Fan maakt Doom Eternal-trailer na in Doom II-engine

Al die hedendaagse trailers voor nieuwe games zien er veel te gelikt uit, zal een Doom-fan wellicht gedacht hebben. Deze fan besloot de officiële, tijdens de E3 uitgebrachte trailer voor Doom Eternal na te maken met beelden uit het veel oudere Doom II.

De fan met de YouTube-account Szczebrzeszyniarz Brzeczyszczyczmoszyski heeft niet alleen zijn namaaktrailer gepubliceerd met beelden uit Doom II, maar ook een video waarin zijn creatie en de officiële Doom Eternal-trailer naast elkaar zijn te zien. De gelijkenissen tussen beide trailers zijn, afgezien van de grafische verschillen, vrij indrukwekkend.

Volgens informatie van de fan is zijn namaaktrailer gemaakt met custom code, wad-bestanden en een aardig lijstje met verschillende Doom II-mods. Voor het maken van de beelden zijn in totaal acht verschillende door fans gemaakte maps gebruikt.

Uitgever Bethesda en ontwikkelaar id Software hebben tijdens de afgelopen E3-beurs bekendgemaakt dat Doom Eternal, het vervolg op het Doom uit 2016, op 22 november uitkomt voor Google Stadia, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows-pc's en Xbox One. Daarbij werd ook de bewuste trailer voor het eerst getoond. Dat betekent dat de fan zijn Doom II-trailer in iets minder dan twee weken heeft gemaakt.

Door Joris Jansen

Redacteur

24-06-2019 • 17:55

24

Reacties (24)

24
18
12
2
0
1
Wijzig sortering
De maps die in deze trailer worden gebruikt komen uit een hele gave Doom Megawad (mod\mappack) genaamd Eviternity.
Als je graag nog een potje DooM speelt is deze echt de moeite waard om eens te spelen: https://www.moddb.com/mods/eviternity
Leuk! Laatste tijd kijk ik veel videos (technische en speed running) videos over DOOM, maar aangezien het van voor mijn geboortejaar is heb ik het nooit echt gespeeld. Deze maar eens proberen.
....nu voel ik me dus écht oud. :'(
Hij had destijds ook voor Doom 2016 hetzelfde gedaan.

https://www.youtube.com/watch?v=we3CauvJ7vA
Ik speel dus veel liever de Doom 2 variant. Waarom? Omdat grafisch er veel meer verschillende kleuren gebruikt worden. Ik moest bij de oude Doom altijd denken aan het kleur gebruik in bepaalde stripboeken. Het grote spectrum in het kleurenpalet geeft mij het gevoel dat het om een spel gaat. Net als speelgoed dat veel verschillende kleuren heeft. Als het speelgoed in de winkel alleen maar grijs/bruin/en andere grauwe tinten heeft, zou ik het niet kopen.

Ik mis dat vaker in die triple A titles, klein detail wat het spel een stuk aantrekkelijk had kunnen maken naar mijn mening.
Doom 2016 heeft meerdere verborgen levels die als classic worden getoont.
Die gast was al aardig bekend bij Warframe
https://www.youtube.com/watch?v=e5RRdNvD_PI
Grind. Grind never changes.

(nog steeds de vraag of Space Mom dat ding echt heeft ingesproken).
Dit geeft zo goed weer dat oud of nieuw.... Same f*cking game! Vorige week nog old school DooM op een LAN gespeeld, no regrets :D
Best leuk gedaan, Doom vind ik zo wie zo wel bruud, deze staat hoog op mijn verlanglijstje.
Grappig om te zien dat er ook assets in zitten van andere games, o.a. Shadow Warrior en Commander Keen (hoewel Keen sprites ook in Doom 2 zaten in secret level)
Ik had die trailer nog niet gezien maar... damn, dat ziet er cool uit
'had gezien' is voltooid verleden tijd, en wijst dus op een actie die in het verleden afgesloten is. In dit geval had Gamebuster de trailer dus nog niet gezien, maar op enig punt in het verleden is dat veranderd (waarschijnlijk toen hij de trailer in dit artikel bekeek). Het taalgebruik van Gamebuster is dus correct. Je had gelijk gehad als er 'Ik heb die trailer nog niet gezien' gestaan had.

TL;DR: Gamebuster heeft gelijk, jij niet.
8)7 Iedereen weet wie ik ben toch

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.