Hoofdcategorieën
Device Settings

CES: Microsoft introduceert Natal voor eind 2010

Door Jurian Ubachs, donderdag 7 januari 2010 09:45, views: 16.926

Consolefabrikant Microsoft heeft op de Consumer Electronics Show in Las Vegas aangekondigd dat Project Natal, het beweging-herkenningssysteem voor de Xbox, nog dit jaar op de markt komt.

Robbie Bach, president van de entertainment and devices division, kondigde tijdens de Microsoft Keynote op de Consumer Electronics Show in Las Vegas aan dat Project Natal gereed zal zijn voor lancering voor de feestdagen van 2010. Volgens Bach heeft Microsoft al diverse ontwikkelaars in staat gesteld Natal te verwerken in hun games, wat zou betekenen dat er eind 2010 ook al Natal-compatibel games van andere uitgevers dan Microsoft kunnen verschijnen. De prijs van de hardware is nog niet bekend, en of de release-indicatie voor alle delen van de wereld geldt, is eveneens nog niet duidelijk.

Eerder al gingen er geruchten dat Natal in november op de markt zou komen en minder dan vijftig pond gaat kosten. Er zou naar gestreefd worden om bij de launch veertien Natal-games beschikbaar te hebben.

Volgende 10:10 CES: Samsung opent download-winkel voor hdtv's
Vorige 09:35 CES: Zalman toont nieuwe behuizing en een cpu- en vga-koeler
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

ik zou liever zien dat ze beginnen met een next-gen xbox ipv een add-on

dit zal waarschijnlijk ook compatibel zijn met de next-gen xbox.. En voordeel is natuurlijk dat dit ook voro andere platformen kan gaan werken (pc bijv)...

Al denk ik niet dat Microsoft zomaar toestemming geeft dat Sony en Nintendo dit ook gaan gebruiken op hun consoles.

Maar voor pc waarschijnlijk wel. Net als de xbox controllers.

Ik krijg toch erg de indruk dat Microsoft vooral focussed op de Xbox en niet op de PC, kan aan mij liggen hoor, maar MS game studios lijkt heel erg de console kant op te gaan.

(logisch ook, Microsoft heeft forse verliezen geleden op de hardware van de Xbox, en dat moeten ze natuurlijk weer goed weten te maken met gameverkopen)

Dus of Natal ooit voor de PC uitkomt... ik durf 't te betwijfelen.

Logisch toch... Daar zitten grotere winstmarges dan voor de PC games.
Bovendien heeft MS afgelopen jaar een groot deel van zijn PC-game divisie afgestoten....

Als ik de keynote van Steve Ballmer op Technet Live goed begrepen heb gaat Natal niet alleen voor de xbox uitkomen. Wellicht dat het niet in exact dezelfde vorm is, maar MS heeft grote plannen. Er werden beelden geschetst (ja, dat kan MS erg goed :)) over implementaties van Natal in tv's, en dat soort zaken.

betwijfel of de gimmick markt zo groot is op de pc, en wat ik van natal gezien heb is het niet echt iets bijzonders

Wel eens Minority Report gezien? Dat soort dingen kun je ook doen, he. Bedenk eens hoe handig het is als je deze technologie kunt toepassen voor het ontwerpen van auto's of andere dingen? Het hoeft niet alleen maar als gimmick of spelattribuut te dienen, je kunt er ook veel technischere oplossingen voor verzinnen.

ach daarvoor heb je licenties en concessies :P of ze maken er (een goedbetaalde) adaptertje voor... De mogelijkheden zijn legio's en de marketingmannetjes ook ;)

ach daarvoor heb je licenties en concessies :P of ze maken er (een goedbetaalde) adaptertje voor... De mogelijkheden zijn legio's en de marketingmannetjes ook ;)
Ze zijn toch aardig van de exclusives daar bij MS volgens mij.

en toegegeven, zoiets als Natal geeft je fors onderscheidend vermogen op je platform. (hoewel ik nog steeds ernstig betwijfel dat het prettig gaat werken)

[Reactie gewijzigd door arjankoole op donderdag 7 januari 2010 10:32]


Playstation had het al op de playstation 2 met de EyeToy (natuurlijk is Natal krachtigger, maar het basis idee is hetzelfde)

Microsoft zal wel wat specifieke patenten hebben en zal er geen problemen mee hebben als Sony en Nintendo dit ook toepassen voor een passende vergoeding..

Eyetoy is dus iets totaal anders dan project Natal. Eyetoy registreerde beweging en daar bleef het bij. Of dit nou beweging van je hoofd, armen of benen was deed er niet toe. Het kwam er op neer dat je een object in het scherm kon raken door op die plek beweging te laten zien.
Project Natal gaat veel verder. Door middel van de 3D informatie (2 camera's) is het mogelijk individuele ledematen te volgen door een skelet te projecteren op je lichaam en bij te houden hoe ledematen t.o.v. elkaar bewegen. Op die manier kan je dus de beweging van ledematen gebruiken als input. Dat gaat veel verder dan het enkel registreren van beweging. In feite is een Eyetoy een iets geavanceerdere bewegingsdetector die je ook bij buiten lampen ziet. Natal is van een heel ander niveau.

Over de compatibiliteit met andere systemen. Ze kunnen de software die hier voor nodig is ook laten draaien op de Xbox door deze in te bakken in een firmware update. Dan heb je niets meer aan een converter kabeltje voor andere consoles. Het lijkt mij voor MS een logischer en veiliger keuze om de software van het apparaat te scheiden, juist om dit soort praktijken te voorkomen. Andere partijen de software maar in licentie geven is ook niet erg slim. Daarmee geef je eigenlijk je unique selling point op. Het onderscheidend vermogen verdwijnt compleet op die manier. Dag innovatie...

[Reactie gewijzigd door cerielverschoor op donderdag 7 januari 2010 10:38]


Daarbij vergeet je te vermelden dat Natal je in staat stelt met spraak en gezichts expressies te communiceren met NPC's. En dat is toch wel revolutionair te noemen.

Ik denk eigenlijk dat nintendo met weer iets anders komt, waant daar is het nogaltijd een beetje stil mss te stil,
Ps, gaat normaal voor de kracht, en grafix
& nintendo voor de vernieuwing
en het lijkt er op dat xbox de gulden sporenweg probeert te zoeken

Meen je dat nou??? Microsoft is echt niet zo dom hoor.

Oe jee, nog weer iets betere graphics ipv een totaal andere gameplay... imho lijkt dit me een veel leukere add-on dan wat een nieuwe xbox (zonder natal) zou gaan bieden.

Dit klinkt wel iets groter dan een "add-on". Dit zou lijkt me ook wel gebruikt gaan worden op de volgende XBox (als het niet flopt dan).

Natal klínkt goed, ik denk dat het veel gemakkelijker _kan_ worden, ook voor gewone gebruikers (bijv op een PC door een bibliotheek van muziek bladeren, verschillende documenten schuiven etc)

Of het voor spellen handig is betwijfel ik dan wel weer; tuurlijk wel voor die Wii-minigames, maar een spel als CoD4 of een vechtspel als Dead or Alive of Tekken? Lijkt me dat de meeste gamers daar niet lenig genoeg voor zijn, laat staan genoeg speelruimte voor hebben. Tenslotte staan voor de meeste gamers de console op hun slaapkamer, lijkt me dan.

Plus dat als je met COD achterom wil kijk je het beeldscherm niet meer ziet. Niet echt handig dus.

Rondkijken is dan wel weer handig vind het namelijk irritant met een stickie ( niet omdraaien dus)

Natuurlijk is natal wel perfect als je een beeldschermbril hebt.

[Reactie gewijzigd door luukholleman op donderdag 7 januari 2010 09:58]


Ja, ik zie het al voor me.
1. Beelschermbril op
2. Cod4 opstarten
3. Beginnen met gamen
4. Je huisgenoot komt binnen om te vragen hoe het gaat
5. Jij hoort wat achter je dus draait je snel om en slaat je huisgenoot omver :+ . Realtime gaming FTW :)

Plus dat als je met COD achterom wil kijk je het beeldscherm niet meer ziet
Logischer is dus ook een alternatief.
Bijvoorbeeld dat als je een klein beetje draait dat dan je karakter op het scherm roteert en dat als je weer rechtvooruit gaat staan dat je karakter stopt met roteren.
Maar het kan natuurlijk ook door handbewegingen/gestures of iets dergelijk

Dat rondkijken is het probleem niet.. maar hoe wil je schieten ?

Door PANG PANG te roepen... of RRRRRRRRRT als je een salvo wilt afvuren :+

Dat heb ik met een 'eye-toy' game op de MAC, gaat nergens over, zit je in een vliegtuigje en moet je 'taggetaggatagge' (op zn engels zeg maar ) roepen, en dan schiet ie. :')

Je weet dat de gemiddelde XBOX gamer toch rond de 30 schijnt te zijn..hehe..die hebben hem meestal toch wel in de woonkamer staan zou ik zo zeggen ;)

Ben ik het niet mee eens. Het is beter om het nu eerst voor de XBox 360 uit te brengen en uiteindelijk door te ontwikkelen voor de next-gen.

Ik blijf het een mooi ding vinden en hoop dat het ook voor de PC komt!

Je zou het filmpje even moeten zien, dit is niet zomaar een add-on... Dit is heel wat anders dan button mashen... De techniek die gebruikt wordt is wii **2. En je reactie is zo'n typische first-post reactie.

Het zou een interssante vraag zijn of MS dan kiest voor bestaande games die 'eigenlijk' voor de traditionele consolebesturing ontwikkeld zijn, dan ook opens 'natal-compatible' te gaan noemen (met voor je het weet ook weer van die stickers met 'Plays-for-Sure-on-Natal' als 'keurmerk') .

Of dat ze ook een aantal studio's inhuren om zo snel mogelijk en heel specifiek voor Natal ontwikkelde game te kunnen introduceren, die ook enkel en alleen voor Natal ontwikkeld is en bedoeld is om juist dé allerbeste n unieke kanten te laten zien en alle mogelijkheden eruit te halen...

Ik hoop op dat laatst en vermoed dat dat veel beter zou zijn (denk bv aan Wii Sports en Wii Fit, die zonder de wii-besturing gewoon waardeloos zijn, maar verkocht 'samen' direkt gebruikers de kans geven de sterk kanten van die console te ontdekken ).

Echter, ik vermoed en vrees echter het eerste en dat zou wel eens een misser kunnen zijn (imho).
Ook dat ze recentelijk die demo van halflife 2 lieten zien kan erop wijzen: Als demo is dat natuurlijk wel imposant ... maar ik durf er best wel wat geld op te gaan zetten dat niemand dat natal-pakket gaat aanschaffen om er vervolgens een game van twee zes jaar terug op te gaan spelen, of zelfs eentje die misschien wel nieuw is, maar achteraf de natal-besturing er een beetje aan is 'toegevoegd'.

[Reactie gewijzigd door RM-rf op donderdag 7 januari 2010 11:03]




rechtsbovenin, naast het artikel, onder nieuws i/o, het linkje feedback.

echt makkelijjker kunnen ze het je niet maken bij de t.net redactie.

What is taking them so long?

Nintendo heeft al sinds 2006 de Wii op de markt. "Project Natal" voegt daar qua functionaliteit nauwelijks iets aan toe; alleen de implementatie is anders.

Onbegrijpelijk.

Misschien moeten ze gewoon ook met een Wiimote komen ipv het technisch veel gecompliceerdere Natal want dit schiet niet op!

edit:
leesbaarheid aangepast

[Reactie gewijzigd door BreezahBoy op donderdag 7 januari 2010 10:44]


Eeuh ik vindt dit veel beter dan de WiiMote. Gewoon los kunnen bewegen zonder fratsen.

Ik denk dat dat juist een hele rare gewaarwording is. Iets tastbaars lijkt me toch veel en veel fijner dan in een racespel een beetje je handen ronddraaien in de lucht.

Ook lijken me controllers zoals de Wii + Nunchuck handiger vanwege de knoppen die er op zitten, ik denk dat de toepassingen beperkt zijn als je alleen je lichaam/gestures kunt gebruiken.

maar time will tell. Zodra iemand in m'n kennissenkring Natal heeft, ga ik 't zeker eens intensief uittesten.

Dan pak je toch iets vast? Haal je een oud stuur bij een autosloopbedrijf. :P
Maakt Natal niks uit, hij communiceert daar toch niet mee. :)

Het is idd gecompliceerder dan een WiiMote, maar het is natuurlijk veel fijner om zonder iets vast te houden de kunnen tennissen of dergelijks. Kunnen der tenminste ook geen tv's sneuvelen omdat je de WiiMote niet goed vasthoudt.

Verder is Natal meer dan alleen besturing, het kent ook functies als 3D effecten laten tonen, videochat, etc. Kijk maar is de video's die bij deze wiki staan http://xbox.wikia.com/wiki/Project_Natal

Kunnen der tenminste ook geen tv's sneuvelen omdat je de WiiMote niet goed vasthoudt.
waarom denk je dat dat koord aan die Wiimote zit, en Nintendo dat ding levert met een siliconen sleave? (en die kon je gratis bestellen voor je Wiimotes als je ze gekocht had zonder - zoals ik). Als er dan nog TV's (of andere objecten) sneuvelen ben je gewoon echt een beetje raar bezig :)

Dat koordje is ook onzin.Gebruik het nooit. Je hoeft toch niet als een idioot te zwiepen met je wii-mote.

Het is standaard veiligheid, net als een veiligheidsriem in een auto. Het verbeterd het autorijden niet, maar het voorkomt wel dat je door de voorruit vliegt bij een ongeluk.

Een autogordel verbeterd wel degelijk het comfort tijdens het autorijden. Ik glij in iedergeval niet meer door de auto als ik door de bocht ga!

Dit is niet het primaire doel van de autogordel natuurlijk!

Ontopic; Geweldig dat Natal, de tijd zal het leren, maar je zal zien dat het ontzettend veel mogelijkheden bied.

Als je door de aout glijd als jij door de bocht rijd, is het tijd om je rijstijl aan te passen en/of een betere auto te kopen.

Als ik zie hoeveel mensen er al problemen hebben bij Wii sport om de juiste beweging te maken, net omdat ze het voorwerp zelf niet in hun handen hebben.
En dit gecombineerd met de luiheid van veel gamers die het liefst zo min mogelijk bewegen, geef ik natal weinig meer kans dan Wii fit.

ofwel moet Natal in staat zijn wat gelijk welke persoon bedoelt uit zijn beweging te halen.
En die bewegingen zijn gewoon weg te uiteen lopend om dit correct te doen.

De wiimote trackt je hele lichaam ook he... of wacht, nee toch niet. Of heb je een wimote aan je beide voeten, armen en hoofd geplakt.

yups zijn arm en been straps voor, samen met de balance board.

als het spel het wil, dan kan het, als de speler mee werkt.

nuja straks hebben we mensen die WiiFit zijn andere zijn XBlox fix en andere PS3vet. :P

Project Natal stelt je niet enkel in staat bewegingen te registreren. Misschien moet je de tech demo eens bekijken. In plaats van meteen modder proberen te gooien.

Ach de Wii... Ik wil een stuurtje hebben, oh.. kost je 50 euro.. Oh ik wil een knuppel hebben, kost je 50 euro. Ik wil een step plankje hebben.. oh kost je x euro. Oh ik wil een extra wiimote hebben... kost je x euro..

Alleen al uit kosten aspect is dit al zo veel beter. Daarnaast combineer dat ook nog eens de grafische kracht die mogelijk is met de XBOX ten op zichte van de povere graphics die de Wii creëert.

Ik denk dat hiermee de Wii een enorme concurrent er bij krijgt.

voor je het weet zijn er Natal games in 3d.

De mogelijkheden met de dit stukje hardware icm met het stukje software zijn eindeloos ik denk ook dat dit zeker wel icm komt met de nieuw xbox.

Ik heb met een soortgelijke systeem gespeeld in Disney Flordia. Was echt geweldige. Het eerste keer is inderdaad vreemd, maar echt leuk.

Veel leuker dan de Wii en als de grafix beter zijn, is het helemaal geweldig.

Nadeel is wel dat het vermoeiend kan zijn.

krijg je tenminste je lichaamsbeweging ipv maar erbij te zitten. boksen op de wii (bij 'n maat van me) is best leuk (en vermoeiend als je 'n peux fanatiek bent).

maar ik moet niks zeggen met m'n 20+ kilo's....

De lichaamsbeweging is juist goed! Vooral voor de dikke amerikaan en de Nederlandse mc Donalds junk.

Hoelang zou het duren voordat iemand zijn flatscreen van de muur af trapt? Of zijn medespeler een dreun verkoopt? Knock out virtueel en realtime tegelijkertijd.

Bij de Wii krijg je nu van die siliconen hoezen voor de controllers. Hoe wil je dit bij Natal oplossen?

Toch wel erg gaaf. Vind het nu al een wannahave.

Hoe wil je dit bij Natal oplossen?
Op z'n amerikaans, tig waarschuwingsstickers op de doos, en nog eens een handjevol bij het opstarten van een spel :+

Wil je misschien waarschuwingsklevertjes meeleveren om op je eigen handen en voeten te plakken?

Of je nu iemand een dreun verkoopt met of zonder wii mote in je handen. Voor de ontvanger zal het niet veel uitmaken denk ik.

Tenzij we allemaal spontaan onze handen afscheiden zodat ze weg vliegen zitten we veilig denkik.

je kunt ook gewoon op een afstandje gaan staan als je dan toch een flatscreen hebt van 3 meter....

En waarom zou je jezelf willen voorzien van een siliconenhoes? Je hoeft helemaal niks in je handen te houden, dus er is geen controller die kapot gegooid kan worden, tegen je flatscreen van 3 meter.

Microsoft overhyped het wel extreem. Ze doen alsof dit de eerste keer is dat bewegingen worden gebruikt om een computer aan te sturen. Dit was er 5 jaar geleden al op de PS2 (Eyetoy). Tuurlijk is het nu allemaal verbeterd en ziet het er mooier uit. Maar ik zou het zelf niet zo snel kopen. Als ik het leuk vond om te bewegen voor m'n TV, dan had ik wel een Wii gekocht ipv een Xbox 360.

Eigenlijk is dit het antwoord van Microsoft op de Wii en ze hopen hiermee een stukje marktsegment van Nintendo weg te snoepen. Ik ben heel benieuwd of ze dat gaan lukken.

Eigenlijk is dit het antwoord van Microsoft op de Wii en ze hopen hiermee een stukje marktsegment van Nintendo weg te snoepen. Ik ben heel benieuwd of ze dat gaan lukken.
Ik vraag me af of dit wel echt een antwoord is op het Wii gebeuren. Ik zelf heb al tijden een Wii en nu uiteindelijk ook een X-Box (voor zo nu en dan een FPS en Forza 3 wel handig). Ik verbaas me over het huidige spel aanbod voor de X-Box. Ze hebben welliswaar geen zwaai zwaai controler maar wanneer ik kijk naar spellen die ik samen kan doen met mijn zoon van 9 is het aanbod bedroevend.

Je heb Viva Piñata, Banjo Kazooie en vervolgens een hoop (ook op andere consoles verkrijgbare) cross platform zooi zoals de Lego games, EA sport titles en movie tie ins. Het aanbod op de Wii is veel gevarieerder dan dat.

Ik baal een beetje van de overvloed aan FPS, Race en RPG spellen. Komt nog bij dat het meeste flink 'stoer' gemaakt is met graphics die je meteen een 16+ of hoger label bezorgen. Ik vind het overgrote aanbod op de X-Box nogal puber gericht. Wanneer je marktsegment van Nintendo weg wilt snoepen moet je allereerst met een gevarieerder games aanbod komen. Casual games zijn niet eens zo afhankelijk van een revolutionare bewegings controller. Gewoon een goede game maken is veel belangrijker.

Is puur een marketing-beslissing, in dit geval van Nintendo; die zagen 'n gat in de markt (zijn relatief maar weinig casual games voor de andere consoles), en zijn ingesprongen op dat gat.

"Volwassen" games zie je 'n stuk minder op de Wii, en spelen ook niet zo lekker als op 'n console (of zoals bij GTA) of pc (totaal persoonlijke mening)

Dus nu merken MS en Sony dat ze achter de feiten aanlopen, en proberen er iets op te vinden; Natal en die zwaaistok van Sony zijn hun antwoorden. Daar horen wel goede games bij, en dat wordt dus afwachten of dat komt.

Sorry hoor, maar dat had je ruim van tevoren kunnen weten.
Het aanbod van Nintendo is vooral familie en/of kind gericht, terwijl de games op de XBOX zich voornamelijk meer richten op een ouder publiek en de wat meer hardcore gamers.

Vlak na de intro van de Wii hebben wij er ook eentje gekocht, vooral vanwege de innovatieve controllers, maar ik moet zeggen dat ik er persoonlijk spijt van heb. Het aanbod van games is mij te eenzijdig en de Wii mist zaken zoals HD en Dolby Digital (te zwak) en het aanbod van multiplayer games is echt bedroevend. Daarom heb ik er ook een 360 bij gekocht vorig jaar en ik moet zeggen dat ik altijd daarop game.
Mijn vrouw is de enige die heeeel af en toe een spelletje op de Wii doet. Zij vindt mijn games op de 360 over het algemeen niet zo leuk (FPS, racers), op Lips na dan :P

Sorry hoor, maar dat had je ruim van tevoren kunnen weten.
Het aanbod van Nintendo is vooral familie en/of kind gericht, terwijl de games op de XBOX zich voornamelijk meer richten op een ouder publiek en de wat meer hardcore gamers.
Ik heb daar ook geen probleem mee maar mijn punt is wanneer je stelt dat Microsoft met Natal achter de casual gamer aan gaat dat:

A. Ze daar rijkelijk laat mee zijn
B. Het niet nodig is om te wachten op 1 bepaalde input methode, casual / familie / kind gericht is een type game. Wanneer je goede games in dat genre maakt maakt het niet uit wat voor controler je gebruikt de controller is slecht een gimmick de kwaliteit van het spel bepaald of iets een succes is.

De Wii mist geen HD en Dolby Digital, beide zaken zijn bewust geen onderdeel van het Wii concept. De (online) FPS / racegame fanaat gaat toch wel voor de X-Box en sluit dat ding goed aan met een HDMI kabel op een Full HD tv. De casual Wii doelgroep zou ook een X-Box gewoon aansluiten met het bijgeleverde composiet kabeltje.

De naam Natal betekent Kerst, ik gok ook op (weer) november.

edit: in Brasil betekent Natal letterlijk Kerst, van Nascimento wat idd geboorte betekent.

[Reactie gewijzigd door food4thought op donderdag 7 januari 2010 11:45]


Het betekend geboortedag, maar wordt vaak gebruikt om de geboorte van Jesus aan te duiden. Het kan dus van alles betekenen :)

Maar ze zullen zeker voor het holiday-season in de USA Natal in de schappen willen hebben liggen.

Natal is 'gewoon' een codenaam voor dit project, die er al lange tijd aan hangt. De definitieve versie zal wel weer een heerlijk verantwoorde (en dus saaie) naam meekrijgen.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:10 CES: Samsung opent download-winkel voor hdtv's
Vorige 09:35 CES: Zalman toont nieuwe behuizing en een cpu- en vga-koeler
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011