Door Jurian Ubachs en Paul Hulsebosch

Reviewers

Zomergames Round-up

Zes games voor tijdens je vakantie

07-07-2016 • 07:50

150

Multipage-opmaak

Pokémon Go

Het wordt zo langzamerhand een traditie om in rustige tijden wat games op een rij te zetten die goed, mooi, leuk of op z'n minst bijzonder zijn. Games die niet allemaal groot genoeg zijn om een eigen review te verantwoorden, maar opmerkelijk genoeg om toch onder de aandacht te brengen. Vandaar een round-up van zes zomerse games. Er is niets dat de games bindt. De enige overeenkomst is dat ze zeer recentelijk zijn verschenen en onze aandacht hebben getrokken.

Pokémon Go

Het moet de natte droom zijn van elke Pokémon-fan: niet meer virtueel rondlopen in een klein kastje van Nintendo, maar gewoon in de echte wereld op zoek gaan naar de digitale beestjes die we inmiddels alweer decennia lang kennen van televisie, trading cards en games. Pokémon Go! is nog niet helemaal de verwezenlijking van die droom, maar de game brengt die utopie wel ietsje dichterbij. Je speelt de game namelijk gewoon op je eigen telefoon en vindt Pokémon overal waar je komt. Zo kun je op je werk een Charmander vinden, vlakbij je huis misschien wel een Hitmonlee en een wandeling naar de supermarkt levert, behalve boodschappen, toch al snel twee á drie nieuwe toevoegingen aan je Pokédex op.

Pokémon Go
Titel Pokémon Go
Platform Android, iOS
Ontwikkelaar Niantic

In de basis laat Pokémon Go! zich vergelijken met veel andere games die werken met je eigen geografische locatie. Want dat is wat de game doet. Hij leest je locatie en voorziet je directe omgeving van wilde Pokémon die jij kunt gaan vangen. Ook wordt de voor jou zeer herkenbare map gevuld met andere elementen, zoals Pokécenters en gyms. De Pokécenters vind je op plaatsen die enige betekenis hebben. Op De Dam in Amsterdam is bijvoorbeeld een Pokécenter, maar die rol is zeker niet voorbehouden aan nationale monumenten. Iets simpels als een park, plantsoen of fontein is vaak ook al een 'point of interest' voor Pokémon Go!, wat betekent dat je er naartoe kunt gaan om een paar gratis items te scoren. Helemaal mazzel heb je als je zo dichtbij zo'n plek woont dat je vanuit je huiskamer dat punt kunt 'activeren'. Die actie wordt namelijk elke vijf minuten reset, wat betekent dat je elke vijf minuten wat gratis items kunt oppikken.

Op die manier leg je al snel een aardige voorraad items aan, die op verschillende momenten van pas komen. De Pokéballs en andere varianten aan ballen gebruik je natuurlijk om Pokémon te vangen. Je app geeft aan welke Pokémon in de buurt zijn en hoe ver weg ze zijn. Komen ze binnen veertig meter van jouw locatie, dan kun je op ze klikken en een Pokéball naar ze gooien, in een poging ze te vangen. Dat kan mislukken, maar in de praktijk maakten we dat niet overdreven vaak mee. Een minpuntje is wel dat je bij het vangen van nieuwe Pokémon je eigen beestjes niet kunt gebruiken. Het vechten met wilde Pokémon om je eigen Pokémon te trainen, of om de wilde varianten te verzwakken en te vangen, is een wezenlijk onderdeel van de Pokémon-rpg's die we kennen. Jammer dat dat onderdeel hier geen deel van uitmaakt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Pokémon Go in het wild.

Het vechten in Pokémon Go! gebeurt, voor zover we dat nu hebben kunnen zien in elk geval, uitsluitend in gyms. Vind je een gym, dan is het de bedoeling om die gym te winnen voor jouw team, te weten geel, rood of blauw. Bij gyms die 'bezit' zijn van jouw team kun je je Pokémon trainen. Een gym bezitten doe je door er een van je eigen Pokémon te installeren. Spelers van een ander team kunnen je gym afpakken door je Pokémon te verslaan. Op dat moment kan jouw team er niet meer trainen, tot de zittende Pokémon verslagen is. Helaas hebben we van dit vlak van het spel nog weinig gezien; toen we klaar waren om wat meer te vechten, ging de vroege versie die wij speelden alweer offline.

We willen meer

Het moge duidelijk zijn dat wij nog niet lang genoeg hebben kunnen spelen om een duidelijk oordeel te vellen. Toch is een aantal dingen al duidelijk. Zo is het heel jammer dat er niet altijd een actieve 'light'-stand op de app zit. Als je app open staat ontdek je snel Pokémon, maar als de app niet actief is, 'scan' je dus ook niet naar nieuwe Pokémon. Wie weet hoe veel Snorlaxen en Jigglypuffs je al voorbij bent gelopen? Je zal het nooit weten. Daarnaast mag gezegd worden dat de app behoorlijk pittig is voor je smartphone. De accu wordt aangesproken in een tempo dat eigenlijk bij grafisch pittige mobiele games hoort, terwijl Pokémon Go! audiovisueel ook weer niet zo heel indrukwekkend is. Natuurlijk is deel van dit alles dat er een accessoire komt, een soort smartwatch die als verlengstuk van het spel zal gaan dienen en dan vermoedelijk wél altijd actief is. Dat maakt dat die extra accessoire eigenlijk verplichte kost is voor iedereen die Pokémon Go! optimaal wil ervaren, en je kunt je dan ook afvragen hoe leuk het nog is om dan alleen maar de game zelf te hebben. De tijd zal het leren.

Let op; het gaat hier om een preview van de game, die we hebben gespeeld onder Android. De game is inmiddels verschenen, maar wij hebben de game gespeeld voor de release, en dus niet onder dezelfde omstandigheden als het grote publiek. Om die reden hebben we afgezien van een cijfer.

Review Pokémon GoReview Pokémon GoReview Pokémon GoReview Pokémon GoReview Pokémon GoReview Pokémon GoReview Pokémon GoReview Pokémon Go

Inside

Denemarken ligt niet veel noordelijker dan Nederland, maar als de games van Playdead maatgevend zijn, lijkt het een volledig duistere wereld waar de zon maar niet in door wil dringen. Dat was zo in Limbo uit 2010, de eerste game van de studio, en dat is opnieuw het geval in Inside, de opvolger die net uit is. Waar Limbo in eerste instantie enkel beschikbaar was voor Xbox Live, is Inside te krijgen voor Windows en Xbox One. Wij speelden de versie voor Xbox One.

Header Inside
Titel Inside Score
Platform Windows, Xbox One
Ontwikkelaar Playdead

Voor wie Limbo gespeeld heeft: er zijn nogal wat overeenkomsten tussen Inside en zijn voorganger. Beide spelen zich dus af in een duistere spelwereld en in beide staat een naamloos jongetje centraal dat een avontuur beleeft dat volledig zonder woorden wordt verteld. In beide games beleef je dat verhaal via puzzels en in beide games loop je al sidescrollend door de donkere spelwereld. In beide games heb je bovendien minimale middelen. In Inside heb je naast de twee thumbsticks welgeteld twee knoppen nodig; eentje om te springen en eentje voor actie, al kun je die alleen in heel specifieke situaties gebruiken: een knop hier, een hendel daar, en af en toe een voorwerp waar je iets mee kunt. Een kist verschuiven, bijvoorbeeld. Veel meer wordt het niet. Toch bewijst Playdead dat je daar een onderhoudende game mee kunt maken.

Daar is een aantal redenen voor aan te wijzen. Ten eerste weet Playdead een goede balans te vinden tussen verhaal en puzzels. Alle puzzels zijn gericht op voortgang. Het gaat er in alle gevallen om dat je verder weet te komen en een uitweg vindt. Daar is ook een noodzaak toe, blijkt al direct vanaf het begin van de game. Het naamloze jongetje dat de hoofdrol speelt wordt vanaf het begin op brute wijze belaagd. In het begin van de game maakt Playdead dat duidelijk door honden en volwassenen met pistolen op je pad te laten komen. Je zult moeten sluipen - of juist rennen - om aan de gevaren te ontkomen.

Beelden uit onze doorloop van Inside, op de Xbox One.

In het begin wordt ook duidelijk dat je belagers geen scrupules kennen. Mocht je gepakt worden, dan volgt een gruwelijke dood, of dat nu door toedoen van de honden of de volwassenen is. Gelukkig laadt de game snel een save, vlak voor je onfortuinlijke dood. Er blijken erg veel van dergelijke automatische saves te zijn, dus je hoeft nooit ver terug en kunt snel een nieuwe poging wagen.

Het goede is dat de puzzels in de game wel fantasievol, maar nooit echt heel erg moeilijk zijn. Misschien belangrijker: de oplossing is altijd dichtbij. Inside is geen Myst, waar het gevolg van je handelen ver buiten beeld kan liggen. Het maakt dat de puzzels onderhoudend zijn, maar niet afleiden van het verhaal en het avontuur.

Zonder woorden

Dat avontuur wordt dus geheel zonder woorden verteld en blijft daarmee altijd wat raadselachtig. Er geldt hier hetzelfde als bij de puzzels; door het gebrek aan dialoog is het verhaal eerder verrassend dan helder en diepgaand. Het gebrek aan diepgang of helderheid zit gelukkig niet in de weg. Het verhaal is onderhoudend en blijft tot het einde fascineren, al zal juist het einde voor sommige spelers iets te bizar en afwijkend zijn. Het is misschien het grootste minpunt aan Inside; dat het einde niet geheel bij het voorgaande lijkt te passen.

Gelukkig heeft de game nog een hele sterke troef die erg veel vergoedt: het uiterlijk, en vooral de stijl. Daar zit ook de grootste winst in ten opzichte van zijn voorganger. Limbo lijkt wat gameplay betreft erg op Inside, alleen is Inside vele malen mooier. Wie de twee naast elkaar legt, ziet dat Limbo vooral erg plat was, waar Inside veel meer diepgang heeft. Maakt dat uit bij een sidescroller? Jazeker! Je kunt geen gebruikmaken van die diepte; je kunt niet naar of van het scherm lopen en zult het met links en rechts moeten doen. Toch voegt die diepte erg veel toe. Sfeer vooral, een zeer belangrijk onderdeel van Inside.

Playdead bereikt dat, net als in Limbo, met erg beperkte middelen. Erg beperkte kleuren vooral. De wereld is geheel gehuld in grijstinten, met een enkel gekleurd accent. De trui van het jongetje dat je bestuurt bijvoorbeeld, maar ook sommige elementen waar je iets mee kunt, zoals schakelaars. Wat de meer driedimensionale spelwereld vooral toevoegt, is het gevoel van schaal. De makers weten heel goed over te brengen dat de wereld groot is en jij maar klein. Het vergroot het gevoel van kwetsbaarheid dat je krijgt als je met het jochie op stap bent.

Spaarzame muziek

Wat ook helpt is dat de geluiden in de game mooi zijn, zowel de spaarzame muziek als de geluiden uit de omgeving. Als je aan het begin van de game tijdens een regenbui door een maisveld loopt, hoor je het geluid van de druppels veranderen in het typische geluid van regen die op bladeren valt. Misschien nog mooier is dat Playdead weet dat stilte net zo indrukwekkend kan zijn als geluid. Tot slot willen we de animaties van Inside noemen, zonder al te veel te verraden. Vooral aan het einde van de game komen ze zeer goed uit de verf.

Inside is een prachtige en vooral subtiele puzzelgame, die desondanks bol staat van de gruwelijkheden. De subtiliteit zit in de stijl, in de grijstinten waarin de wereld gehuld is en waarin wat spaarzame kleuraccenten des te meer spreken. Hetzelfde geldt voor de geluiden en de muziek. De gruwelijkheden zitten in het verhaal, het is wat het jochie kan overkomen als je de puzzels niet weet op te lossen. Die puzzels vormen samen met het verhaal de hoofdmoot van de game. Puzzels zijn er genoeg en ze staan gelukkig in vrijwel alle gevallen in dienst van het verhaal. Alleen in het midden van de game zitten wat stukken waar best een puzzel minder had mogen worden ingebouwd. Over het algemeen weet Playdead echter de juiste balans te vinden tussen verhaal en puzzels. Het maakt van Inside een onderhoudend en memorabel avontuur, met hooguit een wat merkwaardig einde.

Review InsideReview InsideReview InsideReview InsideReview InsideReview InsideReview InsideReview Inside

The Banner Saga 2

Aan het begin van 2014 speelden we een game die ons wist te verrassen. Het was op dat moment wat rustiger dan meestal het geval is op de redactie van Tweakers, en dat gaf ons de gelegenheid eens wat andere games te proberen, waaronder The Banner Saga. De game was het product van samenwerking tussen drie ontwikkelaars die samen BioWare hadden verlaten om een eigen studio te beginnen. Die studio werd Stoic Games, en hun eerste game werd dus The Banner Saga. Een prima debuut. In de review roemden wij de grafische stijl, maar ook de diepgang in het spel, die zowel in de gameplay als in het keuze-systeem terugkwam.

The Banner Saga 2
Titel The Banner Saga 2 Score
Platform Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One
Ontwikkelaar Stoic

De basis van dat eerste spel is ook de basis voor deel twee. Niet heel verwonderlijk, want het verhaal gaat verder waar het gebleven was, en het wordt ook op eenzelfde manier verteld. Dat houdt in dat de speler het verhaal meekrijgt via gesprekken tussen verschillende personages, met hier en daar een anime-achtige cutscene om de meer cruciale momenten uit het verhaal wat meer cachet te geven. Dat alles gebeurt in dezelfde grafische stijl die we kennen van het eerste spel. In alles is The Banner Saga 2 dus een vervolg op het eerste deel, zonder op audiovisueel gebied iets heel anders te doen.

Datzelfde geldt dus voor de inhoud van het verhaal. Spelers kunnen kiezen om hun savegame van het eerste spel in te laden, of simpelweg kiezen voor Rook of zijn dochter Alette - een van beiden overleefde immers het eerste deel niet, afhankelijk van gemaakte keuzes. Vanaf dat moment leidt Rook of Alette - wij kozen voor de jongedame - de karavaan die verder trekt richting veiligheid, terwijl de wereld in elkaar stort en de monsterlijke Dredge op die karavaan blijven jagen. Op een gegeven moment ontstaat er een tweede karavaan, onder leiding van de huurling varl Bolverk, die zijn keuzes vooral maakt op basis van persoonlijk gewin voor hem en zijn soldaten, de Ravens. Dit geeft The Banner Saga 2 een aardige extra laag. Alette is vooral een goedzak die zo veel mogelijk mensen wil redden. Het spelen als agressieve, brutale huurling is een welkome verandering. Uiteraard hebben de belevenissen van Alette en Bolverk met elkaar te maken. Toch laat The Banner Saga 2 op het gebied van het verhaal nog steeds het achterste van de tong niet zien. Dat is logisch: Stoic heeft The Banner Saga altijd bedoeld als trilogie. Een derde deel ligt dus in het verschiet.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Video van The Banner Saga 2.

Als dat derde deel er inderdaad komt, dan is het wellicht een goed idee om wat meer te gaan experimenteren met de inhoud van de gameplay. De in de eerste game gelegde basis is nog steeds sterk. De speler staat met zijn helden tegenover een aantal vijanden. Het speelveld is verdeeld in hokjes, waarover de helden beurtelings bewegen. Daarbij zijn hun stats op het gebied van armor en strength, samen met speciale vaardigheden bepalend voor succes. Daarnaast is ook de map en de afmeting van de grotere units op het speelveld strategisch te gebruiken; je kunt met je grote varl bijvoorbeeld je kwetsbaardere, menselijke helden beschermen.

Obstakels slopen

Enfin: het systeem, zoals ook al uitgebreider uitgelegd in de review over The Banner Saga, gaat nog steeds vrij diep. Daarbij zorgen nieuwe elementen die ook nieuwe eigenschappen met zich mee brengen - denk aan zoals obstakels die gesloopt kunnen worden en een aantal nieuwe soorten vrienden en vijanden - voor enige frisheid. Veel van wat je ziet en doet is echter hetzelfde als in het eerste spel. Nu gebiedt de eerlijkheid ons te zeggen dat dat nooit vervelend aanvoelde. We moesten aanvankelijk ook weer flink wennen aan de basis, dus de extra elementen waren niet overdreven cruciaal. Dat zou voor een derde deel waarschijnlijk anders liggen: het 'trucje' is dan bekend, en vernieuwing wordt dus belangrijker.

Dan kun je je ook nog afvragen of combat wel het belangrijkste onderdeel is van de gameplay. Nog steeds draait het leiden van een karavaan in The Banner Saga 2 om keuzes maken. Neem je de twaalf gewapende mannen die je onderweg tegenkomt op in je groep, of laat je ze achter? Misschien kun je ze beter preventief afslachten, zodat ze je niet kunnen volgen en beroven? Geef je een uitgehongerde groep vluchtende dorpelingen eten? Neem je ze mee? Het zijn die vragen, en vele varianten daarop, die bepalen wat voor leider je bent en met welke gevolgen je geconfronteerd wordt. Daarin ligt nog steeds de echte kracht van The Banner Saga 2. Je voelt je al snel verbonden met je karavaan. Een beslissing die tientallen van je clansmen het leven kost, doet pijn. Je bent blij als je ergens de ogenschijnlijk optimale uitkomst bereikt en verliezen minimaliseert. Dat maakt The Banner Saga 2 minstens zo meeslepend als het eerste deel, en daarmee de moeite van het spelen meer dan waard. We hebben de game gespeeld op Xbox One.

The Banner Saga 2The Banner Saga 2The Banner Saga 2The Banner Saga 2The Banner Saga 2The Banner Saga 2The Banner Saga 2The Banner Saga 2

Lego Star Wars: The Force Awakens

Ooit, in 2005, legde Lego Star Wars: The Video Game de basis voor een hele reeks Lego-games. Het afgelopen decennium verschenen er Lego-games van allerlei andere bekende franchises, waaronder Harry Potter en het Marvel-universum. In 2011 verscheen Lego Star Wars III: The Clone Wars, wat op dat moment voorlopig het laatste Lego Star Wars-spel was. Nu, vijf jaar later, krijgt de nieuwste Star Wars-film ook een Lego-game, met daarbij ook de nodige nieuwe elementen die we nog niet eerder zagen in de games van ontwikkelaar TT Fusion, dat onderdeel is van TT Games.

Lego Star Wars: The Force Awakens
Titel Lega Star Wars: The Force Awakens Score
Platform Windows, OS X, PS4, PS3, XBO, X360, Wii U, 3DS, iOS
Ontwikkelaar TT Fusion

Logischerwijs gaat de game voornamelijk over de gebeurtenissen in Star Wars Episode VII: The Force Awakens, maar gamers krijg om te beginnen een level voorgeschoteld dat zich afspeelt op Endor, tijdens de Battle of Endor uit Star Wars Episode VI: Return of the Jedi. Dat level, waarin natuurlijk direct al allerlei iconische personages volop aan bod komen, grijpt het spel aan om spelers een aantal van de nieuwe features aan te leren. De meest duidelijke daarvan is de Blaster Battle, die je van tijd tot tijd voorgeschoteld krijgt. Op dat moment verplaatst de camera naar achter de beide spelers, die dan in een soort third-person-mode op vijanden kunnen schieten, daarbij zelf mikkend met L2 en het linker- en rechterpookje. Deze vorm van shootouts gebruikt de game veelal wanneer je tegenover wat zwaardere units staat, die je dan moet uitschakelen door op explosieven te schieten of door de zwakke plek van zo'n unit vaak te raken.

Ook in de wat meer klassieke kant van het spel is iets van innovatie te vinden. Die wordt dan voornamelijk gebracht door 'Multi-Builds'. Net als in vorige Lego-games kom je regelmatig een hoopje Lego tegen waarmee je een bepaald voorwerp kunt bouwen dat je nodig hebt. In het geval van een Multi-Build kun je meerdere voorwerpen maken met hetzelfde stapeltje. Vaak moet je dan een bepaalde volgorde aanhouden, om zo op meerdere plekken te kunnen komen en uiteindelijk verder te kunnen. Zo vonden we al snel een stapeltje waar we drie verschillende voorwerpen mee konden maken. Twee bouwwerken leidden naar speciale, te verzamelen objecten, en de derde optie leverde de route om verder te gaan in het level.

Die puzzeltjes worden na verloop van tijd wel iets moeilijker, maar echt lastig wordt het nooit. Toegankelijkheid is een groot goed voor Lego-games, en daar vormt The Force Awakens geen uitzondering op. Het is bijvoorbeeld niet echt mogelijk om 'af' te gaan. Als je per ongeluk dood gaat, verschijnt je poppetje gewoon meteen weer in beeld. In die zin is de game dus niet moeilijk. Wél is Lego Star Wars voor absolute beginners niet meer automatisch heel makkelijk. Het lijkt alsof de makers ondertussen enige bekendheid met de Lego-games veronderstellen. Die voorkennis zorgt dan dat je weet wat je ongeveer moet doen. Zonder die kennis blijkt de game echter een stuk lastiger. Beginners lopen de eerste uren redelijk vaak doelloos rond, schietend op alles dat beweegt, en vastzittend bij menig puzzel. Ook verliezen zij regelmatig uit het oog welk personage - soms rennen er vier of meer door elkaar in beeld - ze aan het besturen waren. Uiteindelijk leren zij de game kennen en lukt het allemaal wel, maar voor wie daar behoefte aan heeft is er niet overdreven veel uitleg..

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Lego Star Wars: The Force Awakens tijdens de E3 van 2016.

Niet voor beginners

Bovenstaande maakt Lego Star Wars: The Force Awakens misschien wat minder geschikt voor beginnende gamers, waar oudere Lego-games juist ideale instapgames waren. Het betekent echter ook dat serieuzere gamers, die inderdaad al wat meer ervaring hebben, er een game voor terugkrijgen waarin het tempo lekker hoog ligt. Binnen de kortste keren ben je beland in de missie waarin Poe Dameron en Finn in een Tie Fighter ontsnappen vanaf het schip van de First Order, waarbij je laserturrets moet uitschakelen en uiteindelijk moet afrekenen met een groot kanon. Snel, spectaculair en lekker voor de afwisseling.

Wat Lego Star Wars: The Force Awakens nog het meest de moeite waard maakt is hoe verschillende facetten in het verhaal zijn neergezet. De kleine, humoristische zijstapjes die de game aanbrengt ten opzichte van het originele verhaal uit de film zorgen voor succes. Denk aan het moment dat Luke de helm van Darth Vader af zet in het proloog-level, waarna in eerste instantie het hoofd van de jonge versie van Anakin er onder vandaan komt. Simpel en effectief, en de belangrijkste reden waarom Lego-games al meer dan een decennium een groot succes zijn. Daar komt met The Force Awakens geen verandering in. We hebben de game gespeeld op PlayStation 4.

Lego Star Wars: The Force AwakensLego Star Wars: The Force AwakensLego Star Wars: The Force AwakensLego Star Wars: The Force AwakensLego Star Wars: The Force AwakensLego Star Wars: The Force AwakensLego Star Wars: The Force AwakensLego Star Wars: The Force Awakens

Furi

Van een game die gemaakt is in Frankrijk verwacht je indrukwekkende graphics, en dat is precies wat je ook van Furi mag verwachten. Niet zozeer op technisch vlak. Verwacht geen enorme hoeveelheden polygonen en indrukwekkende lichteffecten, op die punten is de game zelfs vrij basic. Kleurrijk, maar simpel. Grofkorrelig zelfs, al past dat dan weer prima bij de stijl die het Franse The Game Bakers gekozen heeft. Nooit van de studio gehoord? Niet zo vreemd, het collectief uit Montpellier is vooral bekend van mobile games, al verscheen hun Squids later ook voor Windows, Wii U en 3DS.

Furi
Titel Furi Score
Platform Windows, PlayStation 4
Ontwikkelaar The Game Bakers

Voor dat uiterlijk zocht het Franse team contact met Takashi Okazaki, de man die vooral bekend is van zijn werk aan Afro Samurai. De stijl van Okazaki is zeer herkenbaar in Furi, en daarmee een van de grootste attracties van de game. Vooral in de naamloze hoofdpersoon is de hand van de meester te herkennen, en in mindere mate ook in de negen bazen die je in de game moet verslaan. Dat is ook tegelijk alles wat je voorgeschoteld krijgt; de game bestaat uit niet meer dan die negen bossfights. Gelukkig heb je daar je handen vol aan, want de gevechten zijn pittig. Dat is ook precies de bedoeling. Furi is een game die niet aan makkelijke tussendoortjes doet. Na een bossfight heb je even adempauze, in de vorm van een wandeling van de ene arena naar de volgende, maar eenmaal daar aangekomen, gaat het direct weer los. Zoals gezegd zijn de bossfights uit de game pittig en ze houden je vooral flink lang bezig. Een kwartier of langer per gevecht is heel normaal in Furi.

Het is een minimaal gegeven en het is niet het enige dat minimaal is aan de game. Officieel zit er een verhaal in, maar veel stelt dat niet voor. Je bent dus een naamloos figuur dat opgesloten zit in een gevangenis. Je kunt daaruit ontsnappen als je de bewaker weet te verslaan. Mocht dat lukken, dan blijkt deze Jailer de eerste in een serie van negen. Waarom je gevangen zit wordt niet duidelijk en wie je bent ook niet. Ook het uiterlijk van de game, hoe stijlvol het ook is, is vooral minimalistisch. Er is weinig meer dan de negen arena's, en die zijn voornamelijk plat en weinig gedetailleerd. Het is ook niet waar het in Furi om gaat.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Een bossfight uit Furi, zonder knippen of plakken.

Twee troeven

Fraaie personages, maar simpele levels en een minimaal verhaal: dat klinkt nog niet direct overtuigend. Furi heeft echter nog twee sterke troeven achter de hand. Zo krijg je een indrukwekkend hippe soundtrack voorgeschoteld, met muziek van Carpenter Brut, Danger en The Toxic Avenger. De game komt dan ook het best tot zijn recht via een headset. De game komt verder vooral tot zijn recht als hij gespeeld wordt met een controller, ondanks dat er ook een Windows-versie van het spel is. De Windows-versie herkent moeiteloos of je met toetsenbord of controller speelt, maar dat laatste is aan te raden. De game is in alles een console-game.

Om het ogenschijnlijk nog erger te maken, is ook het vechten in de game simpel. Toch is juist dat knokken de grootste attractie, want vechten is simpel, maar zeker niet eenvoudig. Sterker, de weinige opties die je hebt zijn krachtig, maar lastig onder de knie te krijgen. Dat is echter wel de uitdaging van de game. Met simpele middelen moet je bosses verslaan in langdurige gevechten. Dat lukt alleen als je de weinige middelen die je hebt volledig weet te benutten.

In aanvallende zin heb je een katana om van dichtbij mee te slaan en een laser blaster waarmee je blauwe bollen afschiet om van veraf schade aan te richten. In defensieve zin heb je een dodge, waarmee je niet alleen in elke gewenste richting weg kunt duiken, maar die je tegelijkertijd ook een miliseconde onkwetsbaar maakt, zodat je langs en vaak zelfs door vijandige aanvallen kunt zappen. Je kunt ook blokkeren, al is juist dat een kunstje dat uiterste precisie vereist. Daar staat echter heel wat tegenover, want de block kan je ook een beetje genezen en bovendien de verdediging van je vijand open breken. Dat is al het gereedschap dat hebt, maar zoals gezegd zijn het simpele middelen die lastig onder de knie zijn te krijgen. Dat komt vooral doordat niet alleen Parry veel nauwkeurigheid vereist. Eigenlijk moet je bij al je acties precies zijn, inclusief bewegen.

De game zit zo in elkaar dat de bossfights steevast een thema hebben, dat afgeleid is van de middelen die je hebt. Zo is er een gevecht waarin je het van dodge moet hebben, eentje waarin schieten van afstand de oplossing is en uiteraard ook een waarin parry centraal staat. Pittig zijn ook de gevechten waarin je op je katana aangewezen bent, doordat die veel nauwkeurigheid vereisen. De gevechten hebben bovendien steevast diverse verschillende stadia, waardoor het lange en ook spectaculaire confrontaties zijn. het maakt de game uitdagend en gevarieerd, maar door het beperkte aantal bosses toch niet heel erg lang.

Het kan moeilijker

Gelukkig is er een extra. Als je de game uitgespeeld hebt, speel je Furier Mode vrij. Zoals de naam al aangeeft is die moeilijker, maar gelukkig niet zozeer doordat vijandige aanvallen meer schade aanrichten en de jouwe minder. In plaats daarvan hebben alle bosses in de game opeens een hele serie nieuwe moves. De game is daarmee een tweede doorloop zeker waard.

De makers van de game komen je eigenlijk maar op een manier tegemoet. Je hebt drie levens waar je het mee moet stellen. Mocht je tijdens een gevecht het loodje leggen maar met je tweede of derde leven het stadium in de confrontatie overleven, dan krijg je een leven terug. Het geeft je de kans om terug te komen uit een geslagen situatie, zonder helemaal overnieuw te hoeven beginnen.

Als je opgeslokt wordt door een gevecht is Furi een fantastische game. Simpel van opzet, maar uiterst uitdagend en nog gevarieerd ook. Buiten de gevechten om is het helaas allemaal een stuk minder. Het ontwerp van de personages is goed bedacht, maar heel gedetailleerd worden ze niet in beeld gebracht. Ook de levels zijn wel heel erg simpel van opzet en uiterlijk. De soundtrack is gelukkig goed, maar desondanks is Furi toch nog steeds een wat karige belevenis, vooral ook omdat de makers er 25 euro voor vragen. We hebben de game gespeeld op Windows, met controller.

Review FuriReview FuriReview FuriReview FuriReview FuriReview FuriReview FuriReview Furi

The Solus Project

Wie ooit actief is geweest in de community rond de Unreal Engine, kent waarschijnlijk Sjoerd de Jong, beter bekend onder zijn nick Hourences. Hij maakte veel bekende maps voor Unreal Tournament en werkte mee aan bekende mods als Return to Na Pali. Het leidde tot een zwervend bestaan langs diverse studio's. Zo werkte hij voor Epic, Digital Extremens, Guerrilla Games en Starbreeze. Geen slecht cv. Inmiddels heeft hij echter een eigen studio, het in Zweden gevestigde Teotl Studios. De tweede game van De Jong en zijn Zweedse collega's is inmiddels op de markt verschenen, de survivalgame The Solus Project.

The Solus Project
Titel The Solus Project Score
Platform Windows, Xbox One, Oculus Rift, HTC Vive
Ontwikkelaar Teotl Studios

De naam van de game staat voor de overlevingsstrijd die de mensheid voert in deze sci-fi-game. Je leeft in een verre toekomst waarin de mensheid de aarde heeft moeten verlaten en naarstig op zoek is naar een nieuwe planeet. The Solus Project is het programma waarin die zoektocht wordt vormgegeven. Er worden missies naar planeten gestuurd, in de hoop dat uit het bezoek blijkt dat er een nieuwe aarde is gevonden. Jij bent een van die kolonisten, alleen gaat er met jouw expeditie iets mis. Je ruimteschip stort neer, waarna je moet zien te overleven.

Ziedaar de opzet van de game. Je bent gestrand op een onbekende planeet en hebt weinig middelen. De hoop is dat het je lukt om weer contact te leggen met het thuisfront, al is je eerste prioriteit om te overleven. Dat overleven lijkt in eerste instantie ook het enige dat je te doen staat in de game. Het is ook de voornaamste gameplay. Je kunt lopen, waarbij de zwaartekracht een rol speelt. Tegen een berg op lopen gaat dus beduidend langzamer dan lopen op het vlakke. Je kunt ook rennen, maar houdt dat slechts kort vol. Verder kun je niet zo heel veel. Je kunt een sprongetje maken, maar hoog zul je niet komen. Je kunt ook nog bukken, kruipen en iets oppakken. Dat is het wel zo'n beetje.

Tegelijkertijd ben je zelf behoorlijk zwak, of beter gezegd: heb je behoorlijk te lijden onder de omstandigheden op de vreemde planeet. Als gevolg van de crash heb je weinig hulpmiddelen. Je hebt je ruimtepak, dat enige bescherming biedt, en je vindt vrijwel direct een erg handig apparaatje dat het een en ander vertelt over jezelf en de omgeving. Zo kun je zien hoe hoog je lichaamstemperatuur is, hoeveel energie je nog hebt en hoeveel vocht je lichaam nog heeft. Belangrijk, want alle drie komen onder druk te staan in de game. Verder geeft het apparaat aan wat de temperatuur in de omgeving is, hoe vochtig het is en hoe hard het waait. Ten slotte geeft het aan hoe het zit zit met je slaap.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Gameplay van The Solus Project.

Kijk omhoog

De weersomstandigheden spelen een grote rol in de game. Het kan op de vreemde planeet flink afkoelen. Het kan zomaar -20° worden. Het tegenovergestelde kan ook; van +40° moet je ook niet opkijken. Indrukwekkender is dat je het weer snel kunt zien veranderen en dat je nogal wat ellende over je heen kunt krijgen. Het regent vaak op de planeet en in combinatie met kou zorgt dat snel voor onderkoeling. Je pak deelt je dat ook fijntjes mee, net zoals het waarschuwt voor uitdroging, oververhitting, honger of dorst. Je kunt makkelijk dood gaan aan dergelijke effecten, en het is zaak om dat te voorkomen. Terug naar het weer, want een simpele regenbui kan dus al bedreigend zijn. Maar de atmosfeer is onrustig, dus je wordt ook geteisterd door windhozen, meteorietenregens, onweer en sneeuw. Alleen het klimaat vormt al een hele uitdaging in de game. Dat klimaat is flink aan veranderingen onderhevig, al was het maar omdat het dag en nacht wordt op de planeet en de temperatuur om die reden flink kan schommelen.

Eerste zorg is het vinden van water en van voedsel, op de voet gevolgd door het vinden van onderdak. Het eerste is niet heel erg moeilijk. Het laatste eigenlijk ook niet. Met andere woorden: voor een survivalgame is overleven in The Solus Project niet erg lastig. Je kunt makkelijk onder de omstandigheden bezwijken, maar wie een klein beetje zijn best doet en een beetje oplet, weet makkelijk te overleven. Eten is er genoeg. Er groeien diverse eetbare planten op de planeet. Die zijn niet heel voedzaam, maar je kunt er op overleven. Belangrijker is dat er heel veel resten op de planeet liggen. Een deel daarvan komt van je eigen schip, maar het lijkt er sterk op dat er al eerder schepen op de planeet zijn gecrasht, want ook ver buiten het crashgebied kom je flesjes water en blikjes eten tegen. Beide zijn zeer waardevol. Vooral de blikjes, omdat die een flinke voorraad calorieën bevatten. Nadeel is dat de voorraad blikjes eindig is, terwijl planten verdacht snel weer aangroeien.

Je hebt een rugzak waarin je een zeer beperkte voorraad mee kunt nemen. Het is dus zaak dat je zo snel mogelijk een basis kiest. Liefst een grot waarin je beschermd bent tegen de regen en de ergste kou. Er zijn gelukkig genoeg grotten voorhanden, vaak nog met vers stromend water ook. Vooral dat laatste is handig, en het maakt het overleven eigenlijk net iets te makkelijk. Als je eenmaal een basis hebt, is het zaak om een bron van licht te vinden. Als je ook dat op orde hebt, kun je spelen met de elementen: slapen als het koud is of regent en er op uit als het warm en droog is. Je kunt dan nog steeds overvallen worden door een bui of ander atmosferisch ongemak, maar als je wat eten en drinken bij je hebt en niet te ver gaat, kun je de risico's beperkt houden.

Dat verkennen heeft zin omdat er van alles is op te waarderen. Je kunt geheimzinnige voorwerpen vinden, die vooral handig blijken omdat je op die manier al je stats een beetje op kunt waarderen. Weerstand tegen kou, tegen warmte, tegen vocht, tegen honger, tegen uitputting; alles kun je verbeteren. Ook je rugzak kan worden vergroot. Het lijkt de voornaamste reden om er op uit te gaan, maar dat is het echter niet.

Geduld

Als je het overleven een beetje onder de knie hebt, zul je ontdekken dat er meer is. Sporen daarvan heb je tegen die tijd al ontdekt. Je hebt al gezien dat er verdacht veel water en voedsel ligt, dat wel van andere expedities afkomstig moet zijn, en dat er vreemde voorwerpen liggen die je eigenschappen verbeteren. Er blijkt echter veel meer te zijn. Wie het geduld heeft om het overleven onder de knie te krijgen en langere tochten kan maken, zal ontdekken dat de planeet vele geheimen herbergt, die allemaal te maken lijken te hebben met een oude beschaving. De game ontpopt zich dan ook langzamerhand in een zoektocht naar die oude beschaving. Die zoektocht brengt je ook naar de uithoeken van de planeet, die blijkt te bestaan uit diverse eilanden die met elkaar verbonden zijn door onderaardse grottenstelsels. Op die manier reis je van zone naar zone. Tegelijk zul je ook moeten proberen om contact te leggen met het thuisfront. Niet alleen in de hoop op redding, maar ook om te melden dat je een leefbare planeet hebt gevonden. Ook daar zul je gaandeweg aanwijzingen, materialen en bouwwerken voor vinden.

Het leuke van The Solus Project is die omslag: dat je eerst moet leren overleven en als je dat onder de knie hebt er nog een heel andere game opborrelt, waarin je op zoek gaat naar aanwijzingen over de verdwenen beschaving. Het minpunt van The Solus Project is dat beide delen een klein beetje tekort schieten. De wereld is indrukwekkend, vooral door het licht en de weersinvloeden. Heel gedetailleerd en vooral gevarieerd is het echter niet. De game wordt daarmee al snel een beetje eentonig. Bovendien is het overleven dus eigenlijk niet zo heel moeilijk. Waar dat in het begin even spannend is, heb je de truc al snel onder de knie en dan is de uitdaging er wel af.

Dan blijven je eigenlijke missie en de zoektocht naar de oude beschaving over. Die zoektocht is onderhoudend, maar ook wel wat kort en lineair. Ja, je hebt volledige vrijheid op de eilanden die je bezoekt, maar tegelijk geeft de game je duidelijk Objectives die je vrij rechtstreeks op je doel afsturen. Daar valt moeilijk van af te wijken. Dat neemt niet weg dat het prettig en fascinerend is om in The Solus Project rond te lopen. Het is niet al te moeilijk om te overleven, maar dat vergt wel planning en geduld. En het mysterie is dan misschien niet al te uitgebreid, onderhoudend is het wel. Tot slot nog de misschien wel grootste attractie van de game: hij is ook speelbaar in vr, dus wie een Oculus Rift of HTC Vive heeft, kan zich op de vreemde planeet heerlijk verliezen.

Review The Solus ProjectReview The Solus ProjectReview The Solus ProjectReview The Solus ProjectReview The Solus ProjectReview The Solus ProjectReview The Solus ProjectReview The Solus Project

Lees meer

The Banner Saga 2
The Banner Saga 2 Video van 24 maart 2016

Reacties (150)

Sorteer op:

Weergave:

Hmmm, slechts één mobiele titel? Ik ga op vakantie en ik neem mee: Pokémon Go? Line-up goed geschikt voor thuisblijvers, maar ik kijk eventjes verder denk ik...
misschien is de Humblebundle wat voor je? Link
Zitten hier nog games bij die écht het spelen waard zijn? Ik heb een beetje een 'mwah' gevoel als ik naar die spelletjes kijk. Heb ik helaas tot nu bij alle android games, misschien moet ik maar eens een keertje een spel proberen. Wat zou je aanraden?
Limbo , Monument Valley, Civilization, Nintendo Emulators, Final Fantasy :) Ligt er natuurlijk heel erg aan wat je leuk vindt om te doen.
Civilization op Android?
Revolution ja, echte versie nee
Unmechanical is wel erg leuk.
Deze bundel is zeldzaam goed.
100000000, you must build a boat, desktop dungeons en unmechanical zijn tof.
Pff, zit er ook nog iets tussen met iets nieuws want al die retro 2d-meuk is nou niet bepaald innovatief te noemen.
Jij hebt niet de trailers van Spider: Rite of the Shrouded Moon en Unmechanical gezien :)
Ook die 2 doen me niet achteroverslaan van originaliteit nee. Beiden 2d games "met een twist". Alsof we die nog niet genoeg hebben
Veelbelovend, dank!
Daar heb je wel een punt, maar een laptop mee op vakantie is niet zo heel ongebruikelijk hoor. Ikzelf heb overigens nooit zo'n behoefte aan dit soort entertainment op vakantie. Bovendien is de titel "games voor tijdens de vakantie". De schoolvakantie is 6-7 weken ofzo, die breng je niet allemaal door "op vakantie" natuurlijk ;) En als dat zomerweer (NOT) van de afgelopen weken kun je je buiten ook niet zo best vermaken :)

[Reactie gewijzigd door Grrrrrene op 22 juli 2024 15:41]

Ik deel de mening van Robus. Afgaande op de titel verwachtte ik ook games om op mn Android Phone of iPad mee te kunnen nemen tijdens mn vakantie. Die moet ik nu maar even elders bij elkaar snorren. Suggesties?

[Reactie gewijzigd door 4Lph4Num3r1c op 22 juli 2024 15:41]

Even kort door de bocht;
Iemand noemt zomergames en je neemt aan mobile games?
Of iemand noemt games voor tijdens "de" (niet noodzakelijk jouw) vakantie, en je neemt aan mobiele games?

In beide gevallen best riskante aanname ;) Gros van de Games speel je niet op mobieltjes.

Maar, suggesties;
Peggle Blast,
Slashy Hero,
Plague Inc.,
RymdKapsel
Pixel Dungeon.

Zou niet zeker weten of deze apps ook iOS varianten hebben, ben zelf toevallig enkel een droid user.
Ik reageer alleen op de hele titel. In een roundup voor 'games tijdens vakantie', verwacht ik zelf meer dan één enkele mobiele titel (die je ook prima in en om je huis kan spelen). Wiskundig gezien; zes weken zomer vakantie, gemiddeld. Waarvan twee weken 'op vakantie', gemiddeld. Is 33% on the go. In een round up zouden twee mobiele games wellicht wat eerlijker zijn.
Niettemin; doel bereikt en een paar mooie aanvullingen en tips gekregen van jullie. Dank daarvoor. En nu ga ik een dakkoffer bestellen want ik begrijp dat ik Playstation, Wii en Xbox ook moet meenemen 8)7 O-)

[Reactie gewijzigd door Robus op 22 juli 2024 15:41]

Je vergeet 'wiskundig gezien' te vermelden dat niet iedereen vakantie heeft, van het deel dat wél vakantie heeft niet iedereen daadwerkelijk op vakantie gaat en dáár die hypothetische 33% op los zou moeten laten.
Kortom: 1 van de 5 reviews betreft een mobile game? Geen slechte score.

Overigens: ga je echt erop uit tijdens je vakantie om spelletjes op je mobiel te gaan spelen?
Of heb je het sec over het reizen? Dan zou het namelijk nog een luxe zijn dat er überhaupt een mobile game is besproken, gezien het percentage dat de gemiddelde Nederlander /Belg daadwerkelijk op weg van en naar zijn/haar vakantiebestemming is, if any.
Af- en ingedekt door twee keer 'gemiddeld' te zeggen. Zelf ga ik overigens niet op vakantie om te gamen. Laptop en console blijven thuis en tablet/smartphone gaan mee. Met een paar leuke nieuwe games er op 8-)
Ik reageer alleen op de hele titel. In een roundup voor 'games tijdens vakantie', verwacht ik zelf meer dan één enkele mobiele titel (die je ook prima in en om je huis kan spelen). Wiskundig gezien; zes weken zomer vakantie, gemiddeld. Waarvan twee weken 'op vakantie', gemiddeld. Is 33% on the go. In een round up zouden twee mobiele games wellicht wat eerlijker zijn.
Niettemin; doel bereikt en een paar mooie aanvullingen en tips gekregen van jullie. Dank daarvoor. En nu ga ik een dakkoffer bestellen want ik begrijp dat ik Playstation, Wii en Xbox ook moet meenemen 8)7 O-)
Zes weken vakantie ?

Nope, gewoon 14 dagen !
En dank nog niet eens 'weg' omdat de partner een ander vakantie rooster heeft.
Ja, schoolgaande jeugd heeft 6 weken, maar zodra je volwassen wordt, zul je merken dat je hoogstens 3 weken kan opnemen, of verdeeld over het HELE jaar maar 4 weken ....

Tenzij je als volwassene in het onderwijs gaat, dan heb je inderdaad lange "vakantie".
Maar daar staat het (lagere) salaris dan ook tegenover.
Ook dat laag is relatief. Velen, eigenlijk zelfs steeds meer, Moeten het doen met minimumloon. En mijn huidige werkgever, waar ik nu 3 jaar zit (en waar iedereen binnenkomt op minimumloon) is even daarvoor opgelegd dat wie op minimum loon zit tot zijn pensioen op minimumloon blijft.
Crashlands, Hitman GO, Lara Croft GO, Knights of Pen and Paper, Monument Valley, Kingdom Rush, Asphalt 8, Real Racing, GTA 3 tm Andreas, TheoTown, Botanicula, Moonbase Inc, Out there, Rymdkapsel, Ridiculous fishing, Plague Inc, Machinarium, Drop 7, Sky Force een pleur aan Square Enix games en de rest.
Downwelldownwellgame.com, als je van een uitdaging houd en niet allergisch voor retro.
Nice, oldskool!
Als je nog even een paar Android games voor een prikkie wilt scoren, die je ook kunt spelen op de laptop die je thuis laat: Humble PC & Android Bundle 14 is nog voor een aantal dagen te koop.

Edit: Aiii Devroet was me al voor :)

[Reactie gewijzigd door RoestVrijStaal op 22 juli 2024 15:41]

Vergeet niet Bluestacks, een geweldige Android emulator :)

Ik speel er ook enkele mobiele spelletjes op
Doorgaans scheiden we de twee werelden en stoppen we games voor telefoons of tablets in een aparte mobile games special (zoals deze). We hadden deze round-up echter al zo goed als af toen we de kans kregen om Pokémon Go te spelen en nog net voor publicatie van het artikel en net na de release van de game mee te nemen in deze round-up. Het zou zonde zijn om die kans voorbij te laten gaan. Vandaar dat er dus in dit geval één mobile game tussen verder enkel pc en console-games staat.

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 22 juli 2024 15:41]

Dank voor de uitleg! Had niet gehoeven. Ben zelf van alle game-markten thuis. Mijn hypothese is dat in de zomer het tweakers publiek wat meer on the move is en een mobiele roundup wat relevanter zou zijn. Dit in tegenstelling tot de wintermaanden waarin vaker de console of PC wordt gebruikt.

Kansen die voorbij komen moet je pakken! Ben niettemin benieuwd waarom de redactie 'doorgaans' twee werelden zou moeten scheiden. Het thema vakantie is juist een mooie aanleiding om werelden samen te brengen. Ter meerdere eer en glorie van ons gamers, waar we in de zomer ook uithangen! 8-)
Verwijderd @Robus7 juli 2016 09:36
Die Lego Star Wars game is ook voor 3DS, Vita en iOS beschikbaar, in iets andere vorm dan.
Hearthstone. Enige mobile game die je nodig hebt, wel fijn als je WiFi op je vakantieadres hebt. :)
goed idee om thuis te blijven. door pokemon go is net mijn mobiel gestorven door een goede valpartij.
De titel zegt heel duidelijk Zomergames, er staat geen Vakantiegames. Zomergames games voor in de zomer waar en waarop je die speelt staat niks over vermeld.
Anders had het wel games voor op vakantie geheten,
Probeer de rest van de titel ook te lezen en laat je bevindingen graag ook even hier in het openbaar weten. Succes!
Dan nog staat er tijdens je vakantie en niet om mobiel mee te nemen op je vakantie ;) Dat jij meer mobiele games verwacht is een aanname.

[Reactie gewijzigd door Jelovnik op 22 juli 2024 15:41]

Nee, er staat wel in de titel dat je thuis achter je console/PC moet zitten tijdens de vakantie? Succes met je examen Nederlands, kiddo... |:(
Gelukkig toont je reactie wel van volwassen gedrag. Hoe je het ook wendt of keert het blijven games voor tijdens de zomer/vakantie mobiel of niet.
Het gaat in dit artikel om games die de aandacht van tweakers hebben getrokken. Niet of ze mobiel zijn of niet.
Kan iemand mij de aantrekkingskracht van Pokëmon op volwassen mannen uitleggen?

Serieuze vraag, no troll intended.
We leven nou eenmaal in een maatschappij dat iedereen op zekere hoogte mag doen wat hij/zij wil? En dat er ook 'maatschappelijke ruimte' in onze samenleving is om dat te doen?

De vraag kan je ook omdraaien; Is ieder volwassen man verplicht om zich enkel met 18+ dingen bezig te houden?

Qua gameplay zijn de mechanics simpeler (of doen tenminste simpeler overkomen) en heeft het een minder steile leercurve als bij RPGs voor "volwassenen".
Is je reactie voor mij bedoeld? Ik heb het namelijk nergens over wat wel en niet mag, maar vraag wat de aantrekkingskracht is.
Wat is de aantrekkingskracht dat iemand het leuk vind om naar voetbal te kijken?

Wat is de aantrekkingskracht dat iemand het leuk vind films te kijken.

Wat is de aantrekkingskracht dat iemand het leuk vind om zich helemaal kapot te zuipen.

Wat is de aantrekkingskracht dat iemand het leuk vind om zijn pc te modden?


Antwoord op al die vragen is waarschijnlijk omdat ze het gewoon leuk vinden. Ik snap niet wat het je trouwens boeit wat een ander doet met zijn leven. Laat mensen toch lekker Pokemon spelen.
Spanning, tactiek, sfeer, zelf ook voetballen etc.

Narratief, spanning - verder te divers om concreet antwoord op te geven.

Gezelligheid, ontsnappen aan de realiteit, geen remmen meer, dansen, etc.

De kick van steeds betere resultaten halen. Tech freak zijn etc.

Verder heb ik geen idee waarom je zo gepikeerd reageert. "Omdat ze het leuk vinden". No shit Sherlock! Dat je niet "gewoon" zegt.

Blijkbaar leven we dus echt in een tijd waarin mensen de Efteling aanklagen en geïrriteerd raken als je ze uit oprechte interesse vraagt waarom iets leuk is, omdat je dat zelf niet helemaal begrijpt.

Ik zie ook verder niet waaruit je opmaakt dat het me ene reet boeit wat mensen doen.

[Reactie gewijzigd door bram1984 op 22 juli 2024 15:41]

We leven nou eenmaal in een maatschappij dat iedereen op zekere hoogte mag doen wat hij/zij wil? En dat er ook 'maatschappelijke ruimte' in onze samenleving is om dat te doen?
Maar diezelfde maatschappij voorziet OOK in de vrijheid om het af te keuren.
Alleen is dat dan weer geen populaire instelling.

Ik vind het prima dat jij met je telefoon bij de AH beestjes staat te vangen, maar wees dan ook reëel dat ik haast heb, en geen tijd heb ( wil maken) om op jou te wachten.
Stap opzij en laat anderen doen wat zij willen, gewoon naar de volgende stap op hun planning.

* FreshMaker had toevallig interactie met 2 poke mongo's die voor de kasse 'eerst even' hun pokemon moesten oppikken ....

Dan ga ik ervoor bij, en gaat de kar erlangs ... straks weer een kans.
Pokémon is, even afgezien van de kindvriendelijke diertjes, een ontzettend diepgaand spel en een zeer geavanceerde RPG. Als je door het kleurrijke heen prikt (maargoed, dat schijnt voor de hele CoD-generatie tegenwoordig erg lastig te zijn, het moet immers 'stoer' zijn...) blijft er een spel staan wat niet voor niks erg hoge cijfers scoort onder de pers.

http://static1.gamespot.c...3682-9299319006-pokem.jpg
Haha goed plaatje. Ik ga die shit eens downloaden. Ben nu wel nieuwsgierig.
Pokémon Go staat alleen wel een beetje ver af van de 'echte' games, jammer genoeg :p maar voor de mensen die de 'echte' games wel spelen is het natuurlijk een feest van herkenning.

Pkmn Go staat meer in de buurt van Ingress, wat ook best wel een hit was, een tijdje geleden - imo is de mix tussen die twee games heel erg goed :)
Hmm beetje te veel moeite aangezien hij in de NL stores (nog) niet verkrijgbaar is. Ik wacht wel.
Ik denk dat het iets is wat bij is gebleven. Toen pokemon red & blue uitkwamen op de originele gameboy was ik een 8 - 9 jarig jochie. Daarna heb ik de reeks nooit echt losgelaten. Af en toe een generatie overgeslagen, maar met emulators toch weer in weten te halen. Nu ben ik 25 en wacht ik op de release van pokemon Sun & Moon, mijn vriendin van 21 ook.

Dat bijblijven is iets wat je terug ziet in andere game series; zo zijn veel mensen nog altijd weg van de Zelda games, terwijl ik daar zelf nooit wat mee gehad heb en dit trekt mij nu ook niet.

ik zie vanaf de zijlijn een kiddy anime achtige toestand met rare knuffeldieren die uit rode ballen komen of zo iets.

Realisme was nooit echt een issue in de game wereld toen pokemon opkwam. De eerste 2 game generaties hadden toch een wat volwassener gevoel, tot zo ver je een wereld met fantasie wezens volwassen kan noemen. De nieuwere games hebben dit wat minder, maar goed. Ik vind zelf ook, dat als ik tegenwoordig naar de anime series kijk, ik eigenlijk best hard moet cringen van het kiddy niveau. Ik moet wel toegeven, heel veel mensen die pokemon spelen, kijken ook anime. Hoewel dit een nerdirig sub-cultuur is, blijft het toch steeds groter groeien.

[Reactie gewijzigd door nephilith op 22 juli 2024 15:41]

Onder de huid (het kinderachtige) van Pokemon zit een hele diepgaande strategie.

Naast dat je rekening moet houden met welke Pokemon je wanneer inzet, is het ook van groot belang dat je de juiste aanvallen of verdedigingstechnieken inzet op de juiste momenten.

Ook spelen de items een grote rol. Wanneer zet je een potion in, of geef je een Pokemon een 'berry' zodat hij tijdens het gevecht automatisch leven krijgt.

Hoe is de samenstelling van je team? Heb je nagenoeg alleen maar 'Ghost'-type Pokemon, dan ga je het afleggen als je tegenstander een Pokemon met de aanval 'Surf' heeft bijvoorbeeld. Het kennen van de zwaktes van je team is cruciaal om je tegenstander een stap voor te blijven. Maak jij net zijn gras-Pokemon dood met je Charizard en zet je tegenstander zijn Blastoise in? Dan mag ik hopen dat je een elektrische Pokemon bij je hebt, zoals een Pikachu.

Elke Pokemon kan maar vier aanvallen leren. De 'move'-set is dan ook belangrijk. Welke aanval is belangrijk, en welke aanval kun je vergeten?

En zo zijn er nog zat redenen op te noemen waarom Pokemon voor volwassen mannen (en vrouwen) een aantrekkingskracht heeft. Het gaat een stuk dieper dan je denkt :)
Oké gaat inderdaad dieper dan ik dacht dus. Fijn dat er ook mensen normaal een inhoudelijke reactie kunnen geven. Dank. :)
Tja dat is pokemon.

De 'verzameldrang' lokt je aan (van jong tot oud) en de diepgang houd je gevangen.

Ik moet overigens wel zeggen dat ik het een stuk minder interessant vind nu er 800+ (of al meer?) pokemon zijn. Tot serie 2 (250 pokemon) vond ik het nog wel prima (en ik kende ze destijds ook alle 250), maar al die nieuwe pokemon lijken mijns inziens nergens meer op en ook die dual-type pokemon vind ik overbodig.

Heb overigens van collega gehoord dat Pokemon Go niet verkrijgbaar is in nederland???? Hij moest zijn locale op australië of zo zetten om het via de Google Play Store te kunnen installeren.
Dat klopt. Google maar eens.
Nóg niet beschikbaar. Komt zeer binnenkort ook in Nederland uit. Ze hebben nu al problemen met de servers vanwege de grote belangstelling. Kun je nagaan hoe erg het was als ze het in één keer wereldwijd uitbrachten :P

Edit:
En er is een artikel!
nieuws: Pokémon Go komt later naar Nederland wegens overbelasting van de servers

[Reactie gewijzigd door Melkunie op 22 juli 2024 15:41]

Haha ik heb de APK al geïnstalleerd en hij werkt gewoon prima!
Geen gezeur van de server(s) dat ik eigenlijk niet mag spelen en het ziet er naar uit dat het gewoon werkt. Gyms en Pokeshops zijn gewoon aanwezig in NL en functioneel dus tja...

Mensen die het willen spelen zullen toch wel de APK buiten de playstore om downloaden.. het koste mij echt letterlijk nog geen minuut googlewerk voor ik een download link voor me neus had (moet je wel ff je security aanpassen om dingen buiten de playstore om te kunnen downloaden). :+

Tot nu toe vind ik het best grappig, maar er is zeker wel op veel plekken nog te verbeteren.

- Gym combat is niet je van het.
- geen vechten met wilde pokemon om ze te verzwakken
- geen 'challenge' mogelijkheid voor nabije trainers die je 'in het wild' tegen komt
- geen pokemon/item trading
- pokestop is leuk, maar waar zijn de pokecenters om je pokemon te healen? (NURSE JOY PLZ)
- waar is mijn lokale politiestop met officer Jenny om hacking/abuse te melden? :P (niet echt iets wat je vaak nodig zult hebben maar geeft weer nét dat beetje extra substantie en inlevingsgevoel)
- Ik wil badges kunnen verzamelen om mee te kunnen doen aan een regionaal/landelijk/internationaal tournament! (iets voor de échte die-hards)
In tegenstelling inderdaad tot TikTak of Sesamstraat die echt alleen voor een specifieke doelgroep zijn en dus de diepgang missen. Het look and feel van het spel en de hele franchise is misschien op kinderen gericht, maar het spel zoals D3F inderdaad netjes uitlegt kan ook voor volwassenen een leuke uitdaging zijn.
Ik pas. Maar dat was ook een deel van mijn punt. Te weinig Mobiele games (die je overigens ook lekker thuis kan spelen, Real Racing 3 FTW). En dan ook nog eens deze titel... Maar nogmaals; wat een goede suggesties komen hier los! Super.
Ik denk dat de kracht van Pokémon is dat je ongeacht je niveau betreft gamen een succes gevoel krijgt, of een gevoel dat je iets bereikt hebt. Dat zie je niet vaak in games terug tegenwoordig.

Los daarvan speelt nostalgie ook een grote rol. Afgelopen weekend nog halo 2/3 met een paar vrienden weer helemaal grijs gespeeld. Sommige spellen raken je gewoon voor heel je leven, net als bijvoorbeeld bepaalde muziek.
Goede ervaringen uit het verleden toen de volwassen man nog een jochie was ?
Beetje gekke kijk op dingen vind ik. Alsof alles dat kinderen leuk vinden niet leuk meer kan zijn voor volwassenen. Ik denk dat iedereen hetzelfde leuk vind aan pokémon als dat ze leuk vonden in de eerste instantie (als kind). Plus nostalgie en min dat je er toch langzaam steeds meer op uitgekeken raakt.

Ik hou bijvoorbeeld ook erg van animatiefilms gemaakt voor kinderen. Als in de pixars en dergelijken. Die hebben niet de nostalgie factor want ik kijk ook graag nieuwe releases.
Nou ik ben zelf totaal niet bekend met Pokémon, maar ik zie vanaf de zijlijn een kiddy anime achtige toestand met rare knuffeldieren die uit rode ballen komen of zo iets. Dus vandaar mijn vraag wat de aantrekkingskracht is.

En Pixar films zijn niet per definitie gemaakt voor kinderen. Die zitten namelijk stampvol met grappen die alleen volwassenen snappen.

Ik vond Lego vroeger ook vet, maar een Lego game daar ga ik echt niet aan beginnen. Maar dat is geheel persoonlijk.
Tja, dat is naar mijn idee puur omdat je je te oud voelt en dat gevoel stamt af van schaamte voor het schenden van de norm. Lang geleden toen wij met vrienden Magic the Gathering speelden op het gymnasium werden we uitgelachen, want wie speelde er nu met kaartjes met tekeningen erop. Toen vond ik dat vervelend, maar ook toen koos ik er voor te doen wat ik leuk vond.

Veel van de dingen die ik toen leuk vond en te nerdy waren, zijn nu doodnormaal en de norm. Als een debiel achter je telefoon aan lopen en volwassenen zien juichen bij het vinden van een rare in een rek bij de supermarkt zal ongetwijfeld voorlopig niet de norm zijn, maar waar het me vroeger dwars zat, kan ik er nu alleen maar om lachen. Ik heb niets om me voor te schamen. Ik zie dat terug bij veel van m'n kennissen en vrienden. M'n Facebook stroomt vol met 30-jarigen die net zoals ik, hartstikke enthousiast zijn.

Ik geloof niet in stoppen met dingen leuk vinden, ik geloof wel in er geen fuck om geven dat je dingen ook buiten je jeugd om nog als een dwaas doet overkomen. So what, een collega en ik stonden vandaag met Pokemon GO in de AH in Den Haag. Ik driftig ballen gooien naar een pokemon. Valt me opeens op dat er op de achtergrond een dame staat met een enigszins korte rok. Tja. Dan krab je even over je hoofd. Goed dat ik geen foto's heb genomen :D
ja dat is waar, ik ben ook niet bezig met lego games, maar die hebben geloof ik ook maar weinig te maken met het bouwen van lego.

Ik denk bij pokemon dat het verzamelen en trainen van "dieren" heel erg bij mensen tot de verbeelding spreekt. het is alsof je alle dieren in de wereld kunt vangen en temmen en vervolgens gaan ze ook nog een ontwikkelingsproces door (in de vorm van evolueren en levelen) wat een verslavend element is (rpg).

Het schattige deel van de pokemon is niet per se wat mij persoonlijk het meest aanspreekt, maar zal zeker voor veel anderen ook een belangrijke rol spelen. Wel is denk ik wat belangrijk is is de band die gevormd wordt tussen mens en dier.
Pokemon was in de tijd van mijn jeugd ( rond 2000? ) een ware hype in Nederland, en niet zo'n klein beetje ook. Heel wat klasgenoten (waaronder ik :D ) kenden alle pokeraps en alle 150 Pokemon uit het hoofd).

Het komt dan ook niet over als de zoveelste vreemde Japanse gimmick, maar als iets ontzettend herkenbaars. Dat resulteert in heel veel volwassen jongens en meisjes die weer een stukje nostalgie willen meemaken (is mijn theorie). :)
Om eerlijk te zijn is het denk ik puur nostalgie. Ik speel het af en toe nog op de dsi en de series blijf ik leuk vinden :edit: (op zijn tijd, ben geen fanaat) :edit:

Het zal het kind in ons zijn dat stiekem geniet van een leuke animatie serie. Het is echt niet dat ik het kijk omdat het stoer is :P
Nou ik mag toch aannemen dat het wel iets meer is dan dat, of kijken dezelfde heren ook nog Sesamstraat en TikTak? Nogmaals: no troll intended, maar ik zie deze games dus op Tweakers en andere gamesites langskomen. Dus oprecht benieuwd.
Geloof mij, het zijn niet alleen maar heren ;)

[Reactie gewijzigd door MrXzombie op 22 juli 2024 15:41]

Zelden zo'n zuurpruim gezien. Pokemon is het beste dat mij ooit is overkomen. I want to be the very best!

[Reactie gewijzigd door carbonspeed op 22 juli 2024 15:41]

Odin Sphere Leifdrasir is zowel op ps4 als op PSvita beschikbaar.
Pokemon Go gebruikt uitsluitend Pokemon uit de early seasons?
Voor zover ik kan zien, heeft Pokémon GO 250 Pokémon. Ik ben tot nu toe alleen maar Gen 1 Pokémon tegen gekomen.
Gen 1 heeft er 151, gen 2 heeft er 251. Link

Zou wel positief zijn als er 'maar' 251 zijn, ik heb de laatste gespeeld en dan mis ik toch wel dat gevoel dat ik ze nog ken, als kind zijnde kende ik vooral gen 1 en nog een beetje gen 2, toen ben ik toch wel gestopt met kijken.
Nee, momenteel zijn het alleen gen 1 Pokémon. Je kan er 250-500, 500 is momenteel de max Pokémon storage upgrade, bij je dragen. Dit wordt nog uitgebreid, wanneer de tijd rijp is.
Momenteel alleen de eerste generatie Pokemon (151)
Daarna zullen ze met updates de nieuwe generaties toegevoegd worden, waarschijnlijk op volgorde van de generaties. Ook zullen vele andere dingen via updates naar Pokemon Go komen, zoals het ruilen van Pokemon en evenementen.
ja Gen 1 only de rest zal in de toekomst toegevoegd worden

ik baal wel een beetje dat er een pay 2 win achtige gameplay in zit
wat mij betreft doen ze het net zoals bij league of legends dat men kan betalen voor skins en de rest gewoon open houden via veel spelen en goed spelen.
Ik wacht zelf wel op No Man's Sky 10 augustus tot die tijd ben ik nog druk in The Witcher :)
Hier nog een fan van No Man's Sky. Waar ik mij wel zorgen over maak is dat er zo weinig materiaal over is vrijgegeven. Ik begin een beetje nerveus te worden over de daadwerkelijke content in het spel.
Vaak zie je aan de marketing vrij goed wat de kernpunten van een game zijn. Van No Man's Sky hebben we vooral gezien dat het gaat om het verkennen van een gigantisch universum met procedureel gegenereerde werelden, de nodige crafting, upgrades en handel, en een heel klein beetje verhaal / doel. Het gevaar is dat mensen er door de hype van alles bij gaan bedenken ("dit spel heeft alles!").

Dit zagen we ook bij bijvoorbeeld Destiny. Mensen verwachtten toen veel qua verhaal, karakters en missies, terwijl de marketing vooral veel co-op en pvp schietactie liet zien. Dat laatste was ook precies wat we kregen en alles wat het publiek er verder van verwachtte bleek ongegrond.

Onderdelen die niet in de marketing terugkomen, zitten dus waarschijnlijk ook niet echt in in het spel. Hoeveel afwisseling er precies zal zijn in No Man's Sky is afwachten, maar verwacht geen verhaalvertelling à la Mass Effect, geen uitgebreid karakterwerk en geen dikke verhalende missies, want dat is waarschijnlijk niet realistisch.

Ik ben erg benieuwd naar No Man's Sky, maar ik ga er vanuit dat het vooral een verkenningsgame is, met slechts een licht verhalend element. Het zal vooral een spel zijn waar de speler z'n verbeelding moet gebruiken, lijkt me. En dat is niet erg :)
Ik geef je hierin deels gelijk. Ja, ik verwacht van No Man's Sky geen groot verhaal. Wat ik ervan heb gezien, wordt het spel een hele brede zee die maar enkeldiep is helaas. Dat zal het plezier ervan niet wegnemen, maar je zou van een bedrijf verwachten dat je meer informatie over het spel zou vrijgeven (of meer marketing?) als je richting de releasedatum gaat.

Wat betreft Destiny: je verwacht van de makers van Halo een spel met een verhaal dat een begin, een midden en een einde heeft, ZEKER als het spel een budget heeft van €500 miljoen. In plaats daarvan kregen we een paar cutscenes, waarvan de meest belangrijke gewoon een opzet was voor DLC. Mensen hadden alle recht om hier kwaad om te zijn. Als je dan een singleplayer modus uitbrengt, zorg er dan wel voor dat je een sluitend verhaal hebt en géén DLC/sequel bait erin stopt.
Bij Destiny was er inderdaad wat misleiding gaande; daarom was het wellicht niet zo'n goed voorbeeld van me, maar het zat 'm deels ook zeker in het gehypte publiek dat het spel opklopte.

Dat er niet meer te zien is van No Man's Sky komt volgens mij door een paar dingen: ten eerste zijn ze zo druk met het spel bezig dat ze zelfs de E3 hebben overgeslagen, en ze draaien lange dagen (zie update van de lead developer). Weinig tijd voor het maken van video's en marketingmateriaal dus, mede omdat het een klein team is. Daarnaast verwacht ik dus dat we alle elementen van de gameplay al gezien hebben, en dat meer laten zien vooral zou uitdraaien op spoilers.

Ten slotte zou het goed kunnen dat Sony en Hello Games weten dat de hype nogal uit de hand liep, en dat zulke verwachtingen te hoog zijn om te realiseren. Misschien zijn ze terughoudend met het verder oppompen van het publiek uit angst voor teleurstelling achteraf.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 15:41]

Daar kan ik me wel in vinden. Ik denk dat ze de hype erom heen niet hadden verwacht en dat de druk op zo'n kleine studio gigantisch is geworden.
We gaan het zien eigenlijk wil ik ook niet al te veel weten maar hoop dat er genoeg te doen is en dat er veel variatie is op de verschillende planeten en dat er nog wat leuke verassingen in het spel zitten.
Lekker exploren.
Zou uiteindelijk wel willen weten waarom het ruim een maand is uitgesteld.
Waarom word Parkitect niet genoemd? Ik weet dat het nog early access is maar het is zéér vermakelijk, vooral omdat het al Workshop integratie heeft.
Hoe is deze game t.o.v. Rollercoaster Tycoon World & Planet Coaster?
Die volg ik beide een klein beetje, maar van Parkitect heb ik echt nog nooit gehoord.
Als je van de oude garde (zoals ik) bent, dan zoek je een game die in de buurt komt van RCT1/2. Heb er 18 euro voor neergelegd, maar was het meteen waard, het voelt vanaf het begin als oud vertrouwd aan. :)
Oude garde zou ik mijzelf niet noemen, maar vanaf '99 speel ik al wel RCT :9
Klinkt goed, ik ga 'm thuis even bekijken en kopen. Thanks.
RTCW is pure bagger, maar het komt in de buurt van Planet Coaster inderdaad. Al heb ik het idee dat Parkitect wat meer managen en customization heeft en dat Planet Coaster vooral diep gaat in de attracties zelf en zich meer een tycoon zal noemen. Beiden wel de moeite waard overigens. En voor die zachte prijs kun je misschien nog wel even kijken naar wat reviews en playthroughs of het wat voor je is.
Vandaag Inside release date, hij staat op Steam voor 19,99. Ik twijfel nog heel erg. Vind hem nog best prijzig. Limbo was namelijk ook best snel goedkoper, en uiteindelijk zelfs gratis via PSN....

What to do?!
Op internet staan best veel play troughs van Inside waarvan ik er 1 helemaal heb gekeken.
Je bent met zo'n maximaal 4 uur door het hele spel heen dus vraag me af of dat de 20 euro waard is.
Als je heel de play through al bekeken hebt dan denk ik niet dat het nog 20€ waard is. Kracht van Limbo zat em vooral in het oplossen van de puzzels en de verrassing van een gruwelijke dood omdat je sommige dingen echt niet kon zien aankomen.

Ik zet Inside alvast in de wishlist tot er een sale voor is. Laatste Steamsale blind The Bannersaga reeks gekocht, na deze review kijk ik er nog meer naar uit om die titel te proberen.

GTX970 gekocht eind vorig jaar en ondertussen helemaal in de ban van indiegames...
Ja dat vind ik ook. Maar ja, een bioscoop bezoekje kost je ook 12 euro voor 2 uur :) En dan zit ik nog met irritante mensen en popcorn in mijn nek ook! :D

Dus op zich 20 euro voor 4-5 uur plezier is niet zo gek, maar ik ga denk toch nog even wachten.
Banner Saga 2 is deze maand Free with Gold game op de Xbox One.
"Free" with gold bedoel je ;)
Je krijgt hem toch gratis als je gold hebt.. Dus free. Je hebt gold sowieso al nodig om online te gamen dus .
Ja, maar je betaalt voor Gold, dus gratis is het dan niet meer. Linksom of rechtsom, je betaalt er toch voor. Free is dan een mooie marketingterm van Microsoft, net als de "Free with PS Plus" van Sony, maar het is gewoon niet gratis.
Lekker mopperen. Je betaald een veel te hoog bedrag per jaar om gebruik te maken van de online services. De maandelijkse gratis game is dus wel echt een gratis game aangezien je dat er gewoon gratis bij krijgt. Het is niet waar je voor betaald.

Je betaald namelijk niet voor een service waar je elke game een maand voor krijgt maar een service om gebruik te maken van de online servers.

Verder haal je dankzij de maandelijkse games het geld er echt wel uit. Ik heb met veel plezier NBA 2k16, Tropico 5 en Gone Home gespeeld de afgelopen maanden.
Ik heb idd ook al al aardig wat leuke games ermee gescoord. Zelfde geldt voor PSN+
Gone home had ik letterlijk in 8 min uit. Echt zo'n spel waar je direct de belangrijke dingen vind of waar je net als mijn vriendin 2 uur in een leeg huis ronddwaalt.

[Reactie gewijzigd door Finger op 22 juli 2024 15:41]

Er staat ook "Free with gold" en niet "Free". Lijkt me transparant genoeg toch?

Bij de appie hebben ze nu ook 1+1 gratis. Daar over heb ik ook niemand horen klagen over dat het niet echt 'gratis' is.
Er staat ook "Free with gold" en niet "Free". Lijkt me transparant genoeg toch?

Bij de appie hebben ze nu ook 1+1 gratis. Daar over heb ik ook niemand horen klagen over dat het niet echt 'gratis' is.
Moest daar toch aan wennen in het begin.
Ik dacht 1+1 gratis = 50% korting ....
Maar koop je dus één item, betaal je de volle mep :|
3ds met zelda en/of chrono trigger. You're welcome.
Of Monster Hunter: Generations! Maanden zoet mee!
En vergeet slither.io niet.
Ik ken nog een relatief onbekend alternatief voor slither.io genaamd War in Space. Zeker een aanrader! Het doel is om de 'core' van het andere team te vernietigen. Er is een upgrade systeem doormiddel van 'scrap' dat je kunt oppakken door erover heen te vliegen en je kunt ook andere ruimteschepen aanvallen.

[Reactie gewijzigd door Oshawott op 22 juli 2024 15:41]

En diep.io! is vaak ook nog leuk
Carmageddon is mijn zomergame.
haha.... je leest zeker graag nieuwsitems *wink* :+
6 games die ik geen een van alle zal spelen in de vakantie. Voor mij wordt het vooral hearts of iron, the witcher en doom nu dat ik eindelijk mijn nieuwe PC vandaag binnen krijg :9~ .

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.