Door Jurian Ubachs

Redacteur

Planet Coaster Review

Oude verslaving in nieuw jasje

25-11-2016 • 11:40

127

Multipage-opmaak

Terugkeer van herkenbare verslaving

Samengevat

Planet Coaster doet precies wat het moet doen: de game gebruikt een oude, bekende en verslavende game als basis, en biedt die game vervolgens in een sfeervol nieuw jasje aan. Het is dan ook niet verrassend dat Planet Coaster net zo verslavend is als de oude Roller Coaster Tycoon-games. Helemaal perfect is de game niet. Bezoekers kunnen af en toe de weg in je park niet helemaal vinden, en de game heeft ook enkele grafische glitches. Die kleine problemen wegen echter niet op tegen de torenhoge fun-factor die het spel met zich meebrengt. In dat opzicht doet Planet Coaster niet onder voor die oude Roller Coaster Tycoon-games. Misschien is dat wel het grootste compliment dat het spel kan krijgen, zelfs al zouden we er in het meest ideale geval een vr-component bij hebben gehad.

Als deze tekst Tweakers heeft bereikt, wil dat zeggen dat de review af is en wij ons dus succesvol hebben weten los te maken van Planet Coaster. Mooi zo. We hebben hier te maken met een echte tijdverslinder. Een game die je vastgrijpt en je pas in de kleine uurtjes toestaat op te staan om toch nog maar even wat slaap te pakken. Nog even die ene achtbaan afmaken. Nog even snel dat die net ontwikkelde attractie neerzetten en kijken hoe de bezoekers in je park er op reageren. En wie weet is die 100 procent score op het gebied van aankleding van je park nog net voor middernacht haalbaar? Of misschien wordt het net iets later, dat zou kunnen...

Iedereen die vroeger Tycoon-games heeft gespeeld, en dan in het bijzonder Roller Coaster Tycoon, kent het verslavende gevoel dat hoort bij het ontwerpen en managen van je eigen pretpark. Hoe simpel de games er destijds ook uitzagen: het concept werkte fantastisch. Wat begon met wat simpele, rechte paden en een paar kleine attracties, groeide in een paar uur uit tot een levendig pretpark vol prachtige achtbanen, wildwaterbanen, kraampjes met eten, drinken en souvenirs en ga zo maar door. Je huurde medewerkers in om je attracties draaiend te houden en het park op te ruimen, en entertainers vermaakten je publiek. Menig gamer heeft op die manier dagen, weken of maanden van zijn leven gestopt in het bouwen van steeds weer een ander park. En dan hebben we het nog niet eens over de tijd die gespendeerd werd aan het bouwen van half afgeronde achtbanen, om te kijken hoe ver je mensen in achtbaankarretjes kunt lanceren.

Planet Coaster

Al die elementen komen in volle glorie terug in Planet Coaster. Heel gek is dat niet; Planet Coaster wordt gemaakt door Frontier Developments. Het ontwikkelteam van die studio bevat een fiks aantal ontwikkelaars die eerder werkten aan Roller Coaster Tycoon 3, en een aantal was zelfs al aan boord voor de eerste games uit de serie. Dat is veel kennis en ervaring om op terug te vallen. In zekere zin is Planet Coaster dus eigenlijk 'RCT 4'. De game heet alleen niet zo omdat Frontier niet beschikt over de rechten op die naam. Bovendien vindt men in de Engelse studio dat er een smet is gekomen op de naam 'Tycoon' doordat die titel nogal liberaal werd ingezet bij een aantal free-to-play-games die kwalitatief geen hoogvliegers waren. Door te kiezen voor een andere naam is enige associatie met die games verdwenen.

Bekende wortels

Wie Planet Coaster opstart, heeft ondanks de andere naam totaal geen moeite om de wortels van deze game te herkennen. Sterker nog, meerdere leden van de redactie die af en toe meekeken terwijl we aan het spelen waren, concludeerden dat de game er 'meer als Roller Coaster Tycoon uit ziet dan Roller Coaster Tycoon zelf'. Dat oordeel komt voort uit diverse grafische componenten, zoals het kleurgebruik en het speelse uiterlijk van alle elementen in de spelwereld. Die stijl wordt gecomplementeerd door het geluid. Al in het hoofdmenu word je begroet door vrolijke muziek en in de vele parken die je daarna bouwt blijft dat continu aanwezig. De game straalt een en al vrolijkheid uit.

Misschien is die sfeer wel het belangrijkste ingrediënt om spelers er toe te zetten dingen te doen waarvan ze niet gedacht hadden ze ooit te gaan doen. Heb jij bijvoorbeeld zin om het komende uur, een volledig uur dus, bezig te zijn om alle lantaarns in een fictief pretpark recht te zetten, zodat ze goed staan ten opzichte van de paden en dat hun licht precies in elkaar overloopt? Nee, wij ook niet. Maar we hebben het wel gedaan. Je park krijgt er geen hogere score door en je verklaart jezelf af en toe een beetje voor gek, maar je doet het wel. Heb je een gebouw op palen? Dan investeer je tijd in het plaatsen van bomen, bosjes en andere opsmuk om die lelijke palen weg te werken. Uren vliegen voorbij terwijl je lampjes plaatst, attracties voorziet van speciale effecten, de paden her en der een beetje aanpast om nog optimalere looproutes te maken voor je bezoekers: het is de magie van Planet Coaster aan het werk.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Overzicht Planet Coaster

Kunst

Planet Coaster draait natuurlijk om het opbouwen van een park dat moet uitgroeien tot een succesvolle onderneming, dat spreekt voor zich. Binnen welk kader je dat doet, bepaalt voor een deel hoe je het spel speelt. Wie lak heeft aan regeltjes en uitdaging tijdens het spelen, kan kiezen voor de Sandbox-modus. In deze spelmodus, die natuurlijk thuishoort in een game als Planet Coaster, speelt geld geen rol. Ook hoef je geen attracties te onderzoeken om ze te kunnen bouwen. Je kunt dus lekker het pretpark van je dromen bouwen zonder je om alle bijkomstigheden te bekommeren. Niet het meest uitdagende deel van Planet Coaster, maar wel een fijn speelterrein voor als je eens wilt uitproberen wat voor achterlijk intense achtbanen je in elkaar kunt zetten in deze game.

In die Sandbox-modus kun je ervoor kiezen om met een lege map te beginnen, maar het is ook mogelijk om een map uit een andere spelmodus te kiezen of een uit de Steam Workshop gedownloade map in te laden. Vooral dat laatste levert prachtige plaatjes op. Zo heeft iemand heel Hogwarts/Zweinstein nagebouwd in Planet Coaster, compleet met de torens, het Zwerkbalstadion, Zweinsveld en de Wegisweg. Andere te downloaden maps tonen bouwkunsten van gamers die pittoreske dorpjes en andere prachtige bouwwerken hebben gemaakt als toneel voor hun pretparken.

Planet Coaster

Die prachtige creaties tonen aan wat er mogelijk is met Planet Coaster. Wie het geduld en de tijd heeft, kan in deze game iets uitzonderlijk moois maken. En het is niet allemaal cosmetisch. Mooi opgebouwde parken scoren bonuspunten voor een 'scenery'. Stop je dus tijd in het mooi aankleden van je park, dan beloont de game je daar ook voor. Dat geldt voor je park, maar ook voor je attracties. Hoe je de directe omgeving van de wachtrij hebt opgeleukt krijgt een score, maar ook de aankleding langs een achtbaan wordt beoordeeld. Vaak valt of staat het succes van een achtbaan niet bij de aankleding, maar wie een perfect park wil afleveren kan flink aan de bak.

Akelig perfect

Hoe perfect kan een park of attractie dan worden, vraag je je misschien af. Welnu: akelig perfect. Ken je attracties zoals de Fata Morgana in de Efteling of Pirates of the Caribbean in Disneyland Parijs, waar je in een bootje zit en steeds door deuren heen gaat, waarna er achter die deuren weer een nieuwe scène te zien is? Dat kun je in Planet Coaster ook maken. Je kunt zelfs ondergronds, met de uitgebreide opties die er zijn om het terrein aan te passen. In een van de eerste missies uit de carrièremodus, die we hierna nog nader zullen bespreken, is een voorbeeld van zo'n attractie te zien. In autootjes worden bezoekers van je park daar door een grot geleid waar een Kraken woont. Uiteraard beschikt Planet Coaster over de mogelijkheid om elke attractie via de on-board camera te bekijken. Bekijk je ritje dus vooraf en besef dat álles dat je onderweg ziet handgemaakt is. Bekijk bijvoorbeeld de bewegende props die reageren op triggers. Het is bijna idioot hoe ongelooflijk veel tijd daar in zit, zelfs al is het door een van de ontwikkelaars van de game gedaan.

Indrukwekkend is het allemaal zeker. Planet Coaster geeft spelers alle ingrediënten die nodig zijn om een kunstwerk te maken. Tijd en doorzettingsvermogen bepaalt of je uiteindelijk tot dat kunstwerk komt, of dat je blijft hangen op het wat simpelere werk. We hebben er even over nagedacht of dit kritiek verdient of niet. Het zal immers voor het overgrote merendeel van de spelers niet weggelegd zijn om zoiets uitgebreids te maken. Toch is kritiek hier niet op zijn plaats. Ten eerste is het niet per se nodig om iets heel ingewikkelds te maken om je doelen te bereiken. Daarnaast heeft Planet Coaster heel veel baat bij de Steam Workshop. Daar kun je niet alleen complete mappen downloaden, maar ook attracties, kant en klare props voor in je park en ga zo maar door. Zo wordt het aankleden van je park een stuk makkelijker en minder tijdrovend.

Tweakers speelt Planet Coaster

Missies en uitdagingen

Het eindresultaat kan dus adembenemend zijn. De weg er naar toe is echter vaak een lange. Plezierig, dat zeker, maar lang. Afhankelijk van de spelmodus en de missie die je gekozen hebt begin je in meer of mindere mate met een al deels gebouwd park en met bepaalde restricties die het bouwen bemoeilijken. In een van de eerste missies in de carrièremodus heb je dus de 'Krakens Lair'-attractie al, wat je park een enorme boost geeft. Deze prachtige attractie is uiterst populair, zelfs als je de toegangsprijs voor die attractie flink omhoog gooit. Wat verderop in de campagne wordt een missie na een vliegende start steeds moeilijker door steeds veranderende regeltjes, ander terrein en minder geld.

Daar zit uitdaging in en dat houdt het steeds opnieuw opbouwen van een pretpark fris, ondanks dat je voor een deel toch steeds dezelfde attracties neerzet. Bij een van de missies krijg je bijvoorbeeld de eis dat je attracties niet hoger mogen zijn dan een bepaalde, voor de omgeving zeer bepalende rots. Elders zijn de eigenaren van het land waarop je bouwt nogal inhalig. Elk onderdeel dat je plaatst, maar vervolgens weer verkoopt, levert daar niet het volle pond op - een deel van het geld gaat naar de landeigenaren. Dat betekent dus dat je zorgvuldiger moet bouwen. Bij weer een andere missie moet je een park rond een 'bevroren' monster bouwen. Dat monster zou niet meer tot leven kunnen komen, maar je werknemers vertrouwen het niet. Elke werknemer kost je daarom een stuk meer geld dan normaal. Weer ergens anders beoordelen de eigenaren van je park je op de winst die elke individuele attractie of winkel opbrengt. Kortom: een andere manier van spelen met andere zaken om over na te denken bij elke missie die je speelt.

Planet Coaster

Bij elke missie in de carrièremodus horen zes doelstellingen, verdeeld onder drie sterren. Heb je de twee doelen die horen bij een ster behaald, dan heb je die ster dus in de pocket en uiteindelijk dien je natuurlijk alle sterren te verzamelen. Met het binnenhalen van sterren open je weer nieuwe missies, en zo speel je de carrièremodus door. Een leuke bijkomstigheid is dat zelfs gamers die totaal geen decoratief talent hebben op deze manier wat prachtige parken voor hun neus zullen krijgen. De missie 'Pirate Cove' geeft je bijvoorbeeld een park waarin de piratensetting al vrij uitgebreid is neergezet. Je hoeft er alleen nog je eigen attracties en achtbanen aan toe te voegen. Niet de moeilijkste missie, maar wellicht uiteindelijk wel een van je mooiste parken.

De challenges doen in zekere zin hetzelfde, maar anders is dat je hier de moeilijkheidsgraad zelf kunt instellen. Dat heeft gevolgen voor hoe makkelijk er geld valt te verdienen, hoe streng banken zijn met leningen en de rente op terugbetalen, en hoe geduldig je bezoekers zijn met de minder goede punten van je park. Dat maakt het natuurlijk leuk. Zien hoe je park langzaam maar zeker steeds winstgevender wordt, waarbij je dankzij het onderzoeken van nieuwe attracties en coasters steeds meer kunt bouwen, geeft voldoening.

Park Management

De voortgang van je park kun je goed bijhouden in het Park Management-menu. Hier vind je alle informatie over je park overzichtelijk terug. Je kunt zien hoeveel je uitgeeft, en hoeveel je verdient aan al je attracties en andere faciliteiten. Grafieken geven weer hoe de waardering die bezoekers hebben voor je park per maand verandert en welke onderdelen van je park ze het meest waarderen. Ook kun je per bezoekersgroep zien waar ze hun geld aan uitgeven. Het kan zomaar zijn dat je park niet aansprekend is voor families, of niet voor groepen volwassenen of tieners. Dan is het tijd om een attractie te plaatsen die juist bij die groep aanslaat, want daar is dus nog wat winst te behalen.

Ook het aannemen van werknemers voor je park doe je via Park Management. Hier huur je schoonmakers, technische mensen voor het onderhoud van je attracties en entertainers in. Vooral die eerste twee zijn belangrijk, want geen enkele bezoeker houdt van kots, en al helemaal niet van kapotte attracties. In Planet Coaster neem je niet alleen personeel aan, maar investeer je ook in ze. Door je werknemers te trainen worden ze beter in hun werk. Wel zullen ze een hoger salaris verlangen, maar één goed getrainde techneut houdt attracties misschien wel makkelijker draaiend dan twee techneuten met minder kennis. Investeren in mensen kan dus lonen in Planet Coaster. Ook het in elkaar draaien van een rooster helpt. Door een rooster op te stellen kun je eenvoudig werknemers aan bepaalde attracties of bepaalde zones in je park koppelen. Heb je een fantastische achtbaan die duizenden dollars per maand binnen brengt? Dan loont het misschien de moeite wel om er voor te zorgen dat die niet kapot gaat.

Planet Coaster

Lekker bouwen

Zo hebben we al behoorlijk wat elementen besproken die horen bij het opbouwen en managen van een park, en we hebben het gehad over met welk doel je dat doet. Bijvoorbeeld om een missie in de carrièremodus te behalen of om een challenge af te ronden. Het belangrijkste is echter nog niet besproken: het bouwen zelf. Leuk dat er veel attracties en achtbanen te bouwen zijn, en dat je het park prachtig kunt aankleden, maar dan moet dat in de uitvoering ook wel een beetje te doen zijn. Daar zouden we kort over kunnen zijn: het werkt allemaal heel goed. Er zijn echter ook wat kleine uitzonderingen, dus het is de moeite waard er wat dieper op in te gaan.

Een park bouwen begint, tenminste in ons geval, meestal met het bepalen van de hoofdaderen van de paden. Niet dat je ze allemaal al moet bouwen, maar het is handig om een vaag idee te hebben van hoe je het 'verkeer' door je park wil leiden. Mensen lopen in Planet Coaster namelijk niet door elkaar heen. Lopen er ergens een groot aantal mensen over een relatief smal pad, dan ontstaan er opstoppingen. Het is dus wel zo handig om vooruit te denken en brede paden aan te leggen daar waar je veel mensen verwacht. Hier laat Planet Coaster trouwens een van zijn minst sterke kanten zien. Zeker bij paden met hoogteverschillen gebeurde het af en toe dat de 'pathfinding' van de bezoekers het liet afweten. Dan ontstaat er ineens een grote groep die stil staat op een trap. Als je de trap dan even deels afbreekt en net even anders opbouwt, werkt het wel weer. Het is een van de spaarzame smetjes op het keurige blazoen van Planet Coaster.

Planet Coaster

De volgende stap is het plaatsen van de eerste attracties. Zeker als je in een scenario zit waar je niet meteen veel geld hebt, zullen dat niet meteen vette achtbanen zijn. De standaard rides zijn goedkoper en effectief genoeg om de eerste zwik bezoekers naar je park te trekken. Of je trouwens kaartjes verkoopt bij de ingang en/of een aparte prijs per attractie rekent, mag je zelf bepalen. Bij elke attractie plaats je een ingang, uitgang en een speciaal pad waar de wachtrij zich kan vormen. Die kun je naar eigen inzicht vormgeven. We lieten onze rij soms achter een attractie langs lopen, of kronkelen richting het hoofdpad. Vervolgens kun je je attractie opleuken met wat bomen, lichtjes en ander uiterlijk vertoon dat het voor je bezoekers net wat aangenamer maakt.

Echt leuk wordt bouwen natuurlijk pas als je eigen achtbanen gaat maken. Ook hier heb je, mits je budget het toelaat, de vrije hand in de vormgeving. Natuurlijk kan niet elk type achtbaan loopings en meer van dat werk bevatten. Gelukkig zijn ook de hypercoasters van de partij, die dat wel kunnen. Het vormgeven van een achtbaan werkt simpel genoeg. Je selecteert in het menu wat voor baandeel je wil plaatsen, en met een druk op de linkermuisknop is je volgende van je baan aangelegd. Die stukken zijn op allerlei manieren variabel, zoals in helling, richting, banking, en ga zo maar door. Je kunt op die manier binnen een paar minuten een werkende achtbaan in elkaar klikken.

Als je dan een beetje bouwt zoals wij, dan wijst je eerste testrit je op een vervelend feit: je achtbaan is te heftig. Hoe graag je het ook wil, er is geen mens die in een achtbaan stapt waar je meer dan 20g op je lichaam krijgt. Ongetrainde mensen kunnen tot 5g kortstondig verdragen, maar daar stopt het wel. Sleutelen dus! Daar gaat tijd in zitten. Een goed lopende achtbaan, die niet te heftig is en overal lekker soepel loopt, is nog niet zomaar in elkaar gezet. Meerdere malen braken we halve coasters af of begonnen we zelfs helemaal opnieuw, simpelweg omdat de baan niet klopte en we er geen goed lopend geheel van konden maken.

Diepgaande tools

Zo klik je binnen pakweg een half uur al een heel aardig park bij elkaar, zonder dat het allemaal al te ingewikkeld wordt. Toch kun je het ook lastiger maken. Planet Coaster beschikt over vrij diepgaande tools om je wereld aan te passen. Je kunt voorwerpen zeer nauwkeurig neerzetten, precies zoals je zelf wilt, en achtbanen heel subtiel aanpassen, waardoor je sommige ongemakkelijke passages net wat vriendelijker kunt maken.

Uiteindelijk leidt dit alles tot een pretpark gevuld met attracties, roller coasters, kraampjes, allerlei werknemers en duizenden bezoekers. Op dat moment is het tijd om te genieten van al het moois dat je gemaakt hebt en van het geld dat bij bakken binnen komt stromen. Mocht je het dan realistisch willen houden, dan vervang je af en toe een bestaande attractie voor iets anders, maar de meeste spelers zullen dan liever weer aan een nieuw park beginnen. Uiteraard doen ze dit pas nadat ze al hun zelfgemaakte achtbanen een keer of tien bereden hebben, met de camera aan boord van de achtbaan. Weet je wat dit deel van het spel trouwens nog beter zou maken? Vr-ondersteuning. Zelfs kijkend naar een normaal beeldscherm voel je bij sommige drops als kriebels in je buik. Hoe vet moet dat met virtual reality zijn? Helaas is die ondersteuning er nu nog niet. Wellicht dat daar in de toekomst nog een leuke add-on voor verschijnt. Laten we het hopen!

Planet Coaster

Conclusie

Planet Coaster is fantastisch. Helemaal foutloos is de game niet, maar wat geeft het. Wellicht zou je als punt van kritiek aan kunnen voeren dat Planet Coaster niet veel meer doet dat een heel oude game in een moderner jasje aanbieden, en ergens klopt dat ook. Wij hebben ons er alleen geen seconde aan gestoord. Planet Coaster bezorgde ons een oude, verloren gewaande verslaving terug. Telkens leidde 'even snel iets checken in de game, voor de review' weer tot twee uren extra speeltijd, omdat we onszelf verloren in het bouwen van nog maar weer een mooie achtbaan. Tel de fleurige look en de uitermate vrolijke sfeer daarbij op en je hebt een heerlijke pretparksimulator in handen, waarmee je pretparken zo mooi en uitgebreid kunt maken als je zelf wil.

Planet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet Coaster

Reacties (127)

Sorteer op:

Weergave:

Ja, Planet Coaster is een geweldige game! De 9 is dan ook zeker op zijn plaats. Het is een geniaal spel dat zeker zijn bijzonder lage prijs kan verantwoorden. Daarnaast is Frontier een enorm toffe ontwikkelaar die iedere cent die ze in deze zelf gepubliceerde (!) game hebben gestoken, dubbel en dwars verdienen.

Desalniettemin ben ik het niet volledig met de review eens :P
  • Het management is nog niet zo in balans als dat dat in RCT was. Coasterritjes van 20 euro? Maar met een vaste ticketprijs is rondkomen weer echt een uitdaging
  • Micro management van shops (je kan niet alle hamburgerprijzen aanpassen in 1x) is saai en tijdrovend. Ook het trainen van staff (inclusief shop managers...) duurt een eeuwigheid en moet per persoon. Al zie ik Frontier daar nog wel wat op verzinnen.
  • Capaciteitsattracties maken (vond ik zelf het leukste aan RCT2) is erg lastig omdat in/uitstappen erg lang duurt. Je kan maar 1 station bouwen voor de log flume.
  • Op de eerste pagina staat dat je mensen kan lanceren met je achtbaan. Ja, je kan een karretje tegen ze aan knallen, maar je kan pas een attractie openen als hij succesvol getest is.
Voor wie creatief is; je kan bizar mooie dingen maken met Planet Coaster. Maar als managementgame hoop ik toch dat ze nog wat patches uitbrengen. Speel je het puur daarvoor, dan zou mijn cijfer een 8 zijn.

[Reactie gewijzigd door Richh op 22 juli 2024 19:22]

Helemaal met je eens! :)

- De game is een 9/10 voor iedereen die gebouwen wilt bouwen met losse stukjes. Je kan helaas nog niet je eigen modellen (UGC) in de game importeren.
- Het is een 8/10 voor iedereen die achtbanen wilt bouwen. De builder is af en toe te 'meh'.
- Een 7/10 voor spelers die op zoek zijn naar het management uit RCT2 of Parkitect. Er mist nog heel veel en ook nog veel foutjes. Uitdaging is er totaal niet en de scenarios zijn eigenlijk een geld penalty en langer wachten tot er gasten of geld komt.

Hier een interessante discussie op het forum.

[Reactie gewijzigd door SleepyPanda op 22 juli 2024 19:22]

Wat de builder voor achtbanen betreft: We hebben het hier over een builder voor driedimensionale achtbanen, wat de tools toch een stuk indrukwekkender maken dan voorgaande games.

Ik vind de gevonden oplossing persoonlijk juist fenomenaal, ondanks de leercurve die hij met zich meebrengt. Je zult nooit in een keer een perfecte achtbaan bouwen, maar juist in het achteraf tweaken van je achtbaan zit de kracht van de tools die je aangereikt krijgt. Dit stukje iets stijler, dit stuk "smoothen", deze bocht iets schuiner en vervolgens met de informatieviews kijken waar de grootste knelpunten nog zitten in je achtbaan.

[Reactie gewijzigd door Xyfi op 22 juli 2024 19:22]

Uw reactie ligt volledig in lijn met wat ik er van vind :) Ik heb echter nog enkele management puntjes die er van mij inmogen:
  • Geen mogelijkheid om te sorteren: in RCT 1,2 en 3 kon je je attracties sorteren op bijvoorbeeld profit en zo snel zien wat verlieslatend was en wat niet. Ik heb het momenteel nog vaak voor dat ik op de kolomkop klik en vaststel dat dit niet gaat. (Al moet ik zeggen dat ik nog vaak open RCT2 speel en dus die gewoonte nog heb).
  • Gasten hun gedachten kan je niet meer op de kaart weergeven. In de oude RCT (3 ook?) kon je bijvoorbeeld op een groep gasten klikken die bijvoorbeeld vonden dat het park smerig was, en die daarna op de kaart weergeven. Zo kon je makkelijk "hotspots" van bepaalde problemen terugvinden
  • Beperkt aantal maanden terugkijken in je financiën
  • Ik ben het eens met het traag instappen. Ik heb zelfs ondervonden dat personen pas instappen als de vorige het perron compleet verlaten hebben. Dit wil dus zeggen dat (en zeker bij de log fume) een groot perron met ingang en uitgang ver vaneen, zeer nadelig kan zijn.
  • Janitors maaien geen gras meer! Ok nee, just kidding, wat een hel was dat in RCT1 :+
  • Maar zoals de uitstekende review zegt, Planet Coaster is fantastisch en is goed voor uuuuuren vermaak.
het correct positioneren van de ingang en uitgang is ook een stukje optimalisatie van de attractie
Akkoord maar om mijn probleem wat te verduidelijken:
http://imgur.com/a/wUsKx
De personen vooraan gaan pas in het boomstammetje stappen als de omcirkelde personen (die voor het hekken staan voor alle duidelijkheid) voorbij de gele streep zijn.
Dus hoe verder dat poortje staat hoe langer de anderen moeten wachten om in te stappen, terwijl die echt wel al konden instappen en zelfs vertrekken.
Dit terwijl mijn log fume een capaciteit heeft van 17 boten (iirc).

Ik zal eens een test doen en mijn station veranderen naar het one-way type en zien of dit het proces wat versnelt :)
De laatste patch voegt een extra moeilijkheidsgraad toe (gisteren geloof ik). Geeft dat geen verbetering in het management? Of is het enkel dat je nog minder geld dan bij hard krijgt?

En nee perfect is het spel niet, maar wat ben ik er blij mee :) Nu al zin om heel de avond met wat achtbanen inclusief scenery te klooien. Dit spel tegenover RCT World is precies wat Cities Skyline tegenover de laatste Simcity kon zetten. En ik geloof genoeg in deze ontwikkelaar om nog goede verbeteringen, extra content en goede dlc's te verwachten.
Dat heb ik ook! De game is heel tof en ik heb ook vertrouwen in Frontier. Maar het mag wel genoemd worden :)
De laatste patch voegt een extra moeilijkheidsgraad toe (gisteren geloof ik). Geeft dat geen verbetering in het management? Of is het enkel dat je nog minder geld dan bij hard krijgt?
Het is niet echt een verbetering. Het duurt vooral langer :P je krijgt minder gasten, en die willen allemaal minder geld uitgeven. Prima, dat is stap 1 :) maar dan nog: heb je eenmaal een coaster staan met een hoge capaciteit en een goede excitement? Dan blijft het geld binnen stromen en zal je eigenlijk nooit meer failliet gaan. Ook zullen er mensen blijven komen en blijven gaan. Die balans is niet op orde.
Willen ze er een uitdaging van maken, dan moet je niet als eis '1000 gasten in je park' maken, maar '1000 gasten in je park aan het einde van jaar 2', bijvoorbeeld.
Ik ben het niet helemaal met je eens, om de doodsimpele reden dat RCT World in de staat hoe die nu is helemaal zo slecht nog niet is en lang niet zo slecht als dat Simcity 2013 was en nog steeds is. Ik vind RCT World zelfs best vermakelijk om te spelen, al ben ik het met de meerderheid eens dat Planet Coaster een beter game is (en ook grafisch veel mooier) met meer mogelijkheden. Planet Coaster is veel uitgebreider, maar toch mis ik het feit dat je een achtbaan niet kan laten crashen op snelheid of halve achtbanen. In de oude RCT werden de gasten dan bang van de achtbaan en durfden ze er niet meer in etc. Nog een gemis vind ik net als hierboven het niet kunnen uitbreiden van het station (waardoor er meer karretjes kunnen zijn).

Al met al is Planet Coaster zeker de beste keuze, maar is RCT zeker geen spel vergelijkbaar met Simcity 2013, en ik denk zelfs dat als je wat meer casual wilt spelen (daarmee doel ik op minder tijd besteden aan scenery) dat RCT een goede keus is.

Ik hou wel van scenery dus voor mij is de keuze duidelijk.
Ik vind het overigens een beetje jammer dat het "Tweakers speelt" filmpje één van de eerste Alpha's is. Bijvoorbeeld het onhandige dat je nog de ticket booth apart moet bouwen is eruit gehaald in de final release. Zelfs in de laatste weken, tijdens de bèta, zijn er nog best wat belangrijke verbeteringen geweest.
Enige punten van kritiek die ik hem zijn momenteel het gebrek aan echt veel (type) attracties, en voor sommige attracties weinig opties (zoals verschillende treinen).

En ik snap de editor voor paden niet helemaal, ik had meer op een soort spline editor gehoopt.
Er is helaas ook geen soort van eyedropper optie om snel een bestaand pad uit te breiden met dezelfde opties.

Maar voor de rest is het super. Vooral het thematiseren is echt geweldig uitgewerkt.
Paden zijn goed gedaan, het is gewoon even wennen voordat je het onder de knie heb.
Leuke review! Ik hou dit spel al een tijd in de gaten en lees alleen maar positieve reacties. Ga toch maar eens tot aanschaf over dan!

Kan iemand misschien aangeven hoe dit spel zich verhoudt tot RCTW?
Ik heb de vergelijking met Sim City vs Cities skylines wel eens horen vallen. Kortom, de nieuwkomer is vele malen beter dan het nieuwste deel in de oude serie. Vergelijkingen tussen de drie nieuwe coaster games (RCTW, Planet Coaster en Parcitect) laten zien dat Rollercoaster ver achterblijft op de andere twee.
Parkitect is natuurlijk niet echt te vergelijken met PC en RCTW. PC is RCT3, Parkitect RCT1/2.
Parkitect had de laatste keer dat ik het opstartte nog steeds performanceproblemen bij een serieus aantal bezoekers. Bij RCT kon ik wel 5000 man in een park kwijt, bij Parkitect heeft 'ie moeite met 500. Het managementcomponent is bij Planet Coaster nog beter dan bij Parkitect - en dat terwijl ik Planet Coaster nog tekort vind schieten op dat gebied (zoals ik in andere comments hier heb uitgelegd).

Parkitect moet je puur spelen als je de graphics van RCT1/2 mooi vind en net iets meer mogelijkheden wil.
Maar Parkitect is ook nog early access, dus nog een reden dat ie niet in het rijtje PC/RCTW hoort ;)
Ik heb de alpha al een jaar in mijn Steam staan, er zijn al een aantal keer performanceverbeteringen beloofd maar het duurt een eeuwigheid :P Niet dat de developer daar wat aan kan doen, hij doet het zo goed als in z'n eentje en heeft geen ervaren team achter zich.
Dan nog kun je een game in de Alpha fase niet vergelijken met deze twee games die in de winkel liggen.
We hebben de laatste tijd (zelfs gister/vandaag nog) flinke optimalisaties doorgevoerd die tot meer gasten moeten leiden. Ook komen er binnenkort updates in unity die tot (veel) meer gasten moeten kunnen leiden. Ik heb zelf planet coaster ook en vind het een heerlijk spel (heb inmiddels al 50 uur op de klok staan). Toch vind ik dat Parkitect momenteel een stukje verder is in management, daarnaast hebben we nog plannen voor nog meer simulatie. Maarja, ik ben nou niet echt objectief te noemen. :+
Laten we zeggen dat je geen enkel positief punt meer hebt over RCTW als je Planet Coaster hebt gespeeld.

Dat is, als RCTW überhaupt al opstart....
Ik heb Planet Coaster nog niet eens gespeeld en RCTW wel, ik had hem voor zekerheid maar even gedownload voor ik hem kocht.
Ik ben blij dat ik hem niet gekocht heb direct, aanbegin ging aardig leek nog leuk, maar uiteindelijk speelde RCTW gewoon niet fijn weg.

Snapte niet hoe je attractie kon draaien
Constant te klooien met voetpaden om ze om een gebouw te krijg, zodat de poppetjes erbij konden.

Ik ging mij steeds meer en meer irriteren aan het spel, ik was er ook vrij snel klaar mee.
Planet Coaster is gemaakt door een hoop devs die ook RCT3 hebben gemaakt (en volgens mij ook aan RCT2 hebben gewerkt). RCTW is al door meerdere studios heen gekomen.

Ook heeft RCTW de release verschoven tot een dag voor de release van PC, wat in mijn ogen ook genoeg zegt.
Ze hebben de dlc voor RCT2 gemaakt.
Planet Coaster is het origineel terwijl RCTW de flauwe chinese kopie is. Het is misschien kort door de bocht, en de laatste devs bij RCTW zien we hun best doen. Maar waar Atari/Infogrames de bal heeft laten vallen, heeft Frontier een slam dunk.
RCT: World is gemaakt door ontwikkelaar Nvizizo, die nog geen andere game van dit formaat heeft uitgebracht. Zij waren overigens al de derde ontwikkelaar die met de game aan de slag ging. Planet Coaster is gemaakt door Frontier, die Rollercoaster Tycoon 3 en de uitbreidingen voor Rollercoaster 2 hebben gemaakt, en duidelijk wel mensen in dienst heeft met passie voor het genre.

Ze hebben de game 1 dag voor de release van Planet Coaster uitgebracht, ondanks dat de community duidelijk liet merken dat de game nog lang niet af was.. Ook leuk is dat voordat de game 8 maanden geleden in Early Access ging, werd gemeld dat de game zich in de laatste fase bevond, en dat de release dichtbij kwam... Nu is de game dus uit na die 8 maanden, en missen er nog steeds beloofde features.

Als je nu kijkt naar de actieve spelers op Steam dan ligt het voor Planet Coaster rond de 15.000 en voor Rollercoaster Tycoon World rond de 300.. Het publiek is er dus niet ingetrapt gelukkig.
Ik heb beide, RCTW is op veel vlakken zeer vergelijkbaar.

Maar mijn voorkeur gaat na beiden te hebben gespeeld uit naar Planet Coaster. Het spel voelt veel meer af. Er is een wat kleine hoeveelheid gebouwen etc, maar het spel lijkt heel sterk gebouwd op de Steam store waarin spelers hun eigen ontwerpen kunnen toevoegen. Dat geeft de mogelijkheden om eigenlijk alles te bouwen wat je maar wilt. Het paden systeem op zich is een verademing in Planet Coaster na er uren me te hebben zitten klooien in RCTW.
Ik heb het spel enkele uurtjes gespeeld maar blijf toch bij RCT2, welja, OpenRCT2 natuurlijk :)
Heb hetzelfde, alle 'oude' spellen die geport worden naar 3D kunnen mij niet echt bekoren.
Weet niet waarom, maar misschien komt het omdat het zoveel anders uitziet dan het origineel.
Liever zou ik een RCT2 zien met nog meer uitbreidingen en nieuwe attracties, hopelijk kan inderdaad OpenRCT2 dit inderdaad bieden.
OpenRCT2 heeft momenteel enkele dingen zoals het spel windowed spelen ipv fullscreen, FPS uncap waardoor alles veel smoother beweegt, cheats, MULTIPLAYER ... Je moet het maar eens spelen, het is echt super :D
Ik geniet nog altijd van deze versie. Ik speel het met enige regelmaat samen met m'n vriendin.
Ik speel regelmatig de Multiplayer. Helaas is sync nog een groot probleem.
Net als dat je alleen Entreeprijs\geen ritkosten en andersom kan doen. Ik wil beide :P

Ook zijn pre-build coasters nog niet beschikbaars helaas.

[Reactie gewijzigd door Chozx op 22 juli 2024 19:22]

Entreeprijs of ritkosten is een beperking van het SV6-formaat (waarin je parken worden opgeslagen). Momenteel zijn we nog bezig met refactoren en bugs fixen, maar naar een eigen formaat migreren staat als volgende project op de planning. :)

In de tussentijd kun je gebruikmaken van de cheat die hiervoor is geïntroduceerd.
Is er een cheat die beide aanzet dan?
Kan ik namelijk niet vinden.
Ja, namelijk 'Alle prijzen ontgrendelen'. Zit als het goed op het 'Park'-tabblad in het Cheatsvenster.
Ik zal vanavond eens kijken.
Ik dacht dat dit namelijk was dat je alle prijzen gelijk had in de zin van ''Schoonste park'' hehe
Ik heb eens liggen zoeken, maar ik kom er nog niet helemaal achter wat ik moet doen om hem op een Mac te laten draaien. Ben wel zeer benieuwd, want RCT2 is een van mijn all-time favoriete spellen.
In de wiki staat een guide normaalgezien, en anders kan je je vraag stellen in de [url="Join the chat in OpenRCT2/OpenRCT2/non-dev https://gitter.im/OpenRCT2/OpenRCT2/non-dev?utm_source=ios&utm_medium=link&utm_campaign=ios-share-link"]non-dev[/url] of [url="Join the chat in OpenRCT2/OpenRCT2/Nederlands https://gitter.im/OpenRCT2/OpenRCT2/Nederlands?utm_source=ios&utm_medium=link&utm_campaign=ios-share-link"]Nederlands[/url] chatbox.
Kijk ook eens naar Parkitect, dat is een remake in de stijl van RCT2 met een focus op management ipv design (waar PC meer een focus heeft op design en RCTW zich vooral richt op falen).
Heb in al sinds dag 1 dat ze keys verkochten! Ik heb er al heel wat uurtjes in versleten, al blijft (open)rct2 toch Mn favoriet.
https://www.youtube.com/watch?v=vQgrUSl5tVA

Ik heb net deze gekeken en ik baalde gewoon dat ik op mijn werk ben nog, vanavond gaat gelijk de pc aan als ik thuis ben :)
Ik heb RCT 1 en 2 beide ook op mijn pc staan, werkt nog steeds prima op mijn nieuwe gamebak met windows 10.
Ik vind nog steeds prima uit zien en het speelt zo makkelijk weg, simpel menu, simpel attractie draaien etc

Planet Coaster nog niet gespeeld maar wel RCTW en het is niks, ik moet planet coaster nog proberen.
Maar de oude blijven gewoon leuk OpenRCT2 zegt mij weer niks, even kijken als ik thuis ben :).
Die OpenRCT is een aanrader. Brengt het beste van RCT1 en RCT2 samen, zoals de mountain build tool uit RCT1 :)
Ik heb even filmpje gekeken en het was echt van wauw, was ik hier eerder achter gekomen.
https://www.youtube.com/watch?v=vQgrUSl5tVA
Het hele online gebeuren dat boeit mij allemaal niet, maar je kan zoveel customizen aan het menu, en die knop cheats erbij.

Je kan dan uiteraard voor je zelf door cheats makkelijker maken, maar ja moeilijker kan ook.
Ik zit vanavond denk ik de hele avond achter de pc :P
Heb RCT 1 en 2 ook nog af en toe geïnstalleerd staan. Heerlijk :p
Snap niet helemaal waar "bouwen werkt simpel en goed" vandaan komt, de angle snapping is soms dramatisch, je bent nogal lang bezig met bouwen omdat de controls niet echt voor de hand liggend aanvoelen en alles nogal gecompliceerd opgezet zijn. Ik had dit spel gekocht in de hoop een nieuwe RCT te zien, maar dat is het dus totaal niet eigenlijk. Het ziet er mooi uit maar er zit totaal geen uitdaging in de challenges.

Het bouwen van een achtbaan is ook ongelofelijk ingewikkeld gemaakt waardoor je een uur bezig bent met een achtbaan (je moet er van houden) en je hebt niet echt het gevoel dat de achtbanen die je maakt nu echt goed of mooi zijn doordat alles er "bumpy" uit ziet zelfs als je de smoothing gebruikt. Nee voor mij had het gewoon een soort van RCT3 HD remake mogen zijn.

Er zijn veel mensen die dit spel geweldig vinden (Steam reviews), er zijn er ook een hoop zoals ik die een stukje diepgang missen in het spel. Het is een leuke sandbox game die ik wel terug zal kopen als deze voor € 8,99 ofzo in de sale voorbij komt. Voor mij echter geen € 38,99 waard.
Angle snapping kan je ook uit zetten, of op een kleiner aantal graden. Je sleept gewoon de breakpoints naar de juiste positie :P Zo lastig is dat toch niet?
Dat klopt, als je alle menu'tjes doorloopt kan je dat de hele tijd aan en uit zetten, neemt niet weg dat het niet goed werkt en onnodig ingewikkeld in elkaar zit.
Een fallback naar de RCT3-situatie zou handig zijn, dat ben ik met je eens. Het kan eenvoudiger.

Verder is dat vinkje wat mij betreft het enige menu item wat belangrijk is. En hoezo onnodig ingewikkeld?
Is niet zo zeer op dat ene vinkje gericht, meer over de gehele controls en opties. Het zijn er erg veel vinkjes, sliders, opties, tabs, shortcuts.
Sorry maar dat ben ik echt niet met je eens.
Links de soorten baandelen, vergelijkbaar met de 'special' tab uit eerdere RCT's. En rechts heb je een aantal opties, zoals dus angle snap en auto tunneling. That's it :P

Dan heb je vinkjes voor de catwalks (boeit niet zo), de breedte van de tunnel (boeit niet zo), bij remmen de remsnelheid (boeit niet zo) en de kettingliftsnelheid. Daar hoef je allemaal niet aan te komen. Andere games die deze opties bieden, plaatsen ze elders op het scherm. Nu staat het juist bij elkaar, wat ik een voordeel vind.
Het is inderdaad geen snelle click and play zoals RT2 wel was, maar daarvoor heb je dan inderdaad de alternatieven zoals bijvoorbeeld Parkitect. Denk dat Planet Coaster meer bedoeld is voor mensen die veel tijd willen steken in het perfectioneren van hun rides en park.

Met beiden is overigens niks mis. Merk bij mezelf dat ik Planet Coaster een uurtje leuk vind, beetje knutselen, daarna mis ik de actie en ga ik een andere game doen.
Hoe komt het dat je het bouwen van achtbanen moeilijk vindt? Het is misschien ietsjes anders dan in RCT3, omdat je meer mogelijkheden hebt, maar daar blijft het ook bij. Zelf heb ik in 10-15 minuten een achtbaan in elkaar geknutseld. Ook heb ik geen moeite met de controls daarvan.

Mag ik vragen hoeveel uur je totaal hebt gestopt in het bouwen van achtbanen? Dus alles bij elkaar :)
Ik heb in totaal 2,5 uur gespeeld voordat ik het gerefund heb, het was niet zozeer moeilijk, maar ingewikkeld, het sluit niet mooi soepel op elkaar aan ook niet met smoothing en die extra mogelijkheden zie je niet zozeer terug. Het is meer een omweg om dezelfde achtbaan te maken als je in RCT3 kon, maar dan met veel meer moeite en tijd.
Ik heb in totaal 2,5 uur gespeeld voordat ik het gerefund heb, het was niet zozeer moeilijk, maar ingewikkeld, het sluit niet mooi soepel op elkaar aan ook niet met smoothing en die extra mogelijkheden zie je niet zozeer terug. Het is meer een omweg om dezelfde achtbaan te maken als je in RCT3 kon, maar dan met veel meer moeite en tijd.
RCT3 was juist frustrerend gelimiteerd in bijv. het bochtenwerk. 'Freeform' coaster tools zijn een verademing.
ik heb juist nooit echt aan rct3 zijn coaster builder kunnen wennen, wat een gedrocht was dat :X

PC vind ik echt een verademing, alle snapping uit en bouwen maar, ja je zet niet even snel een intressante coaster neer, maar het eindresultaat is erg vaak geweldig
Weer een prima review! Echter heb ik wel een aanmerking: is er een reden waarom tweakers geen sectie heeft waarin het spel wordt gespeeld met verschillende grafische kaarten/processors? Op deze manier kan je goed zien wat er allemaal mogelijk is met betrekking tot de grafische kwaliteit van het spel die je met verschillende systemen kan halen. Op die manier kan je ook goed zien of het spel voldoende goed speelbaar is voor je eigen systeem. Ik vind het bijvoorbeeld prettig om een spel te kunnen spelen zonder daarbij alles bij de instellingen op minimaal te hoeven zetten.
Dat is het verschil tussen reviews en benchmarks. Deze game zal, afhankelijk van populariteit, nog wel gebenchmarkt worden, maar aangezien hij net uit is krijg je eerst de review die daadwerkelijk gaat over de game zelf.

Kwestie van geduld dus ;)
Kijk, dit soort reacties heb ik wat aan! Klinkt wel logisch om het benchmarken pas te doen als daadwerkelijk blijkt dat de game populair is!
Inderdaad. Je moet je ook voorstellen dat er een flinke berg werk bij komt kijken. Sommige spellen hebben ingebouwde benchmarks waardoor je dezelfde test kunt draaien op elke configuratie, maar anderen hebben dit niet waardoor je eerst een optimale setting moet vinden die test wat jij wil testen. Een leeg park zal bijvoorbeeld makkelijker draaien dan een volgebouwd park met 40.000 gasten. Daar komen kost al wat tijd, en dan moet je nog op minimaal 3 resoluties testen met een x aantal videokaarten.

(Goede) Benchmarks kosten veel tijd, en dus wacht je af op wat populair is omdat je het maximale rendement (aantal views op de pagina) wilt hebben voor de hoeveelheid werk die het kost. Elke game benchmarken is gewoon niet te doen.

Maar er zijn al wat gebruikersbenchmarks te vinden, al zijn die veelal nog uit het beta tijdperk, dus hoe representatief die zijn voor de staat waarin de game nu is is onduidelijk.
Gisteren de LGR review gezien op YouTube. Dat is een fan van het eerste kwartier. Die vindt dat het bouwen van custom coasters echt irritant werkt.

Linkje:
https://www.youtube.com/watch?v=0XNqJW_8z58

Edit:
Link toegevoegd.

[Reactie gewijzigd door HMC op 22 juli 2024 19:22]

Het is anders en inderdaad even wennen, vooral als je bochten van meer dan 90 graden wil maken, dat moet nu dan in 2 stukken. Maar daar tegenover staat wel ultieme vrijheid. Met een beetje oefenen kom je er echt wel.

Edit: ik heb een paar coasters in de Workshop staan: http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=493340

[Reactie gewijzigd door Richh op 22 juli 2024 19:22]

Vond het echt een fantastische review. Vooral dit gedeelte:

https://youtu.be/0XNqJW_8z58?t=510

Je kan overal netjes je omgeving stijlen. Of je knalt er gewoon overal flamethrowers neer en je bent klaar :D
Het is een geweldig spel, zelf heb ik het sinds het uit is. Gameplay is super, geen problemen met de controlls. Het plaatsen van objecten is ook heel vet, je zit niet vast aan een grid. Ieder object is volledig te roteren. En het is eigenlijk voor iedereen speelbaar, je kan lekker free roamen in sandbox mode. Wat ik zelf actief doe, carrière mode. Alle sterren halen!
Als autist op het gebied van perfectionisme kan het gridloze juist vervelend zijn. RCT 1 en 2 hadden ook een vaste grid. Kan dat hier ook?
Ja dat kan, bij paden gebruik ik het vaak wel omdat je dan heel efficiënt met je ruimte kan omgaan. ;)
Bij de negatieve reacties las ik wel overal terugkomen dat er nagenoeg geen micro-management is en dat het eigenlijk meer een sandbox game is waarbij je het niet echt fout kan doen. Je verdient toch wel geld. Hoe dan ook de algemene tendens lijkt toch wel te zijn dat het gewoon een erg vermakelijk topspel is. Misschien niet voor de die-hard tycooner?
Er is wel degelijk micro management, echter dit is saai en tijdrovend :P
Je kan opnieuw je staff trainen, nu in 5 levels. Tussen iedere training moet 2 weken in-game tijd zitten. Ieder level vereist een hoger loon (dat je handmatig moet intikken). En dit alles moet je per stafflid apart doen. Dus iedere janitor, mechanic én shop manager.

Ik hoop dat Frontier nog iets gaat maken zodat dit allemaal in 1x kan.

Het managementcomponent is alleen een beetje uit balans. Flatrides leveren niet bijzonder veel geld op, grotere attracties zoals coasters laten het geld binnenstromen. Mensen betalen ook al snel 10 euro voor een ritje in topspin of 20 voor een achtbaan. Of 15 euro voor een hamburger :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.