Hoofdcategorieën
Device Settings

Blizzard licht class-changes uit komende WoW-patch toe

Door Paul Hulsebosch, woensdag 29 december 2010 10:08, views: 18.601

Greg Street, de lead systems designer van World of Warcraft, licht in een lange update op de officiële World of Warcraft-site toe welke veranderingen de verschillende classes uit de mmog zullen ondergaan in een toekomstige patch.

Nu Cataclysm, de derde uitbreiding van mmog World of Warcraft, een paar weken in de winkel ligt, wordt duidelijk hoe de verschillende classes in het spel zich tot elkaar verhouden nadat spelers tot level 85 zijn doorgegroeid. In een lange update op de officiële website van het spel maakt Greg Street, de lead systems designer van de mmog, duidelijk hoe Blizzard de classes wil aanpassen om de balans in het spel beter te maken, zowel in PvE als PvP. Street benadrukt dat Blizzard over het algemeen tevreden is over de verhoudingen tussen de verschillende classes en dat er dus veel gevechten geanalyseerd moeten worden om tot een goede conclusie te komen. De lijst aan veranderingen die hij beschrijft is dus niet compleet en zijn team zal de komende weken gevechten blijven analyseren om aan meer vergelijkingsmateriaal te komen.

Toch durft Street al een aantal conclusies te trekken. In PvE zijn Survival Hunters en Unholy Death Knights momenteel het sterkst in gevechten tegen één enkele computergestuurde tegenstander. Hunters die zich tot Beastmaster gespecialiseerd hebben, zijn momenteel te zwak, net als Retribution Paladins, Shadow Priests en Mages die Frost of Fire gekozen hebben. Bij classes waar de schade binnen een bepaalde Area of Effect speelt, zijn volgens Street Demonology Warlocks en Frost Death Knights te sterk en Shadow Priest juist te zwak. Over de manier waarop Healing werkt in het PvE-gedeelte Cataclysm is Street tevreden, net als over de rol die Tanks spelen in de uitbreiding.

Ook over PvP is Street redelijk tevreden. De grotere hoeveelheid gezondheid, afgezet tegen de lagere snelheid waarmee gezondheid zich herstelt, heeft het gewenste effect op gevechten tegen andere spelers. Zijn team gaat de komende tijd echter goed kijken naar de diverse opties om spreuken ongedaan te maken. De defensieve opties - het verwijderen van een kwaadaardige spreuk - zijn volgens Street goed, maar de offensieve opties - het verwijderen van een buff bij een vijand - is op dit moment te krachtig. Street wil vooral kijken naar de rol die Priests spelen in PvP.

Verder denkt Street dat er aanpassingen gedaan moeten worden aan het nieuwe Mastery-systeem, vooral bij Retribution Paladins en Unholy Death Knights. De lead systems designer eindigt met een lange lijst van kleine tweaks aan eigenschappen van de diverse classes, al maakt hij daarbij duidelijk dat de lijst verre van compleet is.

Street maakt niet duidelijk wanneer de de veranderingen die hij in de update beschrijft doorgevoerd zullen worden. Waarschijnlijk gaat Blizzard ze opnemen in patch 4.1, waarin ook een aantal dungeons van een nieuw ontwerp voorzien worden en een nieuwe raid-zone toegevoegd wordt. Wanneer de patch verschijnt, is echter niet bekend.

Volgende 10:39 Tientallen domeinen sms-oplichtersbende onbereikbaar gemaakt - update
Vorige 09:47 'Sony Ericsson komt in voorjaar met PlayStation-smartphone'
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Mooie veranderingen, maar ik ben toch vooral benieuwd of ze eindelijk iets gaan doen aan Subtlety Rogues, vooral in PvE. Die zijn op dit moment totaal nutteloos.

What's new? De paar keer dat dit het geval was was het òf overpowered door een bug, òf het werd uiteindelijk toch maar generfd omdat sub "te leuk" zou zijn om te spelen.
Sub is het stiefkindje van de rogues sinds Vanilla. Er is de afgelopen jaren al honderd keer gezegd dat ze van Sub een volwaardige spec willen maken, maar het is gewoon nog nooit gebeurd.

Het meest recente excuus: "We aren’t seeing a lot of Subtlety rogues in PvE yet, so that sample size is still small."
Simpel vertaald: we hebben geen idee hoe Sub zich houdt, maar omdat er toch bijna niemand Sub speelt, hoeven we daar voorlopig ook niets aan te doen.

[Reactie gewijzigd door Loei op woensdag 29 december 2010 11:21]


Wat ik eigenlijk hoop is dat ze arcane mages weer leuk gaan maken. Na alle veranderingen aan classes om ze meer uiteenlopende spells te laten gebruiken (soulshards bij locks, holy power bij paladins, etc) viel het me ongelooflijk tegen dat arcane mages slechts 1 knop nodig hebben voor pve dps (arcane blast + missiles macro). Gaap. M'n alts zijn er in cata allemaal op vooruit gegaan qua fun factor, maar m'n main is nu gewoon bijna saai. Dat in combinatie met de belachelijk lange dungeon queues voor dps maakt dat ik tot nu toe weinig zin heb gehad om heroics te gaan doen.

offtopic:
Ik moest erg lachen toen ik "health" vertaald zag naar "gezondheid". Ik kon de rest van het artikel niet meer door lezen zonder meteen allemaal andere rare NL vertalingen voor de geest te halen. "schaduwpriesters", "onheilige dooie ridders", "koelkast magiers" :+

Ik heb nooit eerder gezien dat Blizzard naar buiten treedt met een lijst van classes die te sterk zouden zijn en welke te zwak...

Ik vind het goed om te zien dat ze elke class toelichten en dat ze continu bezig zijn met verbeteringen. Ik hoor op het WoW forum veel mensen klagen over de healing op dit moment.. grappig om te zien dat Street hier wel tevreden over is :)

Eindelijk wat challenge in the game!

Toen ik het ergens 5 jaar terug speelde was er pas challenge, 3 jaar terug begon de lol langzaam eraf te gaan voor mij. Om dit nou als een challenge te zien, het spel wordt wat gebalanceerd. Als je voorheen een survival hunter was, wordt t nu voor de gevorderde speler 'iets' moeilijker (lees: minder makkelijk).

Nou ik heb 5 jaar geleden ook gespeeld en zoveel "challenge" was er nou ook weer niet. Het kwam toch veelal neer op het farmen van resistancegear, uren wipen op bazen die gebugged waren en het clearen van eindeloze trash.

Als de bugs eenmaal weg waren had je een boss ook gewoon snel neer.

Bugs, dat is een aparte naam ervoor.
De meeste mensen noemden het de boss nerfen zodat iedereen die er tegen aan blaast ze kan verslaan.

Ik heb het over bugs waardoor bosses gewoon niet doodgingen of de-spawnden op 1% hp. Geen nerfs.

Inderdaad, het was vroeger een hele "' challenge' om maanden dezelfde raids te farmen om iedereen te gearen en voor te bereiden op bosses met tig bugs. :/ Mensen snappen werkelijk niet dat moeilijkheidsgraad niets te maken heeft met de hoeveelheid tijd dat je er in stopt.

Aan de andere kant, als je iedereen maanden laat farmen brengen ze minder tijd door in de raid zelf, heb je minder getrainde spelers in je raid en wordt het vanzelf moeilijker door een gebrek aan skill.

Ik ben blij dat ze het grinden steeds meer uit het spel aan het halen zijn. Geen quests meer a la "ga maar 30 van deze mobs killen" of "ga maar van die en die mobs killen net zolang totdat een zeldzaam item dropt". Geen wekenlang rep farmen zodat je de heroic versie van een dungeon kan doen (burning crusade). Geen kunstmatig gefarm omdat je voor iedere raid weer een aparte set gear nodig heb vanwege dat debiele resistance (vanilla). Niet nutteloos 2 jaar oude dungeons farmen waar geen uitdaging meer in zit (lich king na 3.3).
Meer tijd voor leuke dingen dus, zoals gevarieerde quests die wél leuk zijn om te doen, dungeons waar je tactics voor nodig hebt en je ook daadwerkelijk kunt wipen, je gear zien verbeteren om je klaar te maken voor de high level raids, etc.

Dat is exact wat ik bedoel. ;)
Vroeger moest je onnodig lang farmen om aan verschillende raids mee te doen. Sommige mensen verstaan dat als "moeilijk", onzin natuurlijk. Het is nu een hele verbetering ten opzichte van vroeger.

zie niks over druid staan nog ben daar ook tevreden mee tot nu toe hoe die het doet dus van mij hoeft er niks veranderd te worden :)

druids word ook aardig wat aangepast. maar je moet ff het originele bericht lezen van blizzard. heb nu alleen even geen link. op MMO champion staat het ook

Druids worden ook zeker aangepakt. Feral kan zelfs nerfs verwachten, en dan met name in het pvp gedeelte. Terwijl Balance een buff voor Mushrooms kan verwachten.

Zie ook; http://www.mmo-champion.c...nges-December-27-Hotfixes

Apart, de helft staat niet in het artikel het gaat in ieder geval om dit artikel:

http://www.mmo-champion.c...nges-December-27-Hotfixes

poll: Mag het wat minder? :P

Ik snap dat Wow een zeer populair spel is, maar kleine veranderingen in het spel die alleen van toepassing zijn op bestaande spelers en echt niet interessant zijn voor niet-spelers vind ik persoonlijk niet echt belangrijk voor frontpage-nieuws (zoals ik ook al in m'n comment bij die poll aangaf).

Wow spelers zullen het toch al hebben gelezen op sites als MMO Champion en niet-Wow spelers interesseert het waarschijnlijk geen moer. Daarnaast is het gewoon compleet onbelangrijk en niet baanbrekend. Gewoon bugfixes maar dan met de naam "class changes", meer iets voor de meuktrackers dus. ^^

Maar goed, dat is mijn mening. :)

Overigens hoop ik persoonlijk dat 4.1 niet snel uitkomt. Ik heb geen Wow kunnen spelen door studieverplichtingen en veel werkzaamheden op het werk, dus ook de Cataclysm release etc. niet meegemaakt. Ik zou het jammer vinden als 4.1 er alweer is als ik weer ga spelen. Dan zou ik toch het gevoel hebben dat ik iets heb "gemist" (hoewel dat feitelijk natuurlijk onzin is. xD)

Edit @hieronder:
Ja ik begrijp ook wel dat het lezen van een artikel vrijwillig is, maar een groot deel van de comments bij die poll ging er dan ook over dat van dit soort Wow artikelen grootendeels nutteloos is, om de redenen die ik hierboven heb aangedragen. Dan vind ik het interessant dat dit alsnog geplaatst wordt. Zoals ik al zei, waarom is dit een artikel op de frontpage geworden, en niet gewoon een meuktracker-post?
Uiteindelijk is het nieuws op zich natuurlijk ook niet baanbrekend. Als er een artikel geschreven zou worden dat de HTC een update kreeg om de FM-radio beter te maken, of een of andere Team Fortress 2 update waarin de bazooka minder sterk gemaakt zou worden, dan zou ik dat ook nutteloos vinden en totaal niet frontpage-waardig.

[Reactie gewijzigd door thomasvk op woensdag 29 december 2010 10:57]


Gelukkig is het lezen en reageren van en op artikelen vrijwillig, dus je hebt een non-issue te pakken.

Klik dan gewoon niet op het nieuwsbericht?
Ik vind het wel interresant omdat ik een casual wow-er ben, kom eigenlijk nooit op mmo champion. En lees patchnotes pas als ze al uitgerold zijn.

Ik heb ook ooit WoW gespeeld en vind het interessant om zo nu en dan wat over het spel te lezen. Over de nieuwswaardigheid van dit specifieke nieuwtje heb ik echter ook mijn twijfels. Een update op een spel zou ook in een meuktracker kunnen, en om vooraf aan updates al te beginnen met een eigen artikel...

Leuk, maar niet iedere WoW speler leest dat soort websites. :)
Ik lees voornamelijk nieuwsberichten van hier of van hetgeen dat op je scherm terecht komt zodra je WoW opstart.

Dus dat sommigen het nou nutteloos vinden om het hier te plaatsen omdat ze allerlei websites over WoW afstruinen voor nieuws is an sich al nutteloos aangezien zij het artikel niet meer hoeven te lezen.
Er zijn blijkbaar bij WoW berichten toch steeds weer genoeg mensen die het wel lezen gezien het aantal reacties iedere keer.

Ik moet zeggen dat het plaatsen van dit bericht toch opmerkelijk is. Ongeveer elke 5 dagen wordt er een hotfix als deze uitgebracht met een aantal class veranderingen. Blizzard geeft daarbij vaak aan welke richting ze in willen met een class.

De argumenten om dit bericht te plaatsen blijven staan maar doe het dan wel consistent.

priest healing is wel nog goed maar shaman en druid healing kan nog verbeterd worden.
persoonlijk vind ik fury warriors en elemental shamans te sterk (ik speel ze zelf :P), misschien dat ze daar ook nog naar gaan kijken.
maar ik vind dit wel een goede zet van blizzard, zo laten ze weten dat ze niet alleen uit hun neus vreten maar toch wel echt iets doen.

Inderdaad, er zijn heel veel items met mastery rating. Dit terwijl de shaman healing mastery gewoon erg ondermaats is en andere stats veel meer opleveren. Jammer dat ze dat niet gaan aanpakken.

Voorderest wel leuk om te lezen wat op het moment de betere classes zijn en welke wat minder presteren. Het spel is zeker weer interessant nu je niet zomaar door alles heen loopt met area of effect.

Blizz is gewoon een groot log apparaat geworden. AL helemaal niet te spreken over de GMs die eigenlijk alleen maar macro-ed text antwoorden over problemen oplossen ho maar.

Maar ff terugkomend op je shammy probleem, daar ben ik het niet mee eens. Wat je nu ziet is een enorme schifting in players met dezelfde gear. Ik noem het de mensen die het snappen en mensen die het niet snappen.
Ik zie nog te veel resto shammies kloten met haste en chainheal... Dat was wotlk. In cata is alles anders geworden en het wordt tijd dat mensen dit begrijpen en ook anders gaan denken. Ik zelf heb geen problemen met resto shammy healing. Ik geef eerlijk toe dat ik nog geen raid gedaan heb. Mijn server is daar nog niet zo ver in. Maar wel alle HC gecleared. Als je logisch nadenkt kom je er wel uit. Succes.

Helemaal mee eens. Durf misschien nog wel een stap verder te gaan. Alle area of effect damage in HCs is verminderd, wat healen al stukken makkelijker maakt. Daarnaast op het moment dat je wat leuke HC gear hebt(vooral trinkets), wordt mana management al bijna geen issue meer. Resto shammies zijn niet moeilijk te spelen op het moment. Het is gewoon een kwestie van je stats balanceren en wennen aan nieuwe spell rotatie.

Leuk om te lezen dat Retribution Paladins te zwak zijn. Ik speel er een en ik vind het zeer relaxt spelen, ik blijf in groepen beesten rechtop staan waar ik met een hunter al bij 2 beesten omviel.

Het gaat hier vooral om damage in raids, niet over "hoeveel mobs ik in mijn greenies aankan".

Hahaha, dat vind ik mooi...sorry PiepPiep.

DPS is gewoon even "minder" op dit moment voor ons Pallys, komt wel weer goed.

en terecht.. hybrids mogen helemaal niet top dps doen. als je wilt dpsen roll je maar een dps class

Dat idee is al lang naar het rijk der fabelen verwezen. Een Retri paladin ís een DPS class. Net zo goed als een Shadowpriest en een Enhancement Shaman dat zijn. Blizzard heeft al lang aangegeven dat de DPS van deze classes on-par moet zijn met andere DPS classes.

En dat wordt bewezen door de Shadowpriest die bij ons de DPS lijsten aanvoert (vlak achter de Hunter uiteraard, zoals Blizzard al aangeeft).

Een Retri paladin ís geen "hybrid". Vroeger waren de Balance Druid en de Elemental Shaman de échte hybrids aangezien die in hun toenmalige vorm ook gewoon net zo goed konden healen. Tegenwoordig kan een Shadowpriest helemaal niet meer healen en een Retri paladin nog veel minder.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:39 Tientallen domeinen sms-oplichtersbende onbereikbaar gemaakt - update
Vorige 09:47 'Sony Ericsson komt in voorjaar met PlayStation-smartphone'
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011