Voormalige BioWare-schrijver opent nieuwe gamestudio in Australië

David Gaider, een schrijver die jarenlang bij BioWare in dienst was en onder meer aan Knights of the Old Republic en Dragon Age: Origins werkte, heeft in Australië een nieuwe indiestudio opgezet. In oktober komt de studio met details over een game.

De studio is gevestigd in Melbourne en heet Summerfall Studios. De nieuwe ontwikkelaar werkt aan een 'geïllustreerde personagegedreven adventuregame', waar op 11 oktober tijdens het PAX Australia-game-evenement meer over zal worden bekendgemaakt. Het spel zal gepaard gaan met een Kickstarter-campagne.

David Gaider heeft de studio opgezet met Liam Esler, die een rol had bij de Australische gameconventie GX Australia en voor de Canadese ontwikkelaar Beamdog heeft gewerkt. Beamdog werd in 2009 opgericht door BioWare-medeoprichter Trent Oster en BioWare-programmeur Cameron Tofer. Gaider was ook twee jaar actief bij Beamdog.

Esler denkt dat de huidige situatie in de gamewereld vrij gunstig is voor indiestudio's. "De competitie tussen platforms, de behoefte aan nieuwe ideeën en spannende mechanismen, en een wens om nieuw intellectueel eigendom te bouwen betekent dat er veel potentieel geld ligt voor degenen die het weten te vinden. De opkomst van streamingdiensten betekent dat platforms bereid zijn te betalen voor veel originele content, in navolging van het Netflix-model, en dat is een spannende realiteit voor indiestudio's als dit doorzet", aldus Esler in een interview met Kotaku.

David Gaider was de lead writer voor de eerste Dragon Age-game, schreef ook voor Dragon Age II en was verder verantwoordelijk voor Baldur's Gate 2 en Knights of the Old Republic. Voor laatstgenoemde Star Wars-game schreef hij onder meer de teksten voor de personages Jolee Bindo, Carth Onasi en de robot HK-47. Gaider verliet BioWare begin 2016 en trad snel daarna in dienst bij Beamdog als creative director, waar hij twee jaar later weer vertrok. Liam Esler schreef eerder voor Pillars of Eternity en Baldur's Gate II: Enhanced Edition.

Een maand geleden werd bekend dat de hoofdproducent van Anthem, Ben Irving, BioWare gaat verlaten en bij een andere gamestudio gaat werken. Hij werkte acht jaar bij het Austin-onderdeel van het Canadese BioWare en was ook een tijd de hoofdproducent van Star Wars: The Old Republic. Het is nog onduidelijk waar hij precies heen gaat; voor zover bekend staat de oprichting van Summerfall Studios en het vertrek van Irving los van elkaar.

Star Wars: Knight of the Old Republic voor Android

Door Joris Jansen

Redacteur

18-09-2019 • 12:43

12

Reacties (12)

12
10
4
2
0
6
Wijzig sortering
Lijkt erop dat BioWare het volgende slachtoffer van EA wordt en langzaam doodbloed.

2 van the most anticipated games; Mass Effect Andromeda & Anthem, waren at launch date rampzalig. ME:A voornamelijk technisch, hele franchise basicly mee omzeep geholpen, en Anthem is zowel verhaal, technisch als grinding, content & deadline issues.

Heel jammer want het had een enorm goede game kunnen worden.

[Reactie gewijzigd door Jonathan-458 op 22 juli 2024 22:59]

Mass Effect Andromeda is achter al dat patch werk nog steeds een zeer slechte game.
Hoe ze zo'n mooie franchise de grond ingeboord hebben is echt schandalig.
Ik vind het spel zeker niet slecht. Het verhaal echter wel. Het miste zoveel dreiging dat het wat mij betreft meer Mass Effect:Vacation had kunnen heten.

De gameplay was in mijn ogen goed(o.a. eindelijk controller support en actiegame waardige controls en interactie met de omgeving) en de graphics relatief gezien om van te smullen.

Als het verhaal een stuk meer meeslepender was geweest was ik 100% tevreden geweest. En ik heb hem vanaf de EA-Access tijd gespeeld.....(die deal kon ik niet laten liggen)
Ik vind het ja al het patchwerk op zich nog wel OK. Maar "nog wel OK" is niet echt wat je van BioWare wil verwachten. Zo jammer om te zien, want Andromeda had enorm veel potentie. En je kan die potentie echt wel zien. Veel mysterie, met die vage energie en met de Remnant. Het eerste gebied waar je in wordt gedropt is direct indrukwekkend, met alle bliksems en zwevende stenen. En zo kan ik wel even doorgaan.

Maar ja, het verhaal is erg voorspelbaar, animaties zijn nog steeds niet wat het wezen moet, dialoog is niet geweldig, en sommige gameplay elementen hadden een stuk beter uit de verf kunnen komen als ze iets meer aandacht hadden gekregen. In elke hoek van het spel kan je zien hoeveel gemiste kans er is. Had dit spel genomen, en het doorontwikkeld tot het af was. Dan was het een steengoed spel geweest. Nu is het een 6je.
Slecht verhaal kan ik het niet noemen, maar het was duidelijk een slow developing story. Maar het was wel entertaining niet helemaal ME verwachting maar niet slecht.

Dat er uiteindelijk ook geen DLC meer voor is gekomen heeft het natuurlijk negatiever beïnvloed.
In dat geval ben ik ook bang voor DA4, want de director van DA:I is ook allang vertrokken en werkt inmiddels bij ubisoft quebec.
Ik meen dat zijn specifieke taak alleen in het beginfase van DAI (en van de meeste games) was, en dat hij had gezegd dat zijn meeste taken bij BioWare wel klaar waren. Dit was het moment dat de minste impact zou hebben op BioWare en hun toekomstige games.

Of verwar ik hem nu met iemand anders?
Wellicht dat ik het dan over z'n opvolger heb? Ik heb het over Mike Laidlaw, hij heeft voor zover ik weet iig DAI afgemaakt en ook de DLC.

Ik weet wel dat er na Dragon Age Origins wel veel veranderd is binnen bioware, opeens moesten projecten korter, goedkoper etc. etc. Het is allemaal erg jammer dat ik heb veel liefde voor de games van Bioware, maar als de volgende game ook weer slecht of middelmatig wordt dan ben ik echt alle vertrouwen kwijt.
Ik heb even gegoogled, het was inderdaad Mike Laidlaw die zei dat het nu de minst disruptieve tijd was om weg te gaan. Volgens mij zei hij ook dat hij wel vertrouwen had in DA4.
Ik hoop dat het goed gaat! Hij werkt nu als ik het goed heb bij de Assassin's Creed studio en was in de periode voordat hij dat bekend maakte ook al paar maanden zeer hyped over Odyssey. Wellicht dus dat we in de volgende AC wat meer Bioware invloeden gaan zien.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.