Blizzards senior artdirector Samwise Didier vertrekt na ruim dertig jaar

Blizzards senior artdirector Samwise Didier stopt na 32 jaar bij het bedrijf te hebben gewerkt en gaat met pensioen. Didier werkte aan tientallen games in onder meer de Diablo-, WoW- en Starcraft-series.

Didier zegt dat vorige week vrijdag zijn laatste werkdag was en zegt dat Blizzard 'nooit slechts een baan was'. "Ik begon bij het bedrijf in 1991 en het werd meteen mijn tweede thuis. Ik kwam erachter dat ik een familie had waar ik niet vanaf wist! Ik groeide er op. Alles dat ik nu weet over game art, heb ik daar geleerd."

Blizzards president Mike Ybarra zegt Didier te bedanken voor zijn werk bij Blizzard. "Jouw talent hielp bij het vormen van Blizzards kenmerkende stijl en ik weet dat veel van onze artists veel van jou hebben geleerd de afgelopen jaren." Didier werkte aan recente games als Diablo IV, Overwatch 2 en WarCraft III: Reforged tot aan oudere games als de eerste StarCraft en WarCraft.

Samwise Didier vertrekt bij Blizzard en gaat met pensioen

Door Hayte Hugo

Redacteur

13-11-2023 • 10:13

75

Reacties (75)

75
74
31
1
0
42
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Ah. Samwise. Natuurlijk bekend van... The Lost Vikings (1992) voor de SNES (en bijvoorbeeld ook de DOS port en de Genesis port). Toen Blizzard enkel spellen maakte, en geen geldfabrieken. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 01:57]

Helaas roept de consument dit toch op zichzelf af. Recent was er een oud medewerker van Blizzard (Jason Hall) die een voorbeeld gaf hoe we in de situatie van microtransacties zijn gekomen. Hij had twee jaar gewerkt aan StarCraft II WoL en dat spel leverde minder omzet op dan de Celestial Horse mount voor WoW.

https://gameworldobserver...mount-blizzard-jason-hall
Helaas is dit de realiteit.

Vanuit zakelijk oogpunt zijn de keuzes natuurlijk goed te begrijpen. maar het voelt voor mij als "oudere" gamer toch als een groot gemis om te zien hoe de game industrie is ge(d)evalueerd. De lol is er voor mij intussen wel een beetje af, op een enkel pareltje na. Natuurlijk komt dit ook deels door die nostalgische roze bril ;)
De gamesindustrie heeft meer aanbod dan ooit, er is meer dan genoeg concurrentie die van onze ergernis gebruik maakt en gewoon goede games maakt zonder die onzin erin te stoppen. Er is een markt van voornamelijk mobile en triple A games die vol zit met MTX, maar blijkbaar zijn wij de doelgroep niet. Ik deel je ergernis wel hoor, bij een game als WoW die volledig verpest is erdoor. Maar ik vind het altijd overdreven om te zeggen dat de hele industrie verpest is, zolang er genoeg mensen als wij is er geen probleem. Gewoon met een grote boog om toxic games heen lopen, of zoals ik doe nooit een cent uitgeven aan f2p.
Hoezo is WoW verpest door microtransacties?
Ik speel sinds launch en heb nog nooit een microtransactie gedaan en heb nog nooit het gevoel gehad dat het feit dat ze er wel zijn mij in de weg zit.
Ik denk dat de WoW token de grootste Pay to Win transactie mag noemen die Blizzard heeft na Diablo Immortal. Met als discutabele 3e plaats de RMAH van diablo 3.
Het feit dat je veel geld worden betaald om alleen al mee te kunnen doen in Classic Heroic en Retail Mythic raids en hoge Mythic+ keys is immens, puur door de WoW token.

Daarnaast zijn er sinds de WoW token nog nooit zo veel bots geweest. Een investering waar in heel veel expansions de economie in game volledig onderuit werd getrokken. Ik als Auctioneer heb daar veel hinder van ontvangen.

Een greep uit de veel voorkomende klachten:
- Verzamelen van materialen was zinloos na de 4e week in de uitbreiding. Waarom? Je kon alles kopen tegen spotprijzen op de AH.
- Auctioneren? (kopen en verkopen van materialen op de AH) HAHA wat suf. Markt is zonder addons en websites niet meer te lezen en werd overspoeld.
- Er waren bepaalde quests en gebieden onmogelijk door de bots die er rondliepen.
- Zoeken naar een Heroic en Mythic raidteam zonder guild? Succes...
- Een M+ 15+ team zoeken met een DPS character die niet in de meta thuis hoort? Oh boy...

Het feit dat je zelf nog nooit last gehad hebt van en er niet voor betaald hebt betekent niet dat het er niet is. Ik heb zelf veel last gehad. Ik heb nu een guild waar ik af en toe met 15 keys mee loop, maar mijn WoW ervaring is na Legion wel steeds minder geworden. Ik heb alsnog alle expansions gespeeld, Maar ik denk dat SL nog geen 2 maanden actief meegedaan heb in endgame (M+, Raiding. PvP heb ik nooit wat mee gehad)

[Reactie gewijzigd door Wallioo op 23 juli 2024 01:57]

RMT is zeker een probleem, maar de WoW token is daar geen oorzaak van, maar een gevolg die het kopen van gold veiliger maakt voor een deel van de community. Nu ben ik voorstander van RMT en gold buying, ik zou zelf dus ook nooit een token kopen of verkopen en ik neem bijvoorbeeld ook niet deel aan GKDP"s, een ander fenomeen dat gold gebruik enorm opdrijft. Maar ik ken wel mensen die all hun games e.d. kopen met WoW tokens, en op zich vind ik het ook wel prettig voor spelers die helaas wel aan dat soort activiteiten willen deelnemen dat ze het in ieder geval kunnen doen op manier die ze niet openstelt aan criminelen, zoals vroeger. Ik heb genoeg mensen gezien wiens accounts 'gehacked' werden omdat ze ergens gold kochten met hetzelfde wachtwoord en e-mailadres dat ook gebruikt werd voor Battle.net.... Of dat na een dubieuze transactie ineens de creditmaatschappij aan de telefoon hing, of er wel echt zaken gekocht werden vanuit China e.d.

Maar het probleem is an sich niet het token, maar de delen van de community die liever alles bij elkaar swipen in plaats van zelf het spel te spelen. Zonder demand vanuit de community voor gold en andere services waren er ook geen bots geweest, die konden dan immers geen droog brood verdienen, en was ook de token er nooit geweest.

Al moet ik wel zeggen dat ik het zeker niet zo erg zie als jij, ik speel sinds classic een stuk minder retail. Maar zeker in Classic kan ik genoeg verdienen op de AH, een raid (heroic / hardmode) puggen op een alt is ook geen issue. Retail AH valt ook nog steeds genoeg te verdienen, maar zorgt wel dat je een markt hebt. Ik speel flink minder retail, en mijn 2de account is 90% van de tijd in classic ingelogd om te auctioneren, dus ik begeef me in retail niet meer op de commodities markten. Waar ik echter nog wel redelijk gold kan maken wanneer ik er even voor ga zitten is de rare transmog of pet markt, ik heb nog banken vol met allerlei van dat soort zaken die ik over de laatste jaren verzameld heb om ooit nog eens te verkopen en iedere maand zet ik nu eigenlijk wel een paar items of pets te koop.

En in retail heb ik daar ook nooit echt een probleem mee gehad, maar ik zat (en zit nog steeds) dan altijd wel in een guild. Dat een M+ team lastig te vinden is als je wil puggen en je speelt geen meta class geloof ik direct, toen ik nog actief M+ runde heb ik zelf ook wel eens een DPS gepugged als we er een te kort kwamen, je wil niet weten hoeveel man er queued en waar je de keuze uit hebt. Mijn advies is dan ook, als je daarmee wil beginnen start je eigen runs en ga niet proberen groepen te joinen die al 2 DPS, een tank en healer hebben, als je niet enorm boven het maaiveld uitsteekt gaat dan 99 van de 100x niets worden.
Natuurlijk heeft geen gold verkopen ook nadelen zoals wat je zelf aangeeft, maar het is maar wat je wil. Illegaal gold kopen en verkopen was op een veel minder grote schaal aan de hand. Goed voorbeeld is bijvoorbeeld dat je alcohol wel kunt afschaffen omdat het slecht is, maar als dat er hypothetisch voor zorgt dat mensen massaal aan de heroïne gaan heeft het een averechts effect. Dat heeft de gold token ook in WoW. Je kunt je ervan afsluiten maar uiteindelijk is alles een potentiële transactie. Farmen voor materialen? Hoeveel tijd kost dat? Als je een goede baan of genoeg geld hebt kun je beter je tijd daar niet aan verspillen en de gear of materialen gewoon kopen. Raiden met een guild 2 dagen per week 4 uur lang? Koop toch gewoon een boost voor gold (geld) bij de beste guilds? Zo is het geen ontsnapping van de maatschappij maar een verlengstuk van de maatschappij geworden en dat zou niet de bedoeling kunnen zijn voor een virtuele wereld.

En natuurlijk is het een leuke bijkomstigheid dat mensen die minder te besteden hebben games kunnen kopen van hun gold, maar dat is een klein voordeel tegenover de desastreuze effecten die het heeft voor de game.

En al die problemen die je noemt over geen groepen kunnen vinden kun je potentieel oplossen met gold, zulke extreme vormen van pay2win vind je enkel in de meest toxic mobile games. En tuurlijk wil Blizzard daar wat aan doen en is dat niet de bedoeling, maar ze willen er niet zo graag iets aan doen dat ze er iets aan doen want $$$. Oftewel hetzelfde argument als de meest toxic pay2win games.
"if we can't destroy it, lets cooperate with it."
En hierbij het verdienmodel van de afgelopen jaren.

Maar het probleem is an sich niet het token, maar de delen van de community die liever alles bij elkaar swipen in plaats van zelf het spel te spelen. Zonder demand vanuit de community voor gold en andere services waren er ook geen bots geweest, die konden dan immers geen droog brood verdienen, en was ook de token er nooit geweest.
Het grootste probleem is in de basis de gamer zelf. Dat ben ik met je eens. Maar de token helpt hier zeker wel aan mee, al is het alleen al om de hoogte van de drempel te bepalen voor de volgende 3 redenen:
- De onverschilligheid en tijdsgemak van de werkende rijke gamer.
- Het bijhouden van de 'needs' voor de verslavende gamer.
- De gemiddelde attentiespan van content voor een gamer.

Het is nu zo makkelijk dat hele games hier voor gemaakt worden.
"Kwaliteit? Wat is dat? Zolang de rijke idioot maar betaalt vind ik het prima."

"ik zou zelf dus ook nooit een token kopen of verkopen en ik neem bijvoorbeeld ook niet deel aan GKDP"s"
Helaas heb ik wel een aantal wow tokens gekocht, In het begin met goud, ze waren 100k per stuk en ik had een paar miljoen. Gratis gametijd! Later nog een paar verkocht zodat ik er nog wat aan over hield.
Toen waren er al veel meldingen vanuit de community dat dit niet goed is voor een game.
De tweede op een nieuw account omdat ik te veel voordeel zag in het botten. Ik had een aantal vrienden die bots hadden draaien en ik was er fel op tegen. Helaas hadden zij alle luxe en ik moest mezelf voor gek verklaren...

Ik heb GKDP gemist, ik ben begonnen met endgame in Cata en dat was in een guild.

"Mijn advies is dan ook, als je daarmee wil beginnen start je eigen runs en ga niet proberen groepen te joinen die al 2 DPS, een tank en healer hebben, als je niet enorm boven het maaiveld uitsteekt gaat dan 99 van de 100x niets worden"
Om vervolgens whispers te krijgen van de tank/healer dat ie goud wil zien om de run af te maken. 2x gebeurd met een key van lvl 10 (patch 10.0 en 15 (patch 9.2). aanbod geweigerd, 20 minuten tijd verspeeld, het gezeik om mensen te reporten, plus een M+ key terug gezet: Weg motivatie.
In dit geval is het M+ systeem wat niet goed is. Maar ook hierbij: De gedachtegoed van 'stop er geld in en je kan alles doen' wordt alleen maar groter.

En ook al heb ik er een hekel aan om dit te zeggen, ik ga het toch doen:
Hoe groter de kloof tussen arm en rijk in de wereld, Hoe hardnekkiger dit gaat worden.
Voor de een is 15 dollar/13 euro max een uurtje werken. Voor de ander is dit weer een dag of een week overleven.

Ik dwaal veel te veel af van het topic... Sorry Tweakers...

[Reactie gewijzigd door Wallioo op 23 juli 2024 01:57]

Zoals hieronder vermeld voornamelijk de WoW token. Die zorgt ervoor dat het hele farmen van materialen op grote schaal door bots gebeurt en ook het verkopen van boosts voor gold incentiveren. Alles kun je met gold doen, oftewel geld, en is het verworden tot een alternatieve maatschappij en niet meer tot een ontsnapping ervan. De rijken kunnen alles kopen, net als in het echte leven. Dan doe je als MMO iets fout.
En dan is WoW eigenlijk nog een gematigd voorbeeld, aangezien WoW nog vrij beperkt is met MTX vergeleken met de andere spelers in het genre. WoW heeft nu bijvoorbeeld 21 mounts in de shop, er zijn er ook een paar uitgehaald, maar gemiddeld zit je op +- 1 mount per 6 maanden geloof ik, waarvan je er tegenwoordig als geabonneerde speler de meeste gratis krijgt als je al gebruik maakt van de korting voor langer lopende abonnementen. Dat laatste is al een hele verbetering, maar van mij hoeven die MTX verder ook niet perse, al moet ik wel zeggen dat ik er wel redelijk wat heb, omdat ik veel van deze zaken, voor als in het verleden, gegift heb gekregen voor bijvoorbeeld verjaardagen

Daarnaast is er nog gemiddeld 1 pet per jaar (meestal gekoppeld aan een goed doel). En een paar transmog setjes. https://eu.shop.battle.net/en-gb/family/world-of-warcraft

Ga je dan echter kijken in de store van de grootste concurrent, zie je echt honderden zaken die je kan kopen. https://store.finalfantasyxiv.com/ffxivstore/en-us/
Toch blijft FFXIV zolang ze niet iets vergelijkbaars hebben als de WoW token geen goede vergelijking. MTX in de vorm van cosmetics of zelfs een level boost zou ik nog in sommige vormen niet zo erg vinden, maar ik heb het uiteraard liever helemaal niet.

Uiteindelijk heeft Blizzard jarenlang een soort van monopolie gehad met WoW en daar gedroegen ze zich ook naar. Maar nu ook met de invoering van de token in WoW wotlk classic zie je dat mensen massaal afhaken. Het zal niet 1:1 met de token te maken hebben, maar het helpt niet. En ik vraag me af of ze daar bij Blizzard diezelfde conclusie trekken, of überhaupt willen trekken. Want ze hebben vast weer met die token alleen al meer binnengehaald dan een tienvoud aan spelers met enkel een abonnement hadden kunnen doen.
Toch blijft FFXIV zolang ze niet iets vergelijkbaars hebben als de WoW token geen goede vergelijking. MTX in de vorm van cosmetics of zelfs een level boost zou ik nog in sommige vormen niet zo erg vinden, maar ik heb het uiteraard liever helemaal niet.
Eens dat ik het liever ook niet zie, maar ik zie een store wel los van een token en de FFXIV store is simpweg wat dat betreft een stuk erger dan de Blizzard shop. De token is immers een middel om mensen te beschermen tegen criminaliteit, als je boosting e.d. niet kan stoppen, wat zowel in WoW als FFXIV simpelweg helaas nooit meer gaat lukken, zorg dan in ieder geval voor een methode waarmee spelers die eigenlijk het spel niet willen spelen in ieder geval veilig die boosts kunnen kopen. Wat doet FFXIV in deze om haar spelers te beschermen tegen malafide verkoper? Ik heb echt geen idee. Ik wordt er ook niet vrolijk van dat dit soort maatregelen bestaan, en had liever gezien dat er geen groep spelers was die het liever op zo'n manier doet.

Het is jammer dat MMO Dev's die strijd duidelijk verloren hebben, maar gezien het feit dat MMO boosting een markt is waar tegenwoordig vermoedelijk miljarden in omgaat (in 2009 werd die markt al geschat op 900+ miljoen per jaar, dat zal alleen maar meer geworden zijn) is dat ook wel logisch, als dev kun je daar simpelweg niet tegenop boksen zonder een geld verslindende wapenwedloop te starten met de gold sellers, botters en boosters. Want die gaan die miljard+ omzet per jaar echt niet meer willen opgeven.
Uiteindelijk heeft Blizzard jarenlang een soort van monopolie gehad met WoW en daar gedroegen ze zich ook naar. Maar nu ook met de invoering van de token in WoW wotlk classic zie je dat mensen massaal afhaken. Het zal niet 1:1 met de token te maken hebben, maar het helpt niet. En ik vraag me af of ze daar bij Blizzard diezelfde conclusie trekken, of überhaupt willen trekken.
Kun je dit ook staven met cijfers? De data die ik ken laat juist een heel ander beeld zien. Token kwam uit in mei 2023, zo'n beetje juist toen tot nu toe in Wrath de populatie op het laagst was.

Na de invoering van de token zie dan direct een flinke boost (al zal dat niet door de token zijn, maar omdat P3 uitkwam, en tot nu toe zakt dat nog niet echt in, de cijfers zijn juist heel stabiel.

https://imgur.com/Sck7kek
Want ze hebben vast weer met die token alleen al meer binnengehaald dan een tienvoud aan spelers met enkel een abonnement hadden kunnen doen.
Daar geloof ik niet zo in, als je kijkt naar de data lijkt de Classic token het zelfs helemaal niet zo goed te doen. Een Classic token is bijvoorbeeld niet inwisselbaar voor Battle.net balance, groot verschil, met ik denk ook een grote impact op de verkopen.

De token zal nu immers alleen gekocht worden door mensen die er hun sub mee willen betalen, Blizzard pakt dan wel $5 per token, het verschil tussen iemand die subbed met gold of die een sub met geld betaald. Blizzard pakt dus niet $20 per token, wat sommige mensen lijken te denken, want voor iedere token die gekocht en gebruikt wordt, staat ook tegenover dat de koper geen sub meer betaald.

Daarnaast is de propositie in Classic helemaal niet interessant genoeg. In retail hebben (of hadden, heb deze al een tijdje niet meer gechecked) ze de waarde van gold destijds initieel goed redelijk goed weten te bepalen waardoor de waarde van de token overeenkwam met wat je ook bij een gold seller zou krijgen, of zelfs nog wat beter. In Classic is dit echter niet zo, bij gold sellers krijg je veel meer gold voor je geld, waardoor momenteel de Classic WoW token eigenlijk voor niemand interessant is, behalve die paar man die wel gold wilden buyen, maar het echt niet durfden. Iedereen die voorheen al gold kocht bij een gold seller zal dat nu ook blijven doen, want daar krijg je veel meer waar voor je geld. Waardoor ik niet denk dat de WoW Classic token momenteel doet wat deze zou moeten doen.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 23 juli 2024 01:57]

Ik zie het probleem niet zo met mounts / transmog items in de store. Ze zijn allemaal puur cosmetisch, dus als je ze niet wilt koop je ze niet.

Ik zie enkel een probleem met de battle pets die ze verkopen. Er is bijvoorbeeld een battle pet (Blossoming Ancient) in de store die erg sterk is in 1 bepaalde pet battle dungeon. Ja, de pet battle dungeons zijn dan wel single player, maar toch zie ik dat als een soort pay to win.
Ik ben zelf vrij immuun voor microtransacties, ik weiger gewoon er aan mee te doen. Ook het hele fear of missing out kan ik vrij goed naast me neerleggen.

Het probleem is echter dat de aandacht bij het management van een aantal grote game bedrijven nu meer op microtransacties is gericht dan inhoudelijk goede games maken. Waarom 2 jaar lang ontwikkelen terwijl je hetzelfde kunt verdienen met een mount. En dat resulteert uiteindelijk ik minder kwalitatief goede games. En dat merk je heel duidelijk in het aanbod.
De game moet eerst aanslaan voor mensen bereid zijn te investeren in cosmetics.
In een spel waar het behalen van betere gear de hele gameplay loop is, haal je toch aardig wat van het prestige weg van zeldzame raid-gear als je een net zo bijzonder item in de store voor (veel) geld kan kopen. Vaak kan je misschien niet die bijzondere raid items direct kopen, maar zulke items komen vaak gepaard met unieke effecten of zien er gewoon bijzonder uit en maken het dat je character er echt uit springt. In een online game zonder microtransacties is het super tof om iemand met zulke characters tegen het lijf te lopen omdat je weet wat ze allemaal hebben moet doen om die gear te krijgen. Als er een miljoen characters met dat soort gear rondlopen die gewoon gekocht is maakt dat die raid gear toch een stuk minder bijzonder.

Merk nu ook in HC Classic dat dat gevoel ook echt weer terug is.
WoW heeft echter nog nooit bruikbare gear verkocht in de store, daarnaast ziet een store set er misschien leuk uit, maar prestige geeft het niet. Je weet immers waar het vandaan komt.

iemand die aan komt zeggen op een Season 1 Gladiator mount (die maar door iets van 0.5% van de toenmalige populatie 16-17 jaar geleden verkregen is) in combinatie met een MoP transmog gold set, of een Mythic raid set uit de nieuwste raid zal een stuk meer respect krijgen van de community dan iemand die aan komt zetten op een store mount en een cosmetics set en dan hoog uit de lucht gaat doen.

Zo'n store cosmetic moet je echt alleen kopen wanneer je het zelf mooi vind (en dus voor jezelf) niet om anderen mee te imponeren, want dat gaan als het goed is echt 9 van de 10 keer niet lukken, en die ene keer dat het wel lukt komt dat de speler niet doorheeft waar het vandaan komt.
Beetje late respons van mij, maar oude gear uit een 18 jaar oud spel is wat mij betreft echt het slechtste voorbeeld wat je zou kunnen geven. De nieuwe raid gear is nu intressant omdat die nu relevant zijn. Toegegeven, WoW heeft dit aspect nog wel, maar BoE raid items kan je gewoon op de action house kopen en zelfs Classic heeft tegenwoordig een Token.

Speel je trouwens elke week de zelfde raid echt voor je plezier of komt dat omdat je jezelf (of mensen uit je guild) aan betere gear wil helpen? Mijn punt is dus dat hoe meer er geswiped kan worden, hoe minder die items echt waarde hebben, hoe minder intressant het is om dezelfde raid 40 keer te spelen.

Bij een Diablo IV vind ik die balans bijvoorbeeld al een stuk verder weg, laat staan een Immortal. Deze spellen zijn vanaf het begin af met een store in mind gemaakt (al wordt dat voor DIV stellig ontkent natuurlijk)

[Reactie gewijzigd door 24hourpartypal op 23 juli 2024 01:57]

Valt wel mee, wat dat betreft is het nog steeds bij lange na niet mogelijk om dat te doen wat jij nu suggereert, daarnaast speelt lang niet iedereen voor e-peen/bragging rights.

Wat wel een probleem is is dat Blizzard effectief als bedrijf al uitgehold is door Activision, en dat zaken als early access bij de volgende expansie al duidelijk maken hoe ver de uitholling inmiddels is.
In een MMORPG vind ik het uiterlijk van een character net zo belangrijk als de stats. Vroeger kon je met het blote oog al zien welk type armor iemand had en waar deze gehaald is. Hetzelfde geldt eigenlijk ook voor speciale mounts e.d. Je moest er echt wat voor doen. Dit heb je nog wel, maar met cosmetics kun je iets wat slecht is toch nog goed laten lijken.

In shooters vind ik dit minder belangrijk, maar ook daar zijn de skins gewoon breaking voor bepaalde immersie van jezelf, maar ook van andere spelers. Ik zou graag cosmetics uit kunnen zetten in CoD, zodat ik niet tegen Snoop Dogg of Diablo IV's Lilith hoeft te spelen in CoD. Ondanks dat het geen sim is, maar arcade shooter is, hebben die skins ook niet mijn voorkeur.
Gaan ze niet doen, want het model is nou juist dat je die skins ziet en je die bepaalde skin dan ook wilt kopen.
In een MMORPG vind ik het uiterlijk van een character net zo belangrijk als de stats. Vroeger kon je met het blote oog al zien welk type armor iemand had en waar deze gehaald is. Hetzelfde geldt eigenlijk ook voor speciale mounts e.d. Je moest er echt wat voor doen. Dit heb je nog wel, maar met cosmetics kun je iets wat slecht is toch nog goed laten lijken.
Vroeger was in WoW inderdaad wel een dingetje, maar sinds Classic uit is ben ik daar wel wat in gedraaid. 'iedereen' ziet er namelijk hetzelfde uit, omdat de game simpelweg 'te makkelijk' is voor een 2023 gamer. Waar 'vroeger' (veel) minder dan 5% de raids clearden zie je nu dat current content door een heel groot deel wel gecleared wordt, nu op het einde van Wrath wordt het wel iets minder, maar op het einde van een tier heeft alsnog een heel groot deel van de population veel meer gecleared dan 13-14 jaar geleden.

Wat er voor zorgt dat armor dat 'vroeger' speciaal was, nu echt door iedere 'tom, dick and harry' gedragen wordt, waardoor ik eigenlijk zoiets heb van gooi Transmog er maar wat eerder in, dan hebben we in ieder geval nog wat afwisseling :P
Ze mogen van mij nog wel meer toevoegen aan Classic. Zoals de retail character models. Het nieuwe UI systeem etc.. Dat zijn wat mij betreft geen dingen die de Classic-game tegenhouden. Als de game qua systems en mechanics, maar hetzelfde blijft.
Classic was veel minder skill en veel meer gewoon een gigantische timesink met kunstmatige beperkingen (attunements), juist Heroic/Mythic raiding is een stuk lastiger dan 40 man raids van vroeger.

Ik heb niet de indruk dat iedere tom, dick and Harry tegenwoordig aan het eind van een raidtier alles op mythic heeft gecleared zoals je nu suggereert.

Het spel is voor de gemiddelde spelers een stuk beter dan toen, alleen voor mensen die meer tijd dan skill hebben zal het minder zijn geworden.
Ik heb het dan ook over Classic waar tegenwoordig iedereen in dezelfde gear loopt omdat het veelal te makkelijk is, en dus high end gear in een te grote mate beschikbaar om 'speciaal' te blijven. Niets in mijn post gaat over retail en heroic / mythic raids ;)
Als de base game goed is en microtransaties er enkel voor cosmetische content is dan maakt het mij echt niet uit, zolang het maar geen pay2win wordt

[Reactie gewijzigd door klakkie.57th op 23 juli 2024 01:57]

De Celestial Steed is relevant omdat het de eerste cosmetic was die in de shop stond. En als je een verzamelaar van bijvoorbeeld mounts bent, dan zie je iedereen op een gegeven moment met zo'n shop mount rondhuppelen. Als jij vervolgens niets hebt met zo'n verdienmodel (je dokt ook immers al voor een sub) dan is dat zuur. Want je gaat die mount missen. WoW is tegenwoordig ergens ook P2W gezien je gold legaal kunt kopen, via Blizzard.

HotS is geflopt, had microtransacties.

Hearthstone is populair en winstgevend voor zover ik weet. HS Mercs niet, net zoals HotS geflopt. Warcraft Rumble hebben ze week geleden uitgebracht. En is zwaar P2W.
Als jij vervolgens niets hebt met zo'n verdienmodel (je dokt ook immers al voor een sub) dan is dat zuur. Want je gaat die mount missen.
Gelukkig hebben ze dat tegenwoordig flink verbeterd en krijg je nu de store mounts over het algemeen gratis als je gebruik maakt van de langere subs met korting. Voor iemand die weet dat deze dus de komende tijd niet zal stoppen, wat de gemiddelde collector over het algemeen toch niet van plan is, is dat dit wel een uitkomst, want je krijgt en een redelijke korting van €24 per jaar of €12 per half jaar, en je krijgt de half jaarlijkse store mount nu gratis als je minimaal een lopende 6 maand sub hebt of deze afsluit.

Dit was echter in het verleden niet zo, en ik denk dat ze daar in 2018 mee gestart zijn, na vraag vanuit de community voor iets van een beloning voor 'long time player commitment'.

Maar als je echt iemand bent die alles moet hebben qua mounts, dan ontkwam je inderdaad tot zeker 2018 niet aan de store. Al moet ik wel zeggen dat mensen soms wat teveel waarde hechten aan zo'n storemount. Ze zien er leuk uit vaak, maar prestige aan je character geven ze niet. Niemand zal zeggen, ohhh wat bijzonder, een store mount! De speler heeft echt wat bereikt in game!. Terwijl als jij met een S1 Gladiator mount aan komt zetten, of andere mounts die in game behaald konden worden en inmiddels al tijden niet meer verkrijgbaar zijn in 2023 er zeker nog wel spelers zijn die daar van op kijken.

Al verliezen zeker meer recente mounts die je enkel in game kan halen in moeilijke content en dus normaal gesproken maar voor weinig spelers weggelegd zijn ook in waarde vanwege o.a. RMT boosting.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 23 juli 2024 01:57]

Gelukkig hebben ze dat tegenwoordig flink verbeterd en krijg je nu de store mounts over het algemeen gratis als je gebruik maakt van de langere subs met korting. Voor iemand die weet dat deze dus de komende tijd niet zal stoppen, wat de gemiddelde collector over het algemeen toch niet van plan is, is dat dit wel een uitkomst, want je krijgt en een redelijke korting van €24 per jaar of €12 per half jaar, en je krijgt de half jaarlijkse store mount nu gratis als je minimaal een lopende 6 maand sub hebt of deze afsluit.
Ik speel af en aan. Ik speel de huidige content en dat kom ik weer terug in de volgende patch. Dat vindt Blizzard niet leuk dus nu doen ze tussentijds ook content en dit soort foefjes (zoals de trading post). Ik vind de trading post maar niets omdat je dan geacht wordt te blijven subscribed blijven en spelen. Ik wil allebei niet nadat ik de content heb gedaan.
Dit was echter in het verleden niet zo, en ik denk dat ze daar in 2018 mee gestart zijn, na vraag vanuit de community voor iets van een beloning voor 'long time player commitment'.
De afgelopen 5 jaar heb ik opzeker store mounts gekocht, die niet op een andere manier te verkrijgen waren. Dus het is waarschijnlijk dan recenter.
Terwijl als jij met een S1 Gladiator mount aan komt zetten, of andere mounts die in game behaald konden worden en inmiddels al tijden niet meer verkrijgbaar zijn in 2023 er zeker nog wel spelers zijn die daar van op kijken.
Ik kijk of ik een mount mooi vind passen bij een character, en evt naar prestige. Maar een mount waar iedereen mee rondloopt is ook niet meer zo bijzonder.

Die nieuwe dungeon van ze (ben de naam even kwijt) die heeft ook kans voor een drop voor een random mount. Ik heb daarmee de Stratholme mount mogen verkrijgen. Op de eerste clear :)
De afgelopen 5 jaar heb ik opzeker store mounts gekocht, die niet op een andere manier te verkrijgen waren. Dus het is waarschijnlijk dan recenter.
Daarom zei ik ook over het algemeen, in de regel krijg je er nu 2 gratis per jaar. Mocht er om een speciale reden een 3de zijn, die dan meestal niet. Dit zijn bijvoorbeeld de mounts die je sinds 2018 hebt kunnen krijgen via de 6 month promotion:

https://imgur.com/Pu41aR7

De 12 month promotion gaf er nog een paar meer (met overlap met de 6 maanden bunders gedurende die periode.

https://imgur.com/Exw1HKE

En dat is er net een nieuwe 12 maand promotion die daar nog niet in staat:

https://eu.shop.battle.ne...-of-warcraft-subscription

Die ook de volgende 6 maand sub bundle weer dekt.

Hier zitten vast enkele mounts die na 2018 zijn uitgekomen niet tussen, maar het overgrote deel van de shop mounts sindsdien wel.
Ik kijk of ik een mount mooi vind passen bij een character, en evt naar prestige. Maar een mount waar iedereen mee rondloopt is ook niet meer zo bijzonder.
Klopt, mede daarom zijn shop mounts dus ook niet prestigieus. Een Challenge mode silver mount uit Pandaria zal bijvoorbeeld nog altijd meer prestige hebben dan een Lunar New Year rat om maar iets te noemen.
Die nieuwe dungeon van ze (ben de naam even kwijt) die heeft ook kans voor een drop voor een random mount. Ik heb daarmee de Stratholme mount mogen verkrijgen. Op de eerste clear :)
Klopt, ben de naam ook even kwijt, maar daar kan je een boel items, waaronder mounts, maar ook tot dan toe niet meer verkrijgbare transmog weer verkrijgen. Al is volgens mij de Strat mount toch nog niet steeds ook in Strat verkrijgbaar?
Jawel die zit nog in Strat maar had vroeger een 0,1% droprate. Ik vind het een leuke mount, vooral als je char er een theme mee heeft (een DK bijv, al is die ene mount je niet kunt zien ook geschikt).
Zeker een mooie mount, al is die 0.1% al lang niet meer, in Wrath is dat destijds al ergens naar 1% gegaan, en dat zie je nu ook terug in Classic, waardoor je die mount veel meer ziet in Classic dan vroeger in retail. In retail zal je hem denk ik echter dan weer een stuk minder tegenkomen.

En door het hele layer verhaal is op de meeste servers bijvoorbeeld TLPD ook veel minder special in Classic dan vroeger het geval was.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 23 juli 2024 01:57]

Ook cosmetische content via micro-transacties begin ik mij steeds vaker aan te irriteren. Je merkt dat de basis customization er vaak onder lijdt (als die al aanwezig) en dat dergelijke content vaak een enorme afbreuk doet aan de art-style waardoor games hun eigen visuele identiteit verliezen.

Vroeger had je ook wel eens gekke cosmetische voorwerpen maar de verhouding is compleet zoek geraakt. Je kan het ook niet uitschakelen als je er zelf geen gebruik van maakt doordat de ontwikkelaar/uitgever iedere speler die wel betaalde cosmetische voorwerpen gebruikt als een reclamebord voor de overige spelers ziet. Er zijn zelfs patenten/systemen om mensen met betaalde cosmetische voorwerpen vaker te groeperen met mensen die nog niks hebben aangeschaft om zo aankopen te stimuleren.
Dam, The Lost Vikings, dat is een gouden ouwe, daar zou ik heel graag wel een moderne Remake van willen zien, heb het origineel hier nog voor de SNES en deel 2 voor de PS1 liggen.
Met 52 met pensioen heeft ie goed voor elkaar.
Geloof mij, die gaat niet (helemaal) stoppen met werken. Na een paar weken komen de muren van je huis echt op je af. Hoe groot dat huis ook is. De meeste ondernemende mensen kunnen slecht stilzitten.
Dit. Er staat ook niet voor niets onder 'Always Be Creating'. Die gaat elders aan de slag. Waarschijnlijk omdat hij zich bij het nieuwe Blizzard niet thuis voelt, al zegt hij dat niet (dat is netjes van hem maar ook tactisch verstandig).

@Dennism je zegt precies hetzelfde als ik zeg: het nieuwe Blizzard is immers van Microsoft onder leiding van Mike Ybarra. De volledige transitie is nu in gang gezet, en hij voelt zich daar niet in thuis. Mogelijk te corporate.

Je zegt:
Zeker iemand als Samwise die zo bij een andere studio aan de slag kan, of zelfs buiten de branche binnen no time aan het werk zal zijn binnen zijn werkveld.
Dat is niet altijd het geval. Mensen hebben ook een handleiding.

Vergeet ook niet meneer ging niet in tegen een kwetsende opmerking van de zanger van Cannibal Corpse op een BlizzCon. Ook de phallus artwork op z'n Twitter van Halloween voorspelt wat mij betreft weinig goeds wat betreft het nieuwe Blizzard. Hij vond het oude wel best.

[Reactie gewijzigd door Jerie op 23 juli 2024 01:57]

Dat zijn aannames maar na alles wat er in de afgelopen jaren is gebeurd daar zou mij dat niet verbazen. Ben benieuwd wat de impact nu is voor zo een bedrijf vooral omdat hij nog zo ‘jong’ is
Ik heb daar toch wel wat bedenkingen bij, en vermoed eigenlijk niet dat dit de (hoofd) reden is. Waarom anders jaren lang blijven bij het 'nieuwe' Blizzard. Het gros oudgedienden liep immers veel sneller weg toen Activision Blizzard de duimschroeven begon aan te draaien, en Samwise zat ook zeker in een positie om, als hij zich echt niet thuis voelde bij de koers van Bobby, om veel eerder op te stappen.

Wat dat betreft vind ik het opstap moment wel opvallend, immers lijken nu juist de teugels mogelijk weer wat te vieren naar aanleiding van de Microsoft deal die nu rond is. Zou hij dan mogelijk niet graag door willen onder Microsoft? Als je immers jezelf niet kon verenigen met het Kotick beleid of bijvoorbeeld met de controverse rond om werk omstandigheden was je immers normaal gesproken al jaren weggeweest. Zeker iemand als Samwise die zo bij een andere studio aan de slag kan, of zelfs buiten de branche binnen no time aan het werk zal zijn binnen zijn werkveld.

Hoe dan ook, dit zal zeker een gemis zijn voor Blizzard, waar de art divisie regelmatig de kolen uit het vuur heeft moeten slepen wanneer een andere afdeling niet leverde.
Dit. Er staat ook niet voor niets onder 'Always Be Creating'. Die gaat elders aan de slag. Waarschijnlijk omdat hij zich bij het nieuwe Blizzard niet thuis voelt, al zegt hij dat niet (dat is netjes van hem maar ook tactisch verstandig).

@Dennism je zegt precies hetzelfde als ik zeg: het nieuwe Blizzard is immers van Microsoft onder leiding van Mike Ybarra. De volledige transitie is nu in gang gezet, en hij voelt zich daar niet in thuis. Mogelijk te corporate.
Is daar ook een beetje onderbouwing voor? Uit het statement wat hij nu geeft haal ik dat namelijk niet maar als ik jouw bericht zo lees lijk je meer te weten.
Het is puur speculatie.

Ik kijk naar:

1) De timing. Vlak na de afronding overname van Microsoft, en de veranderingen binnen Blizzard (die kun je niet los zien van elkaar want loopt in elkaar over).

2) De (recente) geschiedenis. Altijd een onafhankelijk bedrijf geweest, ook binnen ABK. Nu niet meer. In 2012 zei hij nog I've never worked for another game company, I never want to. I'm going down with the ship. Is er in de tussentijd toch e.e.a. veranderd en heeft er e.e.a. plaatsgevonden.

3) Zijn eigen gedrag. Zie bijvoorbeeld zijn Twitter en gebrek aan afkeuring van uitspraak Cannibal Corpse zanger.

4) Waar zijn oud-collega's heen zijn gegaan. Front Giant, Dreamhaven, Magic Soup, Lightforge, Bonfire, Uncapped Games, enz enz. Als al je oude maten (hij zat al erbij toen het nog Silicon & Synapse heette) weggaan voel je je op een gegeven moment niet meer thuis, dat is gangbaar gedrag.

Anyhow. Mazzel Samuro!
Om het bij speculatie te houden kan ik mij juist niet voorstellen dat punt 1 en 2 invloed gehad hebben.

Het is al tijden een rommeltje bij Activision-Blizzard dus als de huidige staat van het bedrijf van invloed was geweest dan zou hij toch allang vertrokken zijn zou je zeggen.

Het zelfde geld voor de overname, die heeft zo lang gelopen, als de overname door Microsoft de reden zou zijn geweest dan was hij allang opgestapt.

Punt 3 ben ik niet van op de hoogte.
Punt 4 kan ik wel inkomen maar dat heeft weer niet zoveel met “het nieuwe blizzard te maken”

Het voelt een beetje alsof het internet dit aanpakt om weer even naar de overname te wijzen, alleen een echt gegronde reden lijkt daar niet voor te zijn.
Wat betreft 1/2 je kunt ook de kat uit de boom kijken. Mijn mening over zo'n situatie is je weet niet hoe het gaat veranderen, je moet het aanzien, dus dit is wat ik zelf zou doen. Sommigen zijn al eerder vertrokken (afgelopen jaren), dat betrof mensen die in opspraak waren geraakt en mensen die vonden dat de verandering niet voldoende uit de verf kwam. Want intern in de corporate regionen zijn ze natuurlijk ook grotendeels bezig met PR en damage control, wat niet hetgeen is wat je wilt als je wel verandering wilt, en wel hetgeen is wat je wilt als je geen verandering wilt.

Zo zou je ook bij een bedrijf of organisatie kunnen komen die niet volledig bij jou past maar wel in verandering onderhevig is. Of je positieve steentje bijdragen. Wat betreft m'n huidige werknemer sta ik er ook zo in.

[Reactie gewijzigd door Jerie op 23 juli 2024 01:57]

Nah dan kijk je het wel wat langer aan dan 3 weken na een officiële overname.

Voelt gewoon niet alsof dit vertrek echt net de overname van doen heeft.
Zo'n overname is een tijdje in gang gezet, het zou heel goed kunnen dat hij nu door heeft dat het niet gaat passen. Bepaalde dingen worden toch pas in werking gezet wanneer de kogel pas daadwerkelijk door de kerk is.

Zo'n interne verandering (en die gaan er zijn) kan je behoorlijk tegen de borst stuiten. Neem bijvoorbeeld het samengaan van Confinity en X.com (het bedrijf). Confinity draaide op Linux, X.com op Windows NT. Musk vond dat verschil maar onzin, en wilde het samenvoegen. Tja, dat gaat wrijving opleveren. Zelfde mbt de merknaam. Confinity had al merknaam PayPal, X.com had X.com. Musk wilde graag X.com gebruiken. Terwijl PayPal al naamsbekendheid had. (Hoe het is afgelopen weten we in 2023: Musk heeft uiteindelijk de naam X.com toch in kunnen zetten.)

Misschien dat Samwise/Samuro al iets nieuws heeft gevonden, doorgaans neem je daarna pas ontslag. Op zich zou het voor hem in theorie niet moeilijk hoeven te zijn iets nieuws te vinden. Hij heeft immers toch unieke kwaliteiten. Misschien is hij wel ontslagen nav een onderzoek. Al wil ik dat, ondanks de zaakjes die ik in 5 min op Twitter las waar m'n wenkbrauwen van omhoog schoten, niet suggereren kunnen we het ook niet uitsluiten. Maar dat ligt minder voor de hand want dat soort onderzoeken zouden al eerder afgerond moeten zijn.

Al met al ga ik er van uit dat het primair te maken heeft met de overname. Het is qua timing het meest voor de hand liggende.
Ja het zou allemaal kunnen hoor daar ben ik het volledig mee eens maar zonder dat hij zich daarover uitspreekt weten we het simpelweg niet en zou het zomaar ook helemaal niets met de overname van doen kunnen hebben.

Vandaar dan ik dan wat voorzichtiger ben met de conclusie dat het wel zo is.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 23 juli 2024 01:57]

Dat met Corpse Grinder kan ik dan nog wel weer begrijpen, dat zou bijna al in 'andere tijden...' op TV kunnen komen zo oud is het. Uitspraken gedaan in geloof ik 2007, waarin 2011 al officieel excuses voor zijn gekomen vanuit Blizzard, die dan in 2021 weer ter opgerakeld worden in de bredere controverse van dat moment. Ik snap wel dat iemand daar dan niet persoonlijk later nog eens op terug komt na zoveel jaar. Ik weet nog wel dat in 2007 dat Interview de ronde deed op de WoW forums, guild websites e.d., ik denk zelfs hier op GoT in de WoW Topics wel en dat ook echt vrijwel niemand er aanstoot aan nam. Dat zou nu wel anders zijn.

Maar ik moet ook zeggen dat ik over dat soort zaken laatst ook nog een best treffende uitspraak zag van een van de vliegende panters leden. Die gaf aan dat o.a. Hype en Sex, shows die destijds redelijk populair waren iets is dat ze in deze tijd gewoon niet meer kunnen maken omdat half Nederland dan op de teentjes getrapt zou zijn.
Goede kans dat hij iets gaat doen met Moon Beast, daar zitten veel van zijn oude collega's
Zou ook nog kunnen.

Ik plaatste hier al een lijstje: Jerie in 'Blizzards senior artdirector Samwise Didier vertrekt na ruim dertig jaar'
Front Giant, Dreamhaven, Magic Soup, Lightforge, Bonfire, Uncapped Games, enz enz.
Erich en Max Schaefer zijn bekenden van Diablo 1 en 2, al werkt Max nu bij Zynga. Erich is na Torchlight blijkbaar deze studio die jij noemt begonnen.
Dat heb ik nu al met het thuiswerken soms met mn nieuwe baan gelukkig , heb tijdens de Covid ook gewoon als ict-er in de ziekenhuizen rondgelopen , omdat de verveling erger voor me was dan het covid krijgen ;)
Ik zie hem ook wel storten op z'n muzikale carrière.
Tja, ik ben m'n respect voor hem kwijtgeraakt nadat hij met NFTs begon te zeulen. Maar hoe dan ook er staat niet wat hij in de toekomst gaat doen. Bij z'n Twitter post staat:

"What lies beyond the storm?"

https://nitter.net/Samwis...tus/1723066458387759316#m

Ik denk dat hij bij Frost Giant aan de slag gaat :)

Bij Magic Soup vind ik hem niet zo thuishoren. Als ik hem zo inschat vindt hij dat te kneuterig.

[Reactie gewijzigd door Jerie op 23 juli 2024 01:57]

Ik ben mijn “respect” kwijtgeraakt voor alles wat met Blizzard te maken heeft sinds ze gold zijn gaan verkopen in WOW. :P
Waarschijnlijk in die 30 jaar voor 50 jaar gewerkt ;)
... retiring from my beloved Blizzard Entertainment
Is dat echt met algemeen pensioen of slechts 'vertrekt bij het bedrijf' ?
Beide, om vervolgens hier en daar bij te schnabbelen.
Volgens de wijsheid van het grote internet:
Retirement is a decision to leave the workforce permanently. Resignation is a decision to leave a specific job or employer.
Dus, ja. retiring is volgens de semantiek helemaal stoppen met werken.
Van wat ik bij meerdere bronnen hoor betaalt Blizzard bijzonder slecht, dus algemeen pensioen lijkt me onwaarschijnlijk. Het lijkt me dat hij naar een van de nieuwe bedrijfjes gaat van ex-medewerkers.
Een apart figuur, maar onmiskenbaar belangrijk geweest in de art direction.
Dat is zo makkelijk niet te stellen, Blizzard schijnt heel erg top heavy te betalen, en laat deze man nu net al jaren aan de top zitten daar. Ik denk dat je voor zijn bankrekening niet bang hoeft te zijn, en waarschijnlijk zal ie nog een aardig optie pakket hebben ook nog.

In andere functies, bijvoorbeeld QA of CS, zie je wel dat Blizzard bijvoorbeeld minder betaald dan een riot, maar dat ze vaak nog steeds 'genoeg' betalen om boven het landelijk gemiddeld te zitten. Wat dan echter niet meehelpt, is dat Blizzard in een redelijk dure omgeving van het land zit, mogelijk zo'n beetje de duurste regio, waardoor zeker in junior functies of functies die simpelweg niet veel betalen (denk weer aan QA/CS instap functies e.d.) loondruk wel voelen denk ik.

Maar goed, dat zijn natuurlijk zaken die je hier in Nederland ook ziet. Iemand in een instap functie op een helpdesk hier vervult zal het hier in Nederland ook al snel financieel makkelijk hebben wanneer diegene in het oosten woont of in Zeeland in plaats van op de Heerengracht in Amsterdam ;)
Net als het vorige artikel, er is nu een ex-dev aan het streamen en ook die gaf aan dat Blizzard voor in de branche - die al slecht betaald mind you - op 60% zat van verwachtte salarissen. Dat is niet alleen onderaan de boom, maar ook binnen de meer ervaren programmeurs en artistiekelingen, want iedereen droomt ervan te mogen werken bij hun favoriete studio! Dat is hoe ze er mee weg komen.

En deze man is geen C-suite, maar senior, dus het lijkt me dat hij geen tonnen binnenhaalt. Zo ook een aantal andere topmannen die over de jaren is vertrokken.
Dat is niet alleen onderaan de boom, maar ook binnen de meer ervaren programmeurs en artistiekelingen, want iedereen droomt ervan te mogen werken bij hun favoriete studio! Dat is hoe ze er mee weg komen.
Met dat soort zaken kom je weg bij starters, bijvoorbeeld een Ion Hazzikostas zal best (flink) ingeleverd hebben om de overstap te maken van advocaat naar gamedev. Hier ga je echter geen mensen, en zeker geen doorgewinterde veteranen mee vasthouden. Iemand als Ion en ook zeker Samwise werken daar echter jaren later (hier 32 jaar) echt niet meer voor een appel en een ei. Die krijgen echt wel goed betaald, anders zijn ze over het algemeen gewoon weg, al zal er er uiteraard altijd wel de spreekwoordelijke uitzondering zijn die ook voor een 'hongerloontje' zou blijven, maar de grote meerderheid zal dat echt niet goed als ze een paar jaar in die 'droombaan' zitten en er achter zouden komen dat het gras ergens anders groener is. Zeker in de US zijn die mensen dan zo weg, achter het groenere gras aan.
En deze man is geen C-suite, maar senior, dus het lijkt me dat hij geen tonnen binnenhaalt.
Dat zou mij verbazen, voor zover ik het destijds bij die controverse begreep zitten mensen bij Blizzard in dit soort functies, denk aan een Ion, Holly, John Hight (allen WoW), maar ook bijv. een Samwise als belangrijkste Art director binnen Blizzard, destijds een Kaplan en dergelijke, alle maal op minimaal $200k voor bonussen en stock options (die voor zover ik destijds begrepen heb iedereen blij Blizzard die hoger is dan associate naast het normale salaris ook krijgt). En juist die stock options zouden bij Blizzard / Activision en Activision Blizzard door de MS deal heel wat mensen heel blij gemaakt moeten hebben wanneer ze er verstandig mee zijn omgesprongen.

Ik zou er echt verbaasd van zijn als deze man na 32 jaar, waarvan een groot deel (volgens linkedin zelfs direct :+ ) in senior functies, niet dik miljonair is.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 23 juli 2024 01:57]

Iemand die belangrijk genoeg is geweest voor het bedrijf om zo'n artikel te krijgen bij zijn vertrek, zit vast niet in een standaard CAO-schaal.
Ik ben benieuwd in hoeverre dit een uitwerking gaat hebben op komende Blizzard games.

Op W3R na (welke afaik buiten zijn controle om grotendeels werd geoutsourced) zijn Blizzard games altijd enorm sterk geweest qua art direction. Als ze dat verliezen gaat een significant deel van de Blizzard identiteit verloren denk ik.
Met ML op z'n artistieke werk toepassen komt er vanzelf wel iets moois uit. Misschien leuk om dat te verkopen als NFT? :Y)

PS: het artwork was mij betreft het probleem niet met Warcraft 3 Reforged...

[Reactie gewijzigd door Jerie op 23 juli 2024 01:57]

W3R is inderdaad op art niveau grotendeels uitbesteed geweest, aan Lemon Sky.

https://www.lemonskystudi...ects/warcraft-3-reforged/
Samwise was een van de mensen waardoor ik het jammer vond dat er bij games geen handleidingen meer zaten, en waarom ik Warcraft 3 minder vond dan Warcraft 2. De enorme boekwerken met zijn tekeningen erbij waren voor mij in een tijd dat de games zelf nogal pixelbrei waren dé manier om een beeld te krijgen van hoe het er uit zag. De afbeeldingen van de Alliance karakters, de mooie tekening van Kilrogg, en heel veel van de andere schetsen waren van zijn hand. De handleidingen van Warcraft 2 en de DLC/expansion maakten het een prachtig geheel. En dat voor een tijd dat games nogal vaak 'shovelware' waren.
Denk dat hij 6 maanden vakantie houdt en dan bij Frost Giant aan de slag gaat waar praktisch het hele OG Blizzard team zit
Copium! stormgate units hebben zeker nog wat persoonlijkheid/coolness nodig
32 jaar in dienst, netjes. Die man heeft mooie titels uitgebracht en goed werk verricht, zeker een verdiende pensioen als je het mij vraagt.
Poeh. Die 'typische Blizzard stijl' is toch wel een behoorlijk constante factor geweest in alles wat ze doen. Hoop dat er genoeg gedocumenteerd en behouden blijft, ook vwb. "de geest" van zijn werk, om nog lang mee vooruit te kunnen.
Ik weet eerlijk gezegd niet of dat zoveel érger was dan onder Activision. Denk dat je misschien beter af bent met Microsoft... heb je daar onderbouwingen voor? Ik heb er te weinig over gelezen om er écht iets van te denken..
Volgens mij is de bedrijfscultuur van Microsoft een stuk aangenamer dan die van Blizzard.
Er komt sowieso een leegloop bij Activision en blizzard. Devs kennen de enorme toxide cultuur onder leiding van Microsoft.
Nou voor Activision-Blizzard kan het alleen maar beter worden zou je zeggen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.