De Dutch Games Association schrijft in een brief aan de Kansspelautoriteit dat het meer duidelijkheid wil over de vraag hoe de term 'verhandelbaar' moet worden uitgelegd. Die term is in Nederland cruciaal bij de vraag of lootboxes wel of niet als kansspel worden aangemerkt.
In de brief stelt de Dutch Games Association dat er behoefte is aan verduidelijking van de norm die de Kansspelautoriteit heeft ingesteld. De toezichthouder heeft eerder laten weten dat als de inhoud van lootboxes verhandelbaar is, ze een economische waarde krijgen en daarmee zijn aan te merken als kansspel. De game-industrie schaart zich achter dit standpunt, maar stelt wel dat er meer duidelijkheid nodig is over het begrip 'verhandelbaar'.
De industrie beschrijft een situatie waarin de ontwikkelaars de mogelijkheid om voorwerpen tussen accounts te verhandelen heeft uitgesloten, maar dat er dan toch nog gehandeld wordt op een secundaire markt. Deze markt staat los van de ontwikkelaar of uitgever en die hebben er dan ook geen invloed op. Als dat verhandelen op zo'n secundaire markt toch gebeurt, terwijl de gamemakers het verhandelen van de inhoud van lootboxes en accounts verboden hebben in de gebruikersvoorwaarden, kan er volgens de Dutch Game Association geen sprake zijn van een kansspel.
Als het gaat om lootboxes waarbij niet de vraag speelt of het is aan te merken als kansspel in de zin van de Wet op de kansspelen, stelt de Dutch Games Association dat het de zorgen van de Kansspelautoriteit deelt over de mogelijke impact van lootboxes in het algemeen. De organisatie zegt dat het onderzoekt of de sector hierbij zelfregulering kan toepassen, om er zodoende voor te zorgen dat 'ook lootboxes die geen kansspel zijn, ethisch en verantwoord blijven'.
Verder benadrukt de organisatie dat er in haar ogen een belangrijk onderscheid is tussen games en gokken. 'Het voornaamste doel van de aanbieder van gokspelen én van de deelnemers is financieel gewin. Om het gokken vervolgens aantrekkelijker te maken voor een grotere groep mensen, wordt entertainment toegevoegd. Het belangrijkste doel van een game is anders, namelijk het bieden van vermaak aan spelers'.
De Nederlandse game-industrie stelt verder dat er geen lootboxes moeten worden opgenomen in games die bestemd zijn voor minderjarigen. Voor volwassenen acht de organisatie dit wel toelaatbaar, maar dan moet er wel sprake van zijn eerlijke en transparante implementatie. Zo moeten spelers altijd in staat zijn een bewuste keuze te maken over het wel of niet kopen van een lootbox, waarbij de kans op het krijgen van bepaalde inhoud openbaar moet zijn. Ook mogen er geen mechanismen zijn om spelers te misleiden. Een voorbeeld daarvan is het near miss effect, waarbij de indruk wordt gewekt dat de gamer bij de aanschaf van een lootbox nét naast de hoofdprijs heeft gegrepen.
De Dutch Game Association is in 2008 opgericht en heeft een groot aantal Nederlandse partijen als lid, waaronder ontwikkelaars, uitgevers en onderwijsinstellingen.