Rockstar geeft pc-spelers Red Dead Redemption 2 compensatiepakket voor bugs

Rockstar Games heeft een care package gegeven aan spelers van de pc-versie van Red Dead Redemption 2, ter compensatie voor de technische problemen in het spel. Deze bevat een verzameling ingame-items.

Het pakket bevat verschillende soorten munitie, granaten, medicijnen en voedsel. Daarnaast krijgen spelers de Prieto Poncho, een cosmetisch item voor Red Dead Online. Verder stelt Rockstar dat in december spelers nog een care package krijgen en de zogenaamde Marino Bandolier en een nieuwe off-hand holster. Dat zal tegelijk gebeuren met nog een grote update voor de game.

Rockstar stelt dat na meerdere game-updates en meerdere Nvidia-driverupdates 'de overgrote meerderheid' van de technische problemen in RDR2 verholpen moet zijn. Het spel had te kampen met crashes, haperingen en in bepaalde gevallen weigerde het zelfs helemaal om op te starten. Op het moment van schrijven geeft de gemiddelde gebruikersbeoordeling op Metacritic het spel een 4,2.

Red Dead Redemption 2 kwam laat in 2018 uit voor de PlayStation 4 en Xbox One en een Windows-release volgde op 5 november van dit jaar. Het is niet ongebruikelijk dat Rockstar-games aardig wat later voor Windows uitkomen. Van specifiek de Windows-versie van de game heeft Tweakers een recensie geschreven, en een meer algemene review, inclusief video, is er in de vorm van de console-recensie van een jaar geleden. RDR2 op pc is nu alleen nog beschikbaar via de Rockstar-winkel, maar per 5 december is hij ook op Steam te vinden.

Red Dead Redemption 2 pc

Door Mark Hendrikman

Redacteur

30-11-2019 • 10:17

140

Lees meer

Reacties (140)

140
123
63
3
0
36
Wijzig sortering
RDR2 op pc is nu alleen nog beschikbaar via de Rockstar-winkel
Uhh, nee dus... Ook beschikbaar in de Epic Games Store..
En ook nog via Humble Bundle
Dat komt dus doordat voortaan ook Epic Games Store games via hun te krijgen zijn. Het gaat daar dus om de EGS variant.. Maartoch het is wel een extra verkooppunt..
Het blijft toch vreemd dat dit soort dingen steeds gebeuren bij Rockstar.Bij een uitgebreide beta zou dit toch allemaal aan het licht moeten komen.
Veel grote titels hebben veel bugs bij release de laatste jaren. En er blijven ook daarna geregeld nieuwe bugs insluipen met updates, niets iets wat specifiek Rockstar is.
Dat gebeurt echt niet bij alleen Rockstar...

Tegenwoordig en dan praat ik over een paar jaar al is het blijkbaar de gewoonte om een "niet afgemaakte" game gewoon uit te brengen met alle bugs van dien ...
Vervolgens komen de studio's met updates die de problemen moeten verhelpen maar ondertussen hebben wij als consument wel ff 60 euro voor een game mogen neer tikken dat niet eens goed of helemaal niet werkt!

Wat mij betreft mogen ze best een jaartje langer ontwikkelen zodat de game gewoon goed is! En ja dan betaal ik met alle plezier 60 euro....
Maarja dat zal nooit gebeuren want t gros van de meuk koopt die games toch wel!

Vooral erg jammer... wat overigens weer bevestigt dat de PC gewoon een 2e rang console is voor ontwikkelaars.. begrijp t wel.. maar is geen excuus want pc of console beiden kampen met problemen.
Daarom pre-order ik dus nooit iets. Als jij dat wel doet (niet echt duidelijk uit her verhaal) ben je zelf toch ook een beetje medeplichtig.
Juist pre-orderen is 1 van de zaken die dit veroorzaakt heeft. Als we alleen zouden betalen voor producten die we direct krijgen en die af zijn dan zouden developers een stuk minder lui zijn. Pre-orderen heb ik in geval van digitale downloads nooit begrepen, waarom zou ik die lui op voorhand geld geven, ik ben geen bank. Ik betaal hoogstens een dag van te voren om te kunnen pre-loaden en daar blijft het bij.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 01:50]

Dus je pre-ordert een dag van te voren spellen die niet getest zijn. Dan doe je dat toch ook? Of begrijp ik het verkeerd :?
Rockstar geeft gigantisch veel geld uit aan marketing, voor GTA V was 128 miljoen vs 137 miljoen ontwikkelingskost, voor RDD2 zijn er niet meteen cijfers te vinden maar van wat er te vinden is, lijkt het dicht in de buurt van GTA V te zitten.

Gezien een marketing budget vooral bij release op zijn hoogtepunt draait is het uitstellen wel héél kostelijk. En zoals vaak is het project management veel te optimistisch ingesteld en kom je zwaar in de problemen. Dan is het uiteindelijk een zuiver zakelijke beslissing met de vraag, zal de klant het slikken? En het antwoord op die vraag is, ja de klant slikt het.
De spelers zijn de beta testers, in plaats van een spel volledig te testen door een volledig in-house team besloten ze de game uit te brengen met alle bugs en glitches er nog in.

Dat betekent dat de launch eerder kon plaatsvinden voor snellere omzet en de testers niet nog een maand langer betaald hoefden te worden. In plaats daarvan hebben de spelers het testwerk gedaan, en hoefden er alleen wat cosmetische items te worden uitgedeeld, lekker goedkoop.
Ik denk inderdaad dat je helemaal gelijk hebt. Het is een middelvinger naar de spelers die het spel toch wel kopen. Drie dagen Beta testen en twee weken uitstel en waarschijnlijk was er geen enkel probleem.

''There is no such thing as bad publicity"
'There is no such thing as bad publicity.'
'All publicity is good if it is intelligent.'

'The only thing worse than being talked about is not being talked about.'(deze vooral weet je nog laatst dat bethesda tijdens release van the outer worlds vooral bad publicity aan het maken was... dat was vooral om the outer worlds geen publicity te gunnen."
Hoe kun je een spel dat zo groot is voor 100% testen?
Sommige problemen waren en zijn zo veel voorkomend bij bijna elke configuratie PC dat het excuses van niet 100% kunnen testen totaal niet opgaat.. Dit is duidelijk een geval van een product uitbrengen dat nog niet helemaal af was qua afwerking en test werk.. Ze hadden de game gewoon nog een paar maanden moeten uitstellen, maar het zal wel weer een financiële beslissing geweest zijn om niet langer te wachten.. Snel internet heeft ontwikkelaars en uitgevers ook lui en laconiek gemaakt wat dat betreft denk ik, patchen na release is te makkelijk geworden..
Waar baseer jij je bovenstaande uitspraak op? Bron? Ik heb namelijk het idee dat de problemen slechts bij een klein deel van de gebruikers plaatsvonden (waaronder ikzelf) met specifieke hardware configuraties.
Mijn uitspraken zijn gebaseerd op o.a. meer dan 40 jaar ervaring met (video)games.. En wat deze game specifiek betreft op de ervaring van mezelf en iedereen waarmee ik deze game nu speel.. Zo'n 7 mensen en er was niemand die geen crashes naar desktop of andere problemen had.. En wij hebben allemaal echt geen heel bijzondere PC configuraties.. Ik geloof er dus helemaal niks van als men zegt dat problemen niet bij testen naar voren waren gekomen.. Dat Rockstar officieel excuses gemaakt heeft geeft ook aan dat ze dondersgoed wisten dat het niet goed zat.. Maar maakt niet uit, gewoon een paar patches van een ik weet niet hoeveel GB en het komt uiteindelijk allemaal wel een keer goed..
Is ook zo, op reddit enz wordt alles opgeblazen, je hoort alleen de zeikers, ik had helemaal geen problemen. Nou waren er wel meer problemen dan dat ik verwacht had, dus het is niet helemaal onterecht.
Ik vind het niet zo heel raar.

Het probleem is dat Rockstar bijzonder sterk is in de gameplay kant van het maken van games, maar niet per se technisch heel sterk zijn. Datzelfde zie je bijvoorbeeld bij Bethesda en zo zijn er wel meer game developers.

Door het success van games in het verleden overschatten ze zichzelf. Waar het fout gaat is dat de ze blijven hangen in de ontwikkel omgevingen die ze kennen (de game engine). Overstappen gaan ze niet doen, maar spelers verwachten steeds meer. Ze proberen die verouderde engines tot het uiterste te pushen want overstappen naar een modernere engine betekent veel opnieuw leren, en dat is eng als je (technisch) eigenlijk helemaal niet zo goed bent als het lijkt. Hetzelfde doen (het success uit het verleden herhalen) kan niet, want men verwacht dus meer. Iets nieuws doen is te moeilijk, dus dat kan ook niet. Effect is dat je maar wat blijft aanmodderen.

In het geval van Bethesda is dit nog wat schrijnender (die engine kan ECHT niet meer). In het geval van Rockstar is het bouwen voor PC, wat gewoon veel complexer is door alle verschillende configuraties.

Dit soort developers zijn voor mij jaren geleden al van hun voetstuk gevallen - in het engels noemen we ze "one-trick ponies".
Het technische gedeelte van de game zelf zit behoorlijk goed in elkaar toch.
Er is duidelijk wel hard gewerkt aan een goede werking van de engine in Vulkan en DX12...
Het schort echter vooral aan de basale enduser functies.
Misschien werden spellen intern bijvoorbeeld niet met de rockstar launcher getest.
One trick ponies vind ik nou niet echt van toepassing op Rockstar. Ja hun games hebben vaak problemen in het begin maar dat maken ze meestal ruimschoots goed met patches en zoals nu met die care package. Ik speelde alle GTA games op de pc en deze ene keer kocht ik het spel voor de PS4. Ben wel blij dat ik dat gedaan heb want een 4.2 score is echt jammer. Het spel zit erg leuk in elkaar, sommige klaagde over het verhaal maar dat is gewoon een kwestie van smaak dat heeft niks te maken met verdere kwaliteit van het spel. Online heb ik alleen nooit echt mijn draai kunnen vinden. In dorpen was het vaak een grote shoot out en dat vind ik echt jammer, dat je buiten dorpen moet oppassen tot daar aan toe maar in de steden moet er toch iets van een handhaving zijn vind ik zodat je gewoon normaal naar een shop kan. Misschien is het nu beter hoor, al heel lang niet meer gekeken naar dat spel
steeds bij rockstar? waarmee nog meer?
Bethesda games misschien? Alle Elder Scrolls games, Fallout games as well. Stijf van de bugs. Al decennia lang.

Hoewel dat niet hoort, is het eigenlijk hun trademark geworden. :) Wordt ze eigenlijk ook niet kwalijk genomen. Want "het hoort er een beetje bij en de games zijn complex".
Ik vind dat het allemaal wel meeviel hoor. Het is niet zoals No mansky of met Fallout.. laten we wel de dingen binnen perspectief zien! Het spel is prima te spelen binnen een tijdbestek van een aantal weken!
Ik ben een van de gelukkige, buiten 1 klein bugje geen crash gehad. Eigenlijk van begin tot eind zonder problemen kunnen spelen.

Een aantal vrienden met AMD cpu's hadden vol op problemen.
Ik ben een van de gelukkige, buiten 1 klein bugje geen crash gehad. Eigenlijk van begin tot eind zonder problemen kunnen spelen.

Een aantal vrienden met AMD cpu's hadden vol op problemen.
Ik had in het begin het probleem dat hij een foutmelding gaf en dan moest ik opnieuw beginnen en later bij een van de eerste patches haperde het beeld maar nu heb ik 55fps en gaat het prima.
Ik heb helemaal geen bugs gezien ook geen crash, maar goed ik heb een i7 6700k.
AMD hier geen enkele probleem vanaf de eerste dag.
Gezien hoeveel ze verkopen was het wel te verwahcten imho
Ik ervaar nog steeds crashes, alleen wanneer ik de steden in ga, ongeveer 90% van de tijd. Soms kan ik dus wel door een stad heen rijden/lopen, zonder dat hij crasht.

Aan mijn systeem ligt het niet, en de standaard troubleshooting (en meer) van R* heb ik al geprobeerd.

De wildernis van RDR2 is wat het spel mooi maakt, maar nooit de stad in kunnen is toch wel saai. Daarbij zijn er zoveel missies die daar -eindigen-, en dan zijn er geen autosaves dus mag je alles opnieuw! HOERA!

Voor mij heeft het een behoorlijk nare nasmaak achter gelaten, en ik speel het spel al even niet meer. Zo jammer, want is een spel dat mij enorm aanspreekt.

[Reactie gewijzigd door Weltschmerz op 23 juli 2024 01:50]

Ik ervaar alleen op DX12 veel crashes. Misschien zou je eens kunnen proberen om de vulcan API te gebruiken. Er zijn ook mensen die weer op de vulcan last hebben van crashes, maar bij mij alleen met DX12.
Hmm, misschien eens proberen ja : ) Bedankt voor de tip. Ik heb een vrij nieuwe NVidia kaart dus ik had verwacht dat die beter zou werken met DX12.
Vulcan draait zelfs met hogere fps in Rdr2 geloof ik
Net twee uur kunnen spelen in en rondom steden. Stuk of keer in Rhodes geweest, in Annesburg, VanHorn, en St Dennis geweest. Allemaal zonder crash. Allemaal na de switch naar vulkan! THANKS!
Veel plezier ermee. Het is mij nog niet duidelijk of er een probleem is met kaarten die fabrieksoverclocked zijn of dat dit een nvidia/rockstar/dx12 probleem is. Heb jij een grafische kaart zonder overclock of met?
Mijn kaart is te overclocken, maar dat heb ik niet gedaan. Uiteraard is 'ie overclocked in vergelijking met de standaardkaart van Nvidia. Heel veel verstand heb ik er echter niet van, dus misschien zeg ik iets verkeerd :)
Ik weet niet of je nog Rdr2 speelt, maar ik heb me de laatste nvidia driver en game updates geen problemen meer met dx12. Misschien de moeite waard te proberen aangezien dx12 iets soepeler speelt.
Ja, echter alleen op Vulcan. Ik heb geen patch meer voorbij zien komen sinds een paar weken geleden (26-11 volgens Nvidia). En toen had ik nog problemen met DX12, dus totdat er weer een patch voorbij komt blijf ik even bij Vulcan.
Als je iets als MSI Afterburner gebruikt, zet alles op default of underclock je videokaart, heeft bij mij het probleem opgelost
Nope, gebruik ik niet. Zou anders wel een fijne oplossing zijn geweest. Bedankt dat je meedenkt :)
De tweede story missie " if the hat fits" is een groot voorbeeld van de problemen die ik ondervind. Onmogelijk om de missie te voltooien door het contstant vast lopen van de game. Als rockstar de onderliggende problemen weet op te lossen is de game echt een pareltje.

[Reactie gewijzigd door RoyAmsterdam op 23 juli 2024 01:50]

Andere engine gebruiken, werkte voor mij iig.
Zou je wellicht willen vertellen wat je hebt aangepast aan de instellingen zodat ik eens kan kijken of het voor mij ook werkt ? Ik heb twee dagen geleden een AMD RX 5700 XT geïnstalleerd en ik speel nog met de instellingen. Als je het over de Engine hebt, praten we dan over "vulkan"of "DX 12" ? Ik ben niet helemaal op de hoogte van alle termen :)
Standaard staat de engine op vulkan, verander die eens naar dx12 en probeer het nog eens.
Ik had bij een specifieke cutscene dat de game vastliep, dx12 geen problemen. Nu weer terug naar Vulkan ivm betere performance in algemeen.
Kijk eens op Hardware Unboxed op you tube. Deze hebben 2 videos met wat de grafische instellingen doen en wat het effect is. Met deze instellingen kun je een goede fps halen en daarna je instellingen finetunen om je optimale setup voor je hardware te halen. Bij mij loopt de game top nu (ryzen 5 1600 op 3.925 mhz en rtx 2060 super)
Een andere engine gebruiken? Ik weet niet wat je exact daarmee bedoelt, maar normaal kun je niet zomaar de engine in een game vervangen, dan herschrijf je de game zo'n beetje.
Vulkan of dx12, de graphics API zoiets? Geen idee welke termen hier correct zijn.
Hiermee zou je in principe de renderer(Graphics API) mee bedoelen. Alles wat grafisch op je scherm wordt getoond komt daar door. De engine is de backbone wat het gehele spel op draait. In Rockstars geval is dat RAGE ( Rockstar Advanced Game Engine). Deze wordt al sinds 2006 door hun games gebruikt :)

Maar om terug te vallen op de renderer. Ligt er net aan per videokaart je in je systeem hebt zitten en hoe zij met de graphics API te werk gaan. Voor Nvidia kaarten zou DX12 een betere oplossing zijn. ( Mocht de fallback er zijn om naar DX11 te gaan, is dat ook nog een oplossing).

Beide opties zijn goed, Maar het is maar net hoe de developer er mee om gaat.
Oké duidelijk, renderer of graphics api.

Gaat er in dit geval om dat de Vulkan API nog steeds cpu spikes (freeze/crash) kent bij bepaalde missies/cutscene's, switchen naar DX12 kan helpen om hier voorbij te komen. Tenminste, laten we hopen dat het de oplossing is voor 'RoyAmsterdam'.
Dit is dan wel weer netjes van Rockstar! Bij GTA V had ik destijds een totaal andere ervaring met hun support. Mijn account was gehacked en kon alleen een gratis nickchange krijgen (want die was ook aangepast) en andere zaken konden zij niet herstellen toen. Two-factor-authentication was toen (launch GTA V) nog helemaal geen ding en ik had een sterk password... Vandaar dat ik het tof vind te lezen dat Rockstar eea gebeterd heeft.
Twee jaar wachten op een Game of the Year versie met alle DLCs erin en alle bugs eruit voor 35% van de prijs. Vote with your wallet people. Tot die tijd zijn er tig andere games om te spelen.
True, met de nominaties van de Steam awards ben ik tot de conclusie gekomen dat ik dit jaar enkel games heb gekocht van voor 2019 zijn. :P
Twee jaar wachten op een Game of the Year versie met alle DLCs erin en alle bugs eruit voor 35% van de prijs. Vote with your wallet people. Tot die tijd zijn er tig andere games om te spelen.
Over welke tig spellen bedoel je dan?
Zo mega veel zal het vast niet voorstellen. Maar zeker een mooi gebaard van Rockstar, door iets zo simpels te doen maak je iedereen weer een beetje blijer. Zouden EA of Ubisoft van kunnen leren.
heb net een maand lang gratis Origin Access gekregen van EA omdat ik tfa aan had staan, niet slecht imo
Wat is tfa? Maar goede actie van EA.
two factor authentication
Best interessant wat er aan de hand is. Pre-orderen vs bugs tijdens de release. Stelling: Als het beleid echt is om bugs willen pletten in de beginfase, zal men pre-orderen aanbieden want dan weet men of er genoeg testkonijnen zijn en de game genoeg fanbase heeft om zo te kunnen werken?
Dus voornamelijk cheat items... nou die zou ik niet eens willen hebben.
Het kunnen in dit geval geen cheat items zijn omdat IEDEREEN ze krijgt.
Niemand heeft er dus voordeel bij :P
Maar normaal gesproken krijg je ze niet. Dat iedereen ze krijgt veranderd er echt niets aan.
Dan kun je het nog geen cheats noemen.
Cheaten betekent dat iemand veel meer voordeel heeft dan een ander.
Door middel van een godmode bijvoorbeeld of unlimited ammo. Dit zijn maar 2 voorbeelden.

Maar daar is hier dus totaal geen sprake van.
Cheaten (vals spelen) is dus niet het juiste woord wat je gebruikt.

Het maakt hooguit de game wat makkelijker, maar dat is dan ook alles.
Dat betekent cheaten helemaal niet. Vroeger had je harstikke veel cheats. Allemaal in singleplayer games.
Vergeleken met de normale ervaring heb je meer voordeel. Dan noem jij het 'wat voordeel items' en ik noem het cheat items.
https://nl.wikipedia.org/wiki/Cheating

Daar is hier dus nogmaals geen sprake van.
En verder ga ik hier niet op in als je nu nog bij je mening blijft.
Ikzelf weet heel goed wat cheats zijn.....ik gebruik ze soms ook bij Singleplayer games als ik ze voor een 2e keer ga spelen. Dit is totaal iets anders.
"Hierdoor heeft de speler met de modificatie een voordeel ten opzichte van spelers zonder deze modificatie."

Cheat items = voordeel. Geen cheat items (zoals de game (difficulty) bedoeld is, geen voordeel.
Niks met een mening te maken, dat is gewoon een feit. Of je dat een leuk iets vind is een 2e.
Ik dus duidelijk niet. Simpel as dat.
Nee, dat zijn geen cheat items.
Zijn hele hele kleine voordelen misschien, maar om dat cheats te noemen, dat is echt overdreven.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.