Het is een les die het team heeft geleerd van Doom 2016, zegt Stratton. Hoeveel lof die game ook kreeg, zelf zag het team genoeg verbeterpunten. Zo was het dus te gemakkelijk om slechts één of twee wapens te gebruiken, wat geleid heeft tot de wapenmodificaties en de zwakke plekken bij tegenstanders. Maar er is meer. Zo zag het team ook dat het idee achter de in Doom 2016 geïntroduceerde Glory Kills best leuk was, maar in die game niet heel goed was uitgewerkt. Het was leuk om te doen, zo'n Glory Kill waarbij je op hardhandige wijze je aangeslagen tegenstander een laatste zetje gaf. Het leverde je bovendien medicijnen of munitie op. Maar nodig was het niet. Er lag zoveel munitie en medicijnen in de levels dat je de Glory Kills niet nodig had.
Flame Belch
Dat is in Doom Eternal duidelijk anders. Ten eerste zijn je opties nu uitgebreid. Je kunt niet alleen medicijnen en munitie scoren, maar ook armor. Naast de standaard Glory Kill heb je nu een Chainsaw en een Flame Belch. Die laatste is nieuw. Het is een vlammenwerper die op de schouder van je Praetor Suit is gemonteerd. Fik je een tegenstander daarmee af, dan valt er armor op de grond. Gebruik je echter de Chainsaw, dan valt er een regen aan pakketjes munitie op de grond, voor vrijwel elk wapen wel iets. Je bent dus vrijwel volledig zelfvoorzienend. Wat je tekortkomt kunt je zelf aanvullen door tegenstanders om te leggen. Je hoeft alleen maar het juiste wapen uit te kiezen voor je Glory Kill.
De makers zijn zo vriendelijk geweest om in alle arena's wat zwakkere tegenstanders rond te laten lopen die je kunt gebruiken om je voorraden aan te vullen. Dat zal ook in veel gevallen de te volgen strategie zijn: ga het gevecht aan met een sterke tegenstander, schiet net zolang als je gezondheid, armor en munitievoorraad toelaten, en sloop daarna wat zwakkere broeders om weer op te laden. Dat idee zat ook al in Doom 2016, maar doordat id Software nu veel minder voorraden voor je klaar legt, ben je dit keer veel meer op Glory Kills aangewezen.