De International Game Developers Association roept bij monde van directeur Jennifer MacLean de videogame-industrie op om in actie te komen en goed na te denken over hoe de inzet van lootboxes in games er in de toekomst uit moet gaan zien.
Jennifer MacLean verwijst met enige bezorgdheid naar een recent, door de Amerikaanse FTC geopend onderzoek naar lootboxes in games. Ook wijst ze naar de beperkende stappen die gamemakers hebben genomen op basis van druk van de Belgische en Nederlandse relevante autoriteiten. Volgens MacLean moeten deze ontwikkelingen aanleiding zijn voor gameontwikkelaars om wakker te worden en met elkaar de kwestie van lootboxes in games aan de orde te stellen, met name als het gaat om lootboxes die voorkomen in games die gericht zijn op kinderen.
De directrice vind dat het willekeurig verkrijgen van beloningen een bekende en veelgebruikte mechanic in games is, waarmee spelers geïnteresseerd kunnen worden gehouden. Maar ze stelt vast dat als spelers met echt geld lootboxes aanschaffen, en dus geen weet hebben van wat ze kopen, er een risico is dat gokwetten wellicht worden overtreden.
Ze vindt dat de gokregels niet altijd even duidelijk zijn en stelt vast dat er ook stemmen zijn die vinden dat lootboxes niets meer zijn dan digitale versies van kaartspelen. Maar MacLean vindt dat de industrie niet langer kan negeren dat games meer en meer onder een vergrootglas komen te liggen, mede door het 'meeslepende karakter' van games. Ze vreest dat bij het uitblijven van actie vanuit de ontwikkelaars er een risico bestaat dat nationale autoriteiten in actie komen en met strenge regels komen die elke vorm van willekeurige beloningen in games de nek omdraaien.
MacLean zegt dat de International Game Developers Association een blauwdruk heeft om de toenemende zorgen over lootboxes te adresseren. Ze vindt dat enkele stappen genomen moeten worden, waaronder het niet langer aanbieden van lootboxes in games voor kinderen en het duidelijk aangeven van wat de winstkansen zijn bij het kopen van lootboxes.