Extra spanning
Wie had kunnen denken toen uitgever Activision in 2003 een spel genaamd Call of Duty op de markt bracht, dat er acht jaar later duizenden gamers en journalisten vanuit alle windstreken naar Los Angeles zouden vliegen voor een evenement dat geheel in het teken staat van de inmiddels gerenommeerde shooter-franchise? Tijdens de Call of Duty Experience konden de grootste fans van de franchise zich twee dagen lang onderdompelen in alles wat met Call of Duty te maken heeft. De hoofdrol was daarbij weggelegd voor de multiplayer-modus van Call of Duty: Modern Warfare 3.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Hoewel Activision de media al jaren begin september overvliegt om de multiplayer van de nieuwe Call of Duty te bekijken, was er dit jaar een extra spanning 'voelbaar'. Hoewel Call of Duty nog steeds veruit de populairste en best verkopende shooter is, wordt de druk steeds hoger: er wordt geschreeuwd om verbetering en innovatie. Hoewel Call of Duty: Black Ops niet van Infinity Ward en Sledgehammer Games is - de ontwikkelstudio's achter Modern Warfare 3 - zijn de ontwikkelaars niet doof geweest voor de kritiek op dat spel, dat met behulp van de Modern Warfare 2-engine was gemaakt.
Luisteren
Het is dan ook niet verwonderlijk dat Activision alles uit de kast haalt voor zijn lucratieve franchise, dat dit jaar de hete adem van Battlefield 3 in de nek voelt. Je zult creative strategist Robert Bowling nooit horen zeggen dat zijn game perfect is, maar de voornaamste woordvoerder van Infinity Ward gaat er prat op dat de studio voor de ontwikkeling van Modern Warfare 3 heeft geluisterd naar de community. De zwaarste kritiek werd gegeven op onbalans in verschillende aspecten. Modern Warfare 3 is volgens Bowling dan ook een veel beter uitgebalanceerde game.
Het is trouwens goed om even stil te staan bij het feit dat Modern Warfare 2 het vergelijkingsmateriaal is, en niet Call of Duty: Black Ops. Hoewel de games deel uitmaken van dezelfde franchise, staat de ontwikkeling los van elkaar. Desondanks kunnen Infinity Ward en Sledgehammer niet verantwoordelijk worden gehouden voor Black Ops-features. Sommige features worden door Treyarch anders geïmplementeerd dan door Infinity Ward, omdat de studio's over sommige zaken gewoon anders denken.
Niet moeders mooiste?
De beide Call of Duty-lijnen staan uiteraard niet helemaal los van elkaar. Zo draaien alle Call of Duty-games op 60 frames-per-seconde. Dat moet zorgen voor vloeiende gameplay. Ter vergelijking: concurrent Battlefield 3 draait op consoles op 30fps. Het willen vasthouden van 60fps heeft echter ook nadelen, en daar kunnen we onze ogen niet voor sluiten. Hoewel een aantal onderdelen er prima uitziet, scoort Modern Warfare 3 grafisch gewoon niet overal even goed. Zo kennen diverse textures weinig details en lijkt opvallend genoeg aan de animaties van de soldaten in het spel weinig veranderd.
Perceptie
Hoewel niet iedereen de manier van animaties even belangrijk vindt, is dit wel bepalend voor de manier hoe het spel ontvangen kan worden. De manier waarop soldaten er uit zien als ze lopen of rennen, ziet er namelijk hetzelfde uit als in voorgaande Call of Duty-games. Dat is een van de redenen dat veel gamers al snel zullen zeggen dat het spel wel erg veel op Black Ops of Modern Warfare 2 lijkt. Dan klinkt 'animaties' als een klein onderdeel, maar juist dat onderdeel heeft dan ineens veel invloed op de perceptie bij de doelgroep.
/i/1315094833.jpeg?f=imagenormal)
Dat we onze ogen er niet voor kunnen sluiten, betekent niet dat het spel op voorhand gedoemd is te mislukken. Producer Mark Rubin maakt zich er wellicht wat makkelijk vanaf als hij zegt dat graphics niet het centrum van de ontwikkelfilosofie van Infinity Ward is, maar aan de andere kant: roepen wij met zijn allen ook niet altijd dat gameplay belangrijker is dan graphics? Hoewel het visuele aspect wellicht niet het sterkste onderdeel van Modern Warfare 3 is en Call of Duty klaar is voor een nieuwe engine, betekent dit niet dat 'MW3' ineens het lelijke eendje van de gamesfamilie is.
Flameposts serieus nemen
Een dergelijk oordeel verdient Infinity Ward bovendien ook niet. Er zijn weinig studio's die zoveel naar hun community luisteren als Infinity Ward. Mark Rubin: "we proberen alles te lezen en mee te nemen. Ook de zogenaamde 'flameposts' nemen we serieus, want vaak wordt daar wel iets gezegd dat steek kan houden, alleen op een ongepaste manier verwoord. Bij Infinity Ward kijken we constant naar de ideeën vanuit de community. Vaak is er dan een groep die een bepaalde mening heeft, en een net zo grote groep die er precies omgekeerd tegenover staat. Het is dan aan ons om daar afwegingen in te maken."
Een van de voorbeelden waarbij Infinity Ward afwegingen moet maken, was te zien tijdens de keynote van Rober Bowling waarmee hij de Call of Duty Experience opende. Om te onderstrepen dat Infinity Ward naar de fans wil luisteren, somde Bowling op wat voor elementen niet in Modern Warfare 3 zaten omdat fans er veel kritiek op hebben geuit. Zo zal MW3 geen 'game ending nuke', geen 'Last Stand', geen 'Commando' perk kennen en is de keuze om een shotgun te nemen als tweede wapen ook verdwenen. Deze uitspraak werd met overweldigend gejuich in ontvangst genomen door de zesduizend aanwezige Call of Duty-fans.
Nieuw killstreak-systeem
Veel leuker dan praten over wat er niet in het spel zit, is echter praten over wat er wél in het spel zit - en dat is nogal wat. Voordat we gaan kijken naar wat voor nieuwe spelmodi en maps Modern Warfare 3 bevat, is het belangrijk eerst naar het killstreak-systeem te kijken. De feature wordt inmiddels alweer enkele jaren gebruikt en aan de werking ervan is in die tijd weinig veranderd. Modern Warfare 3 gooit het systeem echter aardig op de schop en vereist een bewustere keuze van de speler.
Niet alleen kills
Een ingrijpende wijziging aan het systeem is dat het maken van kills niet meer de enige manier is om je streak verder te brengen; ook het volbrengen van game mode objectives tellen mee bij je Pointstreak. Op deze manier wil Infinity Ward voorkomen dat spelers zich alleen op het maken van kills richten, en zich niet bezighouden met de objectives.
/i/1315094837.jpeg?f=imagenormal)
Er zullen echter ook spelers zijn die voor hun kills willen blijven spelen, en dat kan ook. Spelers moeten in Modern Warfare 3 namelijk een bepaalde Pointstreak-pakket kiezen op basis van hun speelstijl. Het Assault Strike Package lijkt het meest op het oude systeem en is gericht op aanvallen. Het Support Strike Package is meer geschikt voor spelers die hun team willen ondersteunen. Ze zullen minder kills doen met hun rewards, maar hun team indirect een voordeel geven. Een extra voordeel van het Support Strike Package is dat je streak niet verdwijnt als je dood gaat, dus deze spelers zullen veel vaker de hogere rewards te pakken krijgen.
Rewards verdeeld
Assault en Support spreken redelijk voor zich. Je kunt het zien als de oude killstreaks-lijst verdeeld over twee soorten spelers, waarbij nog steeds vooraf aangegeven moet worden welke drie rewards je actief wilt hebben in een potje. Het derde pakket valt echter buiten dit plaatje: het Specialist Strike Package is gericht op 'expert players' die zich als een 'one man army' over het slagveld kunnen bewegen. Met het Specialist Strike Package krijg je geen traditionele killstreak rewards, maar extra perks bij twee, vier en zes kills. Op die manier kun je dus maximaal zes perks tegelijk actief hebben.
Het Specialist Strike package zorgt ervoor dat mensen die 'vastgeroest' zitten in een bepaalde keuze van perks opnieuw moeten nadenken over hun indeling. Neem bijvoorbeeld de perk 'Scavenger' die je in staat stelt om ammo op te pakken van neergeschoten spelers. Die perk heb je niet direct nodig, want ammo-problemen ontstaan meestal pas na vier of vijf kills, op zijn vroegst. Er valt dus wat voor te zeggen om Scavenger dan als beloning voor een streak van vier of zes kills te gebruiken, waardoor je Perk 1-slot open komt en je daar bijvoorbeeld 'Sleight of Hand' kunt gebruiken, zodat je sneller kunt herladen.
Nieuwe perks
De introductie van het Specialist Strike Package is echter ook onderwerp van discussie, want de feature lijkt een risico als het gaat om balans in een multiplayer-game. Een goede speler zal vrij eenvoudig een streak van zes halen en heeft op dat moment dus zes actieve perks. Zo'n speler kan dan bijvoorbeeld sneller herladen, ammo constant bijvullen, niet opgemerkt worden door sentries, twee primary weapons meedragen, zichzelf geruisloos voortbewegen en zijn adem inhouden bij het schieten - om maar een willekeurige samenstelling te noemen. Nogal een imposant pakket voor een speler die toch al in staat was om een killstreak van zes te halen...
Behalve de bekende perks zijn er in Modern Warfare 3 natuurlijk ook weer de nodige nieuwe perks te vinden. In het eerste slot vind je nog steeds Sleight of Hand, Extreme Conditioning en Scavenge - en daar komen Recon en Blind Eye bij. Recon zorgt ervoor dat vijanden die geraakt zijn door een explosie op je minimap verschijnen. Het lukraak gooien van een granaat kan er dus voor zorgen dat je iemand niet meteen doodt, maar in dat geval zie je hem dus wel verschijnen op je minimap. Blind Eye zorgt ervoor dat je niet opgemerkt wordt door vijandelijke luchtvoertuigen en sentries. Wellicht ten overvloede: alle perks in Modern Warfare 3 hebben ook een Pro-versie.
Het tweede perk-slot kent nog steeds Blast Shield, Hardline en Overkill. Nieuw zijn de perks Assassin en Quickdraw, waarbij die laatste precies doet wat je er van verwacht: je kunt sneller mikken via je 'aim down sight'. Assassin is gericht op stealth actie en geeft je immuniteit voor UAV's, radars, thermal- en heartbeat sensors.
In het laatste perk-slot zijn eveneens enkele nieuwe toevoegingen te vinden. De perk Stalker zorgt ervoor dat je sneller kunt lopen dan normaal terwijl je via je 'aim down sight' kijkt en Marksman geeft je de mogelijkheid om vijanden van grotere afstand te zien - al hebben wij in de gameplay nog niet helemaal gemerkt wat dit dan voor voordeel oplevert omdat het wel of niet zien van een vijand vooral aan je ogen ligt, toch?
Nieuwe killstreak rewards
Zoals gezegd zijn de Assault en Support Strike Packages wat meer recht toe, recht aan. Dat neemt echter niet weg dat ook hier de nodige nieuwe elementen zijn te vinden. Er is een duidelijk verschil tussen de perks van beide pakketten en in beide pakketten zijn de nodige bekende killstreaks te vinden. Zo keren de UAV, Care Package, Predator Missile, Sentry Gun, Precision Airstrike, Attack Helicopter, AC130 en Pavelow terug.
Assault Pack Rewards
Onder de nieuwe killstreak rewards vind je onder meer het Intelligent Munitions System, ook wel 'Bouncing Betty' genoemd. Dit is een mijn die, zodra vijanden gedecteerd zijn, omhoog spring en dan ontploft. De volgende nieuwe beloning komt op negen kills, de Strafe Run. Zet deze killstreak reward in en er komen vijf helikopters op een rij die de map min of meer 'schoonvegen'. Eveneens negen kills waard is de Little Bird Watch, ofwel 'AH-6 Overwatch'. Dit is air support die alleen op jou let. De kleine heli blijft constant in jouw buurt en richt zich op vijanden in je directe omgeving. Op negen kills speel je de Reaper vrij, waarmee je vanuit de lucht bestuurbare raketten kunt schieten. De Assault Drone (10) en de Juggernaut (15) zijn bekend uit de singleplayer-modus van Modern Warfare 2; de Drone schiet raketten af en de Juggernaut-reward geeft de speler een zeer sterk armor.
Het aardige van de pointstreak rewards in het Support Strike Package is dat ze vaak wel lijken op die van Assault, maar net even anders werken. Een goed voorbeeld daarvan is de Osprey die ingeroepen kan worden door zowel Assault als Support. De Osprey is een vliegtuig die care-packages dropt. Een Support-speler kan hem inroepen waarna er automatisch vijf pakketten worden gedropt. Als de Assault-speler hem inroept, zal die echter zelf plaatsnemen in de Osprey en de packages naar beneden schieten. We vragen ons overigens wel af of je bijvoorbeeld zelf de inhoud van de pakketten mag kiezen. Je hebt namelijk 17 (Assault) of 18 (Support) punten nodig alvorens je de Osprey kan inroepen. Dat is nogal pittig, dus we verwachten dat de beloning wat beter is dan vijf willekeurige pakketten waar je dan drie UAV's bij hebt zitten.
Support Pack Rewards
Het Support-pakket bevat natuurlijk meer dan alleen de Osprey en voorziet ook in de bekende materie als UAV, Counter UAV, SAM Turret, Advanced UAV (Blackbird), Stealth Bomber en de EMP. Vanaf een pointstreak van vijf kom je de nieuwe beloningen tegen. Op vijf kills kun je Ballistic Vests inroepen voor je hele team. Ook kun je met vijf kills een fake care package laten komen, die werkt als valstrik. Als een vijand hem namelijk probeert te stelen, ontploft te boel. Na tien kills kun je een Recon Drone oproepen. Twaalf kills kan je een Remote Turret opleveren en achttien kills levert de duurste reward van Modern Warfare 3 op, namelijk de Juggernaut Recon. Deze hebben we zelf nog niet voorbij zien komen, dus wat dat precies inhoudt, weten we nog niet.
Naast de killstreaks/pointstreaks zijn er ook nog steeds Death Streaks. Zoals gezegd is er geen Last of Final Stand meer. Wel vind je onder meer 'Juiced', dat de speler een snelheidsboost van zeven seconden geeft nadat de speler vier keer op rij is neergeschoten. Vijf deaths op rij levert je ofwel Revenge, ofwel Hollow Points op. Met Revenge blijft de persoon die jou als laatst heeft neergeschoten zichtbaar op je minimap, zodat je wraak kunt nemen. Hollow Points zorgt er voor dat je extra schade berokkent met je kogels, totdat je een kill hebt gemaakt. Slaag je er in om een Death Streak van zes te bereiken, dan krijg je Dead Man's Hand. Dit is wél een vorm van Last Stand, maar zonder gun. Je hebt C4 in je handen en kunt jezelf dus tot explosie brengen, in de hoop eindelijk een kill te maken.
Prestige Shop en progressie
Zo hebben we al een behoorlijk aantal elementen behandeld voordat we ook maar een seconde gameplay hebben besproken. We hebben echter nog twee tussenstappen te maken alvorens we naar de gameplay gaan kijken, want Modern Warfare 3 heeft nog twee noemenswaardige zaken. De eerste is de Prestige Shop. Dit is een winkel waarin je beloningen kunt kopen. Het behalen van Prestige in de multiplayer is één manier om aan 'cash' te komen, maar ook bijvoorbeeld het uitspelen van de Singleplayer modus levert geld op. Eén van de beloningen in de Prestige Shop is 'Early Unlock'. Dit zorgt ervoor dat je een wapen naar keuze kunt unlocken ver voordat je het vereiste level voor dat wapen hebt bereikt. De AK-47 unlock je bijvoorbeeld op level 60 van de totale 80 levels. Met 'Early Unlock' kun je dat wapen dus zomaar op level vier al in je handen hebben.
Niet langer, wel meer levels
Met level 80 is Modern Warfare 3 trouwens ook de Call of Duty-game met het hoogste maximumlevel tot nu toe. Daar zijn twee redenen voor. Mark Rubin: "In de eerste plaats hadden we die tachtig levels nodig, omdat we veel unlocks hebben en niet teveel op één level willen hebben. Een andere, belangrijkere, reden is dat we spelers niet meer in een stuk leegte willen hebben. In Modern Warfare 2 ging de voortgang tot level veertig vloeiend, maar daarna duurde het steeds heel lang voor je een volgende stap zet. Dat wilden we in Modern Warfare 3 anders indelen, vandaar de tachtig niveaus. De weg van level één naar tachtig is niet langer dan je voorheen nodig had om het maximum level te bereiken, er zijn alleen meer tussenstapjes."
Leuk detail is dat Infinity Ward de hulp van mmo-ontwikkelaars heeft ingeroepen om het progressiesysteem te verbeteren. Niet alleen de niveaus zijn overigens anders ingedeeld, ook de manier waarop je unlocks voor je wapens vrijspeelt is veranderd. Bovendien is er een heel nieuw onderdeel bijgekomen. Dat nieuwe onderdeel heet 'Weapon Proficiencies' en is er op gericht om spelers zich te laten specialiseren in een wapen. Spelers kunnen bij hun wapen een 'proficiency' - vrij vertaald 'vakkundigheid' - vrijspelen en gebruiken. Zo levert de proficiency 'Kick' verminderde recoil op, waardoor je gun dus rustiger blijft tijdens het schieten. Onder de andere opties vind je onder meer 'Attachments', waarmee je een tweede attachment aan je wapen kunt hangen en 'Focus' wat het beeldverstorende effect vermindert wanneer je geraakt wordt door een vijand.
Alle wapens in MW3
Nu we het toch over wapens hebben... We kunnen je natuurlijk in een mooi verhaaltje vertellen wat er allemaal te vinden is in Modern Warfare 3, maar misschien is het makkelijker om gewoon een volledige lijstje te geven met élk wapen dat je in Modern Warfare 3 kunt terugvinden. Dus dat hebben we dan ook maar gedaan:
Primary Weapon
|
Secondary Weapon
|
Assault Rifles
- M4A1
- M16A4
- SCAR-L
- CM901
- TYPE 95
- G36C
- ACR 6.8
- MK14
- AK-47
- FAD
Sub Machine Guns
- MP5
- UMP45
- PP90M1
- P90
- PM-9
- MP7
Light Machine Guns
- L86 LSW
- MG36
- PKP PECHENEG
- MK46
- M60E4
Sniper Rifles
- Barrett .50 CAL
- L118A
- Dragunov
- AS50
- RSASS
- MSR
Shotguns
- USA512
- KS612
- Spas-12
- AA-12
- Sriker
- Model 1887
- Riot Shield
|
Machine Pistols
Handguns
- USP.45
- P99
- MP412
- .44 MAGNUM
- Five Seven
- Desert Eagle
Launchers:
- SMAW
- Javelin
- Stinger
- XM25
- M320 COLM
- RPG-7
|
Lethal Items
|
Tactical Items
|
- Frag
- Semtex
- Throwin Knife
- Bouncing Betty
- Claymore
- C4
|
- Flash grenade
- Concussion grenade
- Scrambler
- EMP
- Smoke grenade
- Trophy System (reflecteert explosieven)
- Portable Radar
|
Nieuwe spelmodi
Op de voorgaande pagina's heb je al het nieuws dat je buiten de gameplay in Modern Warfare 3 kunnen lezen. Voor wie alles tot dit punt heeft gelezen: dank en neem even pauze. Voor wie direct doorgeklikt is naar deze pagina omdat je alleen geïnteresseerd bent in de gameplay: welkom.
Twee nieuwe modi
Infinity Ward en Sledgehammer kondigden tijdens de Call of Duty Experience aan dat Modern Warfare 3 voorzien zal zijn van twee gloednieuwe spelmodi, te weten 'Kill Confirmed' en 'Team Defender'. Team Defender lijkt veel op Capture the Flag, alleen is er nu maar één vlag en geen plek om deze naar toe te brengen. De bedoeling is dat je als team de vlag te pakken krijg en deze zo lang mogelijk in bezit houdt. Helaas hebben we deze spelmodus nog niet kunnen testen.
/i/1315094836.jpeg?f=imagenormal)
We hebben echter al wel de kans gekregen om uitgebreid aan de slag te gaan met Kill Confirmed. Deze spelmodus is gebaseerd op Team Deathmatch, maar kent een cruciale tussenstap. Nadat je iemand hebt neergeschoten moet je namelijk de 'dogtags' van de neergschoten speler oppakken. Op die manier 'bevestig' je de kill en pas dan scoor je een punt voor je team. Tegelijk kun je ook de dogtags van neergeschoten teamgenoten oppakken om op die manier te zorgen dat je tegenstander niet scoort: kill denied!
Teamwork
Kill Confirmed blijkt al snel een stuk gelaagder en strategischer te zijn dan simpelweg een potje team deathmatch. Wat er bij ons gebeurde was dat beide teams dogtags nauwlettend in de gaten hielden voor het geval er een tegenstander op af zou komen. Doodleuk naar een dogtag toe rennen als je niet weet of er vijanden om de hoek staan, is eigenlijk dus zelfmoord. Teamwork is dan ook heel belangrijk, niet in de laatste plaats omdat je teamgenoten dan steeds elkaars dogtags kunnen oppikken om zo de tegenstander van scoren af te houden. Fijn is trouwens wel dat het niet uitmaakt welke speler een kill confirmed scoort. Als jij de vijand hebt neergeschoten, krijg je 50 ervaringspunten. Bevestig je de kill, dan scoor je er nog eens vijftig. Doet iemand anders dat, dan krijgen beide spelers 50 ervaringspunten erbij. Een handige manier om te zorgen dat niemand zich druk hoeft te maken over het stelen van bevestigingen
Naast de algemene spelmodi bevat Modern Warfare 3 ook Private Matches, waar spelers veel opties zelf kunnen instellen. Daarbij vind je veel herkenbare minigames die je kunt kennen uit de Wager Matches van Black Ops, maar ook uit een game als Halo: Reach. Zo kun je een potje 'Infection' spelen, of 'One in the Chamber', of 'Gun Game', et cetera.
Maps: Village en Underground
Village
We speelden het op de vorige pagina beschreven potje Kill Confirmed op de map Village. Dit is één van de vijf maps die we hebben kunnen spelen en bovendien één van de grotere. De map kan in feite in twee delen verdeeld worden. Aan de ene kant vind je een soort grottenstelsel, en het andere deel is een klein dorpje. De map kenmerkt zich door een drooggevallen rivierbedding in het midden, waarbij er diverse routes zijn om van de ene naar de andere kant te komen.
In Village is het belangrijk om overzicht te houden. Wij speelden op deze map dus Kill Confirmed en kwamen er zo op de harde manier achter dat de centrale gebieden van veel verschillende plekken onder vuur genomen kunnen worden. Daarnaast kun je een vrij ruime omtrekkende beweging maken, waardoor je in het centrale gebied altijd het risico loopt in je rug aangevallen te worden.
Underground
Vrijwel net zo groot, of misschien groter dan Village, is Underground. De gevechten in Undergound spelen zich af in en om een metrostation. Van de vijf speelvelden die wij gezien hebben, had Underground de meeste 'verticality' - wat wil zeggen dat je behalve links en rechts vaak ook naar boven of beneden moet kijken omdat vijanden ook op hoger of lagergelegen niveaus kunnen lopen. Het hogergelegen gebied begint met het plein voor het station en loopt dan naar beneden toe over in de hal van het station. Voorbij de hal is een buitengebied waar gecrashte metro's liggen, met daarboven een brug die verbonden is met gangen aan de ene kant en een route buitenom aan de andere kant.
Underground is onze favoriete map tot nu toe, maar zeker niet de makkelijkste. De map kent veel plekken die je als 'high risk, high reward' kunt aanmerken. We vonden bijvoorbeeld een plek achter een van de metro-treinstellen waar vandaan je uitstekend zicht had op de toegangsdeur van de stationshal naar het open gebied. Vijanden die daar binnenkomen zijn kansloos, maar vanuit onze rug én van links waren we behoorlijk kwetsbaar. De map kent verder diverse plaatsen waar je behoorlijk ver kunt kijken, dus een wapen met enige range is geen overbodige luxe.
Maps: Resistance, Dome en Arkaden
Resistance
De derde map die we hebben gespeeld is Resistance, en lees dat vooral op z'n Frans, want de setting is Parijs. Daarmee is Resistance wat betreft de architectuur van de gebouwen misschien wel de mooiste map van de vijf. Resistance is een veelzijdige map. Er zijn kleine straatjes, een pleintje waar je jezelf op talloze manieren kunt verschuilen om iemand te verrassen, een lange trap waar hoogteveschil een grote rol speelt en in het midden een parkje. Toen we met Sledgehammer Games' mede-oprichter Micheal Condrey de diverse maps bespraken, gaf hij aan dat dat parkje niet zijn favoriete stukje was van Resistance. "Ik ben een rusher, en elke keer als ik dat parkje in loop, schiet mijn hart in mijn keel. Er zijn daar zoveel hoekjes en plekjes waar een camper kan zitten waar tegen ik dan gewoon kansloos ben... Verschrikkelijk!"
Op Resistance speelden we Domination. De vlaggen liggen daarbij op een pleintje, in een nauw straatje en bovenaan de al genoemde trap. Via de trap aanvallen is af te raden, al kán het natuurlijk wel. Het nauwe straatje is voor beide teams ongeveer even snel te bereiken, maar vlak naast die straat ligt het park. Via dat park kun je dus makkelijk in de rug van je tegenstander komen. Veel gevechten concentreerden zich dan ook rond de straten om het park heen. Ook interessant: het is lastig om twee vlaggen te pakken en de derde aan het andere team te laten, omdat er geen specifieke 'bottlenecks' zijn waar je je team kunt positioneren; er zijn simpelweg teveel routes. Dat wordt dus een leuke uitdaging voor spelers die graag Domination spelen - en daar horen wij zelf ook bij...
/i/1315094832.jpeg?f=imagenormal)
Dome
De laatste map die wij zelf hebben kunnen spelen is Dome. Dit is verreweg de kleinste map die we hebben gezien en dat zal gamers die zich vermaakten op Nuketown in Black Ops wel bevallen. Dome, een soort vernietigde legerbasis met een kenmerkende Dome, kenden we al van de Spec Ops-modus die we op de E3 en de Gamescom al hebben gespeeld. Dit keer speelden we er echter Capture the Flag. Snelheid is hierbij absoluut belangrijk. De map is klein en aangezien er een kleine vertraging op je respawn zit, kan vijf seconden zomaar genoeg zijn voor een snelle speler om aan de haal te gaan met de vlag. De combinatie van CTF en Dome zorgt dan ook voor snelle, chaotische gameplay.
Arkaden
De laatste map die op de Call of Duty Experience te spelen was, is Arkaden. Deze map speelt zich net als Resistance af in een stedelijk gebied, en lijkt net als Underground de nodige uitdagingen te bieden als het gaat om hoogteverschil. Veel meer dan dat kunnen wij er echter helaas ook niet over zeggen, want we hebben niet de kans gehad deze map te spelen.
En verder?
We hebben je nu alles verteld over de nieuwe Kill/pointstreaks, de perks, de wapens, de nieuwe spelmodi en de maps die we tot nu toe hebben gezien in Modern Warfare 3, en zelfs nu blijft er nog zoveel over om te vertellen. Zo maakten Infinity Ward en Sledgehammer ook meer duidelijk over de Spec Ops-modus, waarbij je op de 16 multiplayer-maps los kunt gaan met de Survival-modus, terwijl er ook nog zestien missies zijn voor twee spelers in de Mission-modus. Daarnaast zal Spec Ops ook voorzien zijn van een Ranking-systeem vergelijkbaar met het systeem dat je al jaren kent uit de multiplayer. De voortgang in de multiplayer en in Spec Ops staat overigens los van elkaar.
Pc-versie
Ook werden er in Round Table-gesprekken en interviews nog allerlei extra onderwerpen belicht. Zo vertelde Mark Rubin dat Infinity Ward nog steeds druk bezig is met de pc-versie van het spel, en dan met name wat betreft de technische verschillen met de consoleversies. Anders dan bij Battlefield 3 wordt de pc niet als lead-platform gebruikt. Dat houdt wellicht in dat de mogelijkheden van hedendaagse high-end pc's niet volledig benut zullen kunnen worden. Het staat bijvoorbeeld nog niet vast of Modern Warfare 3 gebruik zal maken van de features van DirectX 11. Wel is - nogmaals - bevestigd dat de pc-versie ondersteund zal worden door dedicated servers.
Xbox 360-gamers kunnen zich alvast verheugen op tijdelijk exclusieve dlc. Net als voorgaande jaren hebben Activision en Microsoft een samenwerking gesloten, waardoor alle dlc voor Modern Warfare 3 eerst beschikbaar zal zijn op de Xbox 360. Ook net als voorgaande jaren is dat die Xbox 360-gamers online geen Achievements zullen unlocken. Infinity Ward gelooft niet in de functie van Achievements online en stelt dat spelers het spel niet meer op een goede manier zouden spelen als ze afgeleid worden door Achievements.
Voorlopige Conclusie
De multiplayer reveal van Activision heeft, zoals we al verwacht hadden, geleid tot een stortvloed aan informatie over Modern Warfare 3. We zullen niet beweren dat alle nieuwe elementen even goed tot hun recht zullen komen, maar duidelijk is dat Infinity Ward heeft geluisterd naar zijn community en met Modern Warfare 3 een beter gebalanceerde multiplayer-modus aflevert. De gameplay is herkenbaar, maar toch voldoende vernieuwd. Daarvoor moet je wel even verder kijken dan je neus lang is, want inderdaad: op het eerste gezicht lijkt Modern Warfare 3 heel veel op Black Ops of zelfs Modern Warfare 2.
We vermoeden dat het even zal duren voordat duidelijk wordt welke van de nieuwe elementen het spel echt ten goede komen. De echte fans zullen bijvoorbeeld blij zijn met de Prestige Shop, terwijl ook de keuze voor een bepaald Kill/pointstreak-beloningspakket interessant zal worden, al is de vraag of het Specialist-pakket niet voor wat onbalans zal zorgen. De tijd zal het leren. Vast staat in elk geval dat Modern Warfare 3 gewoon weer een multiplayer-modus van het hoogste niveau bevat, en dat er ongetwijfeld miljoenen gamers wereldwijd zullen zijn die daar op 8 november zelf achter zullen komen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Titel |
Modern Warfare 3 |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Infinity Ward / Sledgehammer Games
|
Uitgever |
Activision |
Releasedatum |
8 november 2011 |