 32inch en het ziet er meer dan prima uit, zie je pixels als je er goed op let? Vast. Maar niet onbewust. Daarnaast zit ik er ook op een grotere afstand op dan mijn kantoor monitoren.

Jij verwacht al 5k en 6k, vergeet alleen niet dat je dan wat zwaarders nodig hebt dan een 4090. En de 4090 is voor veel mensen al onbetaalbaar.

Mijn volgende monitor gaat een 4k worden, en daar gaat mijn computer het al flink zwaar mee krijgen.
Verwachten zelfs... 4K op 32inch is net op aan het komen en nog lang geen gemeengoed.
5k op 27" is er al een tijdje (b.v. Apple Studio Display) en 32" 6k bestaat ook al lang (Apple Pro Display XDR).
Ik zit ook al jaren met 2k op 32inch en het ziet er meer dan prima uit, zie je pixels als je er goed op let? Vast. Maar niet onbewust.
Ik vind 4k op 27" al op het randje.
Daarnaast zit ik er ook op een grotere afstand op dan mijn kantoor monitoren.
Wat is dan het voordeel van een groter scherm? Als een groter scherm ver weg zet kan je net zo goed een kleiner scherm dichtbij nemen.
Jij verwacht al 5k en 6k, vergeet alleen niet dat je dan wat zwaarders nodig hebt dan een 4090. En de 4090 is voor veel mensen al onbetaalbaar.
Gamen interesseert me niet, dat doe ik wel lekker op m'n 77" TV. Ik wil gewoon een groot. high-res werkoppervlak met goede kleurreproductie.
5k op 27" is er al een tijdje (b.v. Apple Studio Display) en 32" 6k bestaat ook al lang (Apple Pro Display XDR).
Dat iets er al een tijdje is maakt het nog geen gemeengoed.
Ik vind 4k op 27" al op het randje.
Dat kan natuurlijk.
Wat is dan het voordeel van een groter scherm? Als een groter scherm ver weg zet kan je net zo goed een kleiner scherm dichtbij nemen.
Zodat je hem verder weg kan zetten, hoef je er niet met je neus bovenop te zitten ;)
En heb ik meer ruimte er tussen voor andere spullen.
Gamen interesseert me niet, dat doe ik wel lekker op m'n 77" TV. Ik wil gewoon een groot. high-res werkoppervlak met goede kleurreproductie.
Dit zijn monitoren die op de Gamescom gepresenteerd worden.
Als je monitoren voor office werk of dergelijke zaken wilt dan moet je ook in een andere richting zoeken, als je dan graag 5 of 6k wilt dan is bijvoorbeeld een Dell Ultrasharp meer jouw ding. Daar staat alleen het prijskaartje ook meer naar ;)

Toevoeging:
Daar komt ook nog bij dat zoals hieronder al vermeld het hier om Oled modellen gaat.
Oled is erg lastig te maken op kleinere schermen dan 55inch. Het is mogelijk maar lastig, zeker als de resolutie groter is. Daarom vind je ook geen enkele 5k Oled (en hoger dus) monitor in de Pricewatch.

[Reactie gewijzigd door Xm0ur3r op 22 augustus 2024 15:10]

Als een groter scherm ver weg zet kan je net zo goed een kleiner scherm dichtbij nemen.
Is dat zo? Volgens mij is qua focusafstand verder weg beter voor je ogen.
5k op 27" is er al een tijdje (b.v. Apple Studio Display) en 32" 6k bestaat ook al lang (Apple Pro Display XDR).
165 Hz OLED?
Welke van de twee heb je zelf?
4k op 27 inch is echt wel meer dan voldoende en al zeker op een hoog refresh gaming display...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.