Zie Westwood studios.
Mensen willen wel eens door rooskleurige glazen heen kijken...
Eerst is Westwood Games in '92 al gemerged met Virgin Games, Virgin Interactive bestaat geheel niet meer (omdat het zo goed met ze ging). In '98 kocht EA al Westwood Studio, grappig feit, Dune 2000 werd onder EA eigenaarschap gereleased. Zelfde voor Tiberian Sun en Red Alert 2...
Hetzelfde geld voor Bioware, Mass Effect #1 en Dragon Age #1 werden onder EA eigenaarschap uitgegeven.
Laten we nu eens kijken naar Studios die niet zijn opgekocht omdat ze zo succesvol waren:
THQ: Failliet, assets verkocht.
Gas Powered Game: Op de rand van faillissement, verkocht.
MicroProse: Op de rand van faillissement, verkocht.
Crytek: Door op de rand van de afgrond te staan, 4 vestigingen gesloten en twee verkocht.
etc.
Er gebeuren een aantal dingen met gamedevelopers:
#1 Ze klappen in en ze worden dan verkocht.
#2 Ze zijn succesvol en worden dan verkocht.
#3 Ze zijn succesvol en worden stukje bij beetje verkocht aan investeerders.
Het grote issue, in eigenlijk elke tak van sport, maar bij gamedevelopment is dat extra erg. Dat de groei van kleine naar grote developer bijna niet kan zonder een enorme influx van geld, dat betekend geheel verkopen of stukje bij beetje verkopen aan investeerders. Zelfs Valve is slechts voor 50% van Gabe, de rest is verkocht aan andere investeerders om geld voor de groei te krijgen.
Noem mij eens een grote gamestudio die nog 100% van de founder(s) is (en welke niet al multimiljonair was om mee te beginnen).
En goede business mensen weten dat ze niet alleen groot kunnen worden, dan is verkopen tegen een goede prijs en daarna nog gegarandeerd werk voor jaren tegen een behoorlijk goed salaris gewoon slim en de beste optie voor iedereen.
Zelfs Lucas verkocht zijn IP aan Disney! En waarom niet? Iets in de familie houden waarop een uiteindelijke verloopdatum zit is niet snugger, tenzij je kinderen, kleinkinderen op dezelfde kwaliteit dat IP kunnen uitbreiden. Hetzelfde geld voor gamestudio's deze zijn goed door de combinatie mensen en omstandigheden. Op een gegeven moment verlaten dergelijke mensen de gamestudio of de omstandigheden veranderen. En een eigenaar kan daar veel impact op hebben, maar in veel gevallen is het gewoon een hele hoop mazzel hebben en herkennen wanneer je uit moet stappen.
Het zou me geheel niets verbazen als straks Baldurs Gate III een succes wordt en Larian Studios ook wordt verkocht, de vraag is überhaupt of Swen nog 100% eigenaar is...
We kunnen allemaal wel gaan lopen nukken dat het zo gaat, maar dit is de realiteit en daar gaat nooit wat aan veranderen. Wat we kunnen doen is elke keer eerst kritisch kijken naar een game, reviews, playthroughs, etc. Nooit preorderen! En elke keer weer even kritisch blijven kijken. Bij bedrijven als EA en Activision altijd direct grote vraagtekens neerzetten bij nieuwe games.
@
kiang SimCity verkocht in de eerste vier maanden 2 miljoen units. SimCity 4 deed ongeveer gelijke cijfers en Simcity 3000 deed er iets van 1 miljoen in de eerste zes maanden, in 8 jaar uiteindelijk 5 miljoen. Allemaal onder de flag van EA. Maar als we naar de mobile versie gaan kijken:
In 2018, according to EA Mobile, SimCity: BuidlIt has been recorded as the most-played SimCity ever when it stayed in the top 10 in U.S. sim and strategy games on IOS platforms, in the top 100 for U.S. games overall and in the top 150 global.
RTS doet het helemaal niet zo goed de laatste jaren (met hier en daar een uitzondering). Maar er zijn in de begin jaren een aantal goed ontvangen C&C games uitgegeven onder de EA banner. Hoeveel beter denk je dat Command & Conquer: Rivals het doet dan de eerdere 'goede' C&C gamesop de PC?
Mass Effect en Dragon Age goud? Maybe, maar Bioware had ook goud in handen toen ze de D&D games uitgaven en ze hebben er voor gekozen om hun eigen IP te ontwikkelen, daar konden ze meer mee, waaronder meer geld verdienen (door geen licentiegeld af te dragen)... Daar hadden ze meer geld voor nodig, dat hadden ze bijelkaar gesprokkeld door een fusie, maar daarna alsnog verkocht aan EA... Als iemand me een Dragon Age 3 en een Baldur's Gate 3 zou voorschotelen en zou zeggen, kies er 1, dan zou dat toch echt BG3 worden, even los van wie wat maakt. Dragon Age Inquisition:
According to Electronic Arts' fiscal 2015 third quarter earnings report, Dragon Age: Inquisition is the most successful launch in BioWare history based on units sold.
Dat wij iets niet leuk (meer) vinden betekend nog niet dat het slecht is en slecht verkoopt.
Er is een goede reden waarom Blizzard een Diablo Mobile versie aankondigde, mobile verdient goed, ook als vinden we het allemaal vreselijke verdienmodellen hebben. We vinden als tweakers Thrust producten bagger, maar het wordt nog steeds vrij veel verkocht.
[Reactie gewijzigd door Cergorach op 18 september 2019 13:45]