Good Job! wint prijs van Best Game op Dutch Game Awards

Op de Dutch Game Awards heeft de game Good Job! de prijs van Beste Game en Best Game Design gewonnen. The Falconeer won de Best Art-prijs en de game Unexplored 2 – The Wayfarer’s Legacy ​​​​​​​ging aan de haal met de prijs voor Best Audio en Best Technical Achievement.

Good Job!

De jury in Hilversum loofde de creatieve artstyle en de gepolijste look van het Nederlandse puzzelspel waarin het de bedoeling is om via creatieve puzzels een bedrijf draaiende te houden. Het Haagse Paladin Studios werkte voor Good Job! samen met ontwikkelaars van Nintendo en dat maakte het spel volgens de jury des te bijzonder.

The Falconeer

De prijs voor de game met het mooiste artwork ging naar The Falconeer van ontwikkelaar Tomas Sala. Volgens de jury kan de wereld die deze ontwikkelaar grotendeels op zijn eentje creëerde, spelers uren vermaken en verbazen. "De perfecte harmonie van elementen zoals mist, wolken en water kunnen de speler vasthouden op het puntje van hun stoel', klonk het. Sala won met The Falconeer de prijs voor Best Art.

Unexplored 2 – The Wayfarer’s Legacy

De Amsterdamse studio Ludomotion viel met Unexplored 2 – The Wayfarer’s Legacy ​​​​tweemaal in de prijzen. De game, die momenteel nog in early acces is, won de prijs voor beste geluid en best Technical Achievement. Unexplored 2 een roguelite action rpg waarin je jezelf door een avontuurlijke wereld moet banen om de Staff van Yendor te vernietigen.

Traffic Jams

De prijs voor het meest innovatieve spel ging naar Traffic Jams van Little Chicken Game Company uit Rotterdam. In dit VR-spel moet je aankomende verkeer regelen, duiken er monsters op en kunnen deelnemers op een smartphone meehelpen om verkeerssituaties erger te maken, of net te ontmijnen.

Deliver Us The Moon

Deliver Us The Moon van ontwikkelaar KeokeN Interactive won tijdens de Dutch Game Awards dan weer de prijs van het beste debuut. In dit Nederlandse spel wordt je als eenzame astronaut naar de maan gestuurd om de mensheid te behoeden voor de ondergang.

Het spel The White Door van ontwikkelaar Rusty Lake won de prijs van Best Commercial Achievement, Sparky won de prijs van Best Applied Game en Arid won de prijs van Best Student Game. Het Rotterdamse Vertigo Studios werd benoemd tot Beste Studio terwijl Sacha Blom de inclusiviteitsaward kreeg om haar werk rond inclusiviteit in de gamingsector. Mark Overmars kreeg ten slotte een Lifetime Award. Hij werd bekroond om zijn bijdrage aan de Nederlandse gamingindustrie.

Door Jay Stout

Redacteur

07-10-2021 • 22:57

17

Reacties (17)

17
17
13
0
0
4
Wijzig sortering
The Unexplored gaat misschien wel een issue krijgen met die Beholder (het tentakelmonster met het grote oog). Het zat oorspronkelijk in Dungeons en Dragons en Wizards of the Coast is daar nogal trots op, vandaar dat er geen Beholders in de Pathfinder RPG zitten wat het concurrerende systeem is.
Noemen ze dat monster in de game ook een Beholder? In de MMORPG Tibia bestaat een monster dat vroeger Beholder heette, maar nu Bonelord (vanwege "an interference of some wizards of the coast of a remote kingdom full of dungeons and dragons"), maar aan het uiterlijk is verder niets veranderd, dus ik denk dat zolang ze het geen Beholder proberen te noemen het wel snor zit.
Tentakel monsters met een groot oog is best wel iets erg generieks. Ook is Unexplored geen directe concurrent
Het probleem dat zich stelt is dat zoveel van de vroege DND ‘geïnspireerd’ is door andere bronnen dat ze extra moeten inzetten op die delen die wél écht hun eigen IP zijn…
Als ik d'r nog eens naar kijk zo, lijkt dit niet echt op een Beholder, kenmerkend daarvoor is namelijk dat ze ook op het uiteinde van elk tentakel een oog hebben (vandaar de naam).

Als dat nou wel het geval geweest was, én ze zouden het monster ook een Beholder noemen, dan was het een stuk minder generiek geweest, maar ik denk inderdaad dat dit prima is.
Officieel gezien moet nationaliteit er niet toe doen. Maar ben toch wel verbaasd (en trots) dat er zoveel redelijke games van Nederlandse bodem zijn, al is het zgn indie.
Ja, opleiding lijken ook wel echt beter te worden? Arid van Breda University of Applied Sciences zit best goed in elkaar.
Ik vind het prima en hoop dat het alleen maar beter wordt. Ik had altijd een raar gevoel bij Nederlandse media - games, films, etc - het voelde altijd een beetje euh, "cringe". Maar toen kwamen games als Age of Wonder en Overlord uit, en Guerilla Games is waarschijnlijk de grootste / meest "AAA" studio van Nederland.
Good job, heerlijke game. Hele droge humor en lekker out of the box denken en slopen maar.

Terechte winnaar als je het mij vraagt.
Kan je nog steeds stekkers bij de lift in spullen steken, dan over heel de verdieping rondlopen en dan heel het gebouw door gaan met de lift zodat de stekkers geen idee meer hebben hoe ze terug moeten snappen?

Ik heb de game ge-QA'd voor Nintendo. Paar leuke bugs uitgevist. Heel het spel was inderdaad erg leuk.
Ik heb Deliver Us The Moon gespeeld en ik vond het spel te kort, ik vond het rommelig en ik had het idee dat t spel niet precies wist wat t wou zijn.
Ik vond het ook niet geweldig, maar het was me volstrekt duidelijk wat het wou zijn: een klassiek adventure.
Oh grappig, wist niet dat good job uit Nederland kwam. Zeker leuk tijdverdrijf :)
Ha ik ben net begonnen met the Falconeer, ik vind het een erg fijne game. Ik had geen idee dat het Nederlands was. Naast de artwork springt ook de voice acting er uit wat mij betreft. Volgens mij herken ik een deel van de stemacteurs van Disco Elysium die ook al heel goede voice acting heeft.
Zal me maar bij het koor aansluiten: geen idee dat Rusty Lake Nederlands was. Toch wel een heel unieke tone of voice en stijl.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.