Microsoft rondt overname Activision Blizzard af

Microsoft heeft vrijdag de overname van Activision Blizzard afgerond. Eerder ging de Britse marktautoriteit CMA akkoord met de deal, waardoor de bedrijven zonder verdere obstakels door konden gaan met de overname.

Het afronden van de deal, die 69 miljard dollar omvat, is door Microsoft bevestigd aan The New York Times. The Verge berichtte eerder al dat de bedrijven de afronding wilden verschuiven van 18 oktober naar 13 oktober, maar dat ze nog wachtten op groen licht van de CMA. Vanochtend heeft de markttoezichthouder de overname definitief goedgekeurd.

In januari 2022 werd de deal tussen Microsoft en Activision Blizzard aangekondigd. Het is de grootste overname die ooit heeft plaatsgevonden in de gamingsector. Niet iedereen was blij met de overname. Concurrenten van Microsoft, waaronder Sony, vrezen dat het bedrijf een te groot monopolie krijgt. Ook maakten veel marktautoriteiten zich zorgen over de deal. Die zorgen zijn nu weggenomen of verminderd, nadat Microsoft had toegezegd dat de streamingsrechten voor cloudgaming verkocht zouden worden aan Ubisoft. Toch zijn er nog steeds rechtszaken gaande van het Amerikaanse FTC tegen de overname. Deze kunnen blijven doorgaan, ook al is de overname afgerond.

Microsoft Activision-Blizzard

Door Loïs Franx

Redacteur

13-10-2023 • 15:24

158

Reacties (158)

158
157
38
0
0
92
Wijzig sortering
We gaan het zien, heb zelf nog wel een dubbel gevoel bij deze deal terwijl ik op Xbox speel. Natuurlijk is het hartstikke mooi, maar is het ook goed voor de markt? Ik durf daar nog geen 100% antwoord op te geven, want dat zou je met de jaren moeten gaan zien. Er zitten aan deze situatie gewoon veel voor en nadelen aan die best veel effect kunnen gaan hebben..

Als gamepass lid krijg ik er in ieder geval veel spellen bij voor weinig geld en hoop ik dat ze Guitar Hero weer een nieuw leven in gaan brengen, maar dan zoals Guitar Hero 3 ook was. Zodat je weer met controller kan spelen..
Ja, het is goed voor de markt. Sony is daar nu te dominant.
Niet helemaal. Alleen een gigant als Microsoft had zo'n overname kunnen doen. Zoveel geld hebben Sony of Nintendo niet.
Dus met de macht die Microsoft heeft kunnen ze meer dingen doen dan wat je zou verwachten op basis van hun marktaandeel in deze sector. Dat gaat uiteindelijk marktverstorend werken.
Sony is nu dominant. Door deze overname worden ze iets minder dominant. Prima.
Ze zijn dominant met een kleiner budget. Is het dan goed voor de markt als de slechtere partij (die toevallig wel geld heeft) dan dominanter wordt? Is dat liberale marktwerking? Geld binnen kunnen harken betekent niet persee dat je het betere product levert toch?
Dat is flauwekul. Sowieso is Microsoft zelfs inclusief deze overname en de overname van Bethesda nog steeds niet in het bezit van een groter marktaandeel dan Sony, en als je geen marktleider bent, kan je de markt ook niet beheersen.

Wel hebben ze nu binnen hun eigen portfolio meer controle, maar ze hebben nu ook de rol van uitgever, dus als Sony titels bij Bethesda of Activision Blizzard besteld, dan moet Microsoft die gewoon leveren.
Sony was de grootste totdat Tencent veel bedrijven heeft gekocht. Tencent is op dit moment de grootste uitgever ter wereld gevolgd door Sony.

Zelfs met de koop van Activision-Blizzard, haalt Microsft nog altijd niet Sony en zeker niet Tencent in.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 23 juli 2024 13:44]

Kwam toevallig dit artikel tegen betreft Guitar Hero. Er is dus hoop op een nieuw spel.
https://nl.ign.com/guitar...k-voor-overname-door-xbox
Nieuwe Guitar Hero, graag. Hoeft niet eens wat te veranderen aan de game, gewoon nieuwe muziek op de current gen consoles.
Mee eens, alleen zit je dan wel vooral met deals met platenmaatschappijen voor de muziek, niet eens zo zeer de ontwikkelaars van de game. Al weet ik niet eens of Harmonix nog in business is.
Harmonix is een tijdje terug overgenomen door Epic.
Welke studio zou dan een nieuwe Guitar Hero gaan maken? Want uiteindelijk is Activision dan wel de eigenaar van de franchise-rechten, maar de originele studio is eigendom van een andere uitgever.
Geen idee, eerlijk gezegd. Misschien dat er een studio is die van COD af wil springen om wat anders te doen, waaronder GH.
Harmonix Neversoft kan het niet meer doen natuurlijk, die zitten in Infinity Ward verwerkt.
Guitar Hero Live was gemaakt door FreeStyleGames. Valt onder Ubisoft sinds 2017 dus die gaan het ook niet doen.

Ik zie Infinity Ward het wel maken. Er zit natuurlijk wel wat werk in maar volgens mij is er niet een heel groot team nodig voor een spel als Guitar Hero.

Ik zit wel flink te hopen op een nieuw deel, ik heb met een stel Picos een setup om Rock Band 4 te spelen met mijn oude gitaren, maar echt een gitaar voor de Xbox One/Series hebben lijkt me leuker, helaas zijn die dingen veels te duur. Ik zou niet eens klagen als ze weer de 6 knoppen setup van Live proberen, als het verdienmodel maar niet zo afschuwelijk is.

[Reactie gewijzigd door ingmar75 op 23 juli 2024 13:44]

Ik denk dat veel markten eigenlijk ongezond zijn, met een te klein aantal giganten met te veel invloed. Hier is ook sprake van integratie tussen consolemaker en uitgever van games, wat volgens de leer al niet optimaal is. Maar het is gewoonte net als bij Sony en Nintendo. Dit soort dingen zou in het geheel moeten worden ingeperkt/verboden/teruggedraaid, of geheel toegestaan. Deze specifieke overname doet op zich de consolemarkt niet de das om. Het is hier in elk geval nog de relatieve underdog die een grote aankoop doet (Microsoft als derde na Nintendo en Sony).

Veranderingen hieruit zouden positief kunnen zijn. Bij ActBlizz zijn meerdere dingen te verbeteren - Microsoft zou een positieve invloed kunnen hebben van bedrijfsvoering tot de kwaliteit van de games en beschikbaarheid qua platforms. Microsoft is als underdog in de consolewereld relatief open en schappelijk richting ontwikkelaars en de consument. Laten we hopen dat dat de games en de gamers ten goede komt.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 13:44]

Globalisatie dus... Dit is waar iedereen deel uitmaakt door steeds meer en goedkoper te willen.
Voor de markt verandert er weinig.

CoD blijft in principe multiplatform en als je kijkt naar hoeveel spellen blizzard gemiddeld uitbrengt dan praten we over max. 2 per decennia.

Verder de voormalige Activision liet hun developers niets anders dan CoD doen want dat levert gewoon meer dan een Crash of Spyro spel.
Natuurlijk verandert er NIET weinig. Als je al kijkt naar wat er met Blizzard is gebeurd sinds Activision daar de baas van is. Ik denk dat meerdere spellen beter waren geweest en later (lees: als ze daadwerkelijk klaar waren) waren uitgekomen als Blizzard niet naar de aandeelhouders van Activision hadden hoeven luisteren. Nu is Microsoft de baas en heeft Microsoft het dus voor het zeggen. En dat kan (en zal) dus ook leiden tot een verschuiving van prioriteiten, budgetten en mensen. Hoe groot die verschuivingen zijn, dat moet zich uitwijzen. Ik heb zelf voor grote en kleine bedrijven gewerkt en mijn ervaring is dat er in grote bedrijven over het algemeen meer geld beschikbaar is voor projecten, maar dat je in kleine bedrijven vaak meer voor elkaar krijgt, omdat de lijntjes gewoonweg heel kort zijn. De hoogste baas is daar vaak gewoon voor iedereen bereikbaar en die kent vaak (bijna) iedereen in het bedrijf. Bij grote bedrijven moet alles via een oneindig aantal schijven met iedereen die zijn plasje erover wil doen en waar ideeën vast kunnen blijven zitten in procedures.
Bij mij ook een dubbel gevoel maar om een iets andere reden.

Onder Activision/Blizzard zijn er best wat developers overgenomen en hun games de nek omgedraaid door slechte nieuwe releases om wat voor een reden dan ook of door gewoon doordat ze geen games meer maken onder dat IP.

Guitar Hero, Ceasar, Spyro zijn er om er maar een paar te noemen van die verdwenen IP's die toch echt wel een fanbase en winstpotentieel hadden. Dan heb je nog IP's die kwalitatief zo ver achteruit gingen/gaan dat ze ofwel aan het doodgaan zijn of al zijn verdwenen zoals in mijn ogen vooral de series uit de Blizzard stal zoals World of Warcraft, Diablo, en Starcraft.

De kans waar op ik hoop is dat Microsoft in ieder geval een aantal van die "verloren" IP's ziet en nieuw leven inblaast en met de kwaliteit en liefde die ze bijvoorbeeld in games als Ori hebben laten stoppen. Het gevaar bestaat natuurlijk ook dat ze IP's die nu aan het achteruit gaan zijn door slecht bestuur van Activision/Blizz definitief geschrapt worden.

[Reactie gewijzigd door Roharas op 23 juli 2024 13:44]

Ik hoop het ook maar ik vrees het ergste, zo hebben ze een van mijn favoriete studio’s gesloten met daarbij 2 titels die niet meer bestaan:
-black and white
-the movies

Hier een lijstje met studio’s die overgenomen zijn en grotendeels allemaal opgeheven zijn door Microsoft:
https://www.ign.com/artic...udio-microsoft-has-bought
En ze hebben later toegegeven dat dat een fout was :

https://www.windowscentra...k%20for%20the%20franchise.

En je lijst is incompleet want dat zijn alleen de studio's van voor 2018 (en 5 van de 10 zijn gesloten). Na 2018 zijn er geen studio's meer gesloten.
Het scheelt dat het niet mijn lijst is ;)
Maar ondanks dat bepaalde studio’s gesloten zijn, heeft Microsoft zulke goede IP’s op de plank liggen waar ze niks mee doen.

Een nieuwe Black and White zal genoeg mensen enthousiast maken. (Al heeft het geen HL3 karakter)
Een nieuwe Black & White is leuk voor de fans van het genre, maar die games waren nooit enorme sellers. Dus zal MS daar echt geen moeite insteken.
Tijden zijn wat dat betreft wel veranderd.
De markt is groter dan ooit, en door digitale distributie is het makkelijker en goedkoper om veel mensen aan te spreken.

Daarnaast is er gebleken dat er tegenwoordig een behoorlijke doelgroep is voor games die andere zijn dan de massa. Als daar voor een game als B&W ook nog bijvoorbeeld mod support wordt toegevoegd dan heb je een mooie game.

“The movies” was ook een originele en leuke gam, die helaas ontzettend veel illegaal gedownload was, en zeker de uitbreiding was veel gedownload omdat deze slechts files toevoegde. (En dus makkelijk zonder code geïnstalleerd kon worden)

Deze game had in deze tijd een mooie kans gemaakt door het DC systeem wat we vandaag de dag kennen. Dan had deze game winstgevend kunnen zijn geweest.
Nou, mijn 70 euro hebben ze alvast! :)
Hoop echt dat ze weer wat van die golden oldies uit de kast trekken.

Daarnaast hoeft natuurlijk niet de originele studio het vervolg te maken want het IP is nu van MS. Een andere studio zou het kunnen doen.
Competitie is goed voor consumenten.
Eindelijk, kom maar met de games naar GamePass :)

Wellicht kan Microsoft de teams van AoE mee laten werken aan een Warcraft/Starcraft game? Wie weet. Hopelijk komen er de komende 10 jaar wat meer goede RTS games zoals vroeger. Laatste decennia te veel FPS games naar mijn mening (over smaak valt te betwisten natuurlijk).
Ze moeten dat geld eruit halen dus dan denk ik dat de kosten van GamePass omhoog gaan. WoW is bovendien al een aparte sub en cash cow (D4 is eigenlijk ook een sub). Overwatch is al gratis. Activision spul zal anders zijn.

[Reactie gewijzigd door Jerie op 23 juli 2024 13:44]

Dat riep men ook toen ze Minecraft inlijfde. En dat is toch gewoon een dikke cashcow geworden voor Microsoft. Ze verdienen dit terug door er hun platformen mee te verbreden. Niet door de prijzen op te drijven.
Zat CoD alleen al niet op $10+ miljard per jaar aan inkomsten? Dat geld hebben ze er zo weer uit.
Hoezo is d4 ook en sub? Ik heb hier 1x voor betaald en that's it.

Ja je kan Cosmetics kopen maar dan is tegenwoordig elk spel een sub. Je mist niets als je alleen 1x betaald dus ik noem dit geen sub
De battle pass of hoe het ook mag heten doel ik op.
Dat is alleen Cosmetics. Dan is Fortnite ook een subscription model 🤷
Fair enough ik dacht dat je er ook enig voordeel van had. Optional subscription model is het dus, net zoals Hearthstone.
De kosten voor gamepass gaan omhoog, dat was toch al aangekondigd.
Wellicht wil Microsoft een eigen MOBA in de line up en blazen Heroes of the Storm nieuw leven in.
Huiverig voor een slechte ontwikkeling. :/
Tjah, dat geld moet natuurlijk wel weer terug worden verdiend. Wanneer er niet meer spelers bijkomen zal het per speler wel wat duurder worden vrees ik zo.

Niet dat het mij persoonlijk wat uitmaakt, ik speel geen spellen.
Zo werkt dat nou ook weer niet per se. Ja Microsoft geeft nu een hoop geld uit, maar daar staat alles wat ze nu aangekocht hebben wel tegenover en dat behoudt in principe zijn waarde. Het is niet dat ze nu in de komende x jaar 69 miljard winst uit die onderdelen moeten halen anders hebben ze verlies.
Uiteraard gaan ze wel voor winstmaximalisatie, maar dat doet elk (groot beursgenoteerd) bedrijf. Zeker ABK zelf deed dat ook al.
Die 69 miljard werd anders ook opgevreten door inflatie. Voor grote bedrijven is een grote cash positie ook niet goed, dan moeten ze het - of uitkeren in dividend - of investeren in het bedrijf (of overnames doen).
Misschien wel
Misschien niet

Activision had eigenlijk vooral nog CoD over en deze blijft op PlayStation uitkomen.

En Blizzard schiet zichzelf al langere tijd in hun voeten.

Misschien dat deze overmame dat veranderd, en zo niet dan gaat het (Blizzard) schip rustig verder zinken (en daar doel ik niet per se financieel op)
Prima ontwikkeling, beetje tegenwicht tegen Sony kan geen kwaad.
Sony vs MS, die alles opkopen zit ik ook niet te wachten.
Sony kocht ook genoeg op.
Straks is het tenminste uit de tengels van Kotick, dus dat is al 1 goed ding.
In januari 2021 werd de deal tussen Microsoft en Activision Blizzard aangekondigd.
Moet het niet januari 2022 zijn?
Klopt, typo. Is aangepast :)
Gaan we dan eindelijk een keer StarCraft III zien?
Microsoft kennende, of elk jaar een nieuwe of nooit meer 1
Je bent in de war met Activision Blizzard en CoD? Microsoft doet dit (i.i.g. qua games) niet.
Volgens geruchten die ik op Reddit heb gelezen zijn ze al bezig.

Doe ook gelijk een echte nieuwe Warcraft!
Je bedoeld Warcraft IV. jullie hebben sc2 al gekregen.
Die zorgen zijn nu weggenomen of verminderd, nadat Microsoft had toegezegd dat de streamingsrechten voor cloudgaming verkocht zouden worden aan Ubisoft.
Alleen in de UK.

Geen zin om een feedback topic aan te maken, veel te omslachtig.
Wat ik heb gelezen is dat ook voor de rest van de wereld.

https://news.ubisoft.com/...h%20Ubisoft%2B%20Classics.
Maar voor de rest van de wereld ook naar Xbox cloud, in de UK niet.
Oke dat wist ik niet. Dacht dat xcloud niets kreeg.
Waarom in de UK niet? De deal met Ubisoft vereist net dat in de UK elke geintereseerde een licentie mag nemen op die titels mbt cloudgaming, en dus ook Microsoft zelf. Het doel van CMA is vooral dat concurentie mogelijk is, niet dat MS zelf zijn eigen games niet zou mogen uitbrengen op die manier.
Volgens dit artikel enkel in de UK en landen buiten de “European Economic Area”: https://www.theverge.com/...ing-rights-deal-explained

[Reactie gewijzigd door Matomatisch op 23 juli 2024 13:44]

Het beste nieuws voor blizzard in jaren.
Hopen dat ze CoD weer een goed spel maken.
Toch zijn er nog steeds rechtszaken gaande van het Amerikaanse FTC tegen de overname. Deze kunnen blijven doorgaan, ook al is de overname afgerond.
Erg kort door de bocht ?
Waarom is dat zo, dat een rechtzaak tegen overname door kan gaan ondanks dat het reeds in kannen en kruiken zit ?
Dat is toch enorm tegenstrijdig ?
Niet per se tegenstrijdig, het laat zien hoe zwak de positie van de FTC in de VS is.
Het is vreemder dat er nog aanklachten/onderzoeken/rechtszaken lopen en de overname gewoon “alvast” door gaat.
WOW, ben heel benieuwd wat dit gaat betekenen voor Sony en haar Playstation. Gestoorde overname!
Niks gestoords aan. Beetje balans in de markt is alleen maar goed.
Ben benieuwd wat dat voor WOW gaat betekenen op de xboz :-)
WoW leent zich absoluut niet voor spelen met een controller dus denk niet dat het zo snel die kant op komt.
Blizzard heeft controller support in Dragonflight op een aardig niveau weten te tillen. Daarnaast is er https://github.com/seblindfors/ConsolePort er zijn mensen die spelen WoW op een Steam Deck. Persoonlijk ben ik niet al te best met een controller maar dat probleem heb ik dus met alle controller games, inclusief een Steam Deck.
Misschien LFG gescheiden houden tussen controller en keyboard en voor de rest aan de spelers over laten houden.
LFG automated (LFD, LFR, BG, enz) kan prima samen. Men is overgeared en het betreft eenvoudige content.

Self-made PUG hebben een leider en commitment. Als je het daar (hardhandig) verneukt krijg je slechte feedback. Het maakt daarbij weinig uit of je baby uit de krib valt, dat je je teen stoot, dat je moeder de power knop indrukt, dat er onweer is, dat je een handicap hebt, je muis stuk is, of dat je met een controller speelt. Je moet gewoon presteren.

Bij de eerste groep hoeft niemand het te weten, bij de tweede is don't ask, don't tell een betere strategie. Misschien dat jouw suggestie er meer openheid over kan geven?

(Speel je met vrienden dan kan openheid wel gewenst en/of eenvoudig zijn, dus een mixed group zit er dan weer tussenin. Ook vaak awkward...)
Ik vond dit toen wel een mooie demo, https://www.reddit.com/r/...with_new_default_hud_wip/

En ik denk zeker dat je bijvoorbeeld voor levelen je met deze support goed uit de voeten kan, en andere casual speelvormen in WoW, de completionist spelen bijvoorbeeld, of pet battler. Maar of je bijvoorbeeld met zo'n setup ook goed (Mythic) kan raiden of bijvoorbeeld echt goed kan PVPén op niveau vraag ik me toch wel af. Dus misschien niet voor alle spelers geschikt.
Yep dat vergat ik nog te noemen. Voor het gros van de solo content is het ook helemaal prima. Ook om bijvoorbeeld een world boss te taggen of oude content te spelen.

Het is alleen niet zo goed voor het allerhoogste niveau (eerste weken HC content geldt dat ook voor want 1 dooie is dan wipe op de moeilijkere bazen).

edit:
Heb het filmpje even bekeken. De UI is aangepast voor de controlller en dat is zeer prettig. Dit is echter wel eenvoudige content. Deze healer lijkt niet eens frames te targetten. Geen Rejuv bijv op iemand die zo'n 30% health mist. Hij doet WG en Tranq terwijl het totaal onnodig is. Het is dus niet zo representatief (hoewel, makkelijke content is ook gewoon veelvoorkomend). Ik heb wel eens wat leukers gedaan als druid healer en dat betrof een paar macros. Een target of target macro iedere 9 seconden ofzo gebruiken voor Rejuv op tank. WG spammen op CD. Mushroom onder m'n voeten. En dat was voldoende op prima te healen. Ik keek niet eens naar m'n scherm. (Ondertussen zou je nog op random raid frames Rejuv kunnen spammen.) Nu is het tegenwoordig wel anders geworden het spel maar misschien valt er nog wat winst uit te halen met macros. En nogmaals ik zie hem geen friendly targetten. Je zult namelijk wel een alternatief voor mouseover moeten bedenken.

[Reactie gewijzigd door Jerie op 23 juli 2024 13:44]

Haha nee ik bedoel wow als in wauw. ;)
Waarom zou dat niet kunnen WOW op een controller.Kijk naar The Elder Scrolls online en FFXIV Online en zijn nog veel mmorpg die op Console zijn die eerst op pc waren.En je kan ook op Xbox spelen met muis en toetsenbord.Dus ik ben 100% zeker binnen hier en maks 5 jaar is WOW op Xbox.

[Reactie gewijzigd door nedius004 op 23 juli 2024 13:44]

Omdat de 2 MMOs die je aanhaalt aanzienlijk minder buttons gebruiken (heb ze alle 3 gespeeld).
We zullen zien maar ik denk toch dat het gaat gebeuren.Meschien dan gewoon WOW Xbox port maar dan alleen keyboard en mouse support.Dat kunnen ze ook doen.Dan zouden er veel zijn die een Xbox kopen in plaats van een pc.

[Reactie gewijzigd door nedius004 op 23 juli 2024 13:44]

Overigens wel grappig dat nu dus zowel WoW als Elder Scrolls Online, van respectievelijk Blizzard en Bethesda, directe concurrenten, allebei onder de Microsoft stal vallen.
Als FF een console port heeft kan WOW dit ook.
Ze zeggen nu zelf dat alle spelers van welke console dan ook altijd welkom blijven bij de games van ze :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.