Jammer dat ze hier geen klassieke SP bioware game van hebben gemaakt, klinkt alsof het dan best wat had kunnen zijn.
Nu is het weer de zoveelste ea faal: half af, te weinig content, gericht op MP en waarschijnlijk mag je bakken geld betalen om de rest van de content te krijgen als die er ooit komt.
Je doet alsof Bioware nu een exemplaristisch voorbeeld was/is voor game development...
Bioware is in 1995 gestart, in 2005 werd het al Bioware + Pandemic Studios = VG Holding Corp.
in 2007 werd VG Holding Corp. gekocht door EA, dat is twee jaar voor je lid werd van Tweakers.net.
Mass Effect werd uitgegeven op het moment dat ze al waren gekocht door EA. Ontwikkeling van ME2 gebeurde geheel onder auspice van EA, door velen gezien als beter dan ME1 (not me btw.). Dragon Age: Origins werd voor een groot deel ontwikkeld onder EA ownership.
En Bioware daarvoor... Baldur's Gate had twee enorme voordelen: Het D&D/FR logo/setting en het eerste D&D spel met een 2.5D rendering style. Neverwinter Nights had drie enorme voordelen: Het D&D/FR logo/setting en het eerste D&D spel met een 3D rendering style en de Toolset om je eigen adventures mee te maken (welke cooler leek in theorie, dan werkte in de praktijk). Zonder het D&D/FR logo/setting zou het een snel vergeten release zijn geweest. Star Wars: Knights of the Old Republic was een SW RPG, hoeveel daarvan waren er? En zonder het SW brand zou het echt niet zo succesvol zijn geweest.
De IPs Mass Effect en Dragon Age zijn wel bekende namen tegenwoordig, maar hoe bekend is Jade Empire tegenwoordig? Het is een top spel, maar zonder een grote naam toch weer snel vergeten. ME en DA zijn opgezet als lang lopende IPs, waar behoorlijk wat marketing tegenaan is gegooid om het bij iedereen op het netvlies te krijgen en te houden. Daar was geld voor nodig, daarom zijn ze samengegaan met Pandemic en hadden ze een nieuwe investeerder nodig, waardoor de overname door EA alleen maar makkelijker was. Je zou kunnen stellen dat Bioware niet het geld had gehad om de ME en DA series te produceren zonder EA.
En laten we wel wezen, ME1 en DA:O hadden een heleboel DLC! Daarvoor hadden we amper internet, laat staan DLC of microtransacties.
Ik ben geen fan van EA, maar laten we wel wezen, het is niet altijd negatief. Origin begon slecht, maar is zoveel verbeterd dat zelfs Steam ook moest verbeteren. Ik heb me ook prima vermaakt met Titanfall 1/2. En zeker ook oudere EA games zoals C&C3, Red Alert 3, Battlefield 2 en nog oudere games...
Wellicht iets minder door die nostalgie bril kijken en wellicht iets objectiever naar de twee entiteiten kijken. Hoeveel van het personeel dat de oude 'pareltjes' heeft gemaakt werkt nog daadwerkelijk bij EA/Bioware?