en nu hebben ze aan 4.5 GB nog niet genoeg?
Je bedoelt 7GB. Je denkt nog te vaak in termen van writeable dvd's, waarvan single layers de meest populaire zijn. Bij consoles gebruiken ze vaak dual layer DVD9's.
Waarom zeg ik 7GB ipv de volle 8.5GB, omdat men altijd plaats verliest aan allerlei beveiling maatregels. Ik herinder me dat een x360 DVD "maar" 7GB aankon.
En laten we eerlijk zijn, je moet dom zijn om dat vol te krijgen. Volledig geinstalleerde PC games, m.a.w, games voorzien voor high def graphics textures, sound etc, nemen op hun max 4.5GB in. En dat is met filmpje, texture, data etc...
Als het op een PC kan, waarom kan het niet op een console?
En het spijt me maar ik geloof niet in het 'toekomst gericht' argument. Ik hoor vaak mensen beweren dat je 25/50GB nodig hebt voor in de toekomst. No you don't.
De meeste zo niet alle games zullen 720p zijn ( 1080p is zelf voor deze nieuwe generatie consoles overkill ). Een developer die er in slaagt om meerdere DVD's nodig te hebben is een developer die niet deftig te werk gaat. De GPU's ondersteunen texture compressie, simpel, 2 vliegen in 1 klap. Je precompressed de textures op hetzelfde formaat als die at je GPU gebruikt ( is een verschil tussen ATI & Nvidia ). Plop, kleinere files, faster loading times, geen nood om het te compresseren voor het naar de GPU verstuurd word.
Dat is het voordeel van Consoles, je weet EXACT welke hardware de clients gaan hebben, waardoor je geen rekening moet houden met 1001 configuraties. En dat kan je ook uitbuiten maximaal.
Het is soms erg om te zien hoe sommige developers op PC games terugvallen naar quasie ongecompresseerde ingame movies of mpeg2 movies *arf*. Wast of space. Zo kan jan & alleman een DVD volkrijgen.
En juist dankzij dat games a) 3d zijn, b) knappe graphics hebben, is er een herverdeling van de benodigde plaats:
a) 3d => Bij sprits van vroeger zat je iedere beweging een appart graphics te maken, wat idd betekende dat je het 10voud in plaats nodig had ( of meer ) voor dezelfde in 3d te doen. Zodus, game developers die puur 2d werken, en dan klagen, tja, your own darn fault.
b) Graphics, een dubbel mes, de knappe high resolutie graphics betekenen veel meer plaats ingenomen door textures, maar betekend ook dat men puur ingame clips kan draaien met de 3d engine. Waardoor men geen prebuild ingame movies meer nodig heeft.
Al de rest is, bijzaak. Programma code, als een exe 30mb groot is, spreek je al van een klein monster exe ( en die kan ook nog compressed worden ).
Advanced Physics, puur code, neemt bijna geen plaats in. Wireframes, idem. Sound, idem hier met de bovenste argumenten. Waarom wav gebruiken als je mp3s kan gebruiken. Het is maar 5 a 10 keer kleiner dan de wavs ( afhankelijk van de bitrate van je mp3's ). Hell, in de360's geval heb je 3 cores ( met 2 threads ). Sorry hoor, use them! ( wat al te vaak niet het geval is bij deze eerste generatie games. Textures & ingame movies is wat meestal de grootste factor is bij games, gevolgt door soundfiles.
Men moet minder verspillen. Het is grappig, dat er maar 1 developer ooit aangekondigt heeft op de 360 dat ze te weinig hadden met 1 dvd, en ja, hun spel is tataaaa, een puur 2d game, met als gevolg, dat ze massa's aan data onnodig dupliceren met minieme verschillen.
Nu, ontopic, dit is een redelijke slecht bericht voor Sony, als zo een groot deel van hun CORE markt, want het spijt me ( Gomenasai ) maar de Japaners zijn enorm hardcore Sony & Nintendo volgelingen. Als zij een probleem hebben met de prijs, en daardoor gaan twijfelen aan je product, mag je zeker zijn dat deze twijfel nog groter is in de EU & VS. Dan zit je idd met een probleem. De blu-ray boodschap slaagt idd niet aan.
Wat vele ook vergeten, toen de PS2 & Xbox met DVD's uitkwamen, was er maar één! standaard voor playback. Als je je PS3 koopt met een deel de gedachten van een stand alone player, en de markt gaat HD-DVD, your fucked. Alsook, door de keuze te laten aan de klant, en enkel een externe HD-DVD or Blu-ray te leveren, kan je de prijs van de console drukken, en kan de klant tegen een veel lagere prijs wanneer één van de 2 formaten wint, deze aankopen.
Om het crue te zeggen, Sony zit zijn poging om hun standaard door te drukken, uit te vechten op de rug van de console klanten, wie ervoor veel meer moeten betalen voor het "recht" om de pioneers te zijn ( en die mogelijk afgeslacht worden door de indianen later ).