Kan wel ja. Sample-and-hold klinkt als een techniek, maar ja, LCD is in staat het beeld vast te houden zonder dat daar aansturing voor nodig is. Je kunt het ook retention noemen, denk ik.
Je begrijpt me niet, en image retention is een ander fenomeen. Dat is wanneer de liquid crystals in het display lang achter elkaar hetzelfde voltage laten zien en er een soort voorkeur voor de liquid crystal ontstaat om in dezelfde positie te blijven. Lang genoeg een ander voltage en die voorkeur gaat weer weg, dit is iets anders dan burn in. Open voor de grap is een extreem witte webpage voor een aantal minuten en open daarna een compleet vlak grijsveld, dan kan je dit fenomeen met je eigen ogen zien.
Misschien heb je op een manier niet zo'n ongelijk en kan je het probleem van sample-and-hold technieken wel image retention op microschaal zien aangezien hier vergelijkbare processen aan de hand zijn.
Maargoed, dat wazig beeld effect los je niet op door er een hogere framerate tegenaan te gooien. Je zult dan óók met pixels moeten komen die zo snel kunnen schakelen. In het geval van 540fps heb je dus pixels nodig die in <2ms van wit naar zwart kunnen en andersom. En ik ben er niet van overtuigd dat een LCD dat kan, en al helemaal niet een TN-paneel. De response times die in de specs van een monitor staan, zijn tegenwoordig allemaal grey-to-grey, wat veel "makkelijker" is om te behalen.
Opniew, uit de eerste en tweede paragraaf uit de originele comment:
Maar om die hoge refreshrates te kunnen serveren, moet de response time van het display dit wel kunnen ondersteunen.
De respone time van een monitor bepaald hoe snel een pixel naar het volgende frame kan wisselen, de refreshrate bepaald hoe veel frames je per seconde ziet. Een refreshrate van 540hz geeft een frame time van 1.85ms, dus dan moet de pixel respone time van een 540hz onder die snelheid zitten, anders kunnen de pixels de refreshrate niet bijbenen en krijg je ghosting.
Het lijkt wel alsof je mijn comment helemaal niet hebt gelezen, je omschrijft dingen die ik al veel eerder heb aangekaart...
Ik snap wel wat je bedoelt, maar het ghosting effect blijf je houden. Het fosfor gloeit "langzaam" uit, en dat is bijna niet tegen te gaan. Dus ook hier geldt dat je wel een hogere framerate ertegenaan kunt gooien, maar dan krijg je juist veel meer ghosting.
Dat doe je duidelijk niet, de electron gun lottery ging er om dat de sync rate niet van elke monitor, ook al is het hetzelfde type monitor, exact gelijk is. Sommige monitors kunnen dus hogere verticale syncs aan, en dus refresh rates. Boven de 200hz is niet ongehoord.
Phosphor decay heb ik in een andere comment al beschreven en wordt juist als een voordeel gezien. Dit is geen ghosting, want de phosfoorlaag kan nogsteeds gestimuleerdt worden en nieuwe pixels laten zien. Dat dit kan is inherent aan de strobing technologie omdat tussen elk frame het beeld dus compleet ververst wordt.
Het voordeel is dat het een soort ingebouwde motion smoothing is, een beetje zoals hoe de verhoogde vervorming bij een buizenversterker voor je gitaar of in een volledige analoge synthesizer volgens velen een plezanter geluid met zich meebrengt. Wel kan phosphor decay de maximale refreshrate van de monitor beïnvloeden.
Bij LCD kun je nog wat betere pixels maken, maar ook hier zal een limiet aan zitten, en al helemaal met verouderde technologie zoals TN.
Ik weet niet wat je bedoeld met "betere pixels", maar op een LCD is deze refresh rate juist mogelijk door TN techniek, dit komt omdat TN panelen gemiddeld een response time van ~1ms hebben. Wel zijn ze nog steeds sample-and-hold,
Maar met al je argumenten snap ik nog steeds niet wat je punt is? De originele commenter vraagt wat het nut is van een hoge refresh rate. Ik leg uit dat sample-and-hold displays wat technische problemen met zich mee brengt, hoe je bij een andere techniek hier minder last van hebt, geef als voorbeeld CRT displays die universeel geprezen worden voor hun goede motion performance en hoe een hogere refresh rate hier bij kan helpen. Of jij dit persoonlijk wel/niet kan zien is verder niet relevant, het gaat er om dat er veel mensen zijn die graag CRT displays hebben voor hun goede motion performance. Het was een argument waar je kan zien dat er in de echte wereld genoeg mensen zijn die op zoek zijn naar pefrecte motion performance, om de voordelen van zulke extreme refresh rates te laten zien. Ik verkoop geen CRT displays, ik hoef de techniek verder niet te verdedigen.
De hierboven gaande discussie over input lag boeit mij persoonlijk niet zo, ik geloof wel dat er een competitief voordeel aan zit, maar uiteindelijk is dat maar een fractie van het plaatje van je prestaties. Je kennis, ervaring, persoonlijk reactie vermogen, hebben denk ik een veel grotere invloed. Dit wordt dan ook beaamd met de notie dat pro spelers een minder groot voordeel zien dan amateurs van hoge refresh displays.
Maar dat er ghosting optreed bij alle sample-and-hold displays is een objectief feit. Dat een snellere pixel response time dit tegen kan gaan is een feit. Je kan het meten, er zijn genoeg manieren om dat te doen (e.g doormiddel van pursuit photografie met
de UFO test, of de
recent vernieuwde test suite van RTings*). Ik snap niet waarom je hier over wilt discussiëren? Doe je dat ook over vaccinaties of Newtons wetten?
*Als je het nog steeds niet begrijpt lees dit artikels eens, of
kijk de video hierover die in wat meer detail gaat. Ik heb hier wel genoeg woorden aan vuil gemaakt.
[Reactie gewijzigd door 24hourpartypal op 23 juli 2024 08:23]