Oculus Rift S gaat uit productie en krijgt geen opvolger

Facebook stopt in het voorjaar van 2021 met de verkoop van de Oculus Rift S-headset voor pc's. Vanaf dan focust Facebook enkel nog op de Quest-headsets, die ook aan een pc gekoppeld kunnen worden. Er komen in de toekomst geen nieuwe Rift-headsets.

De Oculus Rift S is de laatste headset van het bedrijf die enkel met pc's werkt. Facebook gaat zich volledig richten op Quests-headsets die ook standalone werken. De huidige Oculus Quest en de nieuwe Quest 2 kunnen ook aan een pc gekoppeld worden met een USB-kabel, maar beeld wordt dan met compressie gestreamd naar de VR-headset.

In een statement tegenover TechCrunch bevestigt Facebook dat er geen nieuwe Oculus Rift-headsets meer komen. Facebook stelt dat er geen headsets meer gemaakt worden die enkel in combinatie met een pc werken en dat het bedrijf zich richt op de Quest omdat die 'het beste van twee werelden' biedt.

Facebook kondigde woensdag de Oculus Quest 2-headset aan. Die is met een prijs vanaf 349 euro goedkoper dan zijn voorganger en heeft een aantal verbeteringen, zoals een hogere resolutie, maar er zijn ook nadelen. Ars Technica heeft een review van de headset gepubliceerd en stelt dat de nieuwe bevestigingsband onhandig is, omdat die iedere keer opnieuw ingesteld moet worden. Verder is de ipd nog maar met drie standen in te stellen, dat kon bij de eerste Quest veel nauwkeuriger. Ook zouden de controllers minder nauwkeurig zijn.

Ook is er veel kritiek op het feit dat een Facebook-account verplicht is om de nieuwe headset te gebruiken. Gebruikers moeten hun echte naam gebruiken voor zo'n account en Facebook kan gebruikers afsluiten en toegang tot hun Oculus-games al dan niet tijdelijk ontzeggen als ze zich daar niet aan houden. Een Duitse toezichthouder noemt de verplichting 'juridisch uiterst twijfelachtig' en mogelijk illegaal.

Oculus Rift S
Oculus Rift S, de laatste VR-headset voor pc's van Facebook

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

17-09-2020 • 00:18

124

Lees meer

Reacties (124)

Sorteer op:

Weergave:

Uiterst twijfelachtig te noemen dat je een FB account moet hebben geregistreerd op jouw naam. Het gebruik van zo'n Quest wordt dan toch wel heel persoonlijk. Al helemaal met de hoeveelheid trackers, cams en mic in de Quest. Bij mij komen dan enkele privacy vragen naar voren

- Als je de Quest neerlegt, blijft hij dan opnemen?
- Wat staat er precies in de voorwaarden vwb het opnemen van omgevingsbeelden/geluiden?
- Waarvoor is het nodig om je echte naam te gebruiken ipv een gamingnick?
- Welk recht trekt FB naar zich toe om gekochte items te onteigenen?

Zo heb ik met Revive gedacht alsnog Oculus only games te kunnen spelen op mijn Valve Index. Na installatie van de Oculus software noteerde mijn vpn client hoge datatransfers na een dag. Na onderzoek leek de software mijn hele pc te scrapen en informatie te uploaden naar FB. Waarom worden zulke diepgaande privacyissues overtreden voor het gebruik van een game?

En waarom wilt FB zo nadrukkelijk zoveel van je weten als je VR gebruikt? Is dit om een biopass van je te maken voor een eventuele later te integreren virtuele wereld waar je met naam en al bekend bent? Waarvan complete aan de tafel gesprekken zijn opgenomen incl. omgevingsbeelden van je woonomgeving?

Ik vind het niks en ik hoop dat PCVR's goedkoper worden om te kunnen concurreren met deze boevenbende.

[Reactie gewijzigd door Yzord op 22 juli 2024 20:03]

Lees de laatste privacy policy maar door en bedenk dan hoe vaak FB net iets meer doet dan ze al aan geven.

Nee wat dat betreft ben ik blij dat ze geen goede PCVR uitbrengen zo dat het voor mij makkelijk wordt om dit platform te verlaten. Hoop alleen dat er nog een andere fabrikant met een goed wireless headset komt in de toekomst zonder die irritante voorwaarden.

Alles van Oculus staat ondertussen op Marktplaats hier dus nu is het wachten op de Reverb G2.

Edit : ja dat scrapen is verschrikkelijk. Ooit achter gekomen omdat ik verschrikkelijk ging laggen. En dat terwijl de Oculus app afgesloten was. Gelukkig was er een app die de Oculus service helemaal plat kon leggen.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 22 juli 2024 20:03]

Voor de mensen die het willen weten. Volgens mij bedoeld Beakzz deze applicatie: https://www.reddit.com/r/...ices_when_not_using_home/
Heb hem zelf net ff gedraaid en hij stopt inderdaad de Oculus VR Server die continu op de achtergrond blijft draaien en start alleen op wanneer je ook daadwerkelijk de Oculus Home applicatie hebt draaien. Hoop dat jullie hier iets aan hebben.
Misschien dat dit dingen juist verbetert voor PC VR. De exclusieve store van Oculus is echt lastig en ze zijn enorm agressief met exclusives. Dat zou allemaal geen probleem als je het ook zonder omwegen met andere headsets kan gebruiken, maar dat is dus niet het geval nu. We kunnen klagen over Valve en hun macht dat ze via Steam hebben, maar ze behandelen alle hardware tenminste hetzelfde.

Hopelijk wordt hierdoor het gevecht voor de exclusive minder extreem. Facebook heeft historisch gezien niet veel interesse in echte AAA games. En zeker als Oculus richting mobile-only gaat, gaat er echt een gat ontstaan van wat mogelijk is op PC vs Oculus. Met wat geluk zorgt dit ervoor dat het niet meer zo eenvoudig is voor Facebook om exclusives op te kopen. En al gemaakt voor PC hardware draai je nu eenmaal niet zomaar op mobile.

Het kan natuurlijk helemaal de andere kant uit gaan waarbij developers het PC platform helemaal links laten liggen. De recente deal met Ubisoft is al geen goed teken... Pfff, waarom moest dat vieze bedrijf zich toch gaan moeien. :(

[Reactie gewijzigd door Niosus op 22 juli 2024 20:03]

Valve heeft ook pas een patent toegewezen gekregen voor een draadloze versie

https://www.windowscentra...x-way-new-patent-says-yes
While the patent describes how the wireless Index will communicate with the base station in pretty fine detail, it skirts around the topic of whether or not this is a brand new headset or just an adapter for the existing Valve Index. Given the fact that the Valve Index is a modular VR headset with support for plug-in modules on the front, as well as a replaceable cable, it's highly likely that this is just an adapter for the existing headset.
En dat zal wel met volwaardige 4K zijn en perfecte tracking als het een nieuw type HMD wordt.

[Reactie gewijzigd door Yzord op 22 juli 2024 20:03]

Was te verwachten toen Oculus werd verkocht aan Facebook. Je kon al wel op je vingers nagaan dat Facebook er nooit de moeite, tijd en geld in zou stoppen om VR meer voor de PC gamer aan de man te brengen. Of ze zouden voor elke game start een reclame blok gaan proppen of iets in die geest, om het juist te gaan bekostigen.

Ben blij dat ik in het begin een Vive gekocht heb en geen Rift. Ik moet echter eerst mijn 2600k upgraden voordat ik ga denken aan een Valve Index of HP Reverb G2, maar voor die upgrade zit ik dus nog even op AMD's nieuwe Zen3 te wachten.

Dat gezegd hebben is het spijtig dat er iets aan concurrentie weg valt. Dat is vaak niet goed voor een ontwikkelende markt als VR.
Sommigen zeggen dat VR een hype is, maar het is net wat je ermee wilt doen. Voor simulatie achtige situaties zijn ze geweldig... racing simulators, space simulators of vlieg simulators. Vaak toch wel de cockpit georienteerde games, want als je gaat staan wil je gaan lopen en zonder daarvoor nog iets aan te schaffen heb je wel een fabriekshal nodig. Wat dus vaak de doodsteek is voor mensen die niet zittende VR games spelen.
Die naaistreek is al lang geleden gebeurt toen de eigenaren van Oculus het bedrijf verkochten aan Facebook. En vergeet niet dat de eigenaren op dat punt niet langer de Founders waren, maar de investeerders. Vervolgens kom je op het punt, hadden we ooit de Rift gehad zonder die investeerders? Er is uiteindelijk $91 miljoen opgehaald, slechts $2.4 miljoen via KS, de rest via Venture Capitalists.

De VCs zouden natuurlijk gek zijn als ze een deal afslaan die $2.3 miljard oplevert na een investering van $88.6 miljoen, dat is 26x je investering terug (in realiteit ligt dit natuurlijk anders qua verdeling, het punt is echter, dit zijn enorme winsten) in een periode van nog geen twee jaar...

Facebook is Facebook, verwachten dat een Zebra zijn strepen veranderd naar stippen is natuurlijk niet zo snugger.
Juist niet. Het vereisen van een high-end PC is juist een doodsteek voor VR, en die prijzen die Valve hanteert voor hun headsets zijn ook niet normaal. Als het daaraan moet liggen blijft het een niche.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.