Respawn-ceo gaat EA's DICE LA-studio leiden

Respawn-topman en medeoprichter van die studio Vince Zampella gaat EA's DICE-studio in Los Angeles leiden. Hij meldt dat de studio een nieuwe naam krijgt en onafhankelijk van DICE Stockholm en Respawn gaat werken.

Vince ZampellaZampella blijft wel betrokken bij Respawn, meldt hij aan de LA Times, als 'hoofdcoach'. Bij DICE LA in Los Angeles gaat hij werken aan het zelfstandig maken van die ontwikkelstudio. Momenteel is DICE LA vooral ondersteunend voor DICE Stockholm.

Welke nieuwe naam DICE LA krijgt, maakt Zampella nog niet bekend. Een nieuwe naam en zelfstandigheid moeten er volgens hem onder meer voor zorgen dat de studio ontwikkelaars kan aantrekken. Die zouden minder geneigd zijn te gaan werken bij een ondersteunende studio.

Vince Zampella richtte in 2010 samen met Jason West Respawn Entertainment op, dat in 2017 door EA werd overgenomen. Daarvoor werkte hij bij het eveneens door hem opgerichte Infinity Ward aan de Call of Duty-franchise en bij 2015 Games aan Medal of Honor. Respawn werkt momenteel samen met Oculus aan de vr-game Medal of Honor: Above and Beyond.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

03-01-2020 • 12:08

34

Reacties (34)

34
32
8
1
0
19
Wijzig sortering
Dat lijkt me al de goede richting op te gaan. Omdat Respawn toch al wat succes heeft geboekt met Apex Legends. En Starwars Jedi Fallen Order. Ben benieuwd wat voor nieuwe games hieruit voort komen.
Grappig is dan wel weer dat de twee games die je noemt waar EA of vrijwel geen aandeel in heeft gehad tijdens de ontwikkeling (Apex Legends) of dat het een singleplayer-game betreft (Star Wars) terwijl EA niet al te lang geleden een paar jaar terug (time flies) riep dat singleplayer-games dood minder populair werden.

Ik hoop van harte dat EA zich wat minder gaat bemoeien met games en 'gewoon' financiert en niet aanstuurt op multiplayer-only, yearly-releases* en 'surprise mechanics'.

*Wie herinnert zich FIFA 12 en FIFA 13 op de Wii die 99% identiek waren behalve het opstart logo en de cover?

[Reactie gewijzigd door D3F op 23 juli 2024 06:00]

Terwijl EA een paar jaar terug (time flies) riep dat singleplayer-games dood waren.
Als je dat artikel leest dan is de opmerking van EA een stuk zachter dan wat jij stelt. Ze stellen alleen dat lineaire games minder populair zijn geworden, iets dat lijkt te kloppen.

Edit: Het artikel gaat niet over singleplayer, maar over lineaire games.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 06:00]

Heb het iets genuanceerder gemaakt, maar alsnog zie ik die trend niet. Onderstaand een lijstje van AAA-games van de afgelopen ~5 jaar die singleplayer-only zijn of waar mensen de game voornamelijk kochten voor de singleplayer en per stuk miljoenen keren zijn verkocht:
  • Spider-man
  • God of War
  • Last of Us
  • Uncharted 4 + Lost Legacy
  • Horizon: Zero Dawn
  • Super Mario Odyssey
  • Legend of Zelda BoW
  • Skyrim
  • Fallout 4
  • Red Dead Redemption 2
  • The Witcher 3

[Reactie gewijzigd door D3F op 23 juli 2024 06:00]

De trend die jij noemt is er ook niet. Wat er in het artikel dat jij noemt gezegd wordt is het volgende:
“As we kept reviewing the game, it continued to look like a much more linear game [which] people don’t like as much today as they did five years ago or ten years ago,” Jorgensen said.
Ze hebben het over linear games.
linear games zijn games waar alles heel strikt is vastgelegd hoe mensen moeten lopen en wat ze moeten doen.

Nagenoeg de hele lijst die jij opschrijft zijn non linear games. Single player en Linear zijn twee compleet verschillende dingen.

[Reactie gewijzigd door Lagonas op 23 juli 2024 06:00]

En vergelijk dat dan met het aantal spelers van bijvoorbeeld Fortnite, CSGO, League of Legends, e.d. dan zie je die trend wel. ;)
Je verward het woord ‘lineair’ met singleplayer. De meeste titels die jij noemt zijn juist niet lineair, en dat zijn ook meteen de populairste. Minecraft, GTA V en Skyrim zijn de best verkochte games van het laatste decennium. De trend is voor mij duidelijk.

Dat betekend niet dat lineaire games niet nog steeds rendabel kunnen zijn, maar het zou mij verbazen als een lineaire game het dit decennium beter gaat doen dan GTA of Elder Scrolls 6.
En als je het goed wil doen, dan pak je het lijstje met games erbij die dat niet waren, maar bv. ook f2p waren en alsnog meer geld hebben opgeleverd dan bovenstaande. Het is jammer, maar waar. League of Legends heeft in zijn eentje al meer opgehaald dan bovenstaande titels bij elkaar...

Daarnaast:
Skyrim kwam uit in 2011, The Last of US uit 2013, das langer dan ~5 jaar geleden...

Het is jammer, maar de realiteit is niet anders...
Zij mogen die stelling wel eens onderbouwen IMHO. Ik vermoed dat ze met 'minder populair' vooral bedoelen dat lineare games zich minder goed voor cash shops lenen ;)

CCU kun je gewoon niet vergelijken vind ik.
Ja dat is ook zo. Hoop echt dat ze meer naar de Respawn kant opgaan dan de EA kant inderdaad. Maar we zullen het zien.
Ik hoop voor hem dat hij ondertussen zijn lesje is geleerd en betere contracten heeft kunnen afsluiten. Het blijft mij verbazen dat iemand als Zampella, die al tot 2x toe zich heeft verbrand aan grote publishers (2015 Games, MOHAA, EA en IntifintyWard, COD, Activision) toch blijft terug keren naar diezelfde partijen.

Zijn compaan West die is ondertussen naar Epic gegaan.
Heeft gewoon allemaal met geld te maken heb ik t idee.

Hij weet schijnbaar hoe die van de groundup een development studio in goede banen kan leiden (wellicht helpt zijn naam ook goede developers aan te trekken) om er dan een goed zakcentje uit te slaan, zei het uit een vorm van prestatie bonus of verkoop.
Ja ongetwijfeld, maar de vorige 2 keer was dat net zo en is hij uiteindelijk ook met slaande deuren vertrokken.
Dat kan ook weer komen omdat ie te eigenwijs is en niet goed tot compromissen kan komen?
Hopelijk krijgt vince's geesteskind titanfall een goede oppas :/
Alhoewel ik apex legend niet gespeeld heb schijnt dat goed in elkaar te zitten, misschien zou Dice daar eens lering uit kunnen trekken en dat toepassen in Battlefield V dat blijft aanmodderen.
BF V is een ijzersterke game imho.
BF V is de minst sucesvolle titel sinds bf hardlines.

Dat er mensen plezier aan beleven kan ik wel begrijpen, maar om te zeggen dat het ijzersterk is.....
Was BF hardline niet het spel voor BF1? Dat is ook een nutteloze maatstaf dan... van de 3 laatste spellen staat V op 2...

[Reactie gewijzigd door BiaggioLuciano op 23 juli 2024 06:00]

Waar baseer je dat op? Rare keuzes in de ontwikkeling, slechte verkopen, updates die meer kapot maken dan fixen.
Volgens mij is er een grote groep mensen Battlefield moe, BFV is amper vernieuwend ten opzichte van BF1, velen hebben V dan ook overgeslagen. Je merkt ook wel dat Dice er niet meer op de juiste manier de energie insteekt om het ook echt weer beter te maken (wellicht zijn ze er zelf ook blind voor geworden).

Ja woohoo, RTX graphics ik kan de wereld zien weerspiegelen in een oogbol. Denk echt niet dat de core BF gamers daar nou echt op zaten te wachten.

En als ik dit zo lees zijn de punten inderdaad wel terecht.
https://forums.battlefiel...7/im-tired-and-sick-of-it

[Reactie gewijzigd door Turismo op 23 juli 2024 06:00]

BF1 was ijzersterk, BFV is een enorme regressie.
Grappig genoeg was dat ook wat een hoop mensen riepen na de launch van BF1. Toen was BF4 opeens ijzersterk qua gameplay en gun mechanics t.o.v. BF1. En daarvoor was de engine van BF3 t.o.v. BF4 en de gunplay beter.. Schijnbaar. ;)

Battlefield V is qua launch, net als BF4 overigens, een redelijke clusterfuck. BF4 vanwege technische issues (servers niet fatsoenlijk beschikbaar/gesized tijdens launch), BF V vanwege de launch trailer en het hele social justice warrior geneuzel er omheen. Dat i.c.m. de vrji inspiratieloze maps in de game (en de hoeveelheid maps bij launch) maakt de game wat impopulair. Dat alles heeft de community om de game heen geen goed gedaan.

Veel mensen kijken verder alleen naar cijfers over hoe groot de community is. Veel doorgewinterde gamers kopen games van bepaalde franchises na een paar mislukte launches niet direct meer bij launch en kijken eerst de kat uit de boom. Terecht overigens, want vaak worden de Battlefield games pas 'beter' na een lading bugfixes. Zo was er voorgaande releases iets met tickrate van engines, hitboxes en een verbetering op launcher vlak.. Nu worden een hoop voorgaande releases opeens beschouwd als "goede games" terwijl die toch ook echt een lading kritiek gehad hebben destijds.. :)
Met name de beperkte hoeveelheid maps en toch wel een grote hoeveelheid cheaters de eerste paar maanden hebben mij het spel doen neerleggen. De bèta was best tof, net als toen bij BF1, dus dat bood goede hoop, maar het is duidelijk dat nu ze geen dikke bedragen mogen vragen van EA voor Premium, de zin er bij de devs af was.
Mag ik hopen van niet, aangezien de Netcode van Apex één van de minst goede is van recente multiplayer shooter games en één van de redenen dat ik snel gestopt was met dit spel. Naast het extreme voordeel dat laggende spelers krijgen in dit spel, wordt er ook te weinig gedaan tegen cheats/hacks.
Volgens een youtuber "battlenonsens" wel, volgens een dev is het klink klare onzin en heeft een speler met een lagere ping een "massive" voordeel. Beide statements heb ik nooit echt kunnen verifiëren. Mocht iemand hier meer bronnen over hebben, ik lees ze graag.

Daarnaast, battle royal spellen zijn hun tijd ver voor uit. Veel van deze games draaien beroerd en de meeste systemen kunnen het netwerk/ hardware wise nauwelijks aan. Fortnite misschien wel, maar daar heb ik geen ervaring mee.
"Die zouden minder geneigd zijn te gaan werken bij een ondersteunende studio."

Dit is wel erg naïef om te denken dat een sollicitant zich niet inleest over een gamestudio en diens accomplishments/praktijken
Net als een bar/restaurant moet je soms gewoon met een nieuwe naam komen. geeft een teken van verandering en welwillendheid aan.
offtopic:
oh lol.. Ik las even dat er een DICE studio in Leiden ging komen.. hahaha.. my bad.

Nu EA's interne policies omtrent 'surprise mechanics' en andere buttfuckery min of meer op een lager standje zijn geschroefd is dit niet zo'n hele gekke move; deze man heeft al een aantal goede games onder z'n riem die aantonen toch financieel succesvol te kunnen zijn zonder al die anti-consumenten troep er in..

.. of dat nou komt door zijn goede directiekunsten en dat 'ie z'n poot stijf heeft gehouden voor iets waar hij in gelooft of door het goed kunnen uitvoeren van de wensen van EA's upper management zullen we natuurlijk nooit weten.
Dus je hebt er geen probleem mee als alle medewerkers op straat komen te staan? Die kunnen wat jou betreft allemaal de tering krijgen? Of besef je niet dat een bedrijf een verzameling mensen is?
Als je de afgelopen 12 maanden het nieuws over het aantal ontslagen bij EA even terug leest zie je dat het incompetente management van EA al honderden wel niet duizenden banen gekost heeft.

Ik heb geen enkel probleem met ontslagen, dat is wat je krijgt met verkeerd management.
Waarom zouden mensen een bedrijf supporten dat continu schijt heeft aan hun doelgroep? Ja op een gegeven moment zal dat wel geld gaan kosten, tuurlijk gun je de medewerkers het niet persoonlijk, maar dat zijn nou eenmaal de gevolgen :-]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.