Door Jurian Ubachs

Redacteur

Anthem Preview

BioWare kiest andere koers

01-02-2019 • 19:00

180

Multipage-opmaak

Geen romantiek

Titel Anthem Anthem, PC (Windows)
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One
Ontwikkelaar BioWare
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 22 februari 2019

Toen we afgelopen jaar op de E3 onze eerste speelsessie met Anthem afsloten, hadden we op verschillende vragen antwoord gekregen, maar op een fors aantal andere nog niet. Duidelijk was geworden dat het vliegen een belangrijk onderdeel van de gameplay is en uitstekend werkt. We konden destijds ruwweg twintig minuten met een van de vier beschikbare Iron Man-achtige javelin-pakken spelen, en in die tijd vlogen we flink rond en gingen we de strijd aan met allerlei monsters. Conclusie? Leuk om te spelen, maar we hadden nog geen idee wat Anthem verder voor game zou worden.

Afgelopen weken kwam daar verandering in. Electronic Arts liet ons een halve dag aan de slag gaan met allerlei nieuwe content, met daarbij ook wat voorbeelden van missies die je in de 'endgame' zult tegenkomen. Daarnaast hoefden we nu niet een vooraf uitgestippeld pad volgen. We konden de spelwereld naar hartenlust verkennen, missies verzamelen en uitvoeren, en met andere personages praten. We mochten dus doen wat je zou verwachten van een BioWare-game. Dat verwachtingspatroon bleek echter niet accuraat. Anthem is een heel andere game dan je van de vermaarde ontwikkelstudio gewend bent. Dat is even wennen. Het zou kunnen betekenen dat fans van BioWare wellicht zullen bedanken voor dit spel, terwijl anderen juist eerder geneigd zullen zijn eraan te beginnen.

Moeilijkheidsgraad geschaald op aantal spelers

De verschillen tussen Anthem en andere BioWaregames zijn legio. Het begint al met de focus op coöperatieve gameplay, waar BioWare en EA natuurlijk al op hameren sinds de game aangekondigd is. De game is bedoeld om samen met vrienden te worden gespeeld. Niet voor niets kunnen teams maximaal vier spelers bevatten en zijn er ook vier verschillende javelins. Daarin hoef je overigens niet per se complementair te zijn; elke speler kan zijn favoriete javelin kiezen, al is het natuurlijk wel handig om wat balans aan te brengen in je team. Een gevecht zonder tank pakt immers anders uit dan een gevecht mét een tank in je team, dat soort basisregels gelden in Anthem ook. Wie niet zit te wachten op een game die in teams gespeeld moet worden, kan Anthem ook solo spelen. Je kunt je sessie afsluiten, zodat niemand in je game kan komen. De moeilijkheidsgraad in de missies wordt geschaald op het aantal spelers dat eraan begint, dus je bent niet kansloos.

Ook als je Anthem verandert in een singleplayergame zal de game echter wat 'on-BioWare' aanvoelen. Natuurlijk, de actie is niet te vergelijken met die van elke andere BioWare-game, maar er is veel meer dan dat. Zodra je je javelin uit doet en rondloopt in de stad, zie je wat we bedoelen. De wereld voelt minder levendig aan dan veel andere BioWare-werelden. Daarnaast is de interactie die je hebt met andere personages erg beperkt. Je kunt met een beperkt aantal mensen praten, en als je dat doet heb je in gesprekken steeds maar twee antwoordmogelijkheden, die meestal niet echt verschil maken.

Geen vertakkende verhaallijnen

Dat is natuurlijk wel wat anders dan we gewend waren van BioWare. De reden ligt in de coöperatieve insteek van de game. Gamers moeten samen kunnen spelen. Het ritme van de game schrijft voor dat je van tijd tot tijd terugkomt in Fort Tarsis. Daar praat je dan met je questgevers, haal je nieuwe opdrachten op en verbeter je je javelin, om vervolgens weer een nieuwe expeditie buiten de stadsmuren te starten en nieuwe missies uit te voeren. Dat alles doe je bij voorkeur dus met andere spelers samen ... en dan is het wel zo gemakkelijk als de status van de wereld voor al die spelers hetzelfde is. Met die informatie is het dus niet zo vreemd dat er geen sprake is van een vertakkende verhaallijn waar spelers middels keuzes invloed op hebben. Het betekent trouwens ook dat je als speler geen 'romance options' zult hebben in Anthem.

Gameplay draagt de game

De andere insteek is een keuze van de ontwikkelaar, en ook iets dat BioWare volgens Lead Producer Ben Irving al langer wilde doen, alleen waren de technische mogelijkheden er eerder nog niet. Een ding had de ontwikkelaar echter wel helder: de gameplay moest beter in staat zijn de game te dragen dan in eerdere BioWare-games het geval was. Ook dat is logisch. In de rpg's van de studio waren het verhaal en de ontwikkeling van de personages en hun onderlinge relaties de redenen waarom je door bleef spelen. Nu die redenen wegvallen, moet er een ander element zijn dat spelers aan het spelen kan binden. Dat moet dus de gameplay zijn. Na de E3 wisten we eigenlijk al dat het daarmee wel goed zit, en onze recente speelsessie sterkt ons in dat oordeel.

Betekent dit dat Anthem al perfect is? Nee. We hadden nog behoorlijk veel moeite met het wennen aan de besturing op pc, al speelde de game na verloop van tijd uiteindelijk lekker weg. Toch konden we ons niet helemaal aan de indruk onttrekken dat de game gemaakt lijkt voor besturing met een controller, maar dat is speculatie van onze kant. Uiteindelijk kunnen spelers met een voorliefde voor een controller zich even goed en soepel voortbewegen als spelers met een toetsenbord en een muis.

Binnen de kortste keren vlogen we door de onherbergzame, kleurrijke spelwereld. We vlogen onder watervallen, langs bomen en door grotten alsof het niets was. Daarbij leek de game geen enkele moeite te hebben om 60fps vast te houden in 1080p, al hoeft dat op een pc niet als bijzonder knap te worden gezien. Op de consoles loopt de game trouwens op 30fps. Aan de beelden valt verder vooral op hoe kleurrijk de game is. De spelwereld is niet alleen onherbergzaam, maar ook erg groen. Dat maakt het verkennen van de wereld meteen leuk, want je komt van de ene prachtige omgeving in de andere terecht.

Toch is er iets dat meer indruk maakt dan de omgevingen en hoe die in elkaar overlopen. Het vaste middelpunt in al dat moois ben je namelijk zelf. We haalden al even de vergelijking met Iron Man aan. Heel gek is dat niet, want de javelins werken niet heel anders dan het pak van Tony Stark. Zo soepeltjes als je Tony ziet bewegen in de Marvelfilms kun je zelf ook rondvliegen in Anthem. We kwamen op internet al enkele frame-voor-frame analyses tegen van hoe je personage vanuit de zweefmodus in de vliegmodus over gaat. Dat gaat gepaard met een stevige boost en een groot aantal kleine animaties en effecten die voor een prachtig eindresultaat zorgen.

Het vliegen - en überhaupt de boosted functies van je pak - is gebonden aan een metertje dat weergeeft hoe warm je pak wordt. Is het metertje vol, dan raak je oververhit en moet je wachten tot je bent afgekoeld. Dat proces is te versnellen. Dat kan door een duik in het water te nemen, onder een waterval door te vliegen of door een duikeling van grote hoogte te maken waardoor de valsnelheid zorgt voor verkoeling. Deze natuurlijke 'bronnen' van koeling zijn in veel omgevingen te vinden, waardoor je in theorie eeuwig zou kunnen blijven rondvliegen. In de praktijk werkt dat niet, want om effectief te kunnen vechten, moet je in de zweefmodus bewegen of op de grond staan. Af en toe helpt de mogelijkheid om te koelen je echter om snel grote afstanden af te leggen.

Technische problemen bij bètatest

Voor we kijken naar de verdere inhoud van de game - voor zover we hem hebben kunnen spelen - staan we eerst nog even stil bij wat het nieuws haalde de afgelopen weken. Als je momenteel de woorden 'Anthem' en 'techniek' aan elkaar koppelt, maak je je al snel zorgen. De publieke testsessies van Electronic Arts en BioWare stonden bol van de problemen. Aan de ene kant is het in kaart brengen van problemen natuurlijk waarom een uitgever zulke sessies opzet. Anderzijds is de release van Anthem nog maar een paar weken van ons verwijderd. Het is dan ook legitiem om je af te vragen of de game en de servers de nog veel grotere toeloop van gamers tijdens en na de release aan zullen kunnen. Dat betekent dat vrijwel elke uitspraak over de speelbaarheid van Anthem voorlopig een flinke slag zal moeten houden: als de game of de servers haperen, dondert de hele boel in elkaar.

Fort Tarsis als hub

Anthem opent met een kleine proloog die een stukje van de voorgeschiedenis vertelt. Te zien is hoe een groepje freelancers in hun javelins betrokken raakt bij een catastrofale gebeurtenis, waar je verder niets over leert of weet. De game begint pas enkele jaren later goed en wel. De heldenrol die de freelancers ooit hadden en waarbij ze meer opdrachten kregen dan ze konden uitvoeren, ligt in het verleden. Dat blijkt wel uit gesprekken met Owen, die zich hardop afvraagt of het leven van een freelancer financieel nog wel aantrekkelijk is. Owen is je Cypher, oftewel de persoon die in je oor praat tijdens missies en die de systemen van je javelin in de gaten houdt. Jazeker, je hebt in Anthem je eigen Jarvis. Soort van, althans.

In de gesprekken met Owen diep je ook je eigen achtergrond een beetje uit, nadat je kort daarvoor je eigen personage al hebt vormgegeven. Een van de 'typisch BioWare'-elementen die het wel gered heeft om te worden meegenomen in Anthem is de vrije keuze in geslacht. Je kunt dus als mannelijke of vrouwelijke freelancer spelen, al draagt die keuze toch wat minder gewicht, in een game waarin onderlinge relaties niet zo belangrijk meer zijn.

Questgevers

Naast Owen vind je in Fort Tarsis gaandeweg meer mensen waarmee je kunt babbelen. Al in een vroege fase kom je Tassyn tegen. Zij vormt een van de opdrachtgevers waar je vaker missies voor zult uitvoeren, net als Yarrow en Matthias. Ze staan centraal in het factiesysteem waar je in Anthem mee te maken krijgt, al hebben we daar nog niet al te uitgebreid mee kunnen spelen. Duidelijk is wel dat missies bij een bepaalde factie kunnen horen. Het laat zich raden dat je, door meer missies van een bepaalde factie op te pikken, je reputatie bij die betreffende factie kunt verbeteren. Voor meer duidelijkheid daarover moeten we echter wachten op de volledige versie van de game.

Anthem

Voor wie je je missie ook uitvoert, altijd komt het moment waarop je naar de rand van Fort Tarsis loopt, je javelin bestijgt en een expeditie buiten de muren begint. Je javelin is dan ook het voornaamste dat je van jezelf ziet. In Fort Tarsis beleef je alles vanuit een eerstepersoons perspectief, terwijl je buiten standaard een derdepersoons standpunt hebt. Het is dan ook niet gek dat je je javelin op verschillende manieren kunt aanpassen. Het begint met de keuze voor een archetype: Storm, Rangers, Colossies of Interceptor. Die keuze is bepalend voor hoe je speelt. Elk archetype heeft sterke en zwakke kanten. De Colossus is de tank, de Interceptor een scout, de Storm kan de elementen als wapens gebruiken en is daarom een ideale 'damage dealer', terwijl de Ranger vooral een goede balans tussen alle drie biedt maar nergens echt in uitblinkt.

Masterwork

Na de keuze voor een javelin kun je dat pak nog op tal van manieren aanpassen. Het belangrijkst zijn uiteraard de inhoudelijke aanpassingen. Nieuwe armor met een hogere rating zorgt voor een hoger algemeen niveau en dus meer macht. Daarbij maakt de game onderscheid in waarde. Zogenaamde 'Masterwork' items zijn het best, met daaronder nog diverse classificaties van steeds minder zeldzaam wordende wapens en voorwerpen. Verder kun je je javelin nog verrijken door cosmetische aanpassingen door te voeren. Zoals inmiddels gebruikelijk zul je die cosmetische items eventueel met echt geld kunnen kopen. Bij de items die je krachtiger kunnen maken is dat niet het geval, zo belooft BioWare.

Na het kiezen en aanpassen van een javelin is het tijd om naar buiten te gaan. Een menu laat je een bestemming met bijbehorende missie kiezen, en eventueel andere spelers toevoegen aan je team. Andere spelers kunnen zich ook tijdens een al lopende missie nog aan je spel toevoegen, maar samen beginnen is natuurlijk wel het leukst. Het volgende moment sta je op een plateau buiten de zwaar beveiligde muren van Fort Tarsis.

Strijd om de Anthem

Buiten de muren van Fort Tarsis krijg je te maken met vijanden in allerlei vormen, soorten en maten. Je wordt er ook geconfronteerd met wat de Anthem eigenlijk is. De naamgever van de game staat namelijk voor The Anthem of Creation, een mysterieuze, scheppende kracht. De Anthem was het werktuig van de Shapers, die zo de wereld hebben vormgegeven. De Shapers zijn vertrokken, maar hebben hun instrumenten achtergelaten. De aanwezigheid van die instrumenten zorgt er samen met de kracht van de Anthem voor dat de wereld regelmatig op explosieve wijze wordt veranderd.

Dominion versus Freelancers

Die Anthem of Creation trekt uiteraard veel interesse. Wie de krachten in zijn voordeel weet te gebruiken, zou de wereld naar eigen inzicht kunnen vormgeven. Dat is dan ook de reden waarom de Dominion in oorlog is met de Freelancers van Fort Tarsis. De Dominion wenst alleenheerser over deze nieuwe wereld te zijn, en ziet in de Freelancers vooral een vervelende sta-in-de-weg. Van deze vijandelijke mensen hebben we, behoudens wat filmpjes waarin een ouder personage over een veldslag van lang geleden praat, nog niets gezien.

Anthem

Dat betekent echter niet dat we met rust werden gelaten. De krachten van de Anthem trekken allerlei soorten beesten aan, waaronder The Scars. Dit alienras hoort van nature niet thuis op de wereld van Anthem, maar is er dankzij technologie van de Shapers gekomen. Wat The Scars verbindt met de Shapers en de Anthem weet je niet, maar duidelijk is wel dat The Scars, in alle verschillende vormen die het ras kent, voor nogal wat problemen zorgt. De Scars vechten in grote getale en brengen af en toe wat sterkere beestjes mee. Vaak is vrij duidelijk zichtbaar waar de zwakke plekken van die beesten zitten, maar ze zorgen zeker voor wat uitdaging.

Behalve de Scars komen we in deze eerste missies die de game rijk is vooral beestjes tegen die in de natuur van Anthem leven. Ook daarvan zal een groot aantal je naar het leven staan als ze de kans krijgen. De mensheid is natuurlijk niet voor niets achter hoge, dikke muren gaan leven. De spelwereld van Anthem is gevaarlijk, dat wordt al snel duidelijk.

Anthem

Toch valt al dat gevaar in het niet bij wat we later in de speelsessie nog voor onze kiezen kregen. Het is leuk om te weten waar de game mee begint, maar voor veel gamers zal de inhoud van wat BioWare 'endgame' noemt misschien nog wel belangrijker zijn. Later in de game krijgen spelers namelijk zogenaamde 'Strongholds' te spelen. Dit zijn extra moeilijke missies met sterkere tegenstanders en memorabele baasgevechten. Die zijn goed voor de grootste uitdagingen in de game, maar geven ook de grootste beloningen. Dat bleek wel tijdens onze speelsessie. In een van deze Strongholds vonden we al vrij snel twee Masterwork-upgrades, al kan die 'drop-rate' nog wel aan verandering onderhevig zijn.

Scelos

De Stronghold die wij speelden heet Temple of the Scar. We belandden in een ondergronds gangenstelsel dat overspoeld was met Scar, die daar naartoe zijn getrokken door een vreemde kracht. Een serie heftige confrontaties leidde ons naar een baasgevecht van formaat. We maakten kennis met Scelos, een groot monster dat ons bestookte met verschillende wapens, waaronder vernietigende raketten. Alsof dat nog niet genoeg was, werd Scelos van tijd tot tijd beschermd door een groot schild dat door Shaperkrachten werd aangedreven. Nog steeds niet lastig genoeg? Nadat Scelos wat van zijn gezondheid kwijt is, laat hij af en toe golven vijanden spawnen, die je achter je dekking vandaan kunnen schieten. Omwille van de tijd - de sessie liep af - slaagden we er helaas niet in om Scelos te overwinnen. Hopelijk komt het er later deze maand wel van, als Anthem eenmaal is verschenen.

Voorlopige conclusie

Uitgebreider met Anthem aan de slag gaan was bepaald geen straf. We vonden antwoorden op vragen die na de E3 waren blijven staan. Die antwoorden zullen niet elke gamer even kunnen bekoren. Duidelijk is immers dat Anthem in veel opzichten een heel andere game is dan de titels die we tot nu toe van BioWare hebben gezien. Veel van de bekende rpg-elementen zijn bijvoorbeeld verdwenen. Daar komt een game voor in de plaats die op het gebied van gameplay een veel hoger niveau laat zien dan eerdere games van BioWare. Het 'Iron Man-achtige' rondvliegen werkt soepel en blijft voortdurend leuk, waarmee het een drijvende kracht is in het potentiële succes van Anthem. Zolang er vragen blijven bestaan over de technische stabiliteit van de game blijft het bij 'potentie', dus laten we hopen dat EA en BioWare erin slagen die problemen op te lossen. Anders kan de nieuwe grote franchise van deze studio wellicht een kort leven zijn beschoren.

Reacties (180)

180
176
86
6
0
64
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

De open demo is nu live dus iedereen kan op pc/xbox/ps4 zelf even proeven van Anthem.
Ze hebben deze week een patch uitgerold voor verschillende problemen van de VIP demo van vorig weekend en tot nu toe heb ik nog geen problemen ondervonden en zijn de servers goed toegankelijk.

Disclaimer: De demo is niet dezelfde build als de final game, er ontbreken dus ook berhoorlijk wat dingen zoals sprinten in fort Tarsis en meer, voor iedereen die de VIP demo heeft gespeeld zijn alle vier de Javelins unlocked dit weekend en voor diegene die deze week van start gaan zijn er maar 2 beschikbaar. Je start met de Ranger en kunt als je level 12 bent (je begint op lvl 10) 1 andere Javelin naar keuze uitzoeken dus kijk rustig even rond voordat je een keuze maakt ;)

[Reactie gewijzigd door RubenSaurus op 23 juli 2024 15:12]

Hoe groot is de game voor PC? Is deze hetzelfde formaat als de VIP demo? Of moeten mensen deze opnieuw downloaden?
De demo is 43.91gb om te downloaden vanaf Origin.
Ok bedankt zal hem nu meteen downloaden.

Wow, de bewegingen van de personages en de vele gezicht animaties die ze hebben en grafisch, is echt mooi, de monden bewegen precies zo als in het echt, nogmaals wow.

Nu hopen de EA het niet verknalt, maar wat ik gezien heb bij AngryJoeShow doen ze dat wel met absurde prijzen van skins en pakken en ga maar zo door, hoop dat dit een goede Singleplayer krijgt en co-op.

https://www.youtube.com/watch?v=7IKs4d5oj04

Update: man wat vraagt dit spel een hoop van je computer, met een Geforce GTX 1080 OC haal ik rond de 50fps en alles op low misschien 60fps, nog nooit gehad met een First-person shooter/RGB dat het zo veel vroeg van je computer, ik game op 3440x1440, en kan de resolutie geen eens aanpassen in de spel, alleen de Hz, ga het nu in de ProfileOptions_profile veranderen naar 2560x1080, kijken hoe hij dan draait.

Update2: op 2560x1080 krijg ik meer fps, +/- 70fps, ieder geval beter dan op 3440x1440, ja was best een leuke spel, 6 uurtjes gespeeld met mensen online, het langste wat ik ooit gespeeld heb Co-op met mensen die ik niet kon.

Alleen het besturen van je Iron Man is moeilijk in de lucht en ja zeker ook in het water, dat is wel waardeloos gemaakt, voelt of je door drijfzand heen probeert te lopen.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 15:12]

Het vliegen (en zwemmen) zouden ze in de launch-versie hebben verbeterd (maar konden ze niet in de demo krijgen) : https://www.reddit.com/r/...update_aiming_and_flight/

[Reactie gewijzigd door Diagoras op 23 juli 2024 15:12]

Aha ok dat is goed nieuws, bedankt voor de informatie.
Natuurlijk slaat dat de plank helemaal mis, je wilt toch dat mensen enthousiast worden voor de game. En als ik mij ergens aan heb zitten ergeren is het de besturing van het liegen (op PC).

Hoe het in de daadwerkelijke versie wordt is dus ook nog maar even afwachten. Ik koop de game in ieder geval niet direct. De demo viel mij toch wel tegen, vooral de besturing was een groot nadeel. Afgezien van de laad problemen en het verdwijnen en tevoorschijn komen van vijanden.
Besturing van vliegen was inderdaad waardeloos op default settings.
Na het aanpassen van de settings voelde het al een stuk beter.

Ze hebben nog een hoop aangepast dat helaas niet in de demo zat maar wel in de release versie

https://www.reddit.com/r/...update_aiming_and_flight/
Het probleem is echter dat veel mensen de game laten liggen door de demo, omdat de ervaring gewoon niet goed was. Ze kunnen daarnaast beloven wat ze willen, maar eerst zien dan geloven. In de link die je stuurt geven ze aan zaken aangepast te hebben, maar hoe dit vertaald in de gameplay is afwachten en ik wil het nou niet bepaald een hoop noemen.

Waar ik mij naast de controls nog aan erger is dat het helemaal niet het spektakel is waar ik op gehoopt had. Daar waar de gameplay beelden van 2017 nog zo indrukwekkend waren, zo saai waren die in de demo. Het voelde gewoon aan als een kale wereld met niet heel indrukwekkende gameplay.

Pak maar even een voorbeeld maar kijk eens naar het volgende filmpje:
http://www.youtube.com/watch?v=CPikVHsQTu8&t=10m30s

Edit: Is snap wel dat men iets moet downgraden wanneer er steeds meer functies bij komen en dat het voor de meeste computers te zwaar wordt. Maar zorg er dan voor dat het optionele opties zijn waarbij men met een van de nieuwste pc's wel dezelfde kwaliteit kan behalen als in de gameplay video's. Als de game niet online only was geweest weet ik zeker dat de graphics die men voorheen gebruikte in gameplay video's makkelijk behaald kunnen worden. Wat mij betreft is het precies hetzelfde als the Devision. Geweldige gameplay beelden laten zien op de e3 en elk jaar wordt de game verder gedowngraded.

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 23 juli 2024 15:12]

Is het besturen in de lucht waardeloos, of realistisch?
there is a difference there.. ;)

In een korte swing van je muis 180 graden draaien zou je fysiek ook wat last mee krijgen namelijk.
Nee met een controller gaat het veel makkelijker, zo als vele al gezegd hebben en ook TunefulDJ_Mike en daar klopt geen bal van, nee het is nu nog slecht gemaakt dat gedeelte in het spel, en sorry maar NIKS in dat spel is realistisch, ik hoop dat jij dat ook weet ;)
Persoonlijk vind ik het vliegen met de muis waardeloos en wanneer je een controller pakt gaat het veel makkelijker. Je merkt duidelijk dat het voor een controller is gemaakt.
Update: man wat vraagt dit spel een hoop van je computer, met een Geforce GTX 1080 OC haal ik rond de 50fps en alles op low misschien 60fps, nog nooit gehad met een First-person shooter/RGB dat het zo veel vroeg van je computer, ik game op 3440x1440, en kan de resolutie geen eens aanpassen in de spel, alleen de Hz, ga het nu in de ProfileOptions_profile veranderen naar 2560x1080, kijken hoe hij dan draait.
Vergis je niet 3440x1440=4.95M pixels terwijl 2560x1060=2.76M pixels. Een dergelijk aantal pixels gaan redenderen zijn in meer hedendaagse games nog altijd een probleem, zeker op een GTX 1080. Vergis je niet dat een RTX 2080 Ti op die resolutie meer dan 60% sneller is (100/60=167).
Ja dat had ook gemogen lijkt mij hé voor een nu €1200,- kostende grafische kaart, maar vind ik nog slecht, de verschil tussen de Geforce GTX 980 en GTX 1080 is bijna 100%, en daarom vind ik de Geforce RTX grafische kaarten tegen vallen, helemaal voor die prijs.
Qua prestatie niet hoor, de GTX 980 stond als 59% bij techpowerup dus dat komt op ongeveer hetzelfde neer; 100/59=69%. Aan de prijskant hebben we natuurlijk inderdaad een doorschuiving gezien. Het komt er min of meer op neer dat een x7 nu een x8 prijs heeft, de x8 die van de ti en de ti die van de titan. Blijf daarom vooral naar de prestatie per euro kijken.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 15:12]

Het is iets meer hoor, kijk maar is naar Guru3D tussen de Geforce GTX 980 en Geforce GTX 1080, de Geforce GTX 1080 is bijna 2x sneller (tussen de 70 a 90% sneller) dan de Geforce GTX 980, meer dan de Geforce GTX 1080 en de Geforce RTX 2080.

https://www.guru3d.com/ar...0_strix_oc_review,13.html

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 15:12]

Ik speel zelf op de PS4 dus ik kan daar niet meteen antwoord op geven zonder het op te zoeken, maar de demo is niet dezelfde download als de full game dus het zal sowieso meer dan 50gb zijn want daar zit de demo nu op als ik het mij goed kan herinneren (op pc dan, ps4 en xbox is het rond de 27gb).
zelfde download kan je gebruiken
+-40 GB. als je de VIP demo had kan je die gewoon updaten met een 300mb patch
Ik heb nog niet veel gezien van het spel en weet nog niet op welk platvorm ik het wil spelen. Een controller zal goed aanvoelen, maar is precisie-aimen ook een ding in het spel? Zo ja dan hou ik het bij keyboard en muis.
Ik zou lekker voor de controller gaan
Vandaag ga ik het uitproberen met muis en keyboard. Heb een xboxcontroller bij de hand als het echt niet lekker gaat.
Ik zou voor de keyboard en muis gaan, maar dat is mijn persoonlijke voorkeur. Je kan critical spots raken,(zoals een headshot).
Nou dat weet ik zo nog niet. je kan misschien wel beter crits hebben maar het vliegen is enorm wennen met de muis.
Ach, gewoon met je settings spelen. Ik heb zelf alles verlaagd rondom zwemmen en vliegen. Gelukkig kan je dat onafhankelijk instellen van je aim.
Bedankt voor de tip! De download van ~45GB staat aan (PC). Ik kijk niet perse uit naar Anthem maar ben wel benieuwd aangezien de verhalen die ik hoor voornamelijk positief zijn.
De open demo is nu live dus iedereen kan op pc/xbox/ps4 zelf even proeven van Anthem.
Geïnstalleerd... *facepalm* Dit zou geen demo genoemd mogen worden, zelfs geen Beta!

Issues:
- Lipsync issue, naast dat veel conversaties niet overeenkomen met de gelaatsuitdrukkingen van de NPCs.
- Op default 4k lijkt het rondkijken op een zeezieke ervaring
- Ik kan niet ingame de resolutie aanpassen van 4k naar iets lager zodat mijn GTX 970 dit tenminste een beetje fatsoenlijk kan draaien.
- Geen tutorial aanwezig, wel wat popups.
- Pagina waar de keyboard knoppen worden weergegeven is vormgegeven door iemand die blind is en geen ervaring heeft met leesbare handleidingen te maken.
- Interface lijkt wel alsof iemand gewoon niet heeft gekeken of iets logisch werkt of niet. Ipv. dat je een keuze flow heb, moet je eerst weer terug naar een ander scherm of je missie te starten, dat is niet logisch.
- Vervolgens duurt het laden enorm lang!
- En dan blijft het hangen aan het einde van het laad balkje...

Dit is absoluut geen goede impressie van een nieuwe game!
Tot nu toe 1 bug gevonden op de pc waar ik na de missie op exit klikte en gelijk helemaal terug naar het beginscherm ging en opnieuw een server gezocht werd, op dat ene incident na speelt het behoorlijk soepel weg. Ik heb slechtere beta/demo's meegemaakt.
De demo heb ik even op de PS4 pro gespeeld. Wat me tegenviel was de trage manier van lopen door de social space. Misschien vraagt het wat gewenning maar het voelde alsof het wat stroperig ging.
Het vliegen is goed gedaan en de wereld ziet er ook mooi uit. Alleen jammer dat je dan moet wachten tot iemand je komt helpen als je neer bent gegaan. Zeker als je met onbekenden speelt kan het zijn dat je wel even ligt te wachten wat ik persoonlijk erg zonde van de speeltijd vindt. Ik wil geen minuten liggen wachten tot het iemand opvalt dat ze moeten reviven. De vijanden kwamen ook een beetje over als bullet sponzen, niet echt slim dat ze even wegduiken of zo. Je moest gewoon flink blijven schieten om vooral de sterkere neer te krijgen.
In de eerste missie moest je een grot in om een schakelaar om te zetten, laadscherm, weer naar buiten, laadscherm. Beetje jammer.
Dankzij de demo is het duidelijk geworden dat ik liever even wacht met de aanschaf.

[Reactie gewijzigd door rvrbtcpt op 23 juli 2024 15:12]

Fort Tarsis is helemaal kaal gemaakt voor de demo ivm spoilers voor de story, sprinten kan normaliter ook en zit gewoon in de full release ;)
Ook is het niet echt een social hub want die zat niet in de demo, die social hub heet namelijk The Launch Bay en zal op release wel in de game zitten. Je kunt daar ook in je javelin blijven rondlopen ipv gedwongen uit te moeten stappen zoals in Fort Tarsis.
Ook heb je in de Launch Bay de beschikking over The Forge, The Vault, Cosmetics shop en alle andere utilities van Fort Tarsis maar dan kun je dus samen blijven met je vrienden ipv solo in Tarsis rond de lopen.
Ik kan je geen +1 geven dus op deze manier bedankt voor de aanvulling.
Was de demo ook niet bedoeld als een Gameplay Experience en niet zozeer sneak peek van de game?

Ik kijk wel uit naar de game maar pre-order of Launch aankoop gaat het nog niet worden.
F#ck die negativiteit! Het is een fantastische game. Speelt prima in de open bèta en ziet er heel goed uit.
EA afwijken is een traditie. Dat hebben we gedaan.
Voor nu zou ik iedereen die het op basis van de trailers aantrekt, het zeker aanraden het ff dit weekend te spelen
Zal het zeker proberen, maar vrees dat ik dit niet langer dan 2 weken zal spelen. Alles wat ik er van heb gezien is hetzelfde. Enorme map, maar environment veranderd niet, paar verschillende vijanden, kan niet eens goed zien hoe ze er uit zien. Veel effecten waardoor je gedesorienteerd raakt, ziet er mooi uit maar word je snel zat.
De map gaat wel veranderen ;)

"Cataclysms will function similarly to seasonal content found in games like “Fortnite,” with a global change to the map, or what DICE is doing with “Battlefield V’s” Tides of War. These will be time-limited, thematic content that gives BioWare the chance to change how the world looks, feels, and reacts to players. Cataclysm events will only last for a limited period of time and the core experience tied to them will also fit somewhere on the spectrum between a “Destiny” strike and a raid."
De end-game info is nu ook bekend, klinkt allemaal niet veelbelovend.
De grind is nog erger dan destiny/division.

Er zijn (maar!) 3 strongholds upon release. Het komt erop neer, baas neer, gear upgraden, baas sterker, gear upgraden, baas weer (1000%) sterker, rinse and repeat.
Je moet inderdaad de "grind" tof vinden.
Persoonlijk spreekt dit aspect van het spel me enorm aan, ik heb ook aardig wat uren in Destiny 1/2 en The Division zitten. Dat de end game bij launch enigszins beperkt is kan goed kloppen. De developers hebben eerder aangegeven dat ze post launch end game content toe gaan voegen.

Op launch gaat de tijd vooral zitten in het unlocken en masteren van de 4 javelins, nieuwe builds ontdekken en nieuwe gear unlocken op hogere difficulty levels. Dit in combinatie met een alsmaar veranderende wereld (zie comment van @DigitalError) zou ons zoet moeten houden totdat er nieuwe end game content wordt toegevoegd.

Het zou tof zijn als ze daily of weekly challenges zouden toevoegen zodat je voldoende incentive hebt om regelmatig terug te keren naar de game.
Daily, weekly en monthly challenges zullen vanaf de launch in de game aanwezig zijn ;)
Thanks! Dat wist ik nog niet eens! Was nog van plan om dat later nog even op te zoeken.
Hier hetzelfde hoor aan destiny/division/mhw, maar deze grind is sneu, weinig moeite voor gedaan alleen wat upscaling.
Zat in de tread al te zoeken naar Destiny, heeft er veel van weg alleen kun je hier vliegen en de engine is anders , ook qua graphics.

Toen ik de pyramide-vormige pickups, supers, masterworks en boxes zag vond ik het wel heel 'makkelijk' ogen.. Zo van ,dit destiny concept werkt , we maken het natuurlijk net wat anders, maar doe maar maak de rest maar na.. Ze gebruiken exact dezelfde opzet.

Op een xbx ziet het er wel mooi uit maar niet heel soepel op 4k, op 1080 loopt het beter. Demo is erg beperkt en interface is soms wat onduidelijk...meh ben nog niet overtuigd... Wordt sowieso wachten op de aanbiedingenbak vrees ik.
Ik heb nu een uurtje gespeeld en ik vind het maar ruk.

- De Forge (of hoe dat eerste gebied ook heet) is levenloos zonder enige ambience.
- Ik heb een 1TB NVME SSD en de loading screens zijn mateloos irritant en lang. Letterlijk de eerste missie moet je een gang in, daarvoor krijg je een loading screen, je loopt/vliegt 100m de gang in, je doet iets (beetje vaag houden ivm spoilers) en moet weer terug en je krijgt weer een loading screen... Waarom in godsnaam kan dat niet gestreamd worden anno 2019?
- De gameplay is een hoop leuke geluidjes en flashy graphics, maar als je daar een beetje doorheen prikt
is de AI ruk en de de combat repetitief.
- Personages zijn geheel in moderne Bioware style tamelijk generiek en kleurloos.

Misschien wordt het nog beter (vermoed van niet), maar dit is een 6/10. Leuk om een keer te spelen bij een Origin Sale, maar voor de rest een zware teleurstelling. Bioware is dood.

Edit: O ja, de prijs van €20 voor een kostuumpje is natuurlijk ook helemaal van de pot gerukt. Dit gaat één grote microtransaction game worden met alle negatieve pers van dien.

Edit 2: Er gaat ook een prijs op het hoofd van degene die de pc controls heeft verzonnen. De UI is uitermate kut voor keyboard en muis en het vliegen is een ramp.

[Reactie gewijzigd door Pliskin op 23 juli 2024 15:12]

1) Fort Tarsis (dat gebied waar je begint ;) ) is nog redelijk leeg omdat ze er voor de demo dingen uit gelaten hebben ivm spoilers enzo.

2) Microtransacties zitten inderdaad in de game, alle items zijn ook met ingame currency te kopen en puur cosmetisch dus van pay2win is geen sprake.
Ook is de prijs van 20 euro helemaal niet bekend want dat is alleen maar wat de youtubers gegokt hebben en BioWare heeft laten weten dat het gelekte screenshot sowieso alleen een placeholder was. Het zou goed kunnen dat een complete armorset 20 euro gaat kosten maar gezien alle ophef gok ik eerder een 5-10 euro. (en die hoef je dus niet te betalen want je kunt ook alles in de game bij elkaar sprokkelen).

3) Vliegen en zwemmen qua controls zijn al aangepast voor de full game ;)

4) Deze demo is een ouder build van begin December en er zitten dus een heleboel bugfixes en toevoegingen niet in die al wel in de full game zullen zitten.
1) Geldt dat ook voor de achtergrond muziek en het feit dat de post processing een tandje of 20 is teruggeschroefd t.o.v. de E3 demo? Fort Tarsis voelt gewoon sfeerloos aan. Óf mijn demo had audio issues, óf het is een sfeerloze boel audiotechnisch gezien. Ze gaan geen audio eruit laten omwille van spoilers.

2) Eerst zien dan geloven.

3) Mooi. De UI ook? Probeer Vertical Sync maar eens aan of uit te zetten. Wedden dat je eerst voor jan lul klikt?

4) Ja dat roep je in al je comments. Ik snap dat je nogal veel passie voor deze game lijkt te hebben (al klink je meer als BioWare PR rep dan een willekeurige Tweaker), maar ik neem dit met een behoorlijke korrel zout. Ik ben BioWare fan van het eerste uur en heb nagenoeg alles van ze helemaal kaalgespeeld, maar ze zitten sinds ME3 in een gigantische neerwaartse spiraal waar ze maar niet uit kunnen raken.

Ik krijg bij Anthem een heel sterk Andromeda gevoel en dat is géén goed teken. Mensen willen Mass Effect 2 of Dragon Age Inquisition. Mensen willen geen Andromeda met NPCs, romantiek en dialoogopties eruit geknipt, maar dat is helaas wat we lijken te krijgen.

Anthem is een mix van Andromeda en Destiny, een gevaarlijke combo wetende dat dit make or break is voor BioWare.
Het speelt goed. Laadschermen zijn kut. Gameplay is kut. Oer saai om enemy's te killen. Moeten veel te veel kogels in. Ik ga dit echt niet kopen.

[Reactie gewijzigd door zlpsycho op 23 juli 2024 15:12]

Kogels? Combo's maken! Zo gaat het lekker snel. Bioware heeft aangegeven dat het 50/50 is met combo's maken en schieten. Er zit niet of niets een korte cool down op de skills.
Ik ben nu net lv14, en het begint nu echt heel leuk te worden. Lees: ik begin het te begrijpen.
Succes freelancers
Super vervelend om telkens naar je balkje te moeten kijken of je alweer een abbilitie kan gebruiken. Het is niet mijn game helaas.
Ik vind het op zich wel meevallen. Is niet grindier dan Destiny, en Bioware had van tevoren al laten weten dat de demo andere balancing had dan de uiteindelijke versie. Vergeleken met eerder genoemde Bungie-game is het een verbetering op bijna alle vlakken waar Destiny het liet liggen. Nu hopen dat Anthem ook het verhaal goed doet, en Bungie kan hun rommel wel inpakken.
Wat doen ze beter dan destiny?

Ik vind ten eerste first person in destiny beter en het schieten ook. Voelt allemaal beter aan.

Wat ik nu in demo heb gespeelt is echt saai.
Eens, de bediening in destiny voelt veel vlotter, ok dit is de demo, maar toch. Qua graphics lijk je hier wat meer te krijgen, maar dat valt na even rondvliegen ook wel tegen. Paar plekjes zijn qua gfx schitterend, maar toch had ik het net wat sfeervoller verwacht. De reviews in de stores zijn ook niet zo best tot nu toe, maar vooral ivm bugs, daar heb ik zelf overigens geen last van. Vind het zelf wel jammer was wel toe aan wat anders dan destiny, maar dit is eigenlijk meer van hetzelfde..
Combo's maken is inderdaad de intentie van de developers!. Waar ik in Destiny vooral abilities gebruik om de gunplay te ondersteunen merk ik dat het bij Anthem juist omgekeerd is. Vind ik persoonlijk lekker weg spelen en geeft mij het gevoel steeds beter overweg te kunnen met de javelins.

Voor de rest:
- Ook geen fan van de statische laadschermen
- De UI, is nog wel voor verbetering vatbaar
- Veel kogels, dat is een beetje inherent aan het genre van dit spel.

Jammer dat dit niet jouw type game lijkt te zijn!
heb je al gezien wat de endgame is? Word toch wel een teleurstelling.
Yes! En of dat een teleurstelling is, dat is natuurlijk een beetje subjectief. Ik zie weinig verschil met de hoeveelheid endgame content als ik het vergelijk met de release van vergelijkbare games (Destiny/Division).

Ik gaf ergens anders in deze thread ook al aan dat je de grind wel echt tof moet vinden. En dat je na het uitspelen van het verhaal vooral bezig gaat zijn met het masteren van de javelins en het ontdekken van nieuwe builds in combinatie met een veranderende wereld. Het zal voor iedereen persoonlijk zijn of je daar genoeg voldoening uit kan halen totdat er nieuwe end game content wordt toegevoegd natuurlijk.
Mwah, ik lees toch echt minder.
negatief of juist realistisch ?
En dit is geen BETA maar een DEMO en voor een demo is het een hele slechte.
the gameplay is wel erg goed!
Zo zonde dat Bioware deze kant op moest van EA.
Als het spel faalt denk ik dat EA de schuld volledig afschuift op Bioware en de stekker er daar uit trekt.
Het gaat helemaal niet zo goed meer met EA, de nieuwe Battlefield game is een flop, lootboxes worden langzaam maar zeker verboden in meerdere landen en dan staat ze nu nog een mogelijke flop te wachten.
En Bioware heeft ook zelf een flater gemaakt met ME: Andromeda, het zou een "deze-gen" reboot worden van de ME serie maar omdat Andromeda het zo slecht deed is de serie waarschijnlijk dood. Anthem is een "make or break" voor Bioware op dit moment.

Alhoewel ze vast nog wel redelijk vast inkomen krijgen van de Star Wars MMO.
Een flop? Ik ken de aantallen niet maar speel het zelf. Is een heerlijke game imho. Speelt veel fijner dan BF1.
Fiscaal gezien wel ja. Gameplay is uiteraard subjectief, mijn persoonlijke voorkeur ligt nog steeds bij Battlefield 3.

Bronnen: https://mp1st.com/news/ba...rms-of-physical-in-the-uk
https://www.eurogamer.net...han-half-on-battlefield-1
Hoe kan je nu voor een mening een bron gaan opnoemen? :?
Voor de fiscale cijfers? Ik claimde in mijn eerdere bericht dat BF5 financieel gezien een flop was.
Flop is overdreven, maar de verkopen vallen zeker wel tegen
Het gaat helemaal niet zo goed meer met EA
De cijfers spreken je tegen, althans qua omzet en winst, deze zijn allemaal beter dan 2017. Nu is er echter wel een grote verschuiving van retail verkopen naar directe verkopen via bv. Origin en andere kanalen (Xbox/PS4). Als je kijkt wat dat ongeveer inhoud is dat de aantal verkochte spellen wel omlaag is gegaan, maar zolang EA meer geld verdiend zullen ze dat op korte termijn niet zo erg vinden, tenzij het een doorzettende trend is (dan gaat het namelijk vanzelf in de omzet/winst hakken).
Zo zonde dat Bioware deze kant op moest van EA.
Als het spel faalt denk ik dat EA de schuld volledig afschuift op Bioware en de stekker er daar uit trekt.
Wie moet je de schuld geven? De duivel (EA) die een arme ziel koopt of de voormalige eigenaar van die ziel? Bioware is verkocht omdat ze daar een leuk bedrag voor kregen. Een hoop mensen die bij Bioware werkten werken daar niet meer, het is een naam met een reeks IPs. Inhoudelijk zegt dat niets over het type spel of de kwaliteit van een spel.

Er zijn zat andere studio's die ondertussen de mantel van het oude Bioware hebben overgenomen. Denk aan:
CD Project Red met Witcher 3 en eerdaags Cyberpunk 2077
Obsidian Entertainment met Pillars of Eternity 1 & 2 en Tyranny (ondertussen overgenomen door MS)
Larian Studio met Divinity: Original Sin 1 & 2
Harebrained Schemes met een rits Shadowrun games en nu zelfs een Battletech game
etc.

En laten we wel wezen, een hoop mensen lopen weg met Dragon Age Origins, welke twee jaar lang onder EA werd ontwikkeld. De originele Mass Effect was onder Bioware, maar Mass Effect 2 was onder EA, persoonlijk vond ik de eerste beter, maar velen vinden de tweede beter...
Ik vind het heel vervelend dat EA sinds BioWare hebben overgenomen het zij steeds blijven rond sukkelen.

Ik hou van prachtige en goed gespeelde singleplayer games. Ik heb geen EA games meer gekocht sinds Dragon Age Origins. Puur vanwege het feit dat de weg of wegen die zij en BioWare sinds de overname ingeslagen zijn mij niet bevalt. De pure arrogantie, greed en big coperation spelen in mijn geheugen. Ik hou van gamen maar ik hoop stellig dat er weer een game crash komt zodat de grote publishers een potje karma terug krijgen en zich hopelijk realiseren hoe hebzuchtig zij zijn geworden met hun huidige strategieën.

Anthem is iets waar ik naar vooruit keek maar het enge gevoel bekruip mij dat de demo vol rozengeur is en wanneer het echt er op aan komt wanneer de game live gaat dat de game weer centraal staat met lootboxes, cosmetische items, pay to win guns, pay to buy trade market of andere manieren om geld van vaak jonge gamers af te troggelen. Ik hoop stellig dat de game zich goed zal ontwikkelen maar ik vrees ervoor; gezien het beleid van de grote farmer EA dat Anthem wederom één van de vele melkkoeien in de weiland klaar staan om uitgemolken worden.
Alles story dlc wordt gratis heeft BioWare gezegd.
Er is straks inderdaad een ingame cosmetics shop aanwezig waar je met shards (gekocht met echt geld) en Coin (ingame currency) kunt betalen. Alle items zijn betaalbaar met de ingame currency en je hoeft dus in principe nergens voor te betalen. De vraag is natuurlijk alleen nog wat de prijzen gaan worden en daar is momenteel wel onrust over omdat er een screenshot gelekt is en mensen er vanuit gaan dat je voor een full armor set 20 euro moet neerleggen ook al waren die prijzen placeholders volgens BioWare.
De toekomst zal leren hoe de prijzen gaan zijn en BioWare heeft gezegd dat ze goed zullen luisteren naar de community, de tendens daar is momenteel 5 euro voor een full armorpack is acceptabel, maar nogmaals: je kunt alles ingame verdienen zonder er 1 cent aan uit te geven.

De dlc willen ze bewust gratis houden zodat de spelers niet verdeeld worden door een paywall.
Mja dat is het leuk op papier verhaaltje. Wat er nog niet is kan nog komen.

En de game kan zo lastig/grindy gemaakt worden dat je alsnog meer gepushed wordt om iaps te doen. Dit hebben we ook al eerder gezien. En soms worden hier weer aanpassingen gedaan na veel klagen.
Wat mij tegenstaat is dat ze geen duidelijkheid geven over de volgende 2 punten;
  • Mochten er nieuwe Javalins (classes) komen gaan die dan echt geld kosten?
  • Komt er alsnog PVP?
Wat mij betreft hoor ik ze beide punten graag tegenspreken.
Er is straks inderdaad een ingame cosmetics shop aanwezig waar je met shards (gekocht met echt geld) en Coin (ingame currency) kunt betalen. Alle items zijn betaalbaar met de ingame currency en je hoeft dus in principe nergens voor te betalen.
Laat ik je even uit de droom helpen, die prijzen zullen heel wetenschappelijk worden bepaald, hoe hoog moeten de ingame prijzen zijn dat zoveel mogelijk mensen er wel geld aan uitgeven, maar niet zo hoog dat iedereen direct massaal wegloopt.

Bij EA begon dat verhaaltje al zes jaar geleden met Dead Space 3, dingen koste significant meer dan normaal en nodig, puur om microtransacties te promoten. Dit terwijl DS3 initieel niet ontworpen was voor microtransacties.

Het issue is absoluut niet hoeveel RL geld een cosmetic item kost, maar hoeveel het met ingame geld kost en hoeveel grinding dat is. Nog belangrijker is hoe leuk dat 'grinden' is, is de speel routine leuk genoeg om het te blijven doen?

Natuurlijk moet er geld worden verdient met iets als Anthem, want die servers die zo 'nodig' zijn zullen moeten worden betaald. Die extra skins, moeten worden betaald. Echter hoe leuk is het spel als je die €60 MSRP heb neergelegd?

Als ik naar mijn eigen recente games kijk heb ik bij bv. Magic: Arena welgeteld €6 neergelegd aan microtransacties (start pakketje) en heb er al heel veel uurtjes inzitten, puur omdat het spelen van een paar potjes per dag nog gewoon leuk is. Echter zijn er velen die behoorlijk klagen over het verdien model, die willen direct alles hebben of tenminste hun dure 'win' deck, dat gaat natuurlijk niet vlot als je dat via f2p doet en je zal behoorlijk wat geld er tegenaan moeten gooien wil je dat wel kunnen. Echter als casual player is het aanklooien met decks leuk genoeg om het te blijven spelen.

Als mensen in de veronderstelling zijn dat ze alles direct kunnen krijgen voor een prikkie komen ze van een koude kermis thuis, ook bij Anthem!
Ik vind het eeuwig zonde dat de mass effect serie is afgekapt. ME1 t/m 3 waren fantastisch, maar ik vond Andromeda ook een zeer vermakelijke game. Deze serie had nog veel potentie. Helaas werd deze game direct afgebrand vanwege een hoop bugs, die toch ook snel weer waren opgelost.

Ik betwijfel of Anthem ook zo'n single player ervaring kan geven als de ME serie.
Deze game is gebouwd om samen te spelen.
3 Fantastisch? :| Alles na ME2 was echt rommel wat vanuit Bioware.
Het einde van 3 was ruk, maar verder was het een parel van een game. :+
Ik snap nooit zo goed wat mensen een probleem vinden aan het einde van ME3. Moet toegeven dat ik het pas voor t eerst speelde NA de extended cut uit was. Maar dan nog, snap ik de issues niet echt precies. Hoe hadden mensen het dan willen zien vraag ik mij af
Het heeft de laagste user reviews van alle 3, denk dat er toch wel wat speelde. Voor mij persoonlijk was dat het meer een 3rd person shooter was geworden dan een RPG, al hoewel ME2 ook al meer actie had dan deel 1, zat die nog wel wat beter in elkaar.

[Reactie gewijzigd door Rzarect0r op 23 juli 2024 15:12]

ik quote: "Anderzijds is de release van Anthem nog maar een paar weken van ons verwijderd", kortom noem dit geen demo maar een beta.

@microtransacties.. vermoeiend.. is puur je looks...(en je kreeg ook coins tijdens het spelen..) genoeg games die dat hebben en als mensen dat er voor over hebben, prima toch

@warframe, dan speel je warframe te weinig.. onderdelen komen eerder overeen met the division en destiny (en niet altijd even positief wat in anthem overkomt)

en tja... gisterenavond bleven we eruit knallen tot aan hangende clients aan toe (xbox).. en met 3 man crashen en bij de laatste missie van de stronghold achter de deur gerespawned worden....
toen iedereen (eindelijk) dood was... plop server shut down... dag alle "goodies"...

ze mogen daar overuren maken willen ze een goede launch hebben...
Ze hebben (letterlijk) al meer dan duizend fixes en veranderingen aangebracht sinds de build die je in de demo speelt, die build is namelijk van begin December en mist onwijs veel extra toevoegingen.

(bron: developersblog van BioWare)
Sinds wanneer noemen we een beta build, Demo.
Vroegah toen er nog echte demos waren, was dit een goed werkende maar uitgeklede versie van het orginele spel.

Overigens heb ik gisteren de "demo" voor het eerst gespeeld, maar de pc besturing en gameplay kan mij niet warm maken voor een aankoop. (en als ik hem koop dan wacht ik toch nog effe wat maandjes, ze kunnen zomaar nog een EA-tje uithalen)
De keuze om het een demo te noemen vind ik ook een beetje raar persoonlijk en zeker omdat ze er ontzettend veel uitgelaten hebben.
De controls voor de pc hebben ze al aangepast voor de full release gelukkig na feedback ;)
Sinds wanneer noemen we een beta build, Demo.
Vroegah toen er nog echte demos waren, was dit een goed werkende maar uitgeklede versie van het orginele spel.
Vroeger werden demo's vooral op cd/dvd uitgegeven en doorgestuurd naar game-magazines die het aan de man brachten.

Vanuit dat oude oogpunt kun je stellen dat een foutje veel erger uitpakte in zo'n geval, omdat ze dan al klaar zijn en het nog moeten verkopen nadat het al op cd's is gezet. Ze gaven veel meer centen uit aan foutcontrole en double/triple/quadchecking van het hele spel in die tijd. Natuurlijk waren er toen ook al games die foute demo's uitgaven of niet-werkende games op de markt zette, maar dat was alsnog met een internet verbinding op te lossen vaak.

Dit soort online games zorgen er wel een beetje voor dat de makers steeds minder hun games testen en uitwerken, omdat ze toch alles kunnen na-leveren met updates en dlc's èn omdat ze liever eerst feedback horen van mensen voordat ze het hele spel uitwerken en er dan pas achter komen dat het een bagger plan was.
Die "goede launch" hebben ze dankzij deze "demo" al gemist. Grote flater dat dit niet een beta genoemd is - een simpele "bugs are possible, we're using this beta to test the servers under load and find bugs that the QA team has missed (so you guys playing for free means you are part of our testing team - your compensation for that is playing the game for free)" zou veel van de kritiek ongeldig gemaakt hebben.

Maar goed. Ik blijf afwachten. Anthem ziet er gelikt uit, maar de gameplay en monetization is waar nog te weinig over bekend is. En graphics alleen koop ik een spel niet voor. En de monetization... Dit quoteje van de CFO van EA (de man die de echte baas is dus) blijft in mijn achterhoofd hangen:

"We're careful not to put too large of a forecast in there," Jorgensen said, "and clearly [Anthem] will impact this year as well as next year as we not only continue to sell more into the next year but as we start rolling out the live services associated with that game."

Dit was richting EA investors. En dat ruikt naar geplande bait-and-switch. Eerst een release met zeer lichte MTX, en dan vol erin hakken als veel mensen de game gekocht hebben en dus al een investering van E60+ in het spel hebben hangen. Ik vertrouw EA niet, dus kijk ik de kat eerst een paar maanden uit de boom. Een paar weken na de release zal het ook wel duidelijk zijn of de endgame lang speelbaar blijft.
BioWare, as we know it. Is DED.
Jammer, maar is niet de eerste studio die oplost in de cashgrab mentaliteit van EA.
Kan me nu iig focussen op de Division 2, Anthem wordt hem niet voor mij.
Kan je toelichten waarom Bioware in jouw ogen "DED" is. Komt dat alleen door Mass Effect 3? Of door de associatie met EA?

Ik begrijp namelijk niet zo goed waar alle haat richting Bioware vandaan komt.. Ze hebben naar mijn mening met Anthem een dijk van een game in handen. De openheid en de manier waarop ze omgaan met de feedback van de community geeft mij aardig wat vertrouwen in de toekomst van Anthem.

Ik begrijp dat Anthem geen traditionele Bioware game is en dat deze game wellicht niks voor jou is, maar volgens mij werkt Bioware ook gewoon aan de nieuwe "traditionele" opvolger van Dragon Age toch?

Om dan de hele studio dood te verklaren gaat dan ook weer een beetje ver naar mijn mening.
Division 1 was wel naar je zin dan? Daar was ik direct overheen nadat ik het "verhaal" had uitgespeeld, vond dat echt een tegenvaller... Best leuk met zijn twee maar dat was het wel.
Mwa, die game had ook wel zijn dingen, na een paar DLCs was het wel een stuk beter maar ook echt niet perfect. Anthem en The Division zijn wel beetje zelfde soort games, loot games. En in dat genre, lijkt mij TD2 in ieder geval een stuk beter dan Anthem, vandaar dat ik zei dat ik me dan daarop kan focussen.
Moet zeggen, die customization opties zijn echt heel gaaf. Ben benieuwd hoe greedy EA het een-en-ander gaat monetizen. Er was onlangs al een leak waarin je kon zien dat er omgerekend $20 werd gevraagd voor een vrij eenvoudige cosmetic. Ze waren er van EA/Bioware als de kippen bij om uit te leggen dat alles aan verandering onderhevig is en dat die leak slechts een van de probeersels was. We gaan het zien.

Op een persoonlijke noot denk ik dat dit echt met een weekje al gaat vervelen, zo eindelijk knallen op hordes vijanden zonder diepgang, doel of verhaal. Maar ja, ieder z'n ding. :)
Er is wel een verhaal, alleen dat is natuurlijk nog niet bekend hoe of wat.
En games als Destiny doen toch precies hetzelfde? zolang er maar genoeg uitdaging is in de endgame blijven mensen wel terugkomen ;)
Precies, ieder z'n ding en ik wens anderen vele uren plezier, maar mij trekt het niet. Er zal vast wel een verhaal in zitten met wat bad guys en zo, maar ze laten al wel duidelijk doorschemeren dat het spel het daar niet van moet hebben. En dan wordt het voor mij al gauw een grote blur van aan elkaar geregen schietpartijen...

In mijn ervaring is een co-op spel ook heel moeilijk te combineren met een verhaal. Ik weet niet hoe jij dat ervaart maar ik krijg echt bijna niets mee van een verhaallijn in een co-op game, de laatste keer dat ik dat probeerde was met FO76 :X

[Reactie gewijzigd door Trick7 op 23 juli 2024 15:12]

Maar gezien het EA is kan je er weer vanuit gaan dat het bomvol microtransacties. En ja hoor er zijn al weer leaks met microtransacties uitgekomen. $20,- voor een Guardian Armor pack.

En zo zal de psychologische mindfuck van EA heel wat dollars printen. Ik trap er in elk geval niet meer in.
En toch zul je dadelijk zien dat er een hoop dingen worden aangepast, EA is een schofterig bedrijf met schijt aan hun klanten.

Ik koop al jaren niks meer van EA.
Op het moment dat er EA op staat is het voor mij al voorbij en dat zouden meer mensen moeten doen.
En waarom is dat? Wat is de enerme haat die sommige tegen studios hebben. Als ik anthem helemaal geweldig vind(wat ook het geval is op een paar kleine dingen na) mag dat toch gewoon?

En zolang alles met ingame currencies te unlocken is vind ik het prima. Heb ik wat te doen😀
"enorme haat" is voor mij een overstatement, maar er zijn zeker terechte zorgen over EA (en andere grote uitgevers) en hun werkwijze.

Ik vermoed dat vooral "oudere" gamers hier mee zitten (ben zelf 33). Er is een groot verschil met de "grote" games die toen uitkwamen, en nu.
Het verschil is niet per spel te vergelijken, maar de algemene trend is dat games niet meer ontworpen worden voor de leukste gameplay, maar voor gameplay welke ontworpen is om je bezig te houden zodat het een langdurig financieel model kan ondersteunen, en dit lijkt steeds meer een precieze wetenschap. (het lijken op hele geavanceerde gokmachines... "smart gokmachines" if you will)

En ik ben niet tegen geld verdienen, maar de prioriteiten zijn helaas omgedraaid tegenwoordig.
Vroeger werd een game gemaakt in de hoop dat het aanslaat en zo geld verdient omdat het leuk is.
Tegenwoordig wordt een spel om een financieel model heen gebouwd, en alles is ter ondersteuning van dat model, het liefst met bestaande en bekende technieken die zo verslavend mogelijk werken.

En dan natuurlijk waar de haat/verdriet vandaan komt: Al "onze" oude games zijn en worden langzaam doodgemaakt door dit model, omdat ze er niet in passen.
* Sim City (always-online, superkleine maps, DLC's waren ongetwijfeld de bedoeling om dit te "fixen")
* C&C franchise (Laatste delen van de core gameplay afgestapt)
* Dungeon Keeper (letterlijk zo'n freemium "2 resource" mobile game geworden, lijkt op anthum).
* Oddworld
* Wing commander
En dit is wat ik zo snel uit mijn hoofd weet. Dit waren "grote" games waarmee we zijn opgegroeid, en het is dan pijnlijk om te zien, dat ze 1 voor 1 worden "doodgemaakt" terwijl er zeker geld mee valt te verdienen. voorbeelden:
* Sim City -> Cities skylines laat zien dat het wel een succes kan zijn.
* Oddworld -> Limbo/inside
* Wing commander -> Star citizen, laat zien dat er wel degelijk interesse is voor deze games, en bakken met geld kan ophalen. (ik laat me niet uit over de development, ik wacht geduldig af).

Hier wordt je zegmaar "bitter" van en je wilt het voorkomen. De enige manier om dat te doen, is om te stemmen met je portemonnee.
En natuurlijk hebben EA's uitspraken niet geholpen, zoals:
"Single player games are dead"
"pride and accomplishment"
Laat zien dat ze of de feeling met de gamers zijn kwijtgeraakt, of dat het ze gewoon niet zo interesseert, allebij jammer.

Voor mij persoonlijk komt er niks goeds meer uit de grote bekende studio's. Het zijn 'honeypots' voor jonge gamers die (helaas) niet beter weten. Er komt gewoon totaal 0 originele gameplay van hun (alleen betere graphics). Terwijl games in mijn optiek nog zoveel ongerepte potentie hebben.
De enige bron waar nog leuke games uit komen is de indy scene of (begonnen als) kleine developers:
* Space engineers/minecraft (originele bouw games)
* Kingdoms: two crowns. (leuk nieuw concept voor een platformer/defend the castle)
* Neo scavenger (Leuke take op het survival genre)
* Factorio (is eigenlijk een eigen genre geworden... automatiseren?)

Maar je hebt zeker gelijk! Als jij Anthum helemaal geweldig vind dan moet je er voor gaan! Pas alleen op met je ergens aan "hechten" want als het niet genoeg opbrengt, verdwijnt de hele toekomst van een game in een archief, zonder dat iemand anders ze ooit nog mag aanraken.

Mijn voorspelling is dat Anthum een kortere levensduur gaat hebben dan de Destiny franchise. Ik zie weinig wat meerwaarde gaat bieden, qua verhaal, gameplay en wereld. Ik vermoed dat binnen 2 jaar, de stekker uit toekomstige development gaat.

[Reactie gewijzigd door bskibinski op 23 juli 2024 15:12]

Offtopic... maar _/-\o_ Factorio. 30 Euros voor eindeloos speelplezier plus toegang tot een moddingcommunity waar zelfs die van Skyrim nog wat van kan leren (kwa coding/scripting dan).

Weerspreekt dat je geen onmiddelijke toegang tot alles kan krijgen voor <E60 !

[Edit] En die game heeft een stabiele demo! ;)

[Reactie gewijzigd door Aetje op 23 juli 2024 15:12]

Om toch nog even offtopic te reageren op dit geweldig spel, aka Cracktorio :D

Ze hebben praktisch vanaf het begin (27-09-2013) elke vrijdag een blog bijgehouden van de ontwikkeling!

Ik vind de meeste geweldig om te lezen, ze gaan soms echt diep in de techniek. Heb best veel over game development geleerd, hoe lastig sommige problemen zijn, welke oplossingen ze proberen, etc.
Space engineers deed dit ook erg goed.

Dit laat ook zien hoe goed transparantie kan werken bij een (game) bedrijf.

Dus idd, Factorio: _/-\o_

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.