Ik weet niet waar de vorige poster het over had, maar er zijn verschillende dingen die in video game design momenteel worden meegenomen en dat veel mensen die nu RTX inschakelen niet volledig verstaan. Het probleem met "betere" graphics is dat veel mensen bedoelen dat iets "helderder" en "meer reflecties" (aka meer licht) in een scene. Niet noodzakelijk meer grafische kwaliteit want 4K is al meer dan ons "oog" (in een bewegende scene) kan doen.
Als je echter dingen helderder en meer wit licht (reflecties) wilt tonen.
- Als je TV niet "juist" hangt/staat dan kun je inderdaad problemen krijgen met bewegingsziekte, nek en oog problemen, dit wordt erger als er veel beweging is, sommige mensen zitten 10cm weg van een 32" paneel, dus moet je constant je hoofd bewegen.
- Dingen die meer licht en meer beweging afgeven hebben een grotere impact op ziektes zoals epilepsie. De meeste "grote" game studios moeten (oa. in de VS) waarschuwingen geven maar ook veranderingen aanbrengen zodat dit een kleiner probleem is voor mensen met een "handicap". Daarmee dat alles meer grijs/donker en cameras minder bewegen relatief met vroeger, omdat hoe meer simulatie van een echte beweging in de scene (zoals vroeger Doom deed met de hand die heen en weer gaat kun je nu realistisch "stappen" namaken), hoe gemakkelijker je hersenen aannemen dat het 'echt' is.
- Veel licht en beweging zelfs op een stilstaand (vooral een groter) scherm bewegend samen met een stilstaand onderwerp in de scene die de speler voorstelt kunnen bepaalde mensen misselijk maken, dat is een truc die oa. race sims en ook bepaalde kermis/Disneyland attracties gebruiken om een gevoel van beweging te geven ondanks dat de omgeving (voor het grootste deel in geval van de attracties) stilstaat, mensen zijn enorm goed om hun locus te verplaatsen naar een simulatie (de bekende rubber hand illusie), maar omdat (net als in VR) de omgeving niet echt beweegt, krijgen je hersenen het signaal van je ogen en de oren in verwarring, de kermisattractie beweegt de vloer een klein beetje zodat je ogen EN de oren de "juiste" stimuli krijgen maar natuurlijk blijft het niet bewegen, voor veiligheidsredenen gaan ze nooit meer dan ~10-15 graden ondanks dat je het gevoel krijgt dat je 90 graden naar beneden valt.
Natuurlijk voor de meeste mensen, als je gezond bent en geen epilepsie hebt is dit geen noodzaak voor een doktersbezoek, stop met spelen voor een uurtje en je voelt je wel beter. Persoonlijk heb ik problemen als de FOV te hoog staat, maar in het algemeen geen problemen, echter VR moet van mij echt 120fps of hoger op hoge resolutie anders word ik misselijk, elke frame drop is zichtbaar en ook input latency is een probleem.
[Reactie gewijzigd door Guru Evi op 5 augustus 2024 21:36]