Game-uitgever Nacon neemt maker van Lord of the Rings: Gollum en Deponia over

De Franse game-uitgever Nacon heeft Lord of The Rings: Gollum-ontwikkelaar Daedalic Entertainment overgenomen. De twee bedrijven werkten al samen aan de nieuwe game. Nacon zegt dat Daedalic grotendeels zelfstandig blijft opereren.

De uitgever betaalt 53 miljoen euro voor de ontwikkelaar, schrijft Nacon. Het is de grootste overname van het bedrijf tot nu toe. Het overnamebedrag bestaat uit 32 miljoen euro cash die direct wordt betaald en een cashuitbetaling in 2026 als bepaalde doelen worden behaald. Alle 87 werknemers van het Duitse Daedalic Entertainment gaan werken voor het nieuwe bedrijf. Volgens Nacon blijven de oprichter en de chief operating officer beiden leiding geven aan het bedrijf. Daedalic krijgt 'een hoge mate van autonomie op het gebied van ontwikkeling en uitgave'.

Daedalic is voornamelijk bekend van de aankomende game The Lord of the Rings: Gollum. Die adventuregame volgt het gelijknamige personage uit de boeken en films, maar in eerdere gameplaytrailers waren ook tovenaar Gandalf en elfenkoning Thranduil te zien. Die game moet in het eerste kwartaal van dit jaar verschijnen. De twee bedrijven werkten al nauw samen, want Nacon is de uitgever van die game. Daedalic heeft daarnaast nog meer dan 90 andere titels op zijn naam staan, waaronder Ken Follett's The Pillars of the Earth, de Deponia-reeks en Shadow Tactics.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

17-02-2022 • 13:15

14

Lees meer

Reacties (14)

Sorteer op:

Weergave:

Nacon is geen frisse club. Zie conflict met Frogwares:
https://frogwares.com/how...pirated-the-sinking-city/
Van beide kanten vind ik dit hele verhaal niet fris. Frogwares lijkt zich ook niet overal aan afspraken te hebben gehouden.
Nacon is lekker bezig. Pas ook al een andere studio overgenomen.

nieuws: Uitgever Nacon neemt Edge of Eternity-maker Midgar Studio over
kunnen we aljeblieft stoppen met alle 3rd party developers op te kopen, dank je wel
Nacon is op zichzelf al een 3rd party uitgever / developer toch?
Ze hoeven dat geld toch niet te accepteren?
Aan de andere kant zijn er de afgelopen jaren ook talloze kleinere developers bijgekomen.


De vraag is wel waar het gaan eindigen.

https://www.ign.com/artic...-fed-up-playstation?amp=1
The future of indies on PlayStation

I asked Garner if there was anything he thought that Platform X could do to better support indies, but his response was not an optimistic one. "Honestly, I don't know. They need to redo their whole system. It's so broken in so many ways and they've been slapping band-aids on it for years. If they don't fix it, by the end of the generation, [they] will be a rich boi toy with only the big boi titles and exclusives, everyone else will be elsewhere."

Garner's analysis lines up somewhat with past observations of the ways in which all three console platforms' interest in indies have waxed and waned with their success. Not that long ago, after all, it was Xbox that was struggling with indie support, and as Uduwana pointed out to me, even Nintendo's lauded indie support on Switch dried up somewhat in recent years once it became apparent that the Switch was performing well and no longer needed to court indies to fill its library.
De uitkomst staat redelijk vast. Alles wat los en vast zit wordt opgekocht om het uit te melken of als concurrentie uit te schakelen.
De uitkomst staat redelijk vast. Alles wat los en vast zit wordt opgekocht om het uit te melken of als concurrentie uit te schakelen.
Vind ik wel een erg negatieve conclusie nav een artikel waar indie developers hun grieven zitten te uiten.

Natuurlijk zou het mooi zijn als de hele wereld een happy familie was, maar indies en consolebouwers hebben gewoon andere belangen. Een indie developer probeert alleen z'n eigen game in de store te krijgen en een succes te maken; consolebouwers moeten de wereldwijde distributie en keuring regelen, rekening houden met hun marketing en imago en de aandacht verdelen tussen honderden (duizenden?) indies die allemaal om aandacht staan te schreeuwen. Geen wonder dat daar wel eens iemand tussen zit die gefrustreerd is.
Het is ook de schuld van indies die proberen met absolute bagger (kleutertekeningen, minimale gameplay, meestal gekloond concept) voor een euro of zo even snel geld te vangen via de download stores.
Het is ook de schuld van indies die proberen met absolute bagger (kleutertekeningen, minimale gameplay, meestal gekloond concept) voor een euro of zo even snel geld te vangen via de download stores.
Dat vind ik dan weer een erg negatieve conclusie. Sowieso hoef je geen indie developer te zijn om die bagger uit te brengen, dat kan een groot bedrijf ook prima doen. EA brengt gewoon elk jaar dezelfde FIFA uit voor de Switch, letterlijk, met alleen een team update. Full price uiteraard. En onspeelbare zooi uitbrengen is ook aan de orde van de dag.
Een indie developer probeert alleen z'n eigen game in de store te krijgen en een succes te maken;
Een grote publisher niet dan? Lijkt mij dat die nog vervelender zijn als het om aandacht voor hun game krijgen gaat.
consolebouwers moeten de wereldwijde distributie en keuring regelen, rekening houden met hun marketing en imago
Van wat? Elk spel? Hun console? Volgens mij regelt Sony bijvoorbeeld helemaal niets voor je spel, ja dat het in hun digitale store komt, maar als je age rating wilt of zo zul je dat zelf moeten doen. En je spel op disc uitbrengen doen ze ook niet zo maar voor je. Gratis marketing doen ze ook niet, en zul je ook zelf moeten regelen. En hun imago? Wat heeft dat hier mee te maken?
Ze hebben regels waar je spel aan moet voldoen qua inhoud, maar als ze een trailer van Life of Black Tiger op hun eigen youtube kanaal zetten (en na jaren nog steeds hebben staan) denk ik niet dat kwaliteit van de software iets is wat hun veel boeit.

Ik snap wel dat Sony liever hun aandacht besteed aan grote publishers, die brengen meer geld binnen. Maar als je gewoon een fatsoenlijk indie programma op start, en hang daar misschien wat kleine onkosten aan vast zo dat je in elk geval de grootste rotzooi buiten houd (de echte minimale effort projecten).

Er zijn zat goede indie games, ook van (nu) grote namen. Als console bouwers alles zelf in de hand willen houden, dan moeten ze dat ook faciliteren. Als ze slim zijn beginnen ze daar mee voor dat een rechter hun monopolie verbied (aangezien die bal flink aan het rollen is via Google en Apple hun stores).
Misschien als gamers stoppen met steeds de nieuwste bling achterna rennen waardoor de development kosten al jaren de pan uit reizen. (ik houd mijn adem niet in)
Voor een niche bedrijf bent als Daedalic (stug point & click games blijven maken zoals in 1992) is het op een bepaald moment niet meer mogelijk aan de verwachtingen te voldoen. Zag dat ze met die Gollum game ook de transitie naar 3d ingezet hebben en ben wel benieuwd of ze hiermee ook de mainstream gaan bereiken...
Daar ben ik het niet mee eens. Het is nog nooit zo makkelijk geweest om zelf een game te maken, met minimale skills.
Ja development kosten voor een AAA titel zijn hoog, maar er worden dan ook miljoenen binnen gehaald er mee.
Voor een niche bedrijf bent als Daedalic (stug point & click games blijven maken zoals in 1992) is het op een bepaald moment niet meer mogelijk aan de verwachtingen te voldoen.
Zag dat ze met die Gollum game ook de transitie naar 3d ingezet hebben en ben wel benieuwd of ze hiermee ook de mainstream gaan bereiken...
Dan zou ik even opzoeken wat ze allemaal gemaakt hebben en wanneer dat was. Daarbij zijn ze ook een publisher voor andere kleine studios.

En als je een project zoals Gollum aan neemt, dan weet je natuurlijk dat je wat verwachtingen zet, je gaat immers met een IP aan de gang dat niet echt binnen je niche past.

Er komen nog steeds goede games van kleine teams uit, soms zelfs een enkele persoon, maar verwachtingsmanagement hoort er gewoon bij.

Opgekocht worden is een keuze, of je bent privaat en gaat akkoord met een overname, of je gaat naar de beurs met de wetenschap dat andere mensen dus een belang in je bedrijf gaan kopen, en misschien genoeg aandelen voor een overname.
Ja development kosten voor een AAA titel zijn hoog, maar er worden dan ook miljoenen binnen gehaald er mee.
Dat is nog maar zeer de vraag. De risico's die gelopen worden nemen in ieder geval zeker niet af.
mensen stappen vanzelf weer op en beginnen weer een nieuwe studio....

roulatie noemen we dat
Gollum ziet er interessant uit. :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.