Door Jurian Ubachs

Redacteur

Najaarsround-up Games

Met o.a. Superhot, Steep en Pokémon Moon

22-12-2016 • 07:18

82

Multipage-opmaak

Superhot VR

We plaatsten enkele dagen geleden de recensie van Oculus Touch, de set controllers die sinds kort voor de Rift verkrijgbaar zijn. We willen hier echter wat uitgebreider stilstaan bij de leukste game die we speelden voor de combinatie van de Rift en Touch: Superhot VR. Helemaal nieuw is de game niet, Superhot is al langer op de markt. Het is een stijlvolle en lastige game, een shooter waarin rust net zo belangrijk is als actie. De crux van de game is dat je tegenstanders stilstaan zolang jij dat ook doet, en pas gaan bewegen zodra jij beweegt. Het maakt de game veel tactischer dan je gewend bent. Op die manier moet je golf na golf tegenstanders zien te overleven. Word je geraakt, dan ben je direct dood en zul je het hoofdstuk opnieuw moeten spelen. Wil je het einde van het hoofdstuk halen, dan dien je dus alle waves in één run te overleven, zonder te worden geraakt.

Superhot VR
Titel Superhot VR Score
Platform Windows met Oculus Rift en Oculus Touch
Ontwikkelaar Superhot Team

Die opzet is precies hetzelfde gebleven in Superhot VR. Het opvallende uiterlijk ook. Je krijgt nog steeds geheel witte levels voorgeschoteld; kleine arena's, vaak niet meer dan één enkele kamer. Het gaat ook niet om de omgeving, maar om de uitdaging, om de puzzel die je krijgt voorgeschoteld. Je krijgt steeds één of meer vijanden op je afgestuurd. Volledig rode, menselijke figuren die van glas lijken. Ze komen langzaam op je af en je kunt die snelheid dus beïnvloeden door zelf stil te staan.

Dat is hoe de makers Superhot vertaald hebben naar de Oculus. Het systeem trackt de beweging van je hoofd en je handen. Hou je die stil, dan staan ook je tegenstanders stil. De uitdaging is dat je uiteraard uiteindelijk zult moeten bewegen om je tegenstanders uit te schakelen. Dat is precies waar het in de game om draait: je hebt wat tijd om na te denken en die heb je hard nodig ook. De rode mannen komen steeds in een andere samenstelling, uit een andere richting en met andere wapens op je af. Het lijkt futiel, maar dat is het niet. Het maakt nogal uit of een tegenstander ongewapend vlakbij is, of op tien meter afstand staat met een pistool. Of met een mes, of een werpster.

Zorg voor een strijdplan

Het maakt dat je eigenlijk bij elke confrontatie een strijdplan klaar moet hebben. Zeker bij de confrontaties tegen het einde van elk hoofdstuk kan het geen kwaad om ze al een keer gespeeld te hebben, zodat je weet wie waar vandaan komt en hoe je de aanvallen kunt pareren. Vooral omdat je eigen mogelijkheden beperkt zijn en je weinig kansen krijgt. Je hebt weinig kogels - en soms zelfs helemaal geen. Dan ben je op je vuisten aangewezen, of op wat er in de omgeving te vinden is. In die situatie dien je een asbak naar één van je glazen tegenstanders te werpen en daarna in één vloeiende beweging zijn wapen op te vangen om meteen daarna de rest van de rode mannen neer te schieten. Tot je kogels op zijn en je moet switchen naar werpsterren of je vuisten. Dat is ongeveer de gameplay. Soms krijg je extra wapens toebedeeld, soms niet. Dat wisselt per confrontatie. Als je een confrontatie over moet doen, is de tweede poging echter exact hetzelfde. Je kunt dus een strategie verzinnen en hem fijnslijpen als je meerdere pogingen nodig hebt. De kracht van de game is dat je in rap tempo een flinke hoeveelheid uitdagingen voorgeschoteld krijgt, die steeds een net iets andere aanpak vergen. De gameplay zelf is niet zozeer snel, maar de opvolging van levels wel. De laadtijden zijn kort, zodat je toch steeds bezig bent.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Superhot VR.

Het leuke van de vr-variant is dat de game uitstekend geschikt blijkt te zijn voor deze manier van spelen. Ontwijken, bukken, wegduiken, het kan opeens allemaal en dat blijkt ook uitstekend te passen bij de game. Juist doordat je de tijd kunt vertragen en zelfs stilzetten, voelt de game aan als The Matrix, veel meer dan de vele andere shooters die er voor vr zijn. Daar draagt de surrealistische omgeving echter ook aan bij. Dat bukken en wegduiken gaat geheel intuïtief. De tijd vertraag je door je handen in de lucht te steken. Het is ook precies waar de meerwaarde van de Touch-controllers boven de controllers van de Vive tot uiting komt: pak een wapen op - of beter; vang een wapen dat door de lucht zweeft nadat je een tegenstander uitgeschakeld hebt - door met je middelvinger de onderste van de twee triggerknoppen in te drukken. Daarna kun je schieten door met je wijsvinger de bovenste trigger in te drukken. Juist die dubbele handeling - het vangen en vasthouden met middelvinger, ringvinger en pink, naast het schieten met je wijsvinger - maakt de actie met de Touch-controller geloofwaardiger dan bij de Vive-controller. Al geldt dat uiteraard niet enkel voor Superhot VR.

Conclusie

Superhot VR biedt een stevige uitdaging in ruim tien verschillende hoofdstukken. Die zijn keurig opgebouwd. Binnen elk hoofdstuk is er een opbouw van makkelijk naar moeilijk, maar binnen de opeenvolgende hoofdstukken wordt het ook steeds moeilijker. Confrontaties worden steeds meer een puzzel, een scenario waarin je een volgorde van handelingen moet zien te vinden, en waarbij je enkel kans maakt als je die handelingen foutloos weet uit te voeren. Lukt dat niet, dan dien je het hele hoofdstuk dus opnieuw te spelen. Frustrerend, maar op een goede manier, en dus erg leuk.

RollerCoaster Tycoon World

Eind november plaatsten we de review van Planet Coaster. De game kon niet alleen rekenen op een hoge waardering van onze kant, maar ook op flink wat populariteit onder onze bezoekers. Uiteraard was de ene reactie positiever dan de andere - ieder zijn mening - maar over het algemeen werd de game gezien als een prima moderne versie van de oude RollerCoaster Tycoon-games. Dan rijst automatisch de vraag: hoe zit het met de game die daadwerkelijk deze titel draagt? Immers: de makers van Planet Coaster hadden wel een groot deel van het team dat achter de oude games zat, maar niet de rechten op de naam. Bij uitgever Atari is het precies andersom. Het bedrijf zette ontwikkelstudio Nvizzio Creations aan het werk en bracht recentelijk zijn versie van de populaire pretparkmanager-game uit. En dit keer ging het om de hele versie, niet om de 'Early Access'-versie die we in het voorjaar al even onder de loep namen.

Winter Games Roundup art
Titel RollerCoaster Tycoon World Score
Platform Steam
Ontwikkelaar Nvizzio Creations

Wie het verschil tussen Planet Coaster en RollerCoaster Tycoon World duidelijk wil maken zonder een van beide games tekort te willen doen, zou kunnen zeggen dat Planet Coaster beschikt over meer mogelijkheden, maar dat RollerCoaster Tycoon World erin slaagt de meer toegankelijke game te bieden. Uiteraard overlapt een groot deel van de features van beide games, en vaak is het zo dat alles in 'RCTW' net even iets simpeler in elkaar steekt. De game richt zich meer op het plaatsen van kant-en-klare gebouwen, en het aanleggen van paden voelt intuïtiever dan bij Planet Coaster het geval is. Dat maakt het aanleggen van een pretpark in RollerCoaster Tycoon World wat makkelijker dan in Planet Coaster.

Minder mogelijkheden

Die insteek heeft echter ook een duidelijke keerzijde. Waar Planet Coaster schier oneindige mogelijkheden biedt om een park aan te kleden en vorm te geven, zijn de mogelijkheden bij RollerCoaster Tycoon World een stuk beperkter. Er zijn wel opties op het gebied van terraforming en bij de aankleding van je park, maar die opties zijn bij de concurrent vele malen uitgebreider. We haalden in de review van Planet Coaster al aan dat alleen gamers die er echt veel tijd in willen steken veel profijt hebben van die middelen, maar ze helemaal niet bieden is natuurlijk een ander verhaal. Een positieve uitzondering op het bovenstaande is de manier waarop de achtbanen worden gebouwd. Dit kan op twee manieren, en beide werken goed genoeg om binnen de kortste keren tot een prima resultaat te komen.

Op audiovisueel vlak blijft Roller Coaster Tycoon World het moeilijk hebben. De game blonk een paar maanden terug uit in bugs en andere rariteiten. Dat is nu iets minder, maar niet alle problemen zijn opgelost. Nog steeds lopen de paden in je park langzaam te vol met mensen, en nog steeds brengt dat prestatieproblemen met zich mee, zelfs op respectabele game-pc's. Daar komt bij dat het spel niet overdreven mooi is. Waar Planet Coaster duidelijk voor een 'cartoony' look ging, lijkt Nvizzio meer de realistische kant op te willen. Dat lukt niet goed, en het strookt ook niet met het gekozen kleurenpalet. De game is namelijk behoorlijk kleurrijk. Een pluspunt, wat ons betreft, maar elders zijn dus andere keuzes gemaakt. Geen al te groot probleem, maar opvallend is het wel.

Rollercoaster Tycoon WorldRollercoaster Tycoon WorldRollercoaster Tycoon WorldRollercoaster Tycoon World

Een groter probleem is dat Roller Coaster Tycoon World geen moment weet te verrassen. We schreven dat ook al eerder: als je in de vroege versies van het spel door de problemen heen keek, zag je nog steeds geen echt leuke game. Dat is nog steeds zo. Men probeert wel te vernieuwen, bijvoorbeeld door spelers te confronteren met zogenaamde 'influencers' die je park een boost kunnen geven als je ze op hun wenken bedient, maar ze hebben nauwelijks impact. Ten eerste komen dezelfde influencers altijd in dezelfde volgorde, waardoor je vooraf al weet wat je moet doen, en daarbij heb je steeds zo veel tijd om de noodzakelijke voorzieningen of attracties te plaatsen dat het de game ook niet echt uitdagender maakt.

Nog steeds niet helemaal stabiel

De conclusie is dan ook eenvoudig: Roller Coaster Tycoon World kan de concurrentie met Planet Coaster niet aan. Het spel komt op een aantal vlakken gebruiksvriendelijker en toegankelijker voor de dag, maar laat veel steekjes vallen. Vooral dat de game nog steeds niet helemaal stabiel is, na zeker een half jaar in Early Access te hebben gezeten, is kwalijk. Ook audiovisueel levert het spel een weinig overtuigende prestatie. De spelervaring is zelfs dan nog aardig, simpelweg omdat het bouwen van een pretpark en het maken van achtbanen op zichzelf leuk blijft, maar meer dan dat is het helaas niet.

Steep

Het eerste dat een medewerker van Ubisoft ons ooit vertelde over Steep is dat het een soort Skate zou moeten worden, maar dan in de sneeuw. Een gewaagde uitspraak, want de Skate-serie zorgde voor een aantal van de beste extreme sportsgames ooit, en wij hopen nog steeds dat EA ooit besluit een vierde deel aan de serie toe te voegen. Zelf roepen dat jouw game daar op moet lijken, zorgt meteen voor een bepaald verwachtingspatroon. De vraag is of dat verstandig is als je een geheel nieuwe game op de markt brengt, een game die zichzelf in elk opzicht nog moeten bewijzen.

Winter Games Roundup art
Titel Steep Score
Platform PlayStation 4, Xbox One
Ontwikkelaar Ubisoft

Om bovenstaande reden vreesden we een beetje voor het lot van Steep. De spelervaring die we op de E3 opdeden was niet overtuigend. De gameplay, die zich concentreert rond snowboarden, skiën, paragliden en vliegen in een wingsuit, leek in orde, maar de vraag was wat de rode draad in de game is die gamers ook na de eerste paar uur aan het spelen houdt. Die vraag kunnen we inmiddels beantwoorden. Steep houdt spelers gebonden met diverse Challenges en een aantal multiplayer-aspecten waarbij de game zowel aanstuurt op directe multiplayer, waarbij je dus online samen met anderen speelt, als op indirecte elementen, waarbij je bijvoorbeeld uitdagingen oppakt die door je vrienden zijn gemaakt.

Vier disciplines

Of die opzet helemaal slaagt is een tweede, maar laten we niet te veel op de zaken vooruitlopen. Steep is namelijk in de eerste plaats verdomd leuk om te spelen. Toegegeven: het paragliden is wat saai, en eigenlijk vooral handig om te kijken waar je nieuwe afdalingen kunt vinden, of om een stukje naar boven te vliegen langs een bergwand. Snowboarden, skiën en vooral vliegen met een wingsuit zijn echter stuk voor stuk leuk en spectaculair. Vooral het wingsuit, waarmee je op hoge snelheid naar beneden suist en punten scoort door zo dicht mogelijk bij de grond te vliegen, zorgt voor intense spelervaringen en mooie plaatjes. Snowboarden en skiën gaat, mits gecontroleerd, wat minder hard. Toch zijn ook die onderdelen dik in orde. Het voelt vrij realistisch aan. Net zo realistisch is het als je je snelheid soms niet meer onder controle kunt krijgen als je met een rotvaart naar beneden gaat en er ineens een rotspartij in zicht komt. Een fikse valpartij is dan vaak niet te vermijden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Gelukkig is ook dat vermakelijk. Steep is een game die flinke crashes niet wegmoffelt maar als onderdeel van de gameplay behandelt. Zo houdt het spel bij hoeveel g-krachten je al hebt gegenereerd op je lichaam, en hoeveel botten je hebt gebroken tijdens je crashes. Een vermakelijk extraatje dat vastzit aan de gameplay. Dan nog is de vraag hoe lang het leuk blijft. Al het bovenstaande kun je vrij doen in de spelwereld - de Alpen - of in de vorm van verschillende uitdagingen. Met die uitdagingen verdien je ervaringspunten en nieuwe spullen. Met die punten open je nieuwe bergtoppen, dus dat is handig. Met die spullen bereik je echter niet veel, anders dan dat je personage er anders uitziet. Het zou leuk zijn geweest als een ander bord of een ander wingsuit voor net andere prestaties zorgde, want dat zou de game van meer diepgang voorzien, maar dat is dus niet het geval. En die nieuwe bergtoppen? Die brengen nieuwe challenges en andere omstandigheden, maar veranderen de gameplay zelden ingrijpend.

Hoe lang blijf je doorspelen?

Daar ligt precies de afweging die bepaalt hoe geslaagd Steep is voor elke gamer. Is de basisgameplay sterk genoeg om keer op keer leuk te blijven, elke bergtop opnieuw, en bieden de challenges genoeg plezier en uitdaging? Wij twijfelen. Het pleit zou in positieve zin beslecht kunnen worden door een actieve houding richting de multiplayer-elementen. Wie een groepje zelfgemaakte uitdagingen kan uitwisselen en gezellig samen van bergen af kan glijden of zweven, haalt per definitie meer plezier uit Steep dan een solo-speler, en de game faciliteert deze elementen uitstekend.

SteepSteepSteep

Dan is er nog het audiovisuele aspect. Ook hier laat Steep een prima niveau zien. Meerdere malen onderbraken we een afdaling om even rond te kijken en te genieten van het uitzicht. De alpentoppen komen prachtig naar voren, de zon komt soms schitterend achter een berg vandaan en de sfeer verandert per berg en per hoogte. Eenzame flanken waar alleen jouw sporen zichtbaar zijn, maken langzaam plaats voor pistes en rustieke dorpjes, met onderaan de berg een dal met bijvoorbeeld een meertje. Daar mag van genoten worden. Zeker voor niet-wintersporters die nooit een spectaculaire afdaling in het echt zullen meemaken, is dit de beste manier om te genieten van datgene wat duizenden toeristen al jarenlang naar wintersportgebieden trekt.

Wat betekent dit alles voor Steep? De game zit voor het grootste deel goed in elkaar. Mooie beelden gaan hand in hand met soepele, spectaculaire gameplay. Dat is de basis van het spel, en die basis is dus goed. Daarbij geldt als extra pluspunt dat het snowboarden en skiën geloofwaardig aanvoelt, waarmee de vergelijking met Skate ook meteen is verklaard. De game had alleen meer diepgang kunnen hebben. Denk daarbij aan betere gear vrijspelen voor je personage, of een andere reden om steeds maar weer een nieuwe afdaling te willen uitvoeren. Dat ontbreekt, en dat gaat ten koste van de motivatie om door te spelen. De afdalingen beginnen op elkaar te lijken, de herhaling slaat toe. Hierdoor valt Steep net buiten de categorie 'echt goede games', maar vermakelijk is het spel absoluut.

Assassin's Creed: The Ezio Collection

Na jaren onafgebroken Assassin's Creed-games op de markt te hebben gebracht, sloeg de Franse uitgever Ubisoft dit jaar even over. Assassin's Creed: Syndicate was een prima game, maar Ubisoft bespeurde enige Assassin's-moeheid onder zijn fans. Dus werd er, ook met de Assassin's Creed-film nog op komst, een pauze van een jaar ingelast. Wel is er voor gamers die écht hun Assassin's Creed-dosis nodig hebben een oplossing: Ubisoft bracht het 'Ezio-verhaal' in bundelvorm uit voor de PlayStation 4 en Xbox One. Een goede mogelijkheid voor gamers die die games gemist hebben om de beste games uit de serie alsnog te spelen, en een feest van herkenning voor gamers die die games wel al kennen.

Winter Games Roundup art
Titel Assassin's Creed: The Ezio Collection Score
Platform PlayStation 4, Xbox One
Ontwikkelaar Ubisoft

Assassin's Creed: The Ezio Collection bevat de drie games waarin Ezio Auditore da Firenze de hoofdrol speelt. Zijn verhaal begon met Assassin's Creed II, ging verder met Assassin's Creed: Brotherhood en werd afgesloten met Assassin's Creed: Revelations. Stuk voor stuk klassiekers binnen de langlopende serie, met in Brotherhood de game die algemeen wordt gezien als de beste van allemaal. Daarnaast vind je in de collectie ook Assassin's Creed: Lineage en Assassin's Creed: Embers, die het verhaal van Ezio inleiden en afsluiten.

Ezio en Desmond

In grote lijnen is natuurlijk bekend wat de gameplay van de drie games inhoudt: je speelt als assassin Ezio Auditore, maakt een groot aantal kopstukken van de Templars onschadelijk in grote steden als Firenze, Venetië, Rome en Constantinopel, de oude naam van Istanbul. Daarbij ben je ook nog op jacht naar de geheimzinnige 'Pieces of Eden' - voorwerpen die speciale krachten bezitten en die hun dragers buitengewone macht geven. De Templars zitten achter die voorwerpen aan en de assassins proberen te voorkomen dat ze dat lukt. Die strijd wordt in het oude Italië en Turkije gevoerd, maar ook in het heden. Daar nemen spelers de rol aan van Desmond Miles, een nazaat van Ezio, die via de Animus-machine de herinneringen van de dan al lang overleden Italiaan zelf beleeft. Desmond en zijn metgezellen strijden tegen Abstergo, een bedrijf dat min of meer de belichaming is van de Templars in het heden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Die wisselwerking tussen heden en verleden is een bekend element uit de serie, maar dat is geen direct voordeel bij deze bundel. Het zwaartepunt lag in de gameplay altijd in het verleden en dat deel blijft, ook zo veel jaar na de oorspronkelijke release, nog best overeind. Je kent niet alle missies meer en de sfeer in de steden blijft sterk. De stukken in heden zijn echter veel minder degelijk. De gameplay is veel minder diep en het verhaal is zo simpel dat je het, als je het al kende, echt niet meer als nieuw zult ervaren. Zo worden de 'Desmond-stukken' meer irritante onderbrekingen dan dat ze echt nog iets toevoegen aan de games.

Betere gezichten en mooier licht

Ezio Collection ArtDaar kun je van vinden dat het beter zou zijn geweest om die stukken helemaal uit de game te halen, maar de vraag is of dat de games dan wel recht gedaan zou hebben; ook de mindere stukken horen erbij. Wellicht is het beter om, als je dan toch iets verandert, die verandering toe te passen op onderdelen van de games die te verbeteren waren. Dat dat betrekking heeft op de graphics is logisch. Net als elke heruitgave van eerder verschenen games hebben de AC-games in deze bundel een poetsbeurt gehad. Duidelijke verschillen zijn bijvoorbeeld zichtbaar in de gezichten van de personages, die veel gedetailleerder zijn dan ze ooit waren. Ook ogen de steden af en toe helemaal anders, met dank aan veel betere lichteffecten. Wat we vroeger mooi vonden, oogt in vergelijking met de bewerkte versie ineens simpel en flets. Gelukkig maar.

Helaas zien we een dergelijke fijne upgrade niet overal. Terug naar de gameplay, waarbij we even kort kijken naar het door velen verachte Assassin's Creed: Unity. Met dat spel introduceerde Ubisoft aparte knoppen voor 'parcours up' en 'parcours down'. Met andere woorden: door de juiste knop te gebruiken, kon je aangeven of je omhoog of naar beneden wilde gaan. Dat was er in de tijd van Assassin's Creed II, Brotherhood en Revelations nog niet, en dat blijft zo. Jammer, want een oud probleem dat sinds Unity dus veel minder aanwezig is - de hoeveelheid dodemanssprongen die je met Ezio per ongeluk maakt - steekt zo weer de kop op. Zo zijn er meer voorbeelden te vinden in de gameplay die in latere games gemoderniseerd is, maar hier dus in zijn oude - verouderde - vorm voor de dag komt.

Dat maakt de Ezio Collection niet meteen slecht of onspeelbaar. De avonturen van Ezio Auditore da Firenze gelden nog steeds als het hoogtepunt van de Assassin's Creed-serie tot nu toe. De strijd tegen de Borgia's, de broedertwist tussen twee Ottomaanse prinsen, en ja, toch ook het verhaal met Desmond en Juno: het blijven iconische momenten in de serie. Dat de game er beter uitziet dan ooit is een fijne extra. Uit ervaring kunnen we stellen dat een nieuw bezoekje aan deze games plezierig is, en mochten ze nieuw voor je zijn, dan is er geen betere optie om deze verhalen alsnog te beleven.

Picross 3D: Round 2

Met de aankondiging van de Nintendo Switch lijkt ook de 3DS een klein beetje in de vergetelheid te raken, maar er verschijnen voor de handheld van het Japanse concern nog genoeg games, zelfs van andere ontwikkelaars dan Nintendo zelf. Het eveneens Japanse HAL Laboratory is op papier zelfstandig, maar in de praktijk ontwikkelt het enkel games voor apparaten van Nintendo. Kirby is het vlaggenschip van de studio, maar de verschillende delen uit de Picross-serie verkopen misschien nog wel beter. Vandaar dat er een nieuwe puzzelgame op de markt is, onder de noemer Picross 3D: Round 2. Een titel als Picross 3D: 2.0 was wellicht beter geweest, want er is genoeg veranderd.

Picross 3D Round 2
Titel Picross 3D: Round 2 Score
Platform 3DS
Ontwikkelaar HAL Laboratories

De basis is gelukkig hetzelfde gebleven. Wie de voorgaande delen heeft gespeeld, zal veel herkennen, hoewel er ook voor doorgewinterde spelers genoeg te doorgronden valt. De game begint dan ook met een uitgebreide tutorial, die helder, maar ook aan de lange kant is. Het kan geen kwaad de tutorial te doorlopen. Vandaar dat HAL besloten heeft de inleiding verplicht te stellen. Je kunt niet meteen met het echte werk beginnen.

De basis is dus hetzelfde als in voorgaande delen, wat betekent dat je nog steeds een grijze rechthoek voor je ziet die is opgebouwd uit verschillende kubusjes. De bedoeling is dat je kleur aanbrengt in het rechthoekige blok. Oranje en lichtblauw, om precies te zijn. Beter gezegd: de bedoeling is dat je ontdekt welke vorm er in het rechthoekige blok verscholen zit door overbodige blokken weg te hakken. De overgebleven blokken dien je oranje of blauw te kleuren. Blauw staat daarbij voor blokken die exact kubusvormig blijven, oranje staat voor blokken waar een vorm uit tevoorschijn komt die kleiner is dan het kubusje.

Gelukkig krijg je aanwijzingen, in de vorm van cijfers die op de uiteinden van sommige rijen kubussen staan. Een cijfer geeft daarbij aan hoeveel blokken er in de rij over moeten blijven. De puzzel krijgt op dat moment iets van een sudoku. Op sommige kubussen staat een getal, op de meeste niet. Dan wordt het een zaak van het combineren van horizontale en verticale aanwijzingen, om zo langzamerhand als een soort beeldhouwer de overbodige kubussen af te pellen, tot de vorm uitgehakt is.

Twee kleuren

De grootste vernieuwing zit hem dit keer in de verschillende kleuren, in het blauw van de hele blokken en het oranje van de blokken waar een kleinere vorm in verscholen zit. HAL Laboratory kan daardoor veel gedetailleerdere vormen in de puzzels verwerken. Het wil bovendien zeggen dat je nu ook aanwijzingen krijgt in twee kleuren. Je ziet blauwe en oranje cijfers op de vlakken van de rechthoek staan. Gebleven is dat die getallen verschillende betekenissen kunnen hebben. Staat enkel het getal afgebeeld, dan gaat er in de rechthoek een aaneengesloten serie kubusjes, zo lang als het getal aangeeft. Is het getal omgeven door een cirkel, dan is het aantal kubusjes opgesplitst is twee delen. Staat het getal in een vierkant, dan zijn de kubusjes in de betreffende rij of kolom zelfs verdeeld over meer dan twee delen. Op een kubus kan dus bovendien zowel een blauw als een oranje getal staan. Het is een prima toevoeging, die puzzels alleen maar interessanter maakt.

Verder kun je nog steeds naar hartenlust aan de rechthoek draaien. Bij de grotere rechthoeken krijg je bovendien twee handvatten in beeld waarmee je er een willekeurige rij of kolom uit kunt lichten, wat het geheel bij zo'n grotere puzzel een stuk overzichtelijker maakt. Dat is niet nieuw, maar wel erg handig. Ook niet nieuw is dat puzzels zijn ingedeeld in kleine groepjes rond een thema. Japan, de keuken, origami: dat soort thema's. Er zijn tientallen van dergelijke thematische groepjes puzzels. Rond je er eentje af, dan speel je een andere vrij.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Nintendo toont Picross 3D: Round 2.

Zo speel je gedurende de game ook uitdagender groepjes puzzels vrij. Puzzels waarbij je opeens een tijdslimiet krijgt, bijvoorbeeld. Je krijgt dan steeds drie minuten. Dat is erg weinig, maar je kunt gedurende de puzzel tijd winnen door bepaalde gedeeltes op te lossen. Zodra je een bepaalde rij of kolom geheel goed hebt, krijg je er tijd bij en op die manier wordt het uiteindelijk niet al te moeilijk om de tijd te halen.

Niet nieuw, maar leuker dan de tijdsgebonden puzzels, zijn de puzzels die onderdeel uitmaken van een groter geheel. De losse onderdelen zijn vaak al fors, maar ze vormen bovendien samen een groter geheel. Het maakt dat bij de losse onderdelen in veel gevallen niet direct duidelijk is wat ze uitbeelden, waardoor tot het einde toe spannend blijft wat het totaal gaat worden.

Tot slot heeft HAL Laboratories ondersteuning ingebouwd voor amiibo's. Zet een willekeurige amiibo op het touchscreen van de 3DS en er verschijnt een flink uit de kluiten gewassen rechthoek in beeld waarin een zeer gedetailleerde versie van de betreffende amiibo verscholen gaat. In dit geval weet je dus al wat er tevoorschijn gaat komen. Dat is jammer, maar de betreffende amiibo wordt wel veel gedetailleerder weergegeven dan de overige vormen in de game, en dat is ook wat waard. Overigens is het onderdeel van de amiibo ook iets dat je eerst vrij moet spelen. Gelukkig kan dat al snel. Tot slot is het sympathiek dat je in Picross 3D: Round 2 drie verschillende profielen aan kunt maken, zodat drie verschillende spelers hun eigen progressie op kunnen slaan.

Conclusie

Met Picross 3D: Round 2 heeft HAL Laboratories een waardige opvolger gemaakt. Daar was ook ruimte voor, want het vorige deel verscheen alweer in 2009. Belangrijker is dat de Japanse studio de nodige en ook de juiste vernieuwingen heeft doorgevoerd. Die pakken allemaal goed uit. De belangrijkste is dat er nu twee kleuren zijn. Dat maakt voorwerpen gedetailleerder, maar vooral de puzzels interessanter. Een echt spectaculaire game zal Picross nooit worden, maar wel een game die je steeds op blijft pakken, net zolang tot je alle puzzels opgelost hebt. Dat was zo en dat is met Round 2 nog steeds zo.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Nee, ideaal is het niet. Wil je de bewerkte, gemoderniseerde versie van Call of Duty: Modern Warfare spelen, dan zul je ook Call of Duty: Infinite Warfare moeten kopen, en dan ook nog de duurdere, speciale editie. Een andere optie, zoals los kopen voor een paar tientjes, is er (nog) niet. Of dat gaat veranderen? Activision antwoordt daar al sinds de aankondiging van de Remastered game op dat het daar niets over heeft aan te kondigen. Kortom: voorlopig niet, maar zeg nooit nooit. Vooralsnog is die losse versie er dus nog niet.

Winter Games Roundup art
Titel Call of Duty: Modern Warfare Remastered Score
Platform PlayStation 4, Xbox One, Windows
Ontwikkelaar Infinity Ward

Dat is jammer, want gamers die de afweging maken om Infinite Warfare níet in huis te halen, zullen zo dus niet in aanraking komen met Modern Warfare Remastered. Oké, dikke kans dat je de game al kent. De inhoud van de campagne en de maps zijn niet nieuw voor je. Wel is het zo dat Infinity Ward een aantal spelmodi die pas later werden bedacht in de Call of Duty-serie nu ook in Modern Warfare heeft gestopt. Zo is bijvoorbeeld Kill Confirmed ook speelbaar, terwijl die modus pas jaren na Modern Warfare werd bedacht. Een al te ingrijpende verandering in de gameplay levert dat niet op, maar het is een leuke extra.

Dergelijke extra's zijn in de singleplayer-campagne niet te vinden. Daarin speel je het verhaal door zoals dat in het origineel ook ging. Spelers nemen dus opnieuw de rol aan van diverse soldaten, waaronder John 'Soap' MacTavisch, die veelal samenwerkt met Captain Price. Bekende namen voor elke Call of Duty-veteraan. Ook de inhoud van de missies is veelal bekend. Sommige missies stonden ons niet meer helemaal bij, maar missies als die op het zinkende schip in zee, de AC-130-missie en natuurlijk 'All Ghillied Up', de spannendste missie ooit in Call of Duty, waren zo memorabel dat menig gamer ze nog prima voor de geest kan halen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Daar ligt een deel van de kracht van deze Remastered game. Modern Warfare was en is een van de betere games uit de roemruchte serie. Dat maakt dat de gameplay fier overeind blijft, zelfs al is er niets aan veranderd. Natuurlijk is de ouderdom in het gamedesign bij vlagen best zichtbaar. Zo heeft de shooter tegenwoordig een wat meer open leveldesign, terwijl Modern Warfare nog stamt uit de tijd dat je in Call of Duty goeddeels maar één kant op kon. Het stoort echter geen moment, en binnen de kortste keren sta je weer oog in oog met Al-Asad en Zakhaev.

Call of Duty Modern Warfare RemasteredCall of Duty Modern Warfare RemasteredCall of Duty Modern Warfare RemasteredCall of Duty Modern Warfare Remastered

De multiplayer is daarna waar Modern Warfare Remastered zijn herspeelwaarde vandaan haalt. Ook hier geldt dat de basisgameplay overeind blijft, maar zoals al aangegeven zijn hier dus wel extra's aan toegevoegd. Sterker nog: sinds de release van het spel heeft Infinity Ward al zes nieuwe maps toegevoegd, waaronder een sfeervolle wintereditie van de populaire map 'Crash', alsmede nieuwe spelmodi in de vorm van Hardpoint en Gun Game. Het is leuk om deze spelmodi te spelen, mede doordat je ze in een ander tempo gewend bent. Wat deze Remastered game namelijk vooral doet, is aantonen hoeveel sneller en chaotischer Call of Duty door de jaren heen geworden is. Het lagere tempo in de gameplay voelt aanvankelijk even vreemd aan, maar blijkt al snel meer controle op te leveren dan je nu doorgaans hebt in de multiplayer-modi van Call of Duty.

Daarmee raakt Infinity Ward met Modern Warfare Remastered een lastig te vinden 'sweet spot'. De balans tussen snelheid en controle is en blijft uitermate goed in Modern Warfare, en de technische opfrisbeurt zorgt dat de game er ook stukken beter uitziet dan de originele versie destijds. Natuurlijk ogen veel textures wat simpeler dan bij de hedendaagse versies het geval is, maar af en toe lijkt deze opgekalefaterde versie van Call of Duty niet eens zo veel onder te doen voor het audiovisuele niveau van de nieuwe games in de serie. Het enige jammere is en blijft dat je dus Infinite Warfare verplicht moet kopen, ook als je alleen maar geïnteresseerd bent in deze nieuwe versie van Modern Warfare.

Pokémon Moon

Het was een hype zoals zelden vertoond: iedereen en zijn moeder speelde afgelopen zomer Pokémon Go. Het mobiele spelletje zorgde ervoor dat de populariteit van de Pocket Monsters steeg naar grote hoogten. Winkels stonden vol met Pikachu's en Charmanders en op menig Sinterklaasfeestje zal een Eevee-mok, Bulbasaur-pen of Pikachu-onesie voorbij zijn gekomen. Wat dat betreft kon de timing van Nintendo's volgende grote Pokémon-game voor de Nintendo 3DS niet veel beter. Pokémon Sun & Moon, waarvan wij de Moon-variant speelden, brengen spelers een nieuw gebied, nieuwe Pokémon en dus een heel nieuw avontuur binnen het universum van de zo geliefde zakmonstertjes.

Winter Games Roundup art
Titel Pokémon Sun & Moon Score
Platform Nintendo 3DS
Ontwikkelaar Game Freak

Net als in eerdere Pokémon-rpg's beginnen spelers als jonge Pokémon-trainer, waarbij spelers zelf kunnen kiezen of ze een jongen of meisje zijn. In het verhaal ben je net samen met je moeder op de eilandengroep Alola komen wonen, wat eigenlijk Pokémons versie van Hawaii is. Dat blijkt ook wel uit de verdere invulling van het spel. Professor Kukui begeleidt je, je dient het op te nemen tegen verschillende Kahuna's en eilandbewoners begroet je met een vrolijk 'Alola!'. Dat wordt versterkt door de beelden, waar sfeervolle, vakantiewaardige plaatjes afwisselen met beelden van gevechten.

Trials

Daar draait Pokémon Moon uiteindelijk nog steeds om. De speler kiest een van de drie nieuwe starter Pokémon en begint dan aan zijn avontuur, waarbij het vangen van nieuwe Pokémon en het vechten met andere trainers centraal staat. Dat alles gebeurt voornamelijk op vier grote eilanden, die elk een ander thema en daardoor ook andere Pokémon hebben. Het verzamelen van al die Pokémon, terwijl je ondertussen andere trainers, Kahuna's en leden van het kwaadaardige 'Team Skull' verslaat, vormt de rode draad in Pokémon Moon & Sun. Dat klinkt als veel van hetzelfde als wat je in de vorige spellen tegenkwam, maar dat klopt niet helemaal. De Gyms, waar je traditioneel acht badges moest verzamelen, zijn verdwenen. In plaats daarvan dien je allerlei Trials te volbrengen. Duels tegen Kahuna's, de sterkste trainers van elk eiland, horen daarbij, maar er is nog veel meer. Deze Trials zijn een stuk veelzijdiger dan simpelweg een reeks Gym-gevechten en ze lijken eigenlijk meer op missies zoals je die in traditionele rpg's tegenkomt. Een leuke, verfrissende verandering aan een formule die jarenlang hetzelfde was.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Ook in de gameplay is het een en ander veranderd. Bepaalde eerder gedane toevoegingen, zoals de passieve abilities uit Pokémon Black & White, zijn behouden, maar Sun & Moon voegt er iets nieuws aan toe. Spelers krijgen de mogelijkheid om, een keer per gevecht, een speciale 'Z-Move' te gebruiken. Dit is een speciale, extreem krachtige aanval. Door hem tactisch in te zetten, kun je snel afrekenen met een gevaarlijke Pokémon. Daar staat wel tegenover dat sommige gevechten zo wel overdreven makkelijk worden. Een andere vernieuwing in de game is de mogelijkheid die je krijgt om hulp van andere, niet in jouw team zittende Pokémon in te roepen. Dat lukt soms tijdens gevechten, maar ook daarbuiten is dat mogelijk. Daarmee komt dit systeem in de plaats van het traditionele HM-systeem. Je moest de diverse HM's, zoals Surf en Cut, aanleren aan een van je Pokémon, waarna die je dan over water kon transporteren of bosjes kon wegsnijden. In Sun & Moon kun je simpelweg op hulp rekenen van Pokémon die daar al vaardig mee zijn. Lapras brengt je over zee, Machop slaat rotsen voor je weg en Charizard vliegt je naar een ander eiland. Wel is het nodig eerst vriendjes met ze te worden, maar daarna staan ze altijd voor je klaar.

Pokemun Sun MoonPokemun Sun MoonPokemun Sun MoonPokemun Sun Moon

Tot slot is het 'care'-gedeelte, dat overgebleven is van Pokémon X en Y, verwerkt in Pokémon Refresh. Dit systeem laat je voor je Pokémon zorgen, zowel direct na gevechten als in het algemeen. Je kunt ze schoonmaken, borstelen en eten geven. Dat soort handelingen zorgt dat ze meer om jou geven en dat maakt ze effectiever in gevechten. Het past bij een algemene ontwikkeling die zichtbaar is in Sun & Moon: hoewel een deel van de basisgameplay hetzelfde blijft, komt er langs de kantlijn meer content bij. Meer extra's, meer opties om je personage te customizen, en ga zo maar door.

Trage start

Zo is Pokémon Sun & Moon op veel manieren een betere game dan zijn vele voorgangers. Completer en moderner ook, vooral. Is er dan niets aan te merken op de game? Nou, dat is ook weer niet zo. Wij stoorden ons bijvoorbeeld aan de extreem trage start die de game spelers laat maken. Elk detail van de gameplay wordt uitvoerig uitgelegd, terwijl je veel van de basis allang kent. De hele beginfase van het spel neemt zo al snel uren in beslag, en dat voelt wat overdreven. Daarnaast heeft het spel er een handje van de speler over een specifiek pad te willen sturen. Alternatieve paden zijn dan op kunstmatige wijze geblokkeerd. Ook dat voelt soms wat vervelend. Toch staan die puntjes in schril contrast met de vele uren spelplezier die ook deze Pokémon-game weer oplevert. Dat zal voldoende zijn voor velen om deze game automatisch in huis te halen, voor zover dat nog niet is gebeurd.

Reacties (82)

82
80
20
2
0
50
Wijzig sortering
Ik heb zelf RollerCoaster Tycoon World gespeeld en persoonlijk kijk ik nog aardig op dat het spel gewoon nog een 'mooie' 5.0 krijgt op Tweakers. Persoonlijk vind ik dat Atari RollerCoaster Tycoon World niet als final game had mogen verkopen. Vergeleken met de prestaties van de Early Access draait de game nog even beroerd. Zoom bijvoorbeeld uit, dan zie je gewoon pixels bewegen in plaats van mensen. De game is ook te gelimiteerd. Zo zijn er geen groepen (sinds wanneer gaat iedereen alleen naar een pretpark?), kan je de in- en uitgangen niet zelf kiezen en nog meer. En dan zijn er nog meer problemen. RCTW heeft minder mogelijkheden dan zijn voorganger uit 2004. Anno 2016 kan dit echt niet meer!

De reden dat ik RollerCoaster Tycoon World een lager cijfer zou geven heeft ook deels te maken met Atari en Nvizzio, uitgever en developer van de game. Tijdens Early Access werd er heel wat feedback geplaatst op hun forum, maar ze luisterde vaak niet naar de fans. Zelfs een bug in Early Access waar ze vanaf weten hebben ze na 8 maanden nog niet opgelost. Ook hebben ze het Piece by Piece gedeelte uit Planet Coaster en de bomen uit Parkitect gekopieerd. Zo te zien weten ze daar zelf niet wat ze moeten maken, dus gaan ze onderdelen van de andere games kopiëren. Ook bannen ze leden van de community die kritiek hebben op RollerCoaster Tycoon World. Dit kan gewoon niet! Laatst vertelde Atari dat hun game is 'gefaald' door de community. Dat neem ik ze zelf zeer kwalijk, want je moet nooit de schuld bij je eigen community leggen.
Zoals een aantal keer eerder is gezegd kan Tweakers deze cijfers beter helemaal weg halen. Ze zeggen helemaal niks en lijken vaak niet gebaseerd op de plus- of minpunten van het betreffende product. Ik denk dat iemand prima uit de review zelf kan opmaken of de game in dit geval goed is of niet. Zo'n cijfer voegt daarin niks aan toe.
Mee eens. Bij Pokemon denk ik. Die HM moves weg en een water pokemon die groot genoeg is kan daadwerkelijk de trainer uit zichzelf meenemen is veel logischer maar aloha vorm en z-moves spreekt me absoluut niet aan. Al helemaal niet de uren uitleg die je niet uit kan zetten. Voor mij lijkt het dan niet echt een goede koop.
Het begin bij Pokemon moet je gewoon even doorkomen. En ik vind zelf bijvoorbeeld de Aloha pokemon de leukste vondst. Het idee dat pokemon zich aanpassen aan hun omgeving is stiekem wel een briljante vondst om oude pokemon weer relevant te maken.
Aan de schrijvers: Het woord Pokémon en alle namen van de Pokémon zijn al meervoud op zich (1 Pikachu, 12 Pikachu bijv.).

On-topic: Ik vond Pokémon Sun echt een te gekke game!… Onwijs verfrissend, toch, na al die jaren de andere games gespeeld te hebben sinds de eerste generatie. Veel meer uren speelplezier dan de vorige games wat betreft de storyline (in mijn mening de beste storyline voor de main games), waardoor je niet na de eerste 12 uur alleen nog je dex kan gaan vullen (na nog hier en daar natuurlijk een sidequest te hebben gedaan).
Wel mis ik het één en ander t.o.v. XY/oRaS, zoals een goeie plek om te levelen nadat je alles en iedereen al hebt verslagen (wil niet voor elke Pokémon opnieuw de hele League door).
Al met al: Wat mij betreft de leukste Pokémon game(s) tot nu toe! Mis de gyms niet eens (had ik wel verwacht).
Het is dus wat mij betreft een echte aanrader!
Eens - die restaurantjes in Lumiose waren geweldig om te levelen. Nu kun je beter gewoon net buiten de Battle Tree wilde mons gaan slopen, of in Resolution Cave gaan rondlopen, de League zelf levert niet eens zo heel veel extra XP op.
Enige dat wel handig is, is de affection op +2 hartjes zetten, dan krijg je 20% extra XP.
En de Lucky Egg voor 50% extra XP :)
Bepaalde dingen bevallen mij niet in Pokémon Moon (en Sun) zoals "press A to open door" waar ze plots na ruim 20 jaar mee komen.

Echter wegen de voordelen veel meer dan de nadelen, dit is voor mij de laagste Pokémon spel ooit en waar ik met andere Pokémon games na 10 tot 14 uur de Champion achter de rug had ben ik met deze, terwijl ik naar mijn idee vlug erdoor heen ging toch wel ruim 25 uur bezig geweest.

Absoluut een aanrader.
Eigenlijk mis ik alleen uitgebreidere taal opties. Voor een spel gericht op kinderen vanaf 7, mogen er best wat meer localisaties bijkomen.

Een gemiddelde 7/8-jarige kan net zijn eigen taal lezen. Gevolg: mijn dochter loopt wat doelloos rond op het eerste eiland en snapt niks van die uitgebreide tutorials. |:(

De huidige stand van techniek (updates, dlc, interne opslag) en de gigantische populariteit van Pokemon kunnen hier toch geen belemmering vormen?

[Reactie gewijzigd door Flozem op 22 juli 2024 15:22]

Ik speelde vroegah Pokemon Yellow op zo een 30-1 cassette. Deze was als kado meegenomen uit Thailand.
Echter was het spel in het chinees...
Ik heb het toch kunnen uitspelen. Simpelweg door met iedereen te praten en heel soms met wat hulp van iemand die wel de Engelse versie had.

Het voordeel van dat "doelloos ronddwalen" is dat je ook heel veel traint (veel encounters). Gyms waren geen probleem dus

[Reactie gewijzigd door AlphaWierie op 22 juli 2024 15:22]

Bijkomend is dat je - voor talen die leesbaar zijn, zoals engels - uiteindelijk er toch iets van opsteekt. Uiteindelijk klikt het toch wel dat "Run" slaat op wegRENnen. Dat je met Attack kunt aanvallen, en dat Gymleaders toch wel eens die Gymleiders kunnen zijn.

Misschien iets uitdagender voor Chinees/Japans, maar alsnog een erg waar iets. Vooral als kind leer je veel makkelijker extra talen.
Ik heb juist de engels taal geleerd door het spelen van pokemon. Met elke npc praten, bij elke zin aan papa of mama vragen wat het betekent, en bij de 2e keer pokemon yellow uitspelen kon ik het al aardig begrijpen.

Maar buiten dat is het inderdaad voor de kinderen vervelend dat NL niet beschikbaar is bij pokemon. Maar ik snap ook wel dat game freak voor het relatief klein aantal nederlanders die geen engels spreken, geen NL vertaling erin zet.
Zo heb ik in het begin Engels geleerd met Pokémon Diamond & Pearl, alleen kende ik decline als deslain ipv declain.

[Reactie gewijzigd door TheRealProcyon op 22 juli 2024 15:22]

Ik ben er van overtuigd dat ik nu zo goed Engels spreek mede omdat ik van kleins af aan al Engelse spelletjes speelde. Ik had nog smurfen in het Engels op de gameboy en in combinatie met de plaatjes snapte ik wat er in de teksten stond. Kleine kinderen pikken vreemde talen snel op als ze er regelmatig mee in aanraking komen.
Dat deed ik vroeger net zo bij Gargoyle's Quest op mijn Gameboy.

Maar anno 2016 is dit voor mij onbegrijpelijk en lijkt het mij niet nodig. Het verhaal, zelfs al is dat flinterdun, is even goed onderdeel van de gameplay.
Ik ook, en daarna met Gargoyle's Quest II op de NES :Y) goede oude tijd, heb achteraf veel lol gehad met hoe ik bepaalde Engelse woorden als kind (verkeerd) interpreteerde :D
Als kind zijnde is er dan nog maar één oplossing, met elke npc te praten, zo ging dat vroeger ook. Maar het is inderdaad wel gek dat Nintendo bijna elke game vertaald, behalve de meest populaire en meest gespeeld bij kinderen.
Persoonlijk vind ik het juist goed dat kinderen in aanraking komen met Engels op een jonge leeftijd. Misschien snapt ze er weinig van maar juist op zo'n manier leert ze snel al wat Engels.

Zelf heb ik ook vooral door games Engels geleerd en mijn Engels is vrijwel even goed als mijn Nederlands. Als ik alleen Engels op school had gekregen had ik er waarschijnlijk een stuk meer moeite mee gehad.
Het is ook niet te ontkennen dat Engels toch echt een belangrijke taak is waarvan het zeker positief is als je deze goed beheerst.
Dat het op het scherm staat, wil nog niet zeggen dat ze het lezen. Als ik een keertje meekijk, dan kan ik het ook niet lezen daar hij zo snel op A drukt en de teksten alweer weg zijn.
Vroeger moest je nog dingen intypen en daar heb ik dan ook mijn Engels in opgedaan, maar als je de teksten gewoonweg kunt wegklikken en niet hoeft te lezen.. dan leren ze er ook niets van.
Ik las ook niet altijd dialogue. Maar het begint allemaal met kleine woordjes.
Zoals in de UI: attack, flee, maar ook de namen van attacks dan zie je de animatie en onthoud je iets.
Kinderen leren meer door te proberen, geef een kind maar een computer programma en ze proberen dingen uit, geef een volwassene een programma en ze gaan vragen stellen hoe iets moet. (als je regelmatig mensen helpt met computers merk je dit echt)
Een kind zal dus zien van van hey attack, dan kan ik aanvallen en legt daar een link. Nou zo leer je een paar woordjes en als het begin er is gaat het steeds sneller.

Dat teksten intypen en het communiceren met mensen komt later wel, mijn tijd in Runescape vroeger is dan ook wel echt bepalend geweest voor mijn Engelse vaardigheden.
Deels eens, maar als ik kijk naar mijn eigen jeugd was het spelen van Engelstalige games een enorme huplbron voor de ontwikkeling van mijn Engels. Ik kon op mijn 8ste al prima Engels lezen omdat ik maar wat graag games als Zelda en Final Fantasy speelde, en m'n pa echt niet altijd zin had om mee te kijken.
Zo heb ik ongeveer rond diezelfde leeftijd ook mijn eerste Pokémon game gedaan :P ik kon er niks van, af en toe liet ik m'n ma wat teksten vertalen en heb er echt een eeuwigheid over gedaan - maar het is wel gelukt :)

Ik geef je gelijk hoor: het is eigenlijk heel stom dat er geen Nederlandse taaloptie is. Maar aan de andere kant: je leert er wel Engels van.
Precies, dat hij er nog niet is in het Nederlands vind ik ook een groot gemis. Mijn zoontje laat hem nu ook links liggen omdat hij gewoon niet meer snapt waar hij naartoe moet en hoe al die extra dingen werken.
Dat schiet ook niet op. Zelfs als ze al gaan vertalen, dan schoppen ze hele hordes fans in het land juist tegen het zere been. Ik ga die game toch in het Engels spelen, maar intussen wordt dan wel de release maanden uitgesteld omdat de NL lokalisatie nog gedaan moet worden. Ik haal die game dan wel uit het buitenland, en met mij vele anderen. Gevolg - de verkoopstatistieken van NL gaan helemaal scheef en daardoor wordt alleen nog maar duidelijker dat er bijna geen markt voor NL vertaalde games is.

Ze gaan immers echt die game wereldwijd niet een half jaar uitstellen om elk minuscuul taaltje erin te stoppen, maar daardoor wordt de game hier alleen maar weer duurder (aparte productie, extra kosten voor de vertaling, noem maar op).
Tja.... met die redenering hoeven ze natuurlijk ook geen blauwe driehoek (HOL) doosjes te maken. Scheelt weer wat releasetijd, en een handleiding zit al lang niet meer bijgesloten. ;)

Die localisaties kunnen wat mij betreft ook makkelijk als dlc / update. Ik snap niet dat op een westerse release nog überhaupt Aziatische talen staan. En localisatie van de westerse talen dan wél weer gespreidt is (Frans, Spaans?)...

Een kostenbesparing of tijdsbesparing is dat niet.


Overigens hoeven namen naar oud-Nederlandsch gebruik niet vertaald. Ik denk dat de spellen van localisatie alleen maar toegankelijker worden.

[Reactie gewijzigd door Flozem op 22 juli 2024 15:22]

Dat vond ik aan begin inderdaad ook vervelend ja die deuren openen, gelukkig kleinigheidje en wen je snel aan.
"Press A to open door" is een persoonlijk iets. Zelf vind ik het heel fijn, omdat ik vaak perongeluk een deur binnen ging wat ik eint wilde.
Heb er ook van genoten. Vind dat wel genoteerd mag worden dat deze game voor het eerst echt 3D is: 3D omgeving, 3D modellen etc. Het voelt zo stukken moderner aan, en tegelijkertijd ook wat minder Pokémon achtig (gezien je nu vanuit third person het spel speelt en niet top down).

De game is grafisch geweldig te noemen, vooral de verschillende Pokemons die rond lopen zien er gewoon geweldig uit. Er is ook wat extra content als je de game hebt uitgespeeld, zoals altijd, zoals enkele legendaries en de 'ultrabeasts'.

De game is verder ook tamelijk moeilijk. Relatief gezien. Het is geen Gold/Silver (demon cow of death...), Maar stukken moeilijker dan y/x of diamond/pearl. Vooral de totem Pokemons vereisen wel een beetje je A game, anders zal je het niet overleven (mede doordat je 2 tegen 1 Vecht).

Ow en speel de demo eerst, als je wat overpowered wilt zijn (Ash greninja die je kan transferen).
Echt 3d, maar niet in 3d te spelen helaas...
Heb er ook van genoten. Vind dat wel genoteerd mag worden dat deze game voor het eerst echt 3D is: 3D omgeving, 3D modellen etc. Het voelt zo stukken moderner aan, en tegelijkertijd ook wat minder Pokémon achtig (gezien je nu vanuit third person het spel speelt en niet top down).
Dat is al een tijdje zo, X en Y waren de eerste, en AlphaSapphire en OmegaRuby zijn ook nog uitgekomen in de tussentijd.

De camera is nog iets vrijer geworden in deze generatie, maar dat mag amper een naam hebben.
Nee hoor. Google anders even hoe Y en X eruit ziet en vergelijk het met Pokemon Sun en Moon. Y en X hebben 3D modellen maar het is nog erg 'chibi' achtig en de wereld ziet er geeneens half zo mooi uit als in Sun en Moon. Het speelt verder bijna hetzelfde als de oude DS/GBA/GB delen. Sun en Moon is echt 3D, een echte third person RPG, en dat speelt behoorlijk anders dan de voorgaande delen. De hele view is anders omdat de camera veel meer achter de personage zit. Verder zijn het dit keer normale 3D modellen en dus niet chibi modellen.

Ik heb het dan voornamelijk over de wereld BUITEN pokemon gevechten. Het is echt een wereld van verschil en de ervaring is daardoor toaal anders dan voorheen. Voor mij was het alvast eerst even wennen, het voelde alsof ik een traditionele RPG speelde zoals FFX/FFXII en minder pokemon. Gelukkig went het wel en ziet het er verder geweldig uit.
Nee hoor. Google anders even hoe Y en X eruit ziet en vergelijk het met Pokemon Sun en Moon. Y en X hebben 3D modellen maar het is nog erg 'chibi' achtig en de wereld ziet er geeneens half zo mooi uit als in Sun en Moon.
Je spreekt jezelf nogal tegen: Het is 3D of het is dat niet. De modellen zijn anders vormgegeven, maar ze zijn al sinds X en Y volledig 3D weergegeven. Dat is een wezenlijk verschil.
Sun en Moon is echt 3D, een echte third person RPG, en dat speelt behoorlijk anders dan de voorgaande delen. De hele view is anders omdat de camera veel meer achter de personage zit. Verder zijn het dit keer normale 3D modellen en dus niet chibi modellen.
Daar had ik het al over, maar dat is iets wat ze ook al sinds X en Y doen: Verschillende camerastandpunten afhankelijk van waar je bent. Dat doen ze weliswaar meer in Sun en Moon, maar het is al mogelijk én wordt al in de praktijk uitgevoerd sinds X en Y. Het is niets nieuws.
'RTCW'
Er is natuurlijk maar één game die die afkorting mag dragen, en dat is niet Rollercoaster Tycoon :o
RollerCoaster Tycoon World kort je dan ook af als RCTW en niet RTCW.. ;-)
Steep, erg vermakelijk spel maar om nu te zeggen dat het boarden realistisch aanvoelt? Ik board regelmatig tegen een berg op, op een manier die mij in het echt echt niet zou lukken. Ook vind ik het jammer dat je al boardend je gewicht niet naar voor of achter lijkt te kunnen verplaatsen waardoor je niet op je nose of tail kan boarden?
Ik denk dat zij bedoelen met het sturen in de diepe sneeuw, dus niet zozeer inderdaad de volledige realiteit.

Board zelf ook al jaren en het is verre van realistisch, maar het sturen naar links en rechts lijkt inderdaad wel 'realistisch', meer ook niet :P

Het lijkt mij wel een vette game, maar zoals al vaker naar voren is gekomen, lijkt mij de 'replayvalue' nogal weinig. Skydiven langs zo'n rotswand vind ik ongelooflijk vet, zoals in Just Cause, maar hoelang dat leuk blijft is nog maar de vraag.

De challenges e.d. zorgen nog wel voor wat extra uitdaging, maar ik koop hem pas als hij wat goedkoper is geworden.

Gaaf concept, maar voor mij niet echt het geld waard nu
Zelfde dat het skiën niet realistisch overkomt. Houdt zijn ski's altijd mooi paralel, maar maakt alle bochten volledig met zijn bovenlichaam. Je bovenlichaam moet altijd richting het dal blijven en de bochten maak je door de druk te verleggen naar de berg ski, wat daarna je dal ski wordt om zo weer de druk van de dal ski te halen en leggen op de berg ski.
Waar hij nu dus alles met het bovenlichaam doet en de knieën blijven ook lekker altijd gebogen. Hier Hadden ze van mij toch wel wat meer aandacht aan mogen geven. Tevens doordat zijn knieën altijd gebogen blijven zit hij ook behoorlijk achterop de ski's. Bijna een squad lijkt het telkens.

Zoals het poppetje in het spel skiet, zal ik met regelmaat onderuit gaan en de controle verliezen puur omdat hij met het bovenlichaam skiet en de druk achterop de ski's heeft liggen :P Tijdens de beta fase heb ik dat nog aangegeven, maar er is niks mee gedaan helaas.

De game Snow(gratis ook nog eens) pakt dit veel beter op en heeft ook nog eens veel meer trucjes die je kan doen. Grafisch is het alleen iets minder, wat in Steep wel goed verzorgd is.
Steep is ook zichtbaar gesponsord door GoPro.
Dat kan goed of slecht vallen voor sommige gamers. Het mag goed spel zijn, er is wel een kans dat GoPro wat bemoeit in het spel, en wordt spel dan net een reclamespel. Een toonbank voor hun producten. (we weten al dat GoPro drone al erg slecht is)
Steep is ook te spelen op pc, in het overzicht staat alleen op de Xbox en PS4.
Rollercoaster Tycoon World maar niet Planet Coaster, die vrijwel in elk opzicht beter is?
Of ze hadden Planet Coaster moeten reviewen en niet minder goede spel RCTW, want dan gaan iedereen overheen lezen en negeren als cijfer laag is. Kortom, beetje overbodig.

Om collectie spellen aan ons te laten zien zou de reviewer beste spellen moeten uitzoeken die moeite waard zijn om door kerst / jaarwisseling te kunnen spelen. Dan wordt het stuk leuker. Want stel je voor dat alle games slecht zou zijn, is hele review ook nutteloos want niemand zal toch een spel kopen.

Persoonlijk jammer van de pixels in 3DS, als men hele spel graag in hogere resolutie wil spelen en dus veel meer kan bewonderen van de spelwereld. :)
Als ze bij Tweakers zo'n round-up doen dan zijn het vaak leuke spellen voor erbij. Of idd remasterd versies, dat soort dingen. Nu ook weer een 3DS spelletje, een VR game en een Pokemon... Allemaal leuke games die wel aandacht verdienen, maar er is niet genoeg over te zeggen om er een full-review over te schrijven.

Planet Coaster heeft voor zichzelf al een review van een aantal pagina's gehad en wordt veel meer gezien als een 'grote' titel. En in mijn ogen is dat ook terecht...
Ik zou heel graag Call of Duty: Modern Warfare remastered spelen maar omdat je de ultimate edition van Call of Duty: Infinite Warfare moet kopen laat ik deze links liggen en ik hoop dat vele anderen dit ook doen. Ik heb Call of Duty: Infinite Warfare dit weekend gratis gedownload en nog geen half uurtje gespeeld wat een slecht spel is dat seg komt waarschijnlijk ook omdat deze setting mij totaal niet aanspreekt. Infinity Ward gelooft er blijkbaar ook niet in want anders ga je nooit een remastered game koppelen aan je nieuwe game.

[Reactie gewijzigd door FlemishDroid op 22 juli 2024 15:22]

ik heb de normale versie gekregen bij mijn ps4 pro...en om nou nog een elite te kopen vind het niet waard.
dus hoop ik dat ze een upgrade versie gaan aanbieden.

ik heb later bf1 gekocht maar dat is ook niet alles wel leuker maar niet zijn geld waard.
dus hoop ik dat ea terug gaat naar bad company, de beste bf shooter als je mij vraagt.
Hoezo is BF1 het geld niet waard?
Vind het persoonlijk het geld dubbel.en dwars waard. En de beste BF was natuurlijk gewoon het origineel: BF1942 ;)
Voor mij is Battlefield 1 ook niks bijzonders, vanwege een rede, geen single player mode, (en ik bedoel niet een paar uurtjes of zo (die Battlefield 1 zelfs geen eens heeft), maar 15 uur of meer.

Maar geen een die Tweakers hier neer gezet heeft doet me iets.
Na het spelen van "cod" (meh), kwam ik bij het opbergen "the Darkness 2" tegen voor de 360. Die maar tevoorschijn gehaald..... heb me kostelijk vermaakt....
Vind er helaas niet echt iets tussen zitten waar ik warm voor loop!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.