BioWare Austin heeft wat hoofdlijnen opgezet over hoe het de game wil vernieuwen en spelers een sterker gevoel van beloning wil geven. De blogpost richt zich op de loot, of buit, die spelers in de game kunnen vinden.
BioWare Austin-kopstuk Christian Daley neemt wederom het woord en benadrukt dat deze ideeën en plannen voortkomen vanuit spelersfeedback, maar dat dit niet vaststaande beloften zijn. Desalniettemin voelt hij zich geroepen om spelers op de hoogte te houden, waarschijnlijk omdat ze er al voor betaald hebben.
Daley stelt bijvoorbeeld dat het vinden van specifieke loot makkelijker moet worden door het gebruik van loot tables, dus specifieke soorten buit op specifieke plekken. Ook queesten met specifieke beloningen en gespecialiseerde verkopers moeten het beter mogelijk maken voor spelers om bepaalde uitrusting te vinden zonder daar buitensporig veel tijd in te moeten stoppen.
Onder het kopje 'respecteer je tijd' noemt Daley het verhogen van de frequentie van loot-drops, het verbeteren van alle loot zonder dat extreem zeldzame loot waardeloos wordt en alle niveaus van zeldzaamheid aan loot een goed nut geven op enig punt in de game.
Dan is er ook sprake van de mogelijkheid om wapens te rerollen en te levelen, en sleutelt Daleys team aan het idee om een compleet vernieuwde equipment sheet te introduceren. Van concepten als de 'loot piñata' en het automatisch oprapen van buit heeft hij ook een videootje geplaatst.
Naast loot zegt Daley hard te werken aan gunplay: het gevoel van het schieten met de wapens en hoe vijanden reageren op geraakt worden. Daarover en over andere onderwerpen wijdt hij echter meer uit in toekomstige blogposts, stelt hij.
Anthem kwam begin 2019 uit en werd grotendeels negatief ontvangen vanwege technische problemen en inhoudelijke tekortkomingen. Daarop besloten EA en BioWare de game radicaal aan te gaan passen. Wanneer deze grote metamorfose van Anthem uit gaat komen, staat nog niet vast. BioWare Austin werkt met een team van dertig man aan de revisie. Hij noemt dat een klein team en daardoor kan het een langdurig proces worden, maar de geringe omvang zou het team ook behendiger maken.
Review van Anthem, ten tijde van zijn release in februari van 2019 - onderdeel van een geschreven review