Inleiding
AMD brengt in zijn portfolio RX 6000-videokaarten op basis van de RDNA 2-architectuur een nieuwe videokaart uit. Met de Radeon RX 6600 XT wordt de huidige generatie videokaarten uit het rode kamp naar een lager prijspunt gebracht, waarbij het desktopsegment voor het eerst de Navi 23-gpu ziet langskomen. In deze review duiken we in de specificaties en kenmerken van de kaart. Uiteraard vergelijken we de prestaties met die van andere videokaarten van Nvidia en AMD uit de huidige en vorige generaties.
Gemaakt voor 1080p
De Radeon RX 6600 XT is volgens AMD puur gericht op 1080p-gaming. Op die resolutie zal de kaart het best werken, aldus de fabrikant. Wel is de RX 6600 XT geschikt om op die resolutie met hoge framerates te spelen, dus de videokaart zou ook interessant zijn voor wie een monitor met een hoge refreshrate heeft.
De full-hd-resolutie is tegenwoordig de ondergrens voor veel pc-gamers; er zijn talloze monitoren met hogere resoluties te vinden. Volgens de Steam Hardware Survey speelt ruim 8 procent op 1440p en nog zo'n 4 procent hoger dan dat. Toch is 1080p bij ruim 65 procent van de gebruikers terug te vinden, en AMD stelt dat hogere refreshrates voor deze resolutie in de afgelopen jaren snel populairder zijn geworden.
/i/2004527428.png?f=imagenormal)
Adviesprijs: 389 euro
De RX 6600 XT is volgens AMD gericht op pc-gamers die momenteel nog een GTX 1060 of RX 580 hebben en kijken naar een upgrade. Gebruikers van dergelijke kaarten hebben destijds waarschijnlijk tussen de 200 en 300 euro betaald voor zo'n model. Voor de RX 6600 XT verwacht AMD dat diezelfde gamers bereid zijn nog wat meer geld uit te geven, want de adviesprijs bedraagt 389 euro.
We schreven eerder al dat er verschillende redenen zijn waarom videokaarten in de afgelopen tijd zoveel duurder zijn geworden. In het prijssegment van de RX 6600 XT doen deze stijgingen extra pijn omdat de relatieve prijstoename nog groter is dan bij de duurdere high-end modellen. AMD positioneert de RX 6600 XT tegenover de GeForce RTX 3060. Die kaart kreeg een adviesprijs van 350 euro mee, maar zien we momenteel vanaf iets onder de 700 euro te koop staan. De RX 6600 XT krijgt naar alle waarschijnlijkheid een vergelijkbare straatprijs. Omdat AMD van deze kaart geen referentiemodel uitbrengt, is kopen via de fabrikant zelf voor de adviesprijs dit keer helaas ook geen optie.
Specificaties: 32MB Infinity Cache, 160W en PCIe x8
Van de RX 6600 XT komt er dus geen referentiekaart, maar wel een referentieontwerp. Naar verwachting zullen de meeste modellen van board partners hierop zijn gebaseerd. Wat de specificaties van dit ontwerp betreft gaat het dan om een gameclock van 2359MHz, 8GB vram en een tbp van 160W via een enkele 8-pins-PEG-connector.
De Navi 23-chip die op de RX 6600 XT is geplaatst, wordt ook gebruikt als laptopkaart in de vorm van de RX 6600M. Dat verklaart waarom de RX 6600 XT zulke teruggeschroefde specificaties heeft ten opzichte van de hoger geplaatste Navi-desktopvideokaarten. Zo betreft de hoeveelheid Infinity Cache slechts 32MB, waar de iets duurdere RX 6700 XT over maar liefst drie keer zoveel beschikt. AMD gaf bij de komst van de allereerste RDNA 2-kaarten aan dat de hoeveelheid Infinity Cache in balans is met de schermresolutie waarvoor de gpu bedoeld is. Dat onderstreept nogmaals dat de RX 6600 XT bedoeld is als gamingkaart voor 1080p en vergelijkbare resoluties.
De geheugenbus op de RX 6600 XT is met 128bit een stuk smaller dan wat we bij hoger gepositioneerde RX 6000-serie kaarten tot nu toe hebben gezien. De beperkte geheugenbandbreedte als gevolg hiervan moet, als het goed is, niet al te veel impact hebben op de prestaties, omdat nog altijd de razendsnelle geheugenbuffer in de vorm van Infinity Cache aanwezig is. Wel is de kaart beperkt tot acht PCI-Express lanes. Wie de RX 6600 XT in een systeem met ondersteuning voor PCIe Gen4 plaatst, zal hieraan geen verdere beperkingen opleggen. Wie een ouder systeem met deze gpu van een upgrade wil voorzien, doet dat misschien wel. Of dit het geval is, bekijken we ook in deze review.
|
RX 6800 |
RX 6700 XT |
RX 6600 XT |
RX 5700 |
RX 5600 XT |
Architectuur |
RDNA 2 |
RDNA |
Gpu |
Navi 21 |
Navi 22 |
Navi 23 |
Navi 10 |
Diesize |
519mm² |
336mm² |
237mm² |
251mm² |
Transistors |
26,8 miljard |
17,2 miljard |
11,1 miljard |
10,3 miljard |
Productieproces |
TSMC 7nm |
Compute-units |
60 |
40 |
32 |
36 |
Streamprocessors |
3840 |
2560 |
2048 |
2304 |
Game- / boostclock |
1815 / 2105MHz |
2424 / 2581MHz |
2359 / 2589MHz |
1465 / 1725MHz |
1375 / 1560MHz |
Prestaties (FP32) |
16,17Tflops |
13,21Tflops |
7,19Tflops |
7,95Tflops |
7,19Tflops |
Rops |
96 |
64 |
64 |
64 |
Geheugen |
16GB GDDR6 @ 16Gbit/s |
12GB GDDR6 @ 16Gbit/s |
8GB GDDR6 @ 16Gbit/s |
8GB GDDR6 @ 14Gbit/s |
6GB GDDR6 @ 12-14Gbit/s |
Geheugenbus |
256bit |
192bit |
128bit |
256bit |
Geheugenbandbreedte |
512GB/s |
384GB/s |
256GB/s |
448GB/s |
288-336GB/s |
Infinity Cache |
128MB |
96MB |
32MB |
n.v.t. |
Tbp |
250W |
230W |
160W |
180W |
160W |
Releasedatum |
18 november 2020 |
18 maart 2021 |
10 augustus 2021 |
7 juli 2019 |
21 januari 2020 |
Adviesprijs |
€ 599 |
€ 489 |
€ 389 |
€ 379 |
€ 305 |
Testverantwoording
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is altijd dat we de rest van het systeem een zo klein mogelijke bottleneck willen laten vormen. Momenteel heeft AMD met zijn Ryzen 5000-processors nog steeds de gamingprestatiekroon in handen. Daarom hebben we ervoor gekozen om alle videokaarten te testen met de Ryzen 9 5950X als processor. Voor onze gpu-tests gebruiken we altijd referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de desbetreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.
De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden.
Testsysteem gpu's |
Processor |
AMD Ryzen 9 5950X @ 4,65GHz all-core |
Moederbord |
ASUS ROG Crosshair VIII Hero (bios 3501, AGESA 1.2.0.2, Resizeable BAR support geactiveerd) |
Werkgeheugen |
G.Skill Trident Z Royal 32GB (2x 16GB) DDR4-3600 CL16-16-16-36 |
Ssd |
Samsung 970 EVO 250GB (OS) + Kioxia Exceria+ 2TB (games) |
Voeding |
Be quiet Dark Power Pro 12 1500W |
Koeling |
Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, be quiet Pure Wings 2-ventilators |
Besturingssysteem |
Windows 10 Pro 64bit oktober 2020 Update (19042.985) |
Gebruikte videokaarten
Voor onze gpu-tests gebruiken we altijd referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de desbetreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit. Voor deze review hebben we de volgende kaarten gebruikt:
Drivers en meetmethode
Normaal testen we waar mogelijk alle videokaarten met dezelfde driver. De gebruikte Radeon-driver voor deze review betreft Adrenalin 21.7.1 voor alle normale benchmarks. Vlak voor het publiceren van deze review bracht AMD een update uit die tegenvallende raytracingprestaties op de RX 6600 XT moet verhelpen, met driver 21.8.1. Vanwege de beperkte tijd zijn enkel de games en benchmarks die gebruikmaken van raytracing hertest met deze nieuwe driver op de Radeon-kaarten. Alle Nvidia-kaarten in de vergelijking zijn getest met driver 471.41.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates (fps) als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, oftewel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.
Gameselectie
Zoals je van ons gewend bent, testen we gpu’s met een selectie van tien games, zorgvuldig samengesteld om een zo representatief mogelijk beeld te geven. Hierbij hebben we onder meer rekening gehouden met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game. Voorafgaand aan elke test wordt de videokaart opgewarmd, bijvoorbeeld door 3DMark te draaien of in het menu van de game als dat in real time gerenderde graphics bevat.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Valhalla |
November 2020 |
DX12 |
Anvil Next 2.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Dirt 5 |
November 2020 |
DX12 |
(custom) EGO |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 2020 |
Juli 2020 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Far Cry: New Dawn |
Februari 2019 |
DX11 |
Dunia 2.0 |
Metro Exodus |
Februari 2019 |
DX12 |
4A Engine |
Red Dead Redemption 2 |
November 2019 |
Vulkan |
RAGE |
Shadow of the Tomb Raider |
September 2018 |
DX12 |
Foundation |
Total War Saga: Troy |
Augustus 2020 |
DX12 |
TW Engine 3 |
Geluidsproductie en stroomverbruik
Naast de prestaties meten we de geluidsproductie en het stroomverbruik van videokaarten. De meting van de geluidsproductie doen we in een geluiddichte doos op een afstand van 30cm, met de decibelmeter schuin op de videokaart gericht. De drempelwaarde voor onze metingen is 18dB(A); dat mag je opvatten als volledig stil. Tijdens de Idle-test wordt de videokaart vanzelfsprekend niet belast. De loadtest is gebaseerd op een verlengde gametest van tien minuten, zodat de videokaart tijd heeft om op te warmen en zijn maximale geluidsproductie te bereiken.
De stroommeting voeren we uit met een zogenaamde riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting zelf gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.
3DMark en PCIe Gen4 vs Gen3
3DMark heeft een hele suite aan benchmarks, waarvan we Time Spy en Fire Strike standaard draaien. Fire Strike maakt gebruik van de DX11-api, Time Spy van DirectX 12. Beide benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze score kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties onafhankelijk van de rest van het systeem.
In de verschillende tests van 3DMark gaan de RX 6600 XT en RX 5700 XT nek aan nek, met scores die minder dan 1 procent van elkaar liggen. In Time Spy is de 6600 XT ondertussen ruim 8 procent sneller dan de RTX 3060, maar die voorsprong is bij de oudere tests van 3DMark nog flink groter. De RTX 3060 Ti is in alle gevallen wel ruim sneller dan de RX 6600 XT en ook de RX 6700 XT is al gauw 30 procent sneller.
- Time Spy Graphics
- Fire Strike Ultra Graphics
- Fire Strike Extreme Graphics
PCIe Gen4 versus Gen3
Omdat de RX 6600 XT beperkt is tot acht in plaats van 16 PCI-Express lanes, kunnen de prestaties misschien beperkt worden als de kaart in een systeem met maximaal PCI-Express Gen3 geplaatst wordt. Om te kijken of dit het geval is, hebben we de RX 6600 XT in de 3DMark-benchmarks op zowel Gen4 als Gen3 drie keer getest en van de scores een gemiddelde genomen. Daaruit blijkt dat de prestaties in geen van de tests worden beperkt door de oudere versie van PCI-Express bij acht lanes op de RX 6600 XT.
RX 6600 XT |
Gen4 |
Gen3 |
Gen3 t.o.v. Gen4 |
Fire Strike |
27019 |
26904 |
99,6% |
Fire Strike Graphics |
28873 |
28737 |
99,5% |
Fire Strike Extreme |
12827 |
12815 |
99,9% |
Fire Strike Extreme Graphics |
13407 |
13390 |
99,9% |
Fire Strike Ultra |
6756 |
6750 |
99,9% |
Fire Strike Ultra Graphics |
6672 |
6664 |
99,9% |
Time Spy |
10236 |
10206 |
99,7% |
Time Spy Graphics |
9691 |
9650 |
99,6% |
Port Royal score (punten) |
4498 |
4452 |
99% |
Port Royal (fps) |
20,8 |
20,6 |
99% |
Unigine Superposition
Superposition is een benchmark van Unigine en is in zowel OpenGL als DirectX 11 te draaien. Voor onze tests maken we gebruik van DX11 en twee van de aanwezige grafische presets.
In Superposition zien we op 4k een score die opnieuw vrijwel gelijk is aan die van de RX 5700 XT. Op 1080p is de 6600 XT wel wat sneller. Bij deze lagere resolutie komt de beperkte hoeveelheid Infinity Cache van 32MB op de 6600 XT beter tot zijn recht, terwijl dit geheugen op 4k niet afdoende is en het tragere GDDR6-geheugen naar verhouding meer moet worden aangesproken.
- 4k Optimized
- 4k Optimized - Total
- 1080p High
- 1080p High - Totaalscore
Assassin's Creed: Valhalla
Assassin's Creed: Valhalla is een third-personadventuregame en draait op DirectX 12 in de Anvil Next 2.0-engine.
Valhalla is een van de games in onze selectie die veel profijt hebben van het Infinity Cache-geheugen op de nieuwe Radeon-kaarten. Het spel draait toch al goed op videokaarten van AMD, maar de RX 6600 XT loopt zelfs uit op de RTX 3060 Ti op 1080p. Zodra de resolutie verhoogd wordt naar 1440p, is de voorsprong op die kaart verloren en is ook het verschil met de RX 5700 XT kleiner.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en draait op DirectX 12.
Cyberpunk 2077 is een van de zwaarste games in onze huidige selectie. Hoge framerates zijn in dit spel niet makkelijk te behalen en we zien de RX 6600 XT dan ook alleen op 1080p net boven de 60fps gemiddeld uitkomen. Daar is de kaart een paar procent sneller dan de RTX 3060 en de RX 5700 XT, terwijl dit drietal op 1440p verwaarloosbaar van elkaar verschilt.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Dirt 5
Dirt 5 is een racegame die is ontwikkeld door Codemasters Cheshire en is uitgebracht in november 2020. Het spel maakt gebruik van DirectX 12 en draait op een zwaar aangepaste versie van de EGO-engine.
Ook in Dirt 5 zien we de RX 6600 XT relatief gezien het best presteren op 1080p. Bij die lagere resolutie is de kaart nog ruim 10 procent sneller dan de 5700 XT, wat op 1440p afneemt naar een voorsprong van net 4 procent. Ten opzichte van de RTX 3060 lijken de verhoudingen dan weer niet te veranderen als de resolutie wordt aangepast.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe idTech 7-engine en kwam in maart vorig jaar uit. De benchmark bestaat uit een zestig seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.
In Doom Eternal is de RX 6600 XT op 1080p-resolutie met Ultra-instellingen 8 procent sneller dan de RTX 3060 van Nvidia. Op 1440p is van die voorsprong niets meer terug te zien en moet de kaart ook de RX 5700 XT voor zich laten.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
F1 2020
F1 2020 is als een van de bekendste racegames ook onderdeel van ons testprotocol. De serie draait al de nodige jaren op de EGO-engine, waarvan we inmiddels de vierde iteratie gebruiken. We maken gebruik van de DirectX 12-api en de ingebouwde benchmark van het spel, met daarbij de cockpitview en de 'very wet'-weersinstelling geactiveerd op het circuit van Zandvoort.
In F1 blijft de RX 6600 XT nipt voorlopen op de RTX 3060, maar de RX 5700 XT verslaan zit er niet in voor de nieuwe Radeon-kaart. Toch worden ook op de 6600 XT uiterst speelbare framerates neergezet, ook op 1440p-resolutie.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Far Cry: New Dawn
Far Cry: New Dawn is een van Ubisofts meest vooraanstaande firstpersonshooters en de Far Cry-serie draait al de nodige tijd op de Dunia-engine. Voor New Dawn wordt daarvan versie 2.0 gebruikt, die het nog altijd met de DirectX 11-api moet doen. We maken gebruik van de ingebouwde benchmark van het spel.
In Far Cry: New Dawn is de gpu op 1080p-resolutie niet onverdeeld de beperkende factor. De gebruikte engine van de Far Cry-serie is al redelijk wat jaren sterk afhankelijk van de snelheid en latency van het systeemgeheugen om een zo hoog mogelijke framerate te kunnen behalen. Op 1440p-resolutie is dit al een stuk minder het geval en daar zien we de RX 6600 XT vlak achter de RX 5700 XT eindigen, met een voorsprong van enkele procenten op de RTX 3060.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Metro Exodus
Metro Exodus is een firstpersonshooter die draait op de 4A Engine. Voor onze tests in deze game maken we gebruik van de DirectX 12-api en de vrij zware, ingebouwde benchmark. Hier presteert de RX 6600 XT bij Ultra-instellingen net iets beter dan de RX 5700 XT, zowel op 1080p als op 1440p. Op die hogere resolutie lukt het de RX 6600 XT bovendien om gemiddeld nagenoeg 60fps te behalen.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 is Rockstars bekende openworldgame van eind 2019 en draait in de Rockstar Advanced Game Engine. Het spel valt met zowel DirectX12 als de Vulkan-api te draaien en omdat DX12 op ons testsysteem problemen geeft, maken we gebruik van Vulkan, dat wel probleemloos werkt. Voor deze test zetten we de ingebouwde benchmark van het spel in, waarbij we enkel de laatste (en langste) scène gebruiken.
Net als bij Metro Exodus zien we bij Red Dead Redemption 2 de RX 6600 XT op een haar na 60fps halen op 1440-resolutie bij Ultra-instellingen. Op 1080p gaat dat nog een stuk makkelijker en daar zien we de voorsprong van de RX 6600 XT op de RTX 3060 ook nog iets verder uitlopen.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider maakt als laatste deel van de bekende adventureserie gebruik van de Foundation-engine. Het spel kan in zowel DX11 als DX12 gedraaid worden. Wij maken gebruik van laatstgenoemde api en van de ingebouwde benchmark.
Ook in Shadow of the Tomb Raider valt weer op dat de RX 6600 XT het best voor de dag komt op 1080p-resolutie. De kaart is dan al gauw richting de 10 procent sneller dan de RTX 3060 en RX 5700 XT, terwijl dat op 1440p lood om oud ijzer is.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Total War Saga: Troy
Total War Saga: Troy is een recente realtime strategygame en draait op DirectX12 in de TW Engine 3. Het spel biedt drie ingebouwde benchmarks; wij gebruiken de Battle-scène voor onze tests.
Troy draait traditioneel vrij goed op Nvidia-kaarten, maar op 1080p-resolutie kan de RX 6600 XT zich desondanks nog meten met de RTX 3060. Op 1440p loopt die laatste kaart wel verder uit op de nieuwe Radeon-gpu.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Prestatiescore games
Om in één oogopslag te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de tien gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen.
Op 1080p met Ultra-instellingen komt de Radeon RX 6600 XT in onze prestatiescore uit op gemiddeld 100 frames per seconde. Dit sluit aan bij AMD's positionering voor de kaart, gericht op vloeiend gamen in full hd met hoge settings en met een hoge framerate. Op 1440p kan een vergelijkbare framerate worden behaald als Medium-settings worden gebruikt, bij Ultra-instellingen komt de RX 6600 XT dan uit op een ruime 70fps gemiddeld.
Tegenover de RTX 3060 is de RX 6600 XT gemiddeld genomen sneller, met een voorsprong die uiteenloopt van 5 tot ongeveer 10 procent. Ondertussen moet de RX 6600 XT wel zijn meerdere erkennen in de RTX 3060 Ti, die tussen de 10 en 20 procent sneller is, afhankelijk van de resolutie en instellingen. Ook de RX 6700 XT produceert in onze benchmarks gemiddeld zo'n 25 procent meer frames per seconde dan de RX 6600 XT.
De voorgangers van de RX 6600 XT in naam en in prijs, respectievelijk de RX 5600 XT en de RX 5700, kunnen het nieuwe model zoals verwacht niet bijbenen. De RX 6600 XT is gemiddeld tussen de 30 en 35 procent sneller dan de 5600 XT, en het verschil met de RX 5700 is nog iets kleiner. Als we de vergelijking maken met oudere mainstreamkaarten, de GTX 1060 en RX 580, zien we dat de RX 6600 XT consistent ruim twee keer zo snel is als de RX 580. De voorsprong op de GTX 1060 is nog iets groter.
- 1080p Ultra
- 1440p Ultra
- 1080p Medium
- 1440p Medium
Raytracing
Niet alleen hebben we een hele reeks games getest volgens conventionele rendertechnieken (rasterization), we hebben ook enkele extra tests gedraaid om de raytracingprestaties te kunnen vergelijken.
3DMark Port Royal
Port Royal is 3DMarks benchmark waarin raytracingprestaties worden gemeten. Het betreft een synthetische test waaruit zowel een score als een gemiddelde framerate komt. In deze test is de RTX 3060 ruim 15 procent sneller dan de RX 6600 XT en de RX 6700 XT is ruim 30 procent sneller dan zijn kleine broertje. In vergelijking met de RTX 2060 zet de RX 6600 XT echter wel een marginaal hogere score neer.
- 3DMark Port Royal
- 3DMark Port Royal - FPS
DXR in Cyberpunk 2077
Op 1080p weet de RX 6600 XT in Cyberpunk met Ultra-instellingen en raytracing geactiveerd al geen zinnige framerate te produceren, wat ook de RX 6700 XT veel moeite kost. In deze specifieke test is niet alleen de RTX 3060, maar ook de 2060 sneller dan de 6600 XT.
- 1080p
- 1080p (99p)
- 1080p (99,9p)
- 1440p
- 1440p (99p)
- 1440p (99,9p)
DXR in Dirt 5
Dirt 5 gaat de AMD-kaarten een stuk beter af dan Cyberpunk als het op raytracing aankomt. De RX 6600 XT komt op zowel 1080p als 1440p ruim boven de 60fps uit en verslaat daarmee ook de RTX 3060.
- 1080p
- 1080p (99p)
- 1080p (99,9p)
- 1440p
- 1440p (99p)
- 1440p (99,9p)
DXR in Metro Exodus
In Metro Exodus komen de raytracingprestaties in de buurt van die op de RTX 3060. Op 1080p resulteert dat in prima speelbare framerates; op 1440p is dat minder het geval.
- 1080p
- 1080p (99p)
- 1080p (99,9p)
- 1440p
- 1440p (99p)
- 1440p (99,9p)
Stroomverbruik en prestaties per watt
Het stroomverbruik in-game meten we tijdens belasting in de benchmark van Metro Exodus. Daar zien we dat de RX 6600 XT net onder de 160W uitkomt en daarmee netjes binnen de opgegeven tbp blijft. In idle is het stroomverbruik van de RX 6600 XT erg laag; de kaart is de zuinigste in onze vergelijking.
- 12V PCIe - Load
- 12V PEG1 - Load
- 12V PEG2 - Load
Prestaties per watt
Met het gemeten stroomverbruik onder load in Shadow of the Tomb Raider en de prestaties in deze specifieke game berekenen we ook de prestaties per watt. Daarmee wordt inzichtelijk hoe efficiënt bepaalde gpu's zijn voor gamingworkloads. Daarin zien we dat de RX 6600 XT het een stuk beter doet dan voorgaande generaties Radeon-kaarten, maar dat zijn grotere broers uit dezelfde generatie wel meer prestaties per watt bieden.
Conclusie
De Radeon RX 6600 XT is AMD's nieuwste videokaart als onderdeel van de RX 6000-serie op basis van de RDNA 2-architectuur. De kaart brengt deze generatie grafische kaarten naar een lager prijspunt, met een adviesprijs van 389 euro. De RX 6600 XT is gebaseerd op de Navi 23-chip die eerder dit jaar voor de laptopmarkt werd uitgebracht en moet als desktopkaart vooral gamers met een 1080p-scherm met hoge refreshrate aanspreken. Vanaf 11 augustus moet de RX 6600 XT in de winkels liggen. Dit zal enkel in de vorm van custom kaarten van de verschillende boardpartners zijn, aangezien AMD zelf geen referentiekaart voor de RX 6600 XT uitbrengt.
/i/2004527430.png?f=imagenormal)
Het probleem van de prijs
Om te beginnen met het grootste pijnpunt van de RX 6600 XT: de 389 euro die AMD noemt als adviesprijs, is vandaag de dag helaas nog steeds onhaalbaar. De straatprijs zal net als bij de RTX 3060, waartegenover deze nieuwe Radeon wordt geplaatst, fors hoger uitvallen. Als we desondanks de adviesprijs aanhouden, is duidelijk dat AMD meer durft te vragen voor de RX 6600 XT dan Nvidia doet met 349 euro voor zijn RTX 3060. Dat is begrijpelijk, want de kaart is 5 tot 10 procent sneller dan de RTX 3060 in games zonder raytracing. Die laatste technologie is een pluspunt van Nvidia's aanbod, al is de toegevoegde waarde op dit lagere prestatiepunt beperkter dan bij de high-end kaarten.
Flink minder geheugen
Een voordeel van de RTX 3060 ten opzichte van de RX 6600 XT is de grotere hoeveelheid geheugen. De RTX 3060 beschikt over 12GB vram, de 6600 XT met 8GB een derde minder. Voor een kaart gericht op 1080p is 8GB vram niet eens zo'n groot probleem, al kan de extra hoeveelheid videogeheugen ook zeker geen kwaad. Beide kaarten laten zien ook voor 1440p geschikt te zijn, mits er compromissen gesloten worden in de grafische instellingen. Omdat de RTX 3060 over de helft meer vram beschikt, hoeft specifiek de texture quality op die kaart minder snel een van die compromissen te zijn.
Concurrentie van zijn voorgangers
Vergelijken we de adviesprijs en prestaties van de RX 6600 XT met die van zijn voorgangers, dan maakt de nieuweling ook niet bijzonder veel indruk. De Radeon RX 5600 XT en RX 5700 kregen anderhalf tot twee jaar geleden adviesprijzen van respectievelijk 305 en 379 euro mee. Voor vrijwel hetzelfde (theoretische) bedrag krijg je anderhalf tot twee jaar later 20 tot 25 procent betere prestaties: verre van een grote generatiesprong. Ten opzichte van oudere populaire kaarten, zoals de GTX 1060 en RX 580, is de grofweg verdubbeling van je framerate op de RX 6600 XT een mooie vooruitgang, maar de kaart is ook fors duurder, in de praktijk al helemaal.
De grootste uitdaging van AMD met de RX 6600 XT zal dan ook niet de magere raytracingprestaties of de beperkte hoeveelheid vram betreffen. AMD moet pc-gamers met oudere mainstreamkaarten ertoe overhalen om fors meer te betalen voor een upgrade naar een nieuwe kaart uit hetzelfde segment. De prijsstijgingen zijn niet nieuw en het hogere segment is net zo goed aan dit verschijnsel onderhevig, maar in het mainstreamsegment telt elke euro dubbel.