VR-game Medal of Honor: Above and Beyond vereist 170GB opslagruimte

Een medewerker van Oculus Studios heeft de systeemvereisten van de komende Medal of Honor-VR-game gedeeld. Daaruit blijkt dat de game 170GB aan opslagruimte vereist. Verder raadt de ontwikkelaar gebruikers aan om de game op een SSD te installeren.

Oculus Studios-producer Mike Doran meldt op Reddit dat de aanbevolen systeemvereisten onder andere een Intel Core i7-9700K-cpu of equivalent en een Nvidia GeForce RTX 2080-gpu omvatten. Daarbij meldt de ontwikkelaar wel dat de game meer cpu-afhankelijk is, en dat een RTX 2080 of gelijkwaardige videokaart dus niet per sé nodig is. Verder beveelt de ontwikkelaar 16GB geheugen aan.

Minimale systeemvereisten worden niet vermeld. Dorian noemt de genoemde specificaties zelf 'hoog'. Ook stelt hij dat dit niet betekent dat de game niet op minder krachtige systemen draait, hoewel op dergelijke pc's mogelijk meer haperingen en framedips kunnen voorkomen.

Ontwikkelaar Respawn Entertainment gaat in een reviewer's guide verder in op de bestandsgrootte van de game, zo schrijft ook Polygon. Bij installatie is 340GB aan vrije opslagruimte nodig om alle gamebestanden uit te pakken. Na installatie zou de totale game 170GB omvatten. Daarbij meldt Doran dat een ssd is aangeraden. "Wat je ook doet, zorg ervoor dat je een SSD gebruikt om dit spel te spelen."

Medal of Honor: Above and Beyond wordt door Respawn Entertainment ontwikkeld en uitgegeven door EA. Het spel komt 11 december uit op de Oculus-store en Steam met volledige SteamVR-ondersteuning. Medal of Honor: Above and Beyond werkt niet stand-alone op de Quest- en Quest 2-headsets; gamers met een dergelijke VR-bril kunnen het spel alleen spelen met een Oculus Link-kabel en een losse pc.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

07-12-2020 • 20:20

127

Reacties (127)

127
123
59
11
0
54

Sorteer op:

Weergave:

170GB? Hoe dan :+ Cyberpunk 2077 heeft maar 70GB nodig en die ziet er véél beter uit dan MoH. Lijkt me dat die game ook een stuk groter is dan MoH. 170GB slaat echt gewoon nergens op. Overigens zit CoD:MW er nog altijd boven met z'n 250GB :+ Cold War doet het met z'n 130GB dan weer een stuk beter.
Er zitten een heleboel videofragmenten in met opnames van interviews met oorlogsveteranen die terugkeren op een van de plekken die ze in 1944-1945 bevrijd hebben. Er zit naast de story game en multiplayer game ook een heel "museum" in.
Er zitten een heleboel videofragmenten in met opnames van interviews met oorlogsveteranen die terugkeren op een van de plekken die ze in 1944-1945 bevrijd hebben.
Laten wij even aannemen dat het spel 70 GB is en de rest videos.

Iets als Netflix gebruikt 8-16 Mbps voor een 4K stream. Laten we zeggen 12 Mbps gemiddeld, dus dat is 1,5 MB/sec. Met 100 GB aan ruimte kan je ruim 18 uur aan materiaal kwijt.

Dat lijkt mij wat veel, en die resolutie hoeft echt niet zo hoog te zijn. Hoeveel videomateriaal zit er werkelijk in, en in welke resolutie?

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 00:53]

Het lijkt mij logisch dat aangezien het om een VR game gaat je dus ook elke video 2x moet hebben met linker en rechter oog. (VR film) dus ipv 100GB = 18 uur lijkt me dat eerder 100GB = 9 uur (naar schatting).

Aangezien we het ook over VR hebben kun je er ook van uit gaan dat de resolutie juist wél hoog is, al eens een lage resolutie film geprobeerd te kijken met je neus tegen het scherm aan?

Los hiervan ben ik wel van mening dat de vraag om maar ff 320 GB beschikbaar te hebben op een SSD voor de installatie een redelijk zware eis is.
Hangt ervan af. Als je de video's op een "plat" scherm bekijkt in VR heb je maar 1 videospoor nodig per video. Ik neem aan dat de videofragmenten niet 3d hoeven te zijn. Als dit 360 graden footage is waar je je in het midden bevind van de "actie" dan heb ik niks gezegd, maar omdat je daarin maar 3 degrees of freedom hebt (alleen draaien) zijn dat soort ervaringen in VR games vaak misselijkmakend en clashed het met de continuïteit van de ervaring, dus worden ze door veel devs uit de weg gegaan.

[Reactie gewijzigd door sheogorath19 op 23 juli 2024 00:53]

Er zitten inderdaad ook 360 graden opnames in van de historische locaties waar ze geweest zijn voor onderzoek. Dus 100GB aan museum lijkt mij niet eens zo heel gek. Meer info in deze trailer https://www.youtube.com/w..._xlVOOk&ab_channel=Oculus
Tijdens de tweede wereldoorlog veelgebruikte 16mm film heeft een 'bandbreedte' van ~2mb per frame en zit met de 24 frames per sec daar al behoorlijk boven als het in maximale resolutie lossless opgeslagen is (wat ik enigszins betwijfel).
Tijdens de tweede wereldoorlog
Er zitten een heleboel videofragmenten in met opnames van interviews met oorlogsveteranen die terugkeren op een van de plekken die ze in 1944-1945 bevrijd hebben.
Does not compute.
Ik dacht dat het om beelden uit WO2 ging |:(
iets met "ackchyually".... 8)7
Je kan aan ieder formaat een willekeurige bitrate hangen, 2mb zal er gewoon niet heel goed uit zien, daarbij kan je film materiaal niet letterlijk 1 op 1 omzetten naar een vaste bitrate.
70mm imax kan je ook exporteren naar digitaal met 2mb bitrate. Maar of dat er goed uit ziet...
Overigens is dat wel heftig gecomprimeerd.
De bitrate van deze video's zal wel een stuk hoger zijn.
een heleboel videofragmenten
En hoeveel ruimte kost een film in, zeg, Full HD kwaliteit? :)
Daarbij komt dat dit gewoon statische shots zijn van zittende mensen. Geen vette actie met ontploffingen etc. Dat comprimeert ontzettend goed.
Lijkt mij dus dat de grootte niet door de videos komt.
Ik had de indruk dat het om 360 graden beelden ging op lokatie.
Eeh, ok., dat zou het wel een stuk groter maken idd. :)
Maar dan nog zou het heel raar zijn als het bulk van de data naar die films ging.
Volgens IGN wel:
And at all of the historical sites Respawn visited with the veterans, they shot “history happened here” videos, where you can look around in 360 degrees in VR.
https://www.ign.com/artic...nt-than-just-a-video-game

Nu vertrouw ik er wel op dat ze dit bij EA gemerkt hebben en er op 1 of andere manier iets op hebben gemaakt dat het niet puur 3DOF is en dat er, al dan niet matig, 6DOF ondersteuning is (als in schommelingen van je hoofd opvangen)

[Reactie gewijzigd door StefanJanssen op 23 juli 2024 00:53]

Dan nog is 170GB belachelijk veel. Met een beetje deftige compressie kun je best wat videomateriaal kwijt op een paar GB.
Of zoals de managers het willen zeggen, meer kosten effectief ;).

Maar ja, ik geloof niet dat het niet mogelijk zou zijn om dezelfde kwaliteit te leveren met heel veel minder dan 340GB nodig voor installatie (en 170GB voor het spel zelf). Verder ook enorm hoge systeem eisen, waarbij VR meer nodig heeft, maar Alyx toch heel veel beter heeft weten te doen.

Kijk ook naar de gouden tijden van game loading: Toen SSDs in opkomst waren, heerlijk snelle loading omdat het gemaakt was om fatsoenlijk op HDDs te draaien. Tegenwoordig zijn veel spellen feitelijk onspeelbaar op HDD door laadtijden, wat betekend dat op een SSD ze weer 'normaal' laden ipv snel.
Het lijkt me vooral een budget dingetje en gaan voor de quick win. Alles optimaliseren kost misschien toch een paar weken werk, dus zijn de inkomsten er weer weken later. Zelfs bedrijven met enorme budgetten gaan toch voor de quick win. Waarschijnlijk zien ze alleen niet dat dit toch weer iets is waardoor mensen mogelijk afhaken. Aan de andere kant is het wel weer zo dat als je een VR-game wilt spelen je behoorlijke hardware nodig hebt. Ze zullen wel uitgaan van het feit dat die mensen dan ook een flinke SSD hebben.

Er zijn ook games waar het wel goed gaat. Kijk naar World of Warcraft. Dat begon als installatie van zo’n 20 GB zo’n 15 jaar terug, maar ondanks 6 expansions, grote cinematics, cutscenes en HD textures is de game nu ‘maar’ 70 GB. Zouden ze niet ingegrepen hebben dan was het nu ook een monster van 200GB+. Het kan wel, maar vaak kost het ook even tijd.
Ik denk dat de factor piraterij ook meespeelt. 25gig downloaden doet iedereen wel (die dat soort dingen doet). Maar 170 gig is voor velen A bridge too far... pun intended :p
Dus degenen die het officieel kopen, die kopen het op een schijfje? Nee hoor, die moeten het ook gewoon gaan downloaden.
Maar dat geldt ook voor kopers. Als die zien dat ze een kwart van hun SSD mogen offeren aan de MOH-goden, dan zal daar een hoop ook op afhaken. Dus ook daar geldt weer dat bepaalde vormen van DRM de échte klant net zo hard hindert als de illegale downloader.
Beide een fair point. Ik ga dat alvast niet doen.
Is dat wel zo? De meesten kopen toch hun games ook online, waardoor je ook die 170GB moet downloaden.
Nog even en je mag net als op de Amiga vroeger disks swappen tijdens het spelen, maar dan harddisks.
En als ik daar niks aan vind? Kan ik dat materiaal dan tijdens de installatie uitvinken? Net zoals je voor sommige games apart kunt kiezen of je de Ultra HD texture pack download?
Volgens mij is dit een deel van de story-line en is het als cut-scenes in de story line geimplementeerd. Dan zou het dus zijn dat je de hele story line niet gaat spelen?

EDIT:
Even nagezocht en het zijn losse interviews die je vrijspeelt op relevante plaatsen in het verhaal. Zelfs dan is het niet meeleveren in mijn ogen een stuk van de nachtwacht afsnijden omdat het niet past.

[Reactie gewijzigd door StefanJanssen op 23 juli 2024 00:53]

CP2077 heeft ook een 43gb day-one-update.
Maar is dat dan 70gb + 43? Of gaat veel van die 43 gb die 70 overschrijven. Lijkt me niet dat ze in 2 maanden 43 gb aan nieuwe data hebben gemaakt.
En is als open world game dus dan alsnog 60GB kleiner dan deze (waarschijnlijk) corridor shooter.
1 Resolutie van de textures voor VR games moeten veel hoger zijn ik weet voor UE4 gebruik je vaak .TAZ/PNG Compressie is niet echt goed in compressie maar efficienter in de graphics pipeline. 3d models moeten ook gedetaileerder maar de de file grote verschil is niet echt groot.(over alles maakt het wel een deuk)

2 En de grootste reden waarom het zo groot is is vanwege access times, games die engines gebruiken die ook kunnen werken op HDDs moeten de data voor een bepaalde level dichterbij op de HDD hebben zodat de readhead niet continue naar een andere locatie moet gaan om de textures van een bepaalde object te streamen wat nu alle vooral open world games doen is het kopieren van de data op meerdere plekken van de hardeschijf zodat de access times nog in de buurt van bruikbaar zijn.

Hierdoor zijn de gamedevelopers (waaronder ik) blij dat de nieuwe generatie consoles SSD only zijn. Game engines woorden hierdoor nu wel op aangepast als Unreal Engine 5 +1/2 jaar klaar is voor games te maken denk ik dat de meeste wel de nieuwe pipeline van ssds gaan gebruiken en de game grote weer om laag gaat.
Als je dermate veel moet streamen van een HDD dat het problematisch wordt in een game, is je engine en/of aanpak fundamenteel gebrekkig. HDD's zijn prima in staat genoeg data te streamen voor de meeste doeleinden. En er bestaat tevens al jaren caching, prefetching en zelfs defragmentatie!

Echter is het in de praktijk makkelijker hardware de schuld te geven van gebrekkige performance. Wat dus ook vaak gebeurt.
HDD's zijn prima in staat genoeg data te streamen voor de meeste doeleinden.
En daar is gaming er dus niet 1 van, de snelheid waarmee zaken soms ingeladen moeten worden zorgen ervoor dat het verstandiger is dit sequentieel op disk te hebben.
Modern Warfare had in het begin ook veel minder dan 250 GB, alleen vanwege updates dat het uiteindelijk zo groot is geworden. Als Cold War net zoveel updates krijgt gaat die vast ook over de 200.
Heb je ook de screenshots al gezien van alle assets die CDPR hergebruikt om ruimte te besparen en performance te verbeteren? CP2077 is 70 GB omdat consoles dat ding ook gaan moeten kunnen installeren. Nogmaals een voorbeeld hoe consoles PC gaming terughouden.

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 23 juli 2024 00:53]

Cyberpunk zou ook meer generieke textures en objecten kunnen gebruiken. Een stadse wereld is heeft veel terugkerende objecten, maar outdoors met veel verschillende soorten objecten tot in detail nagebouwd. Een glimmende auto is meestal stuk minder data dan een vliegdekschip.
toch wel erg benieuwd naar deze game. Ik zoek naast half life alyx nog een écht goede rede om een VR set te kopen ergens rond deze kerst...
The Walking Dead - Saints & Sinners
Asgard's Wrath
Skyrim VR (met mods)
Star Wars Squadrons
Moss
En daarnaast nog heel veel arcade-like games waar je uren zoet mee kunt zijn (Beatsaber, Superhot, boksgames, tafeltennis, golf, escape rooms, etc.)

Ik game inmiddels een half jaartje in VR en raak er niet op uitgekeken.

[Reactie gewijzigd door deDenDen op 23 juli 2024 00:53]

Bedankt, mooie opsomming!

Star Wars lijkt me ook wel heel erg tof inderdaad. Ach wie hou ik voor de gek, rond de kerstbonus komt dit er waarschijnlijk toch wel 8-)
En Asgard's Wrath is momenteel gratis als je een Quest 2 koopt.
Helaas wel Facebook verplichting, dus be warned.
Tot op zekere hoogte is dit toch een goed teken? Natuurlijk is het veel opslagruimte dat nodig is. Maar het is tegelijk ook een indicatie dat het een game is die veel of hoge kwaliteit inhoud heeft.
Dus als ik alle textures opsla met een 8K-resolutie in BMP, alle audio in uncompressed WAV, alle video in AVI en van alle models ook de hi-res hero-modellen als asset laat zitten, dan is de game automatisch van hoge kwaliteit? Daarmee zorg je er namelijk eenvoudig voor dat je vele malen meer schijfruimte in beslag neemt dan nodig.

Het is gewoon nergens voor nodig om 170GB te gebruiken voor een game. Zelfs boven de 100GB zou al twijfelachtig kunnen zijn tenzij je een gigantische game hebt.
Het is moeilijk om op voorhand een inschatting te maken, van wat we weten zijn de levels kort omdat de game veel moet laden. Tijdens het laden krijg je dan een documentaire te zien die meer achtergrond geeft op historisch vlak.

VR heeft een voordeel dat de speler heel gemakkelijk rond kan kijken en meer interactie heeft met de omgeving, maar het nadeel is dat je dan veel meer detail in de game moet steken, in een doorsnee game als je in een huis loopt, die zijn bijna altijd alsof de verhuisfirma net vertrokken is. In VR breek je daarmee de immersie dus je moet veel meer interieur steken, tafels, radio, klokken, kasten, borden noem maar op waarbij de speler deze details veel gemakkelijker kan zien waardoor je ook niet continu hetzelfde interieur wilt gebruiken. Je ziet dat ook in Halflife Alyx meteen tijdens de opening, de radio waar je mee speelt, de blikjes en flesjes die je vast kan nemen en vlak voor je neus kan houden maar dan moet je die details ook allemaal voorzien van goede textures in plaats van een low quality texture op een klok te kleven.

Maar ook pakweg instappen in een tank, normaal loop je erna toe en poef je zit erin, bij VR voelt dat niet goed aan en heeft een meerwaarde de speler op de tank te laten klauteren, het luik open te doen en in te stappen waarna die speler 360 graden zit rond te kijken in die tank. Normaal is een tank van buiten gedetailleerd maar van binnen zit er niets, dat is gewoon een alternatieve camera waar je naar springt en klaar. Nu moet men heel dat ding van binnen modelleren en texturen geven waarbij de speler er overal met zijn neus op kan gaan zitten.

Bijkomend nadeel is als men het historisch wilt doen dan vertrek je vanuit een realiteit en een realiteit is veel complexer en diverser dan fictie. Niemand gaat erover vallen dat in Half life de Combine er altijd wel min of meer hetzelfde uitziet, maar historisch zit er veel verschil in uniformen, kleuren, wapens en ga maar door.

Als je dan nog meetelt dat je textures in verschillende kwaliteiten wilt dan kan ik mij inbeelden dat de teller doorslaat. Zonder de game daadwerkelijk gezien te hebben kan ik echter niet zeggen of men daadwerkelijk gigantisch veel detail in de game heeft gestoken of dat men 'lui' was. Ik weet ook niet hoeveel uren aan docu erin zit maar een Bluray docu slikt ook wel de nodige ruimte. Wat opvalt is dat je 340 GB nodig hebt om te kunnen uitpakken wat mij verteld dat men tijdens de download alvast hevige compressie gebruikt.
We zijn dus eindelijk op het detailniveau van Shenmue uit ‘99 gekomen.

Maar een duidelijke uitleg. Je wilt dat de geloofwaardigheid blijft en dat moet qua detail maar ook zeker qua variatie. Het is dat VR nog zo duur en veelal onpraktisch is want het trekt me wel.
Dusss ik heb shenmue 1 en 2 ( sealed) nog...1 heb ik helaas noooitt uitgespeeld...maar in hoeverre was dat dan baanbrekend als ik jouw tekst moge geloven..??
Ik vond het toen een bijzonder mooi spel..gewoon aangeschaft voor de lol en de hype er omheen maar had er t geduld niet voor denk ik. Haha. Moet er misschien weer een keer aan beginnen.
Shenmue 1 was voor z'n tijd enorm gedetailleerd, op het obsessieve af. Zo kon je in je eigen huis iedere lade en ieder kastje open trekken om er spullen in te vinden, die je vervolgens op kon pakken en van alle hoeken kon bekijken, want alles was in 3d gemodelleerd. De handen hadden ook elk 5 vingers die perfect geanimeerd waren wat eigenlijk ook uniek was wanneer je nagaat dat Mario 64 / Goldeneye of eventueel een Metal Gear Solid zo'n beetje nog de kroon bezaten.

Het tempo lag laag, maar er was ongekend veel detail in de wereld verstopt waar je vervolgens ook daadwerkelijk interactie mee kon hebben. De scope van de game was echter erg kleinschalig, wat dit detail dan weer mogelijk maakte. Hier week Shenmue 2 ook weer flink van af. Het detail op microniveau werd daar vaarwel gezegd ten faveure voor een flink grotere en epischer game.

Ik durf niet te stellen dat het de tand des tijds goed heeft doorstaan, maar wanneer het als een walking simulator wordt gezien in plaats van een open world action/adventure, dan is het zeker een mijlpaal in de geschiedenis van gaming. Maar als je een hoog-adrenaline ervaring wilt zoals een Uncharted je biedt, dan is zeker deel 1 taaie en mogelijk saaie kost. De Engelse voice acting is ook zo slecht dat het inmiddels deel van de charme is geworden, de muziek daarentegen is eveneens een hoogtepunt in de geschiedenis van games en kan zich makkelijk meten met de Skyrims en Final Fantasies.
Jammer dat bedrijven hun tech nu achter corporate accounts gaan verschuilen, en gaan bepalen wat jij wel en niet mag spelen. Beetje zoals Youtube bepaalt voor hun content creators wat "adverteerder-friendly" is en wat niet.

En dat zijn bedrijven waar kleinere spelers op financieel gebied nooit tegenop kunnen concurreren. Zie jouw headsetje maar eens aan de man te brengen als die van de concurrent 500 minder kost.

Het zal je verbazen hoeveel mensen hun vrijheid van platform en privacy verruilen voor een paar honderd euro korting. Maar dat zijn helaas de tijden waarin we leven.
Wat opvalt is dat je 340 GB nodig hebt om te kunnen uitpakken wat mij verteld dat men tijdens de download alvast hevige compressie gebruikt.
Volgens mij betekent dit net dat er zogoed als geen compressie gebruikt word;
om een zip bestand van 170GB ZONDER compressie uit te pakken, heb je 340GB schijfruimte nodig; 170GB voor het zip-bestand en 170GB voor de uitgepakte bestanden. Nadien kan het zip-bestand weg en heb je dus maar 170GB nodig.
Dit zou hier betekenen dat ze het hier amper hebben kunnen comprimeren.
Ze hebben met deze game wel het voordeel dat ze niet met al te veel verschillende hardware en resoluties rekening hoeven te houden.
Ik kan me voorstellen dat texture kwaliteit op een vr set belangrijker is dan op een monitor (afstand en resolutie),
Of dat dit gigantische formaat recht praat weet ik niet (heb er wel mn bedenkingen over :P)
Zou veel opslagruimte betekenen dat de kwaliteit hoger is?

Kan ook een kwestie zijn van lui programmeren O-)
Zou veel opslagruimte betekenen dat de kwaliteit hoger is?
Kan ook een kwestie zijn van lui programmeren O-)
Jij kent moderne game engines niet, die hebben alle tools om dat te zien en te verhelpen. Meestal met een muisklik.
Verklaar dan de graphics eens. 170 GB voor een game die er uitziet alsof hij minimaal 5 jaar uitkwam voordat games 10-20 GB in beslag namen.
Je kunt VR graphics niet zomaar vergelijken met pancake graphics. Om die reden vallen trailers voor vr eigenlijk altijd tegen in vergelijking met gewone games. De eisen aan de hardware zijn heel anders bij VR.
Ook heb ik het idee dat een groot deel van het verschil in graphics niveau zit in shaders die niet zo zeer meer schijfruimte zouden eisen, maar voornamelijk meer gpu power. En dat is het probleem dus ook... We hebben nog geen gpu's die dezelfde grafische kwaliteit kunnen leveren die we nu bij 2d (geprojecteerde) games gewend zijn en ook nog 90 keer per seconde twee licht verschoven gezichtspunten kan renderen op redelijk hoge resolutie.
Overigens vallen die 'slechte' graphics in VR gelijk veel minder op, dat is voornamelijk een probleem als je het op een monitor zit te bekijken.

Alsnog heb ik trouwens ook wel mijn vraagtekens bij of de game nou echt zo groot zou moeten zijn hoor, maar dat heb ik bij de pancake versie net zo...
Jewel hoor. Kijk eens hoe Alien Isolation, 10+ GB, zich met een patch van 300 KB transformeert tot een beter ogende game.
Eh... Wat? Reageer je op de verkeerde persoon? Ik heb geen flauw idee hoe jouw tekst een reactie op mij kan zijn.

Je versterkt mijn punt juist dat grafische kwaliteit niet lineair afhankelijk is van de vereiste opslagruimte.
Je praat over hoe pancake gfx niet te vergelijken zijn met VR gfx op mijn reactie dat deze game er enorm gedateerd uitziet; waardoor ik me afvroeg waarom daar dan vervolgens 170 GB voor nodig zou zijn.
Vervolgens geeft ik een voorbeeld van een game die nog geen 20 GB is, er beter uitziet ala pancake gfx en met een patch van 300 KB er óók in VR beter uitziet dan dit. Een game uit 2014! 2014!!

[Reactie gewijzigd door nms2003 op 23 juli 2024 00:53]

Ik was het al met je eens dat 170 GB erg veel is, waarschijnlijk te veel. Mijn punt was alleen dat grafische kwaliteit niet echt zo'n directe correlatie heeft met hoeveel ruimte je gebruikt op schijf.
Ik weet niet waar ze die ruimte voor gebruikt hebben maar het zou bijvoorbeeld kunnen zitten in heel veel verschillende assets waardoor er weinig objecten in de game wereld herhaald worden. Dan ziet een willekeurige scene er misschien niet beter door uit maar de wereld als geheel zou er wellicht wel overtuigender door kunnen zijn.

Ik wist trouwens ook niet dat alien isolation in vr gespeeld kon worden, vandaar dat ik het een erg vreemde vergelijking vond :)
Lijkt me wel echt bizar scary...
Het lijkt mij geweldig Alien Isolation in VR. Al bij de eerste momenten in de game dacht ik; dit is gemáákt voor VR. Er is dus een “Mother” mod waarmee je hem in VR kan spelen.
Of veel cutscenes.
In het spel zit ook een "museum" met interviews met oorlogsveteranen die in sommige gevallen terugkeren naar het gebied wat ze bevrijd hebben. Dit neemt naar wat ik had begrepen ook een flink gedeelte van de ruimte in beslag.
In het spel zit ook een "museum" met interviews met oorlogsveteranen die in sommige gevallen terugkeren naar het gebied wat ze bevrijd hebben. Dit neemt naar wat ik had begrepen ook een flink gedeelte van de ruimte in beslag.
Met goede video- en audiocompressie zou dat geen probleem moeten zijn, aangenomen dat het om videos gaat.
Nou, als je een beetje oog voor je gebruikers hebt, dan zet je dat "museum" toch in de installer achter een opt-in vinkje?

"Your install will begin shortly, would you like to acces the museum with footage of real veterans in-game?"

Yes*
No

*Selecting Yes may take up to 40GB of additional storage on your system/console.
Het museum zit, zover ik weet, door de story line heen als soort van cut-scenes. Ik weet dus niet of dit zomaar weggelaten kan worden.

EDIT:
Na het opgezocht te hebben blijkt het een losse modus te zijn met fragmenten die je vrijspeelt op relevante locaties. Nu is het weghalen hiervan in mijn ogen net zoiets als een aantal delen uit een film knippen omdat je niet genoeg opslag ruimte hebt. Ik ben van mening dat je kunst moet opnemen zoals het bedoelt is en dat de kunstenaar de persoon is die dat bepaald.

[Reactie gewijzigd door StefanJanssen op 23 juli 2024 00:53]

More like “130 GB of additional storagw”. Die 170 GB is namelijk precies zó belachelijk.
Of het is een indicatie dat ze weer geen gebruik hebben gemaakt van moderne compressie technieken.
Of het is een indicatie dat ze weer geen gebruik hebben gemaakt van moderne compressie technieken.
Nonsense, je schiet jezelf in de voet als je dat niet doet. Je zegt 'weer', welke game deed dat niet terwijl het overduidelijk wel voordelen had gehad? Ik ken er geen een. Soms moet je laadtijden afwegen tegenover disk space maar op de moderne consoles is de CPU altijd krachtig genoeg om compressie te gebruiken.

Als je denkt dat een game studio dit niet test heb je een bijzonder lage pet op van de mensen en moet je dat game zeker niet kopen.
Asgard's wraith is ook zo debiel groot spel, waarbij textures echt niet mooi genoeg zijn om dat te verklaren.

En het is een vr spel, op alyx na is veruit merendeel slecht geoptimaliseerd.
Je had natuurlijk kunnen zoeken op hun voorgaande titel: Modern Warfare.

Op consoles was de afweging dus blijkbaar dat on the fly decompressie teveel zou vergen van de machines, en daardoor zit iedereen nu met game installs van meer dan 100GB. Leuk als je de Series S bijvoorbeeld koopt, dan kun je misschien 4 of 5 games installeren.

Ik snap ook niet zo goed waarom ik een hoge pet op zou moeten hebben van de makers van Call of Duty? SSDD.
Als ik naar de graphics kijk zie ik een game van 15 jaar oud alleen, toen ze nog op CD's of misschien DVD's pasten. 170 GB does not compute.
Als het full locomotion is, dan wordt dat een enkeltje richting pukeville denk ik.

Met HLA geen problemen met de semi-telefport, maar volledig vrij lopen deed toch beetje funny. Ging wel, maar niet om 2u te spelen. Met de andere manier van bewegen (Shift: "Teleport to destinations with a fast linear movement) was die vrij leuk.

Ik moet wel zeggen, die afgekapte arm, is wel heel storend. Dan liever enkel handen. Nu zie je zo een zwarte cirkel...

[Reactie gewijzigd door Nees op 23 juli 2024 00:53]

kwestie van wennen, zoiets als wagenziekte.
Beweging die je niet verwacht en of waar je geen controle over hebt is erger. Ik heb ook weken moeten oefenen voordat ik de teleportatiemethode uit kon zetten.
Wagenziekte wordt niet per se opgelost door wennen, en cybersickness ook niet. Deels kan dat komen door het spel of de technologie, deels ligt dat ook aan het individu.
ik werd in het begin ook heel misselijk met boneworks maar sins ik vaker speel heb ik er totaal geen moeite mee.
Natuurlijk helpt ervaring! Maar er zijn nog meer factoren, zoals leeftijd en je stabiliteit. Dit kan voor iedereen anders zijn. Ik ken mensen die werken met VR en nog steeds telkens vrij snel misselijk worden.
Ik zie in de trailer inderdaad ook heel wat momenten dat ik Pavlov's hond-gewijs alvast misselijk wordt. Achteruit naar beneden vallen enz...

Kwaliteit heb ik ook mijn twijfels bij zulke hoge systeemvereisten en de nodige schijfruimte.
Ik speel Boneworks en heb er echt geen problemen mee, als je er aan went is er niks aan de hand tenzij het aan het individu ligt --\_(*_,*)_/--
Ik heb gelezen dat de game alleen locomotion is.
Ik gebruik mijn VR regelmatig en ik heb nog nooit kunnen wennen aan locomotion, het is altijd een reden voor mij geweest om de game te refunden...

Ik vrees dus dat ik deze game moet laten schieten als er geen andere optie is.

(En ja ik ben ook gevoelig voor wagenziekte ;) dus "wennen" zit er helaas niet in. Ik heb het vaak genoeg geprobeerd met de honderden uren die ik in VR al heb zitten.)

Cybersickness is iets waar de een simpelweg veel last van heeft en anderen niet...
Ik heb vrienden die zonder problemen in een virtuele rollercoaster kunnen zitten, na de eerste bocht is het bij mij al klaar :P

[Reactie gewijzigd door Ikke_Niels op 23 juli 2024 00:53]

Bij installatie is 340GB nodig, na installatie is de totale game 170GB 8)7 Ben ik de enige die dat wat bizar vindt? Klinkt alsof die 170Gb gaat downloaden.....dat uitpakt/installeert tot wederom 170GB.
Bizarre installatieprogrammatuur toch? Ik neem aan dat de game digitaal geleverd wordt (dus niet vanaf een schijfje...want dat maakt het alleen maar belachelijker).
Dat idd, plus ook nog, dat hij niet in etappes kan downloaden en uitpakken.

Als hij nu gewoon het download in het werkgeheugen en vanaf daar uitpakt (in chunks van 512 MB oid) was dit niet zo'n gedrocht geweest.
Haha,

15 bluray discs nodig voor installatie.
15 bluray discs? Hoeveel denk jij dat er op een bluray kan? zelfs als de data 340GB zou beslaan (wat het dus niet doet) dan zou er in principe nog steeds maar maximaal 7 discs nodig zijn, immers kan een doorsnee bluraydisc bij duallayer gewoon 50GB bevatten..
Vraag me af of je VR games als deze zittend kan spelen (dus stilzitten) of dat je daar ruimte (beweging) voor nodig hebt.
Half-Life Alyx kun je in principe ook wel stilzittend spelen, maar momenten waarbij je weg moet duiken achter een muurtje om jezelf te beschermen tegen vijandelijke kogels wordt dan toch wel lastig.
Zijn er ook vriendelijke kogels in dat spel ? :+

Maar even serieus... een tijdje terug hadden we het over COD en zo'n 100gb?
170gb is wel andere koek.

[Reactie gewijzigd door HugoBoss1985 op 23 juli 2024 00:53]

Als je wilt, mp_friendlyfire 1 ;)
CoD is op Xbox One al ruim 130 GB. (En dan moet je nog de 2 campaign packs voor single player en nog additionele packs voor multiplayer.
Wat een vreselijk gemiste kans: "Welcome to France gentlemen! Listen carefully, I will say this only once..."
;-)
Ik denk dat het spel ook de gamers van onder de 40 aan moet spreken ;)
Met 1 zin maak je het spel niet alleen maar geschikt voor 1 doelgroep hoor. Als je het herkent is het leuk, herken je het niet... merk je het niet.
En toch hoop ik (maar verwacht het niet) dat Medal of Honor in non VR komt. Het is en blijft mijn favoriete serie sinds het eerste deel. Dan tel ik wel alleen de WO2 shooters, die MoH 2010 en Warfighter kunnen mij gestolen worden.
Mohaa, dat is lang geleden.
De makers van Medal of Honor hebben het bedrijf achter Call of Duty gestart; CoD is effectief hetzelfde spel, maar dat zie je voornamelijk in de eerste CoD games.
Die makers (van MoH:AA welteverstaan, de andere MoH's zijn voornamelijk gemaakt door Danger Close) zijn allemaal ontslagen na MW2 en die zijn gaan werken bij Respawn. Cirkel blijft rondgaan.
ja erg prettig om die pc weer een aan te sluiten en te spelen. Ook weer eens ‘Hidden & Dangerous’ erachteraan spelen 🥰

Zag dat deze nog steeds op steam te koop is. Maar ik heb de serie op cd gekocht :) Grappig

en hier wat links, mocht iemand er zin in hebben: https://en.wikipedia.org/...Hidden_&_Dangerous_Deluxe

https://hidden-and-dangerous.net/

[Reactie gewijzigd door Yoshee op 23 juli 2024 00:53]

Ik vraag me af of deze specificaties ook voor de eerste HTC Vive geldt. Heeft wel een lage(re) resolutie en "maar" 90Hz.
Lol,best een contrast met de C64,waar het allemaal in 46 K moest passen (adres 2048 tot 48000 als ik het goed herinner).
En dat waren best toffe spellen ondanks de 64K

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.