Topman van id Software Tim Willits vertrekt na 24 jaar

Studio Director Tim Willits vertrekt na de aankomende QuakeCon bij id Software. Een reden voor zijn vertrek geeft de topman niet. Na QuakeCon zal Willits zeggen wat zijn vervolgplannen zijn. Willits werkte ruim twee decennia bij id Software en begon bij het bedrijf als levelontwerper.

"Na 24 jaar heb ik besloten om id Software na QuakeCon te verlaten", schrijft Willits op Twitter. "Ik heb ontzettend veel geluk gehad om samen met de beste mensen in de sector te kunnen werken aan oprecht fantastische spellen. QuakeCon is een ongelofelijk deel van mijn reis geweest en ik kijk ernaar uit om iedereen bij de Gaylord Texan te zien."

Willits begon in 1995 bij id Software als levelontwerper, zijn eerste klus was om voor de uitgebreide versie van de eerste Doom, The Ultimate Doom, levels te maken. In de jaren daarna werkte hij onder meer ook aan de Quake-reeks. Toen Quake Live in 2010 uitkwam was hij Creative Director geworden, later werd hij Studio Director bij id Software.

QuakeCon is dit jaar van 25 juli tot 28 juli. Willits schrijft tot slot dat zijn uittocht geen invloed zal hebben op al geplande spellen van id Software. De ontwikkelaar werkt momenteel aan Doom Eternal, daar schreef Tweakers vorige maand een preview over.

Door Hayte Hugo

Redacteur

18-07-2019 • 19:33

30

Reacties (30)

30
28
22
0
0
2
Wijzig sortering
Hmm... weird. Iets zegt me dat het geen vrijwillig vertrek is. Zijn vertrek zal geen gevolgen hebben voor Rage2 en vooral Doom Eternal (dat laatste doen Marty en Hugo heel goed) maar voor Quake Champions kan ik nog niet afleiden of het goed of slecht nieuws is.

Het kan slecht nieuws zijn omdat Tim naast Adam de enige 2 sterkhouders zijn/waren voor Quake Champions. Adam is een goede developer, maar helemaal geen manager, dat was Tim zijn taak. Als nu de "goed bespraakte" sterkhouder van Quake Champions vertrekt, dan zie ik de toekomst somber in.

Ofwel zorgt zijn vertrek voor een nieuwe executive producer voor Quake Champions en dus een nieuwe frisse wind, hebben ze een paar AAA-developers op overschot na Doom Eternal, en dan kan er nog iets moois bloeien.

Maar dan zal het aan die nieuwe liggen om meer budget los te peuzelen bij het bestuur van Bethesda, en dat wordt niet gemakkelijk met zo'n kleine fanatieke player base.

De toekomst zal het uitwijzen.

[Reactie gewijzigd door Shaidar op 23 juli 2024 10:23]

Quake Champions is een complete flop zowel in kwaliteit van game design als uitvoering daarvan en is niet eens door ID ontwikkeld maar voornamelijk uitbesteed aan Saber. Het spel is daarom ook al lang dood en is nooit populair geweest zelfs, waardoor het vertrek van Tim ook niet geheel onverwacht is.
De game zelf, qua gameplay, graphics etc vind ik zeer sterk. Maar ik vrees dat op grote schaal dit soort games gewoon niet werken in het huidige klimaat. Voor de gamers die nog erg fan zijn van de oude Q3 games etc heeft het dan weer net teveel veranderingen. Daardoor valt de game tussen 2 generaties in plaats dat het een generatie goed aanspreekt.

[Reactie gewijzigd door Sn0wblind op 23 juli 2024 10:23]

IDsoft in de begin tijd was in een ontwikkelende game industrie in begin fase waar Games gemaakt werden door nerds voor nerd en daarmee een zeer kleine markt. Wat goed kon omdat hardware beperkt was en team tov heden zeer klein waren. Niet te vergelijken met indie scene van nu. Dat is ook klein.
Maar teams die moderne high level tools gebruiken zoals hoge level talen en assets pipeline frame works en gross ook beperkt tot 2D , Java C# frame works van gamemaker tot Unity3D en Unreal engine.

Die tijd was het Asembler en C later kwam daar C++ bij te low level voor heden indie devs.

Wat dit inhoud de huidige triple A procucties moeten het van de massa hebben. En die kennen of hebben geen boodschap aan fame van IDsoft begin tijden. Waar famouse dev al weg zijn en al helemaal niet de vrijheid hebben van toen. Maar zwaar onder beleid van publisher opereren.

Waar sowieso ook de famouse dev in heden moeite hebben met de huidige manier van producties.

Van commercieel perspectief is het als grote productie doet ben je afhankelijk van de massa dat bestaat uit gemiddelde jongeren jong volwassenen die Gamen iets jormaals vinden en vooral niet nerdy maar begonnen zijn op console. Wat inhoud dat die oude IP voor moderne grote gamers markt worden geproduceerd moderne styl.

Op zich beviel de nieuwe style van Rage mij meer dan de klassiekers van singleplayer point of view. Had ik het wel gehad vanaf Quake2
Mijn voorkeur was ook meer de milsim FPS.

Het lijkt mij ook dat famouse dev meer tegen gewicht vs publisher hebben en ook Idea pitch voordeel hebben. Maar die voordeel eb weg met de tijd en gebrek aan moderne kaskrakers.

Voor publisher is 20.mil sales in heden kaskraker dat vertrouwen geeft in dev.
Dan 1mil sales met 250.000 blije nog aktieve ouwe fans.
Ik kan je analyse wel volgen, maar als ik dan Doom 2016 bekijk (en straks Doom Eternal) dan denk ik dat er toch nog wel écht héle goede developers bij id Software zitten hoor. Marty en Hugo hebben ook een héle goede visie van wat Doom moet zijn, en ik zie het helemaal goed kopen met Eternal.

We kunnen alleen hopen dat als hun D:E project gedaan is, dat ze dan een ingeving krijgen om hetzelfde te doen met Quake - naast de multiplayer is er denk ik nog wel plaats voor een moderne single player variant!
Dat is inderdaad de commercialisering aan het werk. Je ziet nu ook steeds minder prominente game designers en devvers. De gezichten achter de games verdwijnen en games worden steeds vaker door middel van data en analytics ontworpen om de meeste winst te generen in plaats van visie. Wat jammer is. Gelukkgi komen er nogsteeds genoeg echt leuke games uit. Maar een hoop prominente titels zijn wel zwakker dan dat ze destijds waren
Inderdaad, dat is exact wat ik bedoelde met de huidige fanbase van de Quake franchise. Die fanbase is al zo klein, maar is dan ook nog eens zo verdeeld dat geen énkele keuze wat ze maken voor QC in goede aarde zal vallen voor de meerderheid van de fans.

De oude garde wil een remake van Q3, maar dan ook weer niet helemaal een 100% kopie.
De nieuwere garde wil een beetje een uitgebreid game met wat grinden, want zo hoort het blijkbaar tegenwoordig.

Ik vrees dat het AFPS genre zijn beste tijd gehad heeft, er is geen markt meer voor een skill based game, de skill floor en ceiling van Quake (of eender welke andere AFPS) is niet verenigbaar met het "cacual" karakter dat de huidige games moeten hebben.
De markt is inderdaad flink verschoven. nu gaming enorm mainstream is, zijn skill ceilings aardig verschoven om het zo toegankelijk mogelijk te houden. Ik mis dan ook wel een beetje de old skool vrijheid. Nergens werd je hand vast gehouden en je kon games op je eigen tempo spelen. In Deus Ex heb ik bijvoorbeeld meerdere playthroughs gedaan in totaal andere stijlen. Eentje om geen kills te maken, en de andere om de vijand gewoon te domineren bijvoorbeeld. In Quak, UT was het dan weer de kunst om je speelstijf te perfectioneren om mee te kunnen komen als een atleet. Nu houden games nogal snel een glazen plafond boven je vast waar je niet doorheenkan. Je mag niet afwijken van de game naratie en je mag niet teveel weglopen van de overige spelers anders is het voor d eminder ervaren spelers niet leuk meer.
Quake champions prachtige game helaas total fail, wie zit er anno 2019 nog te wachten op een slappe q3arena reboot ....
Ik speel het afentoe nog wel met paar vrienden, maar dat is hoofdzakelijk vanwege de nostalgie.. We spelen al Quake sinds deel 1.. Ik heb eigenlijk alleen deel 3 nooit echt gespeeld (was toen helemaal into Counterstrike).. :Y)
Ik speelde voornamelijk Q2 met onze eigen clan op clan base toernooitjes, dat waren nog eens tijden.
Ze kunnen Romero aantrekken als nieuwe level designer :)
Zeker als de verborgen kamertje in de laatste map van doom 2? :)
Romero heeft het op dit moment even te druk met zijn eigen studio en Empire of Sin voor Paradox... en dat mag hij van mij gerust even blijven doen....
Dan is Kevin Cloud nog de enige van de oude staff? :-(
Ben benieuwd naar de toekomstige games en hun inhoud...
Yep, hij en de id-mom.

Maar de huidige developers zijn minstens even goed, en beter dan Marty en Hugo voor Doom Eternal kan je eigelijk niet hebben.
Was Phobos niet een map uit de orginele Unreal Tournament? DM-Phobos
En gewoon een character in de Quake serie?
Hij heeft het over de planeet Phobos ?
.oisyn Moderator Devschuur® @eldeegee19 juli 2019 03:13
Phobos en Deimos zijn de twee manen van Mars en kwamen zodanig dus al voor in de originele DOOM. In Quake 3 Arena waren Phobos en Deimos varianten van het Doom karakter.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 juli 2024 10:23]

Jammer, na 24 jaar is het begrijpbaar. Vraag me af wat zijn toekomstplannen zijn.
Ik had er nog een jaartje achter geplakt. 25 klinkt een stuk mooier. Mensen ronden 24 meteen af naar 20.
Waarschijnlijk geeft deze beste man niet zoveel om wat anderen denken en kiest hij voor zichzelf ;)
Anoniem: 238040 @Ivysaur19 juli 2019 07:52
Ik denk dat hij bij een ander bedrijf een hele mooie kans heeft gekregen maar dat zal hij nog niet bekend kunnen maken. Hij zal echt niet casual vertrekken zo van "het is mooi geweest"
Afronden naar 20 heeft lekker veel zin, zeker als het om dienstjaren gaat ;)
Ik ben nog nooit iemand tegengekomen die 24 afrondt naar 20.
Zie ik dagelijks op TV als een politieker spreekt over een begrotingstekort...
Welke super is dat want daar ga ik voortaan mijn boodschappen doen.
De centen worden bij 4 opgehoogt naar 5 :) maar ja meeste wordt toch verkocht voor 9,99 uhhh 10 euro als je contact betaald :+
Ik ken geen super die "o.a" heet. Waar zit die?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.