Nederlandse studio KeokeN toont beelden van vijf toekomstige games

De Nederlandse ontwikkelaar KeokeN Interactive heeft beelden van vijf toekomstige games getoond. Het gaat om beeldmateriaal van de alphaversies van We Are Human, Deliver Us Home, Deliver Us The Moon: Huygens, Deliver Us VR en Expeditions.

De ontwikkelaars leggen in een video op YouTube uit dat We Are Human een filosofische actie-avonturengame is waarin traversal en vechten centraal zal staan. Deliver Us Human is dan weer een vervolg op Deliver Us Mars. In deze game krijgt een speler volgens de ontwikkelaars veel meer keuzevrijheid.

Deliver Us The Moon Huygens is een spin-off van Deliver Us The Moon. In deze game wordt de keuzevrijheid van een speler naar verluidt op originele wijze aangepakt. De ontwikkelaars hebben ook beelden van Deliver Us VR getoond. In deze game wordt de focus om de immersie gelegd die een speler moet ervaren tijdens het gamen. Het verhaal leidt de speler ook opnieuw naar de maan. KeokeN Interactive heeft ten slotte ook beelden van Expeditions getoond. Het betreft een top-down action shooter die Soulslike-elementen bevat en co-op-multiplayer ondersteunt.

De Nederlandse ontwikkelaar zegt dat het deze vijf games de afgelopen twee jaar heeft voorgesteld bij tientallen uitgeverijen. KeokeN kon met geen van deze partijen tot een overeenkomst komen en daarom richt de ontwikkelaar zich nu tot het publiek. KeokeN Interactive is een Nederlandse game-ontwikkelaar die in 2020 zijn eerste game uit heeft gebracht: Deliver Us The Moon. Het betreft een scifi-avonturengame waar in 2022 een vervolg op is uitgekomen: Deliver Us Mars.

Door Jay Stout

Redacteur

13-03-2024 • 19:09

31

Reacties (31)

Sorteer op:

Weergave:

Erg goed om te lezen hoeveel discussie en reactie het oproept bij jullie met ons bericht. Om jullie wat meer uitleg te geven waar je naar kijkt. Dit zijn geen games, dit zijn very early prototypes, met ontwikkeltijden tussen de 2 weken en maximaal 2 maanden die eigenlijk nooit getoont worden. Het veradelijke van onze prototypes is dat ze al richting "Vertical Slices" lijken te gaan terwijl dit niet zo is. (Een vertical slice is een stukje doorsnede waar je in een kort moment de eind kwaliteit laat zien van je uiteindelijke game) Echte producties beginnen pas als je financieel de ruimte en rust krijgt (waar je ook goed mee kunt plannen). Prototypes zijn in het eindproduct vrijwel geheel onherkenbaar, en mogelijk herken je er een paar elementen van terug.

Ander belangrijk punt is dat wij deze games niet tegelijk hebben gepitched, dit is een process geweest door de jaren om ook de reageren op de verschillende markt condities. We kwamen uit een optimistische markt en hadden daar onze pitches op ingericht en gingen naar een pessimistische markt. Daarnaast run je ook gewoon een bedrijf waar mensen werken dat je niet zomaar even kunt veranderen. Je probeert altijd doorgang te vinden en op de meest efficiente manier door te gaan. We hebben natuurlijk enorm veel mogelijkheden geprobeerd. Samenwerken met andere, projecten van andere helpen ontwikkelen. Het is juist een urgent bericht omdat het niet super gaat in de game industrie, terwijl er wel record omzet wordt gedraaid. Mocht je geinterreseerd zijn naar onze beweegredenen hiervoor is het artikel op GameIndustry.biz een goede inzage wat er precies binnen de industrie gebeurd (niet alleen ons bedrijf, maar wereldwijd).

Nogmaals, zeker geen focus of visie probleem, zo simpel ligt het niet. Wel erg goed dat er over nagedacht wordt, aangezien de game industrie erg aan het veranderen is op dit moment, en dat moeten we als gamers ook gaan accepteren dat hoe games gemaakt werden niet houdbaar is en we toch andere verachtingen moeten stellen aan wat we te spelen krijgen.

Nogmaals dank, want ik vind het erg interessant om te lezen wat er geschreven wordt.

Koen Deetman
CEO, KeokeN Interactive
Dat laatste is simpelweg Alien Swarm: Reactive Drop (e.a.), zelfs hoe de vijanden en players eruit zien?

Ik snap eerlijk gezegd waarom ze geen investeerders vinden, dit lijken me geen titels die geld gaan opbrengen. En al zijn toffe en inspirerende indie games als gamer altijd welkom, ik snap dat een investeerder hier niet om staat te springen. Ze zien er allemaal nog early development uit, dus waar gaat mijn winst (uitgave x5, idealiter hoger) uitkomen? Geen live service, geen mtx, geen interesse lijkt het wel.

Plus natuurlijk dat heel veel studios net duizenden werknemers hebben gedumpt op de markt, en dus een overvloed aan indie game developers die geld zoeken.

Veel succes, zeker als Nederlandse studio, maar ik heb er helaas een hard hoofd in.
Idd ziet vrijwel hetzelfde uit. Vond dat wel een vermakelijk spel.
Aangezien dat zpel gratis is lijkt mij dat moeilijk concureren.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 22 juli 2024 15:41]

Dat laatste is simpelweg Alien Swarm: Reactive Drop (e.a.), zelfs hoe de vijanden en players eruit zien?
Het deed mij denken aan de originele Helldivers (2015) en had het gevoel van "A little late to the party!"...
Ik snap eerlijk gezegd waarom ze geen investeerders vinden, dit lijken me geen titels die geld gaan opbrengen.
Dat was in het verleden niet een super probleem, 'goedkoop' geld in overvloed. Dat is nu anders, investeerders kunnen nu meer return on investment krijgen via andere methodes met minder risico.

Daarnaast, hun twee vorige games: Deliver Us the Moon en Deliver Us Mars waren zeer zeker geen slechte games als je naar de reviews kijkt, maar elk deel had een andere uitgever. Als ze nu nog steeds opzoek zijn naar investeerders/uitgevers dan vraag ik me af of iemand wel een derde deel zie zitten als juist de hoeveelheid geld in het vorige deel bij de press over kwam als een spel wat zijn potentie niet kon verwezenlijken. Dat betekend dat ze opzoek zijn naar behoorlijk wat geld en gezien het aantal Steam reviews voor een 5 jaar en 1 jaar oude game, zou het me niets verbazen dat investeerders worden afgeschrikt door de cijfers (van wat er in gaat en wat er potentieel uitkomt).

Imho is dat het nadeel van een derde game in een serie wanneer de vorige delen niet voldoende hebben opgeleverd om een derde deel te produceren. Of dat men met het derde deel te ambitieus is met de resources die ze hebben. Waarschijnlijk een combinatie van alles.
De ontwikkelaars hebben ook beelden van Deliver Us VR getoond.
Nice! Meer VR content is altijd enorm welkom. <3

Ik had nog nooit van deze studio gehoord. Ik ben benieuwd. Er is zo te horen niks dat ik kan doen om ze te helpen maar ik hoop dat het ze lukt.

Edit: Ik zie dat ze tot nu toe werkten met Frontier als uitgever. Die is inderdaad erg aan het wegzakken, aan Elite Dangerous waar ik vroeger enorme fan van was, wordt ook bijna niks meer gedaan :'( Ik ben er mee gestopt toen er een uitbreiding kwam waar ze niet meer aan VR support deden. Jammer want hun VR support was in de begintijd echt geweldig.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 22 juli 2024 15:41]

Ik speel Elite nog steeds regelmatig in VR. Dat werkt prima op odyssey na wat genoeg andere problemen heeft.

Ik heb ook geen andere spellen die de ervaring weten te evenaren, dus ik zou ook niet weten waarom ik er mee zou stoppen.

Sowieso zou ik buiten Star Citizen geen ander vergelijkbaar spel weten, en die heeft geen VR (en komt volgens mij nooit af). X is er ook nog, maar dat werkt ook niet zo maar in VR. 4 tenminste niet.

En No man's sky kan ook nog maar vind ik een heel andere ervaring.
Ja ik was gewoon een beetje verveeld geraakt met de standaard ervaring. Alles had ik wel uitgebreid gedaan, ik was al elite in bijna alles (behalve combat want dan levellen je tegenstanders ook mee). En toen kwam odyssey en kon ik dat niet gebruiken in VR (nouja het kan wel maar dan heb je een soort virtueel scherm, dat is niet echt VR).

Dus toen had het nogal afgedaan voor me. Ook het totaal negeren van wensen van de community en beloften uit de kickstarter tijd (interieur van schepen bijvoorbeeld, en planeten die meer bewoond zijn dan die uit Odyssey).

Ik speel nu meer No Man's Sky. Dat heeft meer te bieden op dat gebied, en het is wat nieuws. Het is wel wat minder realistisch helaas.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 22 juli 2024 15:41]

De reden waarom ze nog geen Publisher en of investeerders hebben gevonden is omdat het generieke concepten zijn, magere niets zeggende demo's, en dan ook in je pitch lopen schermen met welke awards je in het verleden met een product gehaald hebt. Wat zegt dat in godsnaam over het product wat je nu wilt ontwikkelen. Helemaal niets. 3/4 van die hele video is filler. Ik snap wel dat iedere investeerder daar met een grote boog omheen loopt.
Nou als je voorgaande games succesvol zijn geweest zowel commercieel gezien als hoge cijfers bij critici dan is dat zeker iets waarmee je mag pronken. Maar hetgeen ze aan "gameplay" showen was erg mager en zeer generiek. Dan snap ik wel dat niemand echt happig is hier veel geld in te investeren.

Het lijkt me beter als ze zich richten op 1 spel, dat uitwerken tot iets speelbaar em dan uitbrengen in early access op Steam of iets op Kickstarter ofzo.
Ze kunnen pronken wat ze willen. Maar investeerders en publishers weten donders goed dat een behaald succes in het verleden niets zegt over nieuwe titels. Zelfs succesvolle developers die tientallen succesvolle en alom geprezen games hebben uitgebracht zoals Bioware en bijvoorbeeld Blizzard maken nog wel eens een misstap. Sterker nog, veel studio's blijven teren op eerdere successen omdat het ze niet lukt om iets nieuws van gelijk niveau op te zetten. Iets waar Blizzard al jaren tegen aan hikt. De enige echt nieuwe IP was een samenraapsel van assets van hun geflopte game die ze uitbrachten om nog wat van hun investering terug te krijgen.
Maar bij Blizzard werkt het wel gewoon. Diablo #4 is toch weer een financieel succes, ongeacht hoe je denkt over Blizzard en D4, is dat lastig te ontkennen. En daar loop je ook direct tegen het verschil aan, hoeveel duizenden keren meer heeft een D4 opgeleverd tov. Deliver Us Mars? Naast nog eens het verschil in prijs tussen een €30 game en een €70 game. Dat heeft helemaal niets te maken met de kwaliteit van de game, maar ook gewoon hoeveel mensen ze ermee kunnen bereiken. En hoewel een hele hoop van ons wel gehoord hebben van Deliver Us X, ik betwijfel of heel van ons het hebben gespeel/gekocht...
Je zet dan wel leuk de prijzen van de spellen neer, maar Diablo 4 heeft daarbij wel stukken meer gekost dan de spellen die deze Nederlandse developer uitbrengt, zowel qua productie als marketing.

Van wat ik zo 123 kan vinden was het budget 100 miljoen USD + 35 miljoen marketing voor Diablo 4.

Uiteraard zal het wel meer kopieën verkocht hebben en dus ook meer opgeleverd, maar dat is niet altijd een garantie.
Je vergelijkt nu mega AAA-producties van honderden miljoenen dollars met een zeer kleine ontwikkelaar.

Maar een ander voorbeeld: als Rockstar een game over een drol wil maken en daar investeerders voor nodig heeft dan zal dat zonder problemen lukken puur vanwege de mega successen van ze.
Keoken is dat een stille verwijzing naar dragon Ball Z
Zou goed kunnen, eigenaar heet Koen, dat in combinatie met Kaioken (times 10), kom je aardig in de buurt :P
Ze tonen geen 5 nieuwe games, ze vragen om (DRINGENDE) financiering van deze 5 "prototypes".
Het staat nota bene onder iedere game:
"These are prototypes and NOT alpha's or beta's or been through any production levels"

Maar ik vind het er maar allemaal zeer matig uitzien en vraag me af of ze niet beter hun aandacht op 1 spel kunnen richten en dat fatsoenlijk uitwerken dan de opzet die ze nu hanteren.
beter hun aandacht op 1 spel kunnen richten en dat fatsoenlijk uitwerken dan de opzet die ze nu hanteren.
Klopt. Ik denk dat het misschien zo is gelopen omdat de sequel (1 spel) niet gefinancierd werd, en ze daardoor andere prototypes zijn gaan maken. Het is spijtig, maar de ouderenzorg en de infra hebben mensen nodig - geen budget meer voor games.
De titel had inderdaad anders gekund; de message is dat als ze volgende week op GDC geen deal aanhaken, de studio sluit.
Ik had met de laatste steamsales Deliver Us The Moon gekocht, geen perfect spel, maar heb mij er toch aardig mee vermaakt.
Deliver Us Mars zou een beter spel zijn in alle opzichten, dus deze staat hoog op mijn verlanglijstje. Fijn om te zien dat de reeks nog steeds wordt verdergezet :)
Deliver Us The Moon heb ik destijds op Google Stadia gespeeld. Dat vond ik een erg gave game met een boeiend verhaal en spannend uitgewerkt. Het was zeker niet perfect maar wel zo mooi dat ik het later nog eens via Steam op mijn PC voor een tweede keer speelde.

Daarna kwam Deliver Us The Moon Mars (correcte opmerking @tsjarlie) en die game heb ik direct bij release op Steam gekocht. Grootser, met hogere productiewaarde dan de voorganger en weer een mooi verhaal dat verder gaat waar deel 1 was geëindigd.

Wel merk je aan de games dat KeoKeN geen AAA ontwikkelaar is en dat bepaalde dingen niet zo gepolijst zijn als bij grote ontwikkelaars met veel meer mensen in dienst en een veel groter budget. Bijvoorbeeld de Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider (2015) en Shadow of the Tomb Raider (2018) games zijn overduidelijk met een veel groter budget gemaakt, veel meer gepolijst, en bieden veel meer gameplay voor je geld. Maar voor iedereen die een single player, verhaal gedreven game met wat puzzels en mooie beelden van de maan en Mars wil ervaren zijn de Deliver Us ... games wel aan te raden.

En hopelijk krijgt KeoKeN toch een investeerder zo ver om hen de kans te geven daar nog vervolgen aan te geven.

[Reactie gewijzigd door Haay op 22 juli 2024 15:41]

Ik denk dat je Deliver Us Mars bedoelt in de 2e alinea.

Zelf heb ik Deliver Us Mars op de Steamdeck gespeeld en ik vond dit fantastisch.
Een mooi verhaal met leuke (soms wel repetitief) puzzels.
Ik hoop in elk geval dat er nog een vervolg komt.
Keoken zit ook wel echt in zwaar weer. Koen en Paul Deetman hebben al een paar maanden geen salaris uitbetaald aan hen zelf. Daar bovenop hebben ze ook nog 4 man moeten ontslaan.

Om een vervolg in de Deliver us serie te kunnen waarborgen zou ik direct een kickstarter backen. Een spin-off of VR game boeien mij niet zo.
We Are Human maakt me nieuwsgierig, Controle vibe.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.