Door Jurian Ubachs

Redacteur

Mobile Games Special

Vier nieuwe games... en toch weer Pokémon

07-08-2016 • 06:00

81

Multipage-opmaak

The Game of Life: 2016 Edition

Wie heeft nog nooit van het bordspel Levensweg gehoord? Het spel dat een 'afwisselende en spannende reis door het leven' biedt bestaat al langer dan je je wellicht kunt voorstellen. De basis voor het spel werd namelijk al in 1860 bedacht, in de vorm van The Checkered Game of Life. Het spel zoals we dat nu kennen, heet in het Engels nog steeds The Game of Life. De moderne versie die velen van ons hebben gespeeld, kwam in 1960 op de markt. Later volgden nog veel andere, vernieuwde versies, en vanaf de jaren negentig verschenen er thema-uitgaven, bijvoorbeeld in de stijl van Pirates of the Caribbean, Indiana Jones en Family Guy.

Mobile Gaming Headers
Titel The Game of Life: 2016 Edition Score
Platform Android, iOS
Prijs € 2,99

Het is dan ook geen verrassing dat The Game of Life, net als veel andere bordspellen, zijn weg naar de videogamewereld heeft gevonden. Eerder kon de game al worden gespeeld op verschillende consoles, maar sinds kort is het bordspel ook speelbaar onder iOS en Android. De basis ervan is hetzelfde: je begint met twee tot vier spelers aan je pad en moet op dat pad zo veel mogelijk rijkdom verzamelen. Dat kan door een goede baan met dito salaris te krijgen, maar ook een flink gezin telt mee aan het einde van de rit, net als de eventuele bezittingen die je tegen die tijd hebt vergaard. Je verplaatst je over het bord door aan het rad te draaien en het aantal aangegeven stappen te zetten. Dat leidt dan naar een vakje waar je een actiekaart moet pakken, of een speciaal vakje waar je bijvoorbeeld een huis kunt kopen. In vrijwel alle gevallen geldt dat er elke beurt wel wat geld binnenkomt of juist wordt uitgegeven.

De kracht van The Game of Life ligt bij zijn onvoorspelbaarheid. Al bij de eerste keuze - ga je wel of niet studeren - kun je de basis leggen voor de eindoverwinning. Een keuze voor een 'ongeschoolde' carrière kan prima aflopen als je toevallig het kaartje trekt dat een carrière als profvoetballer oplevert. Toch zal je basisinkomen, dat je ontvangt zodra je over een van de vele groene vakken op het speelveld komt, lager zijn dan dat van studerende spelers. Je pad is echter wel korter, en dat kan weer betekenen dat je eerder aan de finish bent, wat ook een geldbonus oplevert. Niets is echter zeker, en veel hangt ook af van je geluk wanneer je aan het rad draait. Je draait niet alleen voor de stapjes die je op het speelveld zet, maar soms ook voor hoe hoog een financiële meevaller uitpakt. Ook kan het zijn dat je moet draaien om te bepalen of je een bepaald bedrag mag innen of juist moet betalen.

The Game of LifeThe Game of LifeThe Game of LifeThe Game of Life

Enfin: Levensweg zoals je het zou verwachten op een tablet, dus. Dat is op zich leuk genoeg, maar helaas zijn er wat nadelen. Het grootste daarvan is dat er veel animaties in het spel zitten, die zich steeds herhalen. Speel je met vier spelers, dan zie je elke keer dezelfde animatie voor afstuderen, trouwen, kinderen krijgen, en ga zo maar door. Dat gaat snel vervelen en kost onnodig veel tijd. Ook is de mate van onvoorspelbaarheid op sommige momenten misschien wel te groot. Dat komt dan vooral doordat er wel érg vaak aan het rad gedraaid moet worden om geld, zelfs wanneer het niet jouw eigen beurt is. Deze en enkele andere afwijkingen van het traditionele bordspel zijn niet per definitie een verbetering.

Al met al is The Game of Life: 2016 Edition een aardige overzetting van het bekende bordspel naar Android en iOS, maar niet veel meer dan dat. The Game of Life: 2016 Edition biedt simpel en snel vermaak, eventueel met meerdere spelers, lokaal en online. Helaas had de uitvoering een stuk beter gekund, en dat maakt dat het spel - ondanks de relatief lage aanschafprijs - niet echt de moeite waard is.

Suicide Squad: Special Ops

Licentiegames hebben een speciale status in de gamegeschiedenis, en niet omdat het altijd zulke goede spellen zijn. Sterker nog: games op basis van een filmlicentie stonden er jarenlang om bekend dat het meestal de grootste bagger was die je je maar kunt voorstellen. Dat is anno 2016 een stuk minder het geval. Er is steeds minder sprake van 'dé game van dé film', maar we zien meer games die losjes gebaseerd zijn op een film of filmserie. Denk bijvoorbeeld aan de Lego-games. Suicide Squad: Special Ops is echter weer zo'n 'ouderwetse' game die moet meeliften op de release van een grote film. Hopelijk doet de game het beter dan zijn vele voorgangers.

Mobile Gaming Headers
Titel Suicide Squad: Special Ops Score
Platform Android, iOS, PC, Mac, Apple TV
Prijs Gratis

Laten we maar met de deur in huis vallen: Suicide Squad: Special Ops doet het absoluut niet slecht. Een al te snelle veroordeling als 'zie je wel, typisch een filmgame' is dus niet op zijn plaats. De - gratis! - game biedt spelers actie met drie personages uit Suicide Squad. Gamers moeten golven vijanden zien te verslaan, en kunnen daarbij kiezen om te spelen als Harley Quinn, Deadshot of Diablo. Na elke golf kan van speler gewisseld worden, waardoor spelers zelf enige variatie kunnen aanbrengen. Die variatie komt in dat geval voort uit de wapens; Quinn heeft een honkbalknuppel, Deadshot kan diverse vuurwapens gebruiken en Diablo vecht met vuur. Wat het best werkt hangt af van je eigen voorkeur en van welke vijanden je voor de kiezen krijgt.

Die vijanden worden sterker naarmate je verder komt. Ook komen ze uit onverwachte hoeken, zodat je altijd alert moet blijven. Vijanden zo efficiënt mogelijk uitschakelen leidt daarbij tot de mogelijkheid om een speciale aanval in te zetten. Daarmee ruim je niet alleen heel snel heel veel vijanden op, maar zorg je ook voor een lading bonuspunten. De eerlijkheid gebiedt te zeggen dat ons dit eigenlijk alleen goed lukte met Deadshot, met wie het eenvoudig is om headshots te maken en zo snel de speciale aanval te activeren. Dat maakte Deadshot meteen tot onze persoonlijke favoriet, al is de meer 'hands-on'-aanpak van Quinn met haar honkbalknuppel ook zeker niet onaardig.

Suicide SquadSuicide SquadSuicide SquadSuicide Squad

Zo overwin je golf na golf, wat dus steeds iets lastiger wordt. Uiteindelijk bereik je bij een bepaalde vijandengolf een bepaald aantal punten, en dat is dan je high score. Op dat moment is het een zaak om steeds een nieuwe poging te wagen tot je verder komt. Daarin zit dus niet al te veel diepgang, tenzij er in latere golven dingen gebeuren die wij nog niet hebben kunnen ervaren. Dat laatste komt mede doordat het spel tijdens een sessie niet kan worden opgeslagen. Breek je een sessie af, dan moet je de volgende keer opnieuw beginnen, dus niet vanaf de golf waar je was gebleven. Jammer, want zo kun je, als je weinig tijd hebt, nooit een serieuze poging doen je bestaande beste score te verbeteren. Aangezien we het daarmee over de enige spelmodus hebben die de game rijk is, zijn we dus redelijk snel uitgepraat.

Toch loont het nog wel om nog even naar de audiovisuele kant van het spel te kijken. Het is goed om te zien dat de game instelbaar is op meerdere grafische niveaus. Dat is uiteraard gedaan om ervoor te zorgen dat de game ook op wat oudere tablets goed speelbaar is, terwijl nieuwere hardware in staat is om mooiere beelden te laten zien. De drie Suicide Squad-personages zijn ook aardig nagemaakt van de films. Het is alleen wel jammer dat hun teksten alleen in geschreven tekst op het scherm worden getoond, zonder enige voice-acting. De gevatte opmerkingen van Harley Quinn zijn, in elk geval afgaande op de trailers, een van de sterke punten van de film. Jammer dat de game daar eigenlijk te weinig gebruik van maakt.

Suicide Squad: Special Ops is bedoeld als inhaker op de film en onderdeel van de 'hype-machine' achter de blockbuster. In die hoedanigheid is het spel best vermakelijk. Het helpt ook dat de game gratis te downloaden is, waardoor je je er niet echt een buil aan kunt vallen, anders dan dat je er wat tijd in investeert die je niet terug zult krijgen. We verwachten echter niet dat je er al te veel spijt van zult krijgen; daarvoor weet de game de sfeer van de film nog best aardig te benaderen, zelfs al weet het spel je aandacht niet zo heel lang vast te houden.

Crashing Season

Om eerlijk te zijn: vooraf verwachtten we niet al te veel van Crashing Season. De schijn bedriegt soms. Van de vier nieuwe games die je in dit artikel terugvindt hebben we zeer waarschijnlijk het meest plezier beleefd aan deze simpele, maar doeltreffende game. En eigenlijk verbaast ons dat, nu we er op terugkijken, niet heel erg. Wie wil er immers niet als een wild dier rondrennen door verschillende omgevingen en daarbij allerlei soorten jagers en andere objecten omver beuken? En je hoeft er, als je dat niet wil, niet eens voor te betalen.

Mobile Gaming Headers
Titel Crashing Season Score
Platform Android, iOS
Prijs Gratis

Het idee is dus vrij simpel. Men neme een wild dier, zoals een beer of een eland, en laat dat beest vrij rondrennen in een omgeving gevuld met obstakels en jagers. De bedoeling is dan om de jagers omver te beuken en de muntjes die zij achterlaten op te pikken, en tegelijkertijd zo lang mogelijk in leven te blijven. Dat laatste kan worden bevorderd door snoepjes op te rapen die bijdragen aan je levensbalk. Zorgen dat je niet geraakt wordt door obstakels die leven kosten, zoals rondrijdende golfkarretjes, huizen, bomen, maar ook kogels en speren, is daarbij ook wel handig. Naarmate de tijd in een level vordert, wordt de situatie steeds hectischer. Speren of kogels komen van alle kanten aanvliegen, en terwijl er aanvankelijk één golfkarretje rondrijdt, zitten er al snel vijf of zes achter je aan. Uiteindelijk verlies je dat een keer, maar bij voorkeur niet voordat je aan alle 'objectives' hebt voldaan.

Die objectives, die meestal iets zeggen over hoe lang je moet zien te overleven en over het aantal vijanden dat je moet raken, leveren uiteindelijk goud, diamanten en nieuwe levels op. Met dat geld en de diamanten kun je upgrades kopen voor je diverse beesten. Met een legerhelm kan je beer bijvoorbeeld meer schade incasseren voor hij definitief omvalt. Het laat zich raden dat de beste upgrades flink wat duiten vergen, en die in-game duiten kun je desgewenst aanvullen door er echt geld aan te besteden. Daar zagen wij de noodzaak eigenlijk nooit van in: zeker in de beginfase konden we snel genoeg aan upgrades komen. Een handig hulpmiddel is trouwens dat je af en toe een niet overdreven lang reclamefilmpje kunt bekijken in ruil voor wat extra muntjes of diamanten. Daar schieten de makers vast meer mee op dan jij, maar 300 gratis munten in ruil voor een video van veertien seconden vinden wij niet onredelijk. Mocht je daar anders over denken: het is niet verplicht.

Door het spel tegen de computer te spelen, speel je langzaam meer dieren vrij. Je begint met alleen een beer, maar al snel kun je ook aan de slag met de snellere eland. Daarna zijn er nog een everzwijn, een alligator en een vos waarmee je aan de slag kunt. Elk beestje heeft specifieke eigenschappen en een speciale aanval. De beer kan vijanden verlammen, de eland beukt naar voren en het everzwijn laat een gigantische - voor vijanden dodelijke - scheet. Door de nieuwe beestjes en upgrades die je vrijspeelt en het steeds wat lastiger worden van de omgevingen, blijft er een bepaalde mate van uitdaging aanwezig. En mocht je die uitdaging verder willen vergroten, dan kun je het online tegen andere spelers opnemen.

Crashing SeasonCrashing SeasonCrashing SeasonCrashing Season

Tijdens deze Battle spelen jij en een willekeurige tegenstander hetzelfde level, met als doel de hoogste score te behalen. Win je, dan krijg je er wat punten bij en stijg je op de ladder. Verlies je, dan lever je wat punten in. Hoe hoger je vijand stond, hoe meer punten het oplevert. Iedereen begint op 2000 punten en de beste spelers hebben inmiddels een score van over de 3000. De potjes gaan snel, het idee is simpel en het is leuk om te doen. Ideaal? Nou, bijna. Na elke een of twee potjes verplicht het spel je twee uur te wachten voordat je weer online mag spelen. Die twee uur kun je afkopen met diamanten. Af en toe kun je in plaats van te betalen ook zo'n reclamefilmpje bekijken - hetzelfde filmpje, veertien seconden dus - maar dat kan niet altijd. Aanvankelijk heb je genoeg diamanten en kun je wachttijd afkopen, maar dat zal niet lang duren. Daarna? We verwachten niet dat massa's mensen echt geld zullen betalen om sneller online te kunnen spelen. Je kunt natuurlijk ook gewoon weer wat offline potjes spelen om meer diamanten te verdienen, of je gaat even wat anders doen en speelt later op de dag nog wat potjes.

Zo heeft Crashing Season last van een probleem dat we wel vaker zien bij leuke en minder leuke mobile games: vroeg of laat kom je op een punt dat je ofwel stopt met spelen, ofwel geld moet investeren. We betwijfelen of Crashing Season die eventuele investering echt waard is. Dat neemt echter niet weg dat de game uiterst vermakelijk is. Hij speelt lekker weg, en het online aspect voegt er ook nog een competitief element aan toe. Prima spel om eens uit te proberen dus.

Snakebird

Puzzelspellen zijn er in alle denkbare vormen en maten, op elk mobiel platform dat je maar kunt bedenken. In die zin is Snakebird verre van origineel. Bovendien stamt het idee, namelijk een slang door een wereld begeleiden, al uit het jaar nul: wie heeft immers niet ooit een slang bestuurd op zijn oude Nokia-telefoon of zelfs op een grafische rekenmachine? Snakebird heeft dat in de verte wellicht als basis gebruikt, maar de game lijkt verder in niets op het oude spelletje Snake.

Mobile Gaming Headers
Titel Snakebird Score
Platform Android, iOS, Windows, Steam
Prijs Gratis

In Snakebird bestuurt de speler een langwerpig wezen dat een combinatie is tussen een slang en een vogel. Het doel is om stukken fruit te pakken, en vervolgens het portaal richting het volgende level te bereiken zonder daarbij in het water of in een afgrond te vallen. Dat laatste gebeurt niet zolang een deel van de slangvogel contact heeft met een stuk grond. Is dat niet langer het geval, dan kukel je naar beneden. Een ander probleem dat kan ontstaan is dat je vast komt te zitten achter je eigen staart, die langer wordt op het moment dat je een stuk fruit eet. Handig is in dat geval wel dat Snakebird je stapjes terug laat nemen, zoveel als je maar wilt. Kom je er echt niet meer uit, dan kun je met een druk op de knop ook gewoon opnieuw aan een level beginnen.

Op het eerste gezicht is Snakebird niet moeilijk. Het spel leert je in de eerste levels vooral wat voor bewegingen je slangvogel kan maken, en hoe twee van die beesten met elkaar kunnen samenwerken. Al snel worden de levels echter veel lastiger. Er is dan vrijwel altijd maar één specifieke route, een aaneenschakeling van stapjes dus, die succes oplevert. Dat maakt Snakebird al snel verdomd moeilijk. Jezelf bewust zijn van wat Snakebird allemaal kan en hoe lang de staart op elk moment is, is van groot belang. Hoe simpel die factoren ook klinken: het is erg lastig. Meerdere keren dachten we zelfs dat een level niet haalbaar was, tot we er uiteindelijk na lang ploeteren toch doorheen kwamen.

SnakebirdSnakebirdSnakebird

Maakt dat Snakebird een leuke game? Op zich wel. Als je eenmaal begrijpt hoe je moet denken, beloont de game je vindingrijkheid. De vraag is dan hoe lang het leuk blijft. Wellicht best lang, maar al snel kom je op het punt dat het gratis deel van de game erop zit en je de volledige game moet kopen om meer levels te kunnen spelen. Is Snakebird dan zo'n goede game dat het de aanschaf van die volledige versie verantwoordt? Misschien. De moeilijkheidsgraad zal voor de die-hard puzzelaars onder ons wellicht aantrekkelijk genoeg zijn om nog wat extra levels aan te schaffen. Wie echter niet over het doorzettingsvermogen beschikt om langer dan vijf minuten met een level bezig te zijn, doet er verstandig aan de rest van het spel te laten liggen. Wat dat betreft is het fijn dat een deel van de levels gratis speelbaar is. Een betere test om voor jezelf uit te vinden of Snakebird echt iets voor jou is, is er niet.

Pokémon Go na de update

Om het rondje af te sluiten, gaan we nog even in op Pokémon Go. Wie nog actief is in het spel of überhaupt nieuws over games leest, kan het bijna niet hebben gemist: Niantic rolde onlangs een update uit die bepaalde zaken in het spel veranderde. Het toch al niet meer werkende 'stapjessysteem' waarmee Pokémon te 'tracken' waren, werd uit de game verwijderd. Bovendien zijn diverse services van andere bedrijven een halt toegeroepen, omdat ze gebruikmaakten van de api van Pokémon Go en extra druk legden op de toch al onder druk staande servers van het spel. Rond de release was de game behoorlijk instabiel, dus die reactie valt ergens wel te begrijpen.

Header Pokemon
Titel Pokémon Go Nvt.
Platform Android, iOS
Prijs Gratis

Inmiddels is de game ongeveer een maand speelbaar, en iets korter ook officieel hier op de markt. Voor de ontwikkelaar ligt de nadruk nog steeds op het stabiliseren van het spel en op het uitrollen van de game in meer landen, want nog steeds is Pokémon Go niet overal officieel verschenen. Dat die prioriteiten gevolgen hebben voor spelers die de game al wel kunnen spelen, is duidelijk. Met de onlangs genomen maatregelen wordt Pokémon Go immers een stuk minder goed speelbaar. Met het wegvallen van het stapjessysteem, waarbij het aantal voetjes aangaf hoe ver weg een Pokémon zit, valt de mogelijkheid weg om in-game een Pokémon op te sporen. Alternatieve hulpmiddelen, zoals het populaire Pokévision, zijn nu voor het grootste deel ook uitgeschakeld. Dat betekent effectief dat Pokémon Go-spelers voortaan 'blind' rondlopen. Het vinden van speciale Pokémon is nu echt een kwestie van geluk geworden, en dat is jammer.

Dat geldt nog eens extra voor spelers die nu pas beginnen, of die ver achter liggen op spelers die wel hebben kunnen profiteren van de tracking in het spel of van alternatieve hulpmiddelen. Voor hen is er geen enkele manier om te weten of die Pikachu die op hun scherm staat nu voor, achter, links of rechts van ze te vinden is. Ook de volgorde waarin de Pokémon staan lijkt niets meer te zeggen over hoe dichtbij ze zijn: wij maakten zelf al vaker mee dat een Pokémon van de middelste rij wel tevoorschijn kwam, maar de Pokémon die op de bovenste rij stonden - en die volgens de overlevering dus het dichtstbij zouden moeten zijn - niet.

Bekijk hier de videoreport over Pokémon Go, die gepubliceerd werd op 16 juli.

Natuurlijk: wie nu al een groot deel van zijn Pokédex gevuld heeft en eventueel met vrienden, de ene na de andere Gym weet te verslaan, zal hier nu minder last van hebben. Maar ook voor hen is de game verre van perfect. Zo valt bijvoorbeeld op dat in die Gyms vaak dezelfde Pokémon opduiken. Wat zij gemeen hebben? Een hoge waarde op HP. Zo krijgt Vaporeon, een van de evolutie van Eevee, een veel hogere HP-balk dan zijn 'broertjes' Jolteon en Flareon. Dat maakt de waterpokémon zo veel sterker dat hij zelfs vrij makkelijk van elektrische Pokémon kan winnen, terwijl dat juist zijn zwakke plek hoort te zijn. Hier is werk aan de winkel. En dan hebben we het nog niet eens over eventuele nieuwe features, zoals het ruilen en de directe gevechten tussen Pokémon-trainers, die wellicht nog ooit worden toegevoegd.

Voor Niantic ligt de prioriteit echter niet bij het verbeteren van de game. De studio is vooralsnog bezig met meer landen, en dus meer mensen, toegang te geven. Dat daar features uit het spel voor moeten wijken omdat ze niet goed werken door de hoge druk op de servers, wordt op de koop toe genomen. Wij begrijpen dat niet. Je kunt namelijk best stellen dat Pokémon Go zonder de mogelijkheid om Pokémon echt op te sporen gewoon stuk is. De game werkt niet zoals het zou moeten. Dat was al zo toen we de game onlangs uitgebreid bespraken, en sinds de laatste update is het spel er eigenlijk alleen maar minder goed op geworden. Stabieler, maar zeker niet beter. De vraag is dan nog hoe lang de nu nog grote groep spelende Pokémon-trainers het volhoudt voordat het spelplezier en de verslavingsfactor van het spel langzaam afzwakken. Of dat niet nu al het geval is? Wellicht ... maar wacht even, er schijnt hier Eevee in de buurt te zitten. En die hebben we nodig om onze Vaporeon verder te kunnen trainen.

Reacties (81)

Sorteer op:

Weergave:

Voor Niantic ligt de prioriteit echter niet bij het verbeteren van de game. De studio is vooralsnog bezig met meer landen, en dus meer mensen, toegang te geven.
En hieraan kun je zien deze studio een onervaren beginneling is in het vak, of althans zich zo gedraagd. De focus zou juist moeten liggen op het spel speelbaar maken voordat ze het in meer gebieden uitbrengen.
Het verwijderen van de "stappen" is nog het minste probleem wat dit spel op het moment heeft, veel grotere issues zijn:

-Sinds de laatste update hebben (vooral low-level) pokemons een VEEL grotere kans om te ontsnappen uit je pokeball als je ze vangt.
-Sinds de laatste update hebben (vooral low-level) pokemons een VEEL grotere kans om te vluchten nadat ze ontsnapt zijn.

Deze twee issues, want dat zijn het wel degelijk voor de spelers, zorgen ervoor dat je in verhouding tot eerst ontzettend veel pokeballen "verspilt". Dit betekent dat je *of* om de haverklap langs een pokepoint moet rennen *of* (wat ze willen) dat je pokeballs via de in-game store koopt. (Een tweede beginnersfout, spelers frustreren in gewone gameplay om geld te verdienen).
Laatst een aantal experimenten gedaan en van de 9 pokemons (weedle/pidgy etc) die ik tegenkwam ontsnapten er 7 met de eerste throw. Dat is gewoon niet acceptabel meer voor de spelers.

Voor deze patch heb ik twee wekend gespeeld en in die twee weken ontsnapte alleen higher level pokemons (oranje/rood) en vluchten is 3 keer voor gekomen.
Sinds de laatste patch ontsnappen zelfs groene pokemons veelvuldig en vluchten ze allemaal veel vaker.

Daarnaast is het uit de lucht halen van 3rd party trackers *en* het tegelijk verwijderen van de eigen tracking iets wat het spel op het moment de das compleet omdoet.

Pokemon Go in de huidige patch is niets meer dan een veredelde uitbroedservice voor eieren want alle andere gameplay is compleet om zeep of ontzettend frustrerend.

[Reactie gewijzigd door CobraVE op 24 juli 2024 22:48]

niet dat het eiren hatchen nu echt goed werkt ofzo, de afstand tracking daarvan is ook nogal teleurstellend, ga je 5km hardlopen (en nee ik ren geen 20km/h) en trackt hij amper 2km, terwijl google fit wel gewoon 5km ziet, aan de hardware ligt het dus niet?
Dit spel trackt de GPS en calculeert een rechte lijn stel je zou 0.5 km rechtdoor - en dan naar rechts gaan en dan weer 0.5 km lopen dan telt hij 0.71 km. Zie http://lifehacker.com/two...-needs-to-know-1784847638

[Reactie gewijzigd door TheRealProcyon op 24 juli 2024 22:48]

Ontzettend slecht programmeer werk dus, zoals ik al zei symptoom van een gamestudio die een onervaren beginneling is.
Maar zo meet hij dus de afstand tussen mijn start punt en eindpunt en niet de afstand die ik echt over een pad heb gelopen.
Wat ik gelezen had ligt de grens (ongeveer) bij 15km/u. Het is inderdaad zo dat, zoals co_dev zegt, Pokemon Go een soort gemiddelde snelheid lijkt te nemen en als die onder de 15km/u ligt, wordt de afstand geteld. CobraVE kan dat slecht programmeerwerk noemen, maar daar ben ik het niet mee eens. Niantic wil voorkomen dat random GPS variaties zorgen dat je op een te hoog aantal km uitkomt, en de eenvoudige manier om dat te doen is een langer gemiddelde nemen om de meetfout uit te middelen. Het nadeel is natuurlijk dat je daarmee bochten ook 'uitmiddelt', maar ik kan me niet voorstellen dat, zoals ce_dev suggereert, de middelingsperiode zo lang is dat je in die tijd al 1km hebt afgelegd (0.5 rechtdoor, 0.5 naar rechts). Eerder schat ik in dat ze misschien een tien of twintigtal seconden middelen, dat lijkt mij voldoende om van de meeste GPS 'ruis' af te komen. Neemt niet weg dat als je permanent op een slingerend pad aan het hardlopen bent en iedere 10m van richting verandert dit waarschijnlijk WEL uitgemiddeld wordt en er dus een te korte afstand geregistreerd wordt.

Ik heb laatst op Ameland een aantal wandelingen gelopen, waarbij ik de totale afstand wist omdat die in een wandelgids vermeld stonden. De afstanden die Pokemon Go daar heeft gemeten leken aardig goed in de richting te komen. Hoewel mijn telefoon soms per ongeluk in mijn zak Pokemon Go wegklikte (en de precieze getrackte afstand dus moeilijk vast te stellen is), schat ik dat hij er niet meer dan 10% naast zat.

Wellicht is jouw probleem dat door random variatie van de GPS je snelheid soms wel boven de 15km/u komt? Of wellicht is de grens toch ietsje lager...
De laatste API van Niantic is alweer gekraakt: https://m.reddit.com/r/po...mongo_current_api_status/. Verwacht dus dat de scanners en Maps vandaag ook weer up and running zijn.

Edit: De eerste bot is ook alweer live. Niatic zal toch echt andere stappen moeten nemen dan alleen een API change, jammer dit.

[Reactie gewijzigd door Infada op 24 juli 2024 22:48]

Precies waarom ik na 2 dagen alweer gestopt was met spelen van Pokémon Go. Er zijn zoveel Pokémon ondertussen gevangen met deze tools dat bijna iedere Gym er wel 1 bevat (zelfs in het dorp waar ik woon). Vooral de tools die zoeken naar de sterkste Pokémon en je de kortste route ernaartoe geven vind ik een bederf voor de speelervaring van de mensen die op eerlijke wijze de beste willen borden.

Ondertussen moeten ze naar mijn mening vanwege het product van Niantic de pokemon slogan veranderen van "gonna catch 'm All" naar "gonna cheat 'm all". En voor mij is het nu sterk de vraag wat er nu nog leuk is aan het spel.

Misschien heel ver gezocht, maar als we de hacktools gelijkstellen aan doping en Pokémon Go aan de sport (aangezien er in meerdere landen veel mensen zijn die zich er bijna professioneel mee bezig houden). Dan zou ik zeggen dat we een nieuwe Olympische sport verder zijn.
Er wordt hier op tweakers niet tegen opgetreden, maar het is gewoon cheaten inderdaad.
Daar zijn de meningen dan gelukkig weer over verdeeld :)
Tja. Meningen. Niantic verwijderd de maps, of laat ze verwijderen. Dan is het de mening van Niantic dat het niet mag. Dus is het een feit dat het cheaten is.
Dus stel: World of Warcraft is een uitgebreid spel met een zeer uitgebreide guide, als blizzard al die sites zou sommeren offline te gaan, maar je gebruikt alsnog die guides (omdat het spel vrijwel niet speelbaar is zonder) dan ben je een cheater? Beetje vreemde redenering om het woord cheaten te gebruiken bij een incomplete app (Niantics app was bij launch veel beter naar mijn gevoel, ONDANKS de vele server crashes enzo). Nu is het een beetje als we gaan met zijn allen verstoppertje spelen, maar het gebied waar jullie moeten zoeken is even groot als Eindhoven, nou dan duurt het spelletje lang ;)
100% juist. Als de makers van het spel zeggen dat het tegen de regels is, is het cheaten, of je het met de regels eens bent of niet.

Ik ben het zovaak niet eens met snelheidslimiten van 30 en 50 km/h. Maar dat wil niet zeggen dat als ik ze overschrijd dat ik dan geen verkeersovertreder ben.

De spelers zijn niet diegene die de regels maken. Wel diegene die de regels breken, oftewel cheaten. Maar dat is voor vele hier moeilijk om onder ogen te zien.

[Reactie gewijzigd door aicaramba op 24 juli 2024 22:48]

Je kan het steeds als feit brengen maar het blijft je mening :) Jouw mening over wat wel en niet cheaten is...
Nou nee. Wat feiten en meningen zijn is al lang geleden afgesproken, net als wat de definitie van valsspelen is.

Zoals ik zeg, de mening waar jij het over hebt gaat over het niet eerlijk vinden van de regels, en er daarom voor kiezen om ze te overtreden.

Als ik het niet eens ben met een wet en ik overtreed hem om die reden, ben ik een crimineel.

Als ik het niet eens ben met een verkeersregel en ik overtreed hem, ben ik een verkeersovertreder.

En als ik het niet eens ben met de regels van een spel en ik overtreed ze, ben ik een valsspeler.

Het vinden dat het geen valsspelen is, omdat je het niet eens bent met de regels is puur een vorm van ontkenning tegenover jezelf. Valsspelen/cheaten is voor vele een zware term, waardoor ze het voor zichzelf willen goed praten en denken dat het een mening betreft.

[Reactie gewijzigd door aicaramba op 24 juli 2024 22:48]

Al was ik wel van mening dat het cheaten is zou ik het ook doen. Ontkennen is nergens voor nodig, als ik me er voor zou schamen had ik er helemaal niks over gezegd.

Wikipedia is het ook niet met jouw mening eens overigens.

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Cheating_in_video_games
"Cheating in video games involves a video game player using non-standard methods to create an advantage or disadvantage beyond normal gameplay, in order to make the game easier or harder."

Is toch exact wat wordt gedaan door het gebruiken van de maps. Het is non-standard, want het zit niet in het spel en wordt ook niet goedgekeurd door de makers er van.. Sterker nog, ze treden er tegenop door maps offline te halen. En je 'gaint an advantage', want met de maps is het makkelijker om pokemon te vinden. 'to make it easier' behoeft geen uitleg.

Wikipedia bevestigt mijn feit.

[Reactie gewijzigd door aicaramba op 24 juli 2024 22:48]

Lees die eerste regel dan eens goed die je quote. Dat slaat op de game die ik run en dat doe ik niet. Mijn game runt en draait precies zoals niantic het voor ogen heeft.

Voor jou is het dua een feit en voor mij een mening :Y)
Ik neem aan dat je doelt op dit deel: "Cheats may be activated from within the game itself (a cheat code implemented by the original game developers), or created by third-party software (a game trainer) or hardware (a cheat cartridge). They can also be realized by exploiting software bugs;"

En wanneer je zegt dat je met het gebruiken van maps geen van deze opties doet... Er staat duidelijk "may be", dat betekent dus niet dat dit de enige manieren zijn.

"non-standard" is alles wat niet bij het spel zit inbegrepen en dus ook externe zaken, die niet direct de werking van het spel beïnvloeden.

Overigens zijn Niantic en tweakers het met mij eens. Niantic treedt op tegen het gebruik en op tweakers mag er niet over worden gediscussieerd.

[Reactie gewijzigd door aicaramba op 24 juli 2024 22:48]

Op tweakers is het grijs gebied :Y)

En als dat veranderd (is) dan is dat ook alleen maar doordat hun mening veranderd is.

En nee mijn opmerking over die quote die je van wiki poste.

Het gebruik van pokevison is overigens dood normaal. Speel je het spel eens op een drukke plek? Hoe weet iedereen waar pokemon aan de andere kant van het dorp/park zit? Door pokevision of mensen die dat gebruiken die de locatie door geven an de rest of mag dat laatste wel?
"Zodra de bug gepatched wordt of Niantic begint er tegenop te treden staan wij het niet meer toe." Staat in de topic warning.. Overduidelijk hier van toepassing..

Zie ook deze post: https://gathering.tweaker...message/47883399#47883399

En doping is in het wielrennen ook gemeengoed, dat betekent nog niet dat het geen valsspelen meer is.

[Reactie gewijzigd door aicaramba op 24 juli 2024 22:48]

Dat toont imho alleen maar aan dat het een mening is die ondertussen veranderd is :)

En je vergelijking met wielrennen gaat niet op. Ik pas mijzelf noch mijn game niet aan, wielrenners wel...

Anyway het is duidelijk dat we het niet eens gaan worden, ik stop hierbij dan ook met het eindeloos reageren, ik heb mijn mening en jij de jouwe!
Nou nee, hun mening is zo, maar of het feitelijk cheaten is kun je op basis hiervan niet zeggen. De game zelf wordt immers niet aangepast (geen ipa/apk hack, gps spoofing of automatisch lopen), dus het is meer een soort aanvulling die iedereen gratis en voor niets kan gebruiken zonder daarvoor beveiligingen op de telefoon te moeten omzeilen.
Hun mening is dat zij deze vorm van cheaten niet erg vinden. Sommige gaan zelfs zover dat ze ontkennen dat het cheaten is.

Maphacks gebruiken wordt door de maker van het spel afgekeurd en is tegen de regels van het spel. Feitelijk is het cheaten. Dat heeft niets met een mening te maken.

Of je het met de regels van de makers eens bent, dat is een mening. Maargoed.. Iedereen is akkoord gegaan met de terms of agreement, toch?

[Reactie gewijzigd door aicaramba op 24 juli 2024 22:48]

Dit dus, voor mij is de lol er ook wel een beetje af. Ken een aantal mensen met een gejailbreakte iphone, die kunnen automatisch lopen, waardoor ze eitjes automatisch uitbroeden zonder een stap te zetten, of met een joystick op het scherm het poppetje laten bewegen, en wat in het begin nog werkte was een teleport naar waar ook ter wereld, waardoor je zo van alles kon vangen wat eerlijke spelers niet lukte zonder eindeloos te lopen/reizen. Als dat soort mensen Gyms bezet is dat natuurlijk vervelend, en het enige dat nyantic doet is ze een korte ban geven van een paar uur waarin ze niks kunnen doen. Een volledige account reset/ban zou eerlijker zijn.
Ja ik zie ook mensen die via GPS spoofing de hele dag in central park staan, maar dat toont ook wel het grootste probleem van de game. Waarom is central park zo'n goede locatie? Waarom kunnen pokemon niet meer random spawnen? Als ik pokemon wil vangen moet ik rondjes door het centrum gaan lopen, in het bos spawnt niks.
Voor mensen die het leuk vinden om GPS / puzzels / zoeken leuk vinden en dat willen combineren met outdoors zijn, graag wijzen op het al jarenlange bestaan van Geocaching.

En die liggen overal, je moet daadwerkelojk iets fysieks zoeken, nadenken, soms best ingewikkelde puzzels oplossen, etc. Al jaren plezier van :) Het is gelukkig nooit een hype geweest en soms leuk om dus onwetenden niet te laten merken wat je aan het doen bent. Of je komt bij een cache een medecacher tegen die ook op zoek is.

Al met al ook veel duurzamer dan zo'n hype-spelletje waarbij je gewoon kan cheaten

[Reactie gewijzigd door Geronimous op 24 juli 2024 22:48]

Hehe, ja die caches zijn wel grappig. Vooral dat ze dus echt letterlijk overal liggen en soms op zo'n openbare plek dat je niet snapt dat niemand dat ooit vindt. Maar naast geocaching vind ik Pokemon Go ook wel grappig. Ik heb een paar collega's die het spelen, niet super fanatiek, maar in de pauze toch even wat wandelen om een ei uit te broeden, wat pokestops te bezoeken en eventueel ergens een gym te bezoeken. En natuurlijk de pokemons te pakken die je onderweg tegenkomt.

Maar dat je ze niet meer kunt tracken is wel jammer. Nu vang ik bijna alleen nog pidgeys, weedles en rattatas. Met apps als pokevision of compass for pokemon kon je in ieder geval nog lopend de juiste pokemon vinden.

Ik snap gewoon niet dat ze de game niet eerst werkend maken en _dan_ pas lanceren in nieuwe landen. Nu zul je zien dat veel mensen er al klaar mee zijn, het vertrouwen verliezen, dus iedere klant die je met je expansie van landen waar het beschikbaar komt wint, verlies je aan landen die de brakke functionaliteit zat zijn. En de landen die het nog niet hebben, zitten dus te wachten op een game die nog niet eens af is.

[Reactie gewijzigd door Grrrrrene op 24 juli 2024 22:48]

De bugs zijn tot daar aan toe, ik mis gewoon heel veel functionaliteit in de game, die de Gameboy/DS spellen wel hebben, die het spel een veel langer leven zouden kunnen geven en veel meer diepgang geven.

Simpele dingen zoals ruilen, trainer battles (want laten we eerlijk wezen, vechten om een Gym is niet heel spannend, aangezien je tegenstander altijd door een AI bestuurd wordt, en makkelijk te counteren is, omdat deze patronen vrijwel altijd hetzelfde zijn). Neutral battles (gewoon vechten met NPCs om je Pokemon trainen, ipv afhankelijk te zijn van candy/dust, ipv altijd maar te moeten grinden), dieper combat systeem, ipv 2 moves, gewoon de standaard 4. Breeden (misschien iets voor verder in de levens cyclus van het spel).

Ik vergeet vast nog wel wat dingen, maar heel veel basis functionaliteit voor een Pokemon game, ontbreekt gewoon.
Klopt, daarom heb ik Drastic voor €5,- gekocht. Is een fantastische DS-emulator voor Android. Wat is het toch heerlijk om een oude Pokemon game te spelen zeg! Geen internet nodig, geen in-app-purchases en alle bovengenoemde opties zitten er natuurlijk in.
Een week voordat pokemon Go uitkwam (de gecrackte australische versie dan), heb ik drastic gekocht, en ben begonnen met black(had het android game nieuws niet gevolgd zal je net zien 8)7 ). Is eigenlijk veel leuker dan Go :P
Dan ga je voorbij aan het feit dat er ineens weer kinderen op straat zijn die hun leven met een gamecontroller doorbrengen achter het scherm. Ze socialiseren weer en komen in beweging. Als hier een hype voor nodig is? So be it.

Natuurlijk is geocaching leuk. Doe het zelf ook al jaren. Mijn zoon vind het geweldig om te doen. Maar daarmee krijg je die andere (lamme) kids niet van hun stoel.

Maar een goed idee. Al dik een week vakantie. Dus morgen maar weer een dagje lopen. Ik met de geocaching app en mijn zoon ondertussen meters maken voor de pokemon...dubbele winst.
Op eerlijke wijze spelen gaat alleen niet meer omdat er geen ene indicatie meer is van hoe dichtbij een bepaalde pokemon is. Met die 3 stapjes van voorheen kon je in ieder geval enigszins bepalen waar die squirtle zat, nu heb je geen idee. Je wordt haast gedwongen om third party apps te gebruiken als je iets anders wil vangen dan Pidgey's en Staryu's.
Ik heb het spel niet gespeeld of ooit iets met Pokémon aangeraakt, maar is hier niet gewoon sprake van addons net zoals met PC games ala ESO of WoW. Daar heb je ook Quest trackers of farming tools. De ene vindt de reis ernaar toe leuk en wil die zo puur mogelijk beleven, de ander wil zo snel mogelijk de end-game content beleven en rushed zich erdoor heen.
Wilde het voor de gein spelen, de enige pokemon dat ik rond apeldoorn kan vinden is ratata, pidgey's, en een keer paras en pigeot.
Het mheenpark heeft wel aardige Pokemon. Maar overal op de wereld zullen pidgey en ratatta de overhand hebben.
in Groningen heb ik vandaag een Sandshrew en Diglett gevangen + een Golden, allemaal niet heel sterk, maar allemaal Pokémon die ik in regio Ermelo (Veluwe) niet veel vind.
Same hier in Apeldoorn het beste wat ik heb gevonden was een Fearow van 12 cp bij de lidl.
Vandaag in ouwehands dierenpark Rhenen een Hypno van over de 400 CP gevangen. Ik ben nu lvl 9 overigens.
Suicide Squad : Special Ops is onlangs geupdated met een nieuwe, snellere game mode + de normale game mode wordt nu gesaved bij het afsluiten. Je hoeft dus niet meer in 1 keer de volledige pot te spelen maar kunt het spel gewoon uitzetten en later doorgaan.

Ander leuk feitje; het is in 3,5 maand gemaakt door ons eigen Sticky Studios uit Utrecht.
(En toevallig werk ik daar en heb ik eraan meegewerkt ;) we zijn bijzonder trots op het resultaat!)

[Reactie gewijzigd door leon001 op 24 juli 2024 22:48]

Ondanks dat de laatste API ook vannacht weer gekraakt is vraag ik mij af of Pokemon Go een lang leven gaat krijgen. Niantic focussed op het beschikbaar maken van een game met duidelijke en grote fouten in meer landen. Naar mijn idee zou prioriteit nummer 1 toch echt moeten zijn om de basis opzet van de game fatsoenlijk te houden. De game was rond de release al meer een beta, maar zonder tracker etc is het wat mij betreft echt terug op alpha niveau.

Doordat deze problemen in de game zitten wordt er ook meer gebruik gemaakt van 3rd party solutions om het leed wat te verzachten. Wat de problemen voor Niantic weer alleen maar groter maakt.

Al met al een vreemde strategie wat mij betreft.
Héél vreemd is dat eigenlijk niet. het spel was in bepaalde regionen speelbaar, zoals Australië. Alleen toen ontdekte men dat als je de boel sideload, een Australische server neemt, je het over de hele wereld kon spelen. Niantic had toen twee opties: Geoblocking, of de boel versneld uitrollen. En ze kozen voor het laatste. Gezien de 'buzz' die al rondging over het spel is dat niet een vreemde keuze. Geoblocking had ervoor kunnen zorgen dat men het de rug zou toekeren.
Dat houdt dan wel in dat de game flink wat 'bugs' bevat. En normaal gesproken zou dat rustig opgelost worden. Alleen nu zitten met het probleem dat men serverruimte tekort komt.

Het is eigenlijk dus van de zotte dat men klaagt dat een spel niet goed werkt, als dat hele spel nog niet eens beschikbaar zou moeten zijn voor deze regio. Nu kun je uiteraard ook vraagtekens zetten bij het feit dat de 'Australische versie' al goed was.
Hier in China zijn gewoon 0 pokemon/pokestops/gyms. Als ze begonnen met een Australië release, de boel finishden met de aussie input, en in het groot een volle US+Europe release deden hadden ze nogsteeds een hype bij de grote release kunnen hebben. Zat games die pas lang na de japanse release in het westen uitkomen, en toch heel goed aanslaan (met als grote voorbeeld de originele pokemon releases voor de gameboy, waar het westen zelfs een opgepoetste versie kreeg ;) ).

Waarschijnlijk heeft niantic zelf weinig vertrouwen dat ze iets kunnen neerzetten dat als final voelt, dat is mijn gok.
Waarschijnlijk heeft dat een hele andere reden: Google en Google Maps (waar Pokemon go heel erg van afhankelijk is) zijn in China veelal geblokkeerd door de overheid, of worden indien niet geblokkeerd door je provider nauwelijks gebruikt. Met name Baidu en Weibo hebben daar een sterke positie qua zoekmachines, sociaal netwerken en mailen.
Waarschijnlijk heeft dat een hele andere reden
Anders dan welke reden? Hij heeft helemaal geen rede waarom het in China niet werkt :P

Hij noemt (los van wat de rede is) dat echter wel de oplossing om het geleidelijk over de wereld te kunnen lanceren, door in landen waar het officieel niet beschikbaar is ook gewoon niks te tonen (geen gyms/pokemons/pokestops).

Dan hadden ze het spel eerst uit alpha/beta kunnen halen ipv dat rommeltje wat ze er nu van maken, functies weg halen die essentieel zijn om er plezier aan te halen. Hoe moet je nu pokemons vinden die je nog mist? Door compleet doelloos rond te lopen zonder een redelijke indicatie waar de pokemon die je mist zitten?

Ik vind het echt niet erg om te moeten zoeken, maar die voetstapjes die er in zaten (en het deden) waren wel super om een pokemon te vinden, en ja dan moest je alsnog zoeken, en nog steeds niet blind op de gezochte pokemon af lopen...
Google maps is erg beperkt, maar pokemon go toont nog wel de wegen, en zelfs de vijvers van de lokale golfbaan. Alleen misschien special locations als pokestops/gyms die die dan niet heeft. Maar er is echt 0,0 aan pokemon zelfs. Toen ik eerder in Hong Kong was, voor de officiele release in HK, was er ook 0,0. En daar is Google Maps toch echt wel vol met info. Ze hebben dus wel zelf geoblocking toegepast eerder ;)
Ik heb dit al zo vaak gezegd, en zal dit vast nog wel veel vaker zeggen.

Bedrijven zoals dit draaien niet op 1 developer. En de UI design, features, server onderhoud en coding worden niet allemaal door 1 dezelfde gedaan. Natuurlijk zijn er overlappen, maar ik mag toch hopen dat ze niet het hele team op server onderhoud enz zetten, terwijl de meeste hier absoluut niet in gespecialiseerd zijn.

Het verwijderen van voetstapjes e.d. kan ik begrijpen, maar dat het spel verder stil staat qua features, is gewoon raar. Dat klinkt bij mij meer als dat ze niet weten wat ze moeten doen.
Server problemen zou je nog van kunnen zeggen dat ze deze enorme hype niet aan zagen komen. Maar zoals je zelf al aangeeft de Australische versie was al bagger. Vervolgens wordt dit inderdaad via sideload beschikbaar wereldwijd. Dit hadden ze natuurlijk makkelijk aan moeten zien komen.

Mijns inziens willen ze het mooie zomerweer op het noordelijk halfrond meepakken en zijn ze daarom maar live gegaan. Terwijl uit de fieldtests al had kunnen blijken dat het spel gewoon nog niet klaar was voor release.

Je gaat mij niet wijsmaken dat deze problemen allemaal nieuw en onbekend waren, zo wel dan hebben ze de fieldtests echt heel veel te beperkt uitgerold.
Sinds ik een nieuwe telefoon heb, een Moto G4, heb ik gisteren een spelletje gedownload waarvan ik denk dat het een leuke speelwaarde heeft, gratis, en naar ik zo zie veel positieve feedback krijgt. Misschien iets voor Tweakers om deze game eens mee te nemen in een volgende ronde?

Het spel heet 'Godus':

https://play.google.com/s...a1912.Godus_Android&hl=nl.
Wat leuk. Er is zoveel negativiteit rondom Godus geweest, dat het leuk is dat iemand die niet bekend is met de geschiedenis van het spel (denk ik?) toch een goede ervaring heeft.
Ik ben er helemaal niet bekend mee. Ik heb het gisteren geïnstalleerd op mijn G4. Maar na wat ik gezien heb en gelezen heb lijkt het mij toch een leuk spel. Het enige irritante wat ik kan lezen is dat er veel ads zijn. Maar dat moet ik nog ondervinden denk ik.
Ik kende de mobiele versie niet. De versie op PC (zie Steam) heeft alleen maar negatieve reviews. Dat komt o.a. door de geschiedenis/verwachtingen/kickstarter.
Waren de verwachtingen niet dat het meer zoals populous 3: the beginning zou worden? En het feit dat Peter Moulineux de laatste jaren weinig projecten heeft afgemaakt en degene die afgemaakt zijn niet goed waren? Nu heb ik Godus een tijdje geprobeerd en was toen duidelijk nog niet af. Nog maar een keer proberen dus?
Het grote struikelblok in dit alles is de zeer beperkte communicatie van Niantic. Ze zeggen nauwelijks iets. Als ze dat nu eens regelmatig zouden doen, dan hebben mensen meer begrip voor het bedrijf en bespaart ze dat een bult negatieve reclame.
Inderdaad. Het lijkt echt alsof ze het spel expres gewoon weer aan het verpesten zijn of zo.
Ze zijn in ieder geval echt niet goed bezig en hebben hun prioriteiten duidelijk niet op orde. Denk niet dat het ooit veel beter gaat worden en dat ze heel hardleers zijn.

Jammer genoeg lopen de miljoenen al lekker binnen en zal het hun waarschijnlijk een worst zijn wat de community wil en denkt.

Nintendo had het gewoon lekker zelf moeten ontwikkelen, dan was het iig perfect geweest :)
Of Gamefreak, die de fantastische DS / GBA-spellen ontwikkelde!
Misschien handig: https://www.nianticlabs.com/blog/
Bevat wat meer details dan artikel hier.
En daarnaast deze:
https://www.reddit.com/r/...mongo_current_api_status/

De API die door de verschillende "zoek" sites gebruikt werd is weer online en daarmee zullen de zoeksites ook weer terug komen.
Raar dat er nog maar alleen reacties zijn over pokemon go terwijl er hier een revieuw is gemaakt over nog vier andere games. :)
Simpel: de invloed en aandacht op die spel is veel groter waardoor andere games gewoon wordt genegeerd...

Kun je niet veel aan doen.
Wat een vreselijke graphics van crashing season. Low poly en weinig aandacht besteed aan de look. Dat is een veelvoorkomend iets bij (vooral Mobile) Games tegenwoordig
Low poly is hartstikke hip. Het is geen gebrek aan aandacht dat de game er zo uitziet, het is een hele bewuste keuze.
Hip omdat mensen geen tijd en aandacht willen besteden. Ze halen simpele assets van een random /r/gamedev post af en gooien het in de game. Het zijn immers "programmeurs" en geen designers.

Het ziet er cheap uit, helemaal met de kleuren en je hebt 0 onderscheiding tussen alle andere low-Poly "hippe" unity games
Naar mijn idee is Pokemon Go enorm afgeraffeld om het spel nog deze zomervakantie op de markt te krijgen. Het is natuurlijk het ideale launch-moment nu een grote groep jongere spelers (leeftijd ~4-16) zomervakantie hebben. Laat ook staan dat die groep waarschijnlijk (geen ervaring, geen kinderen) enorm lang blijven zeuren of ze een paar euro uit mogen geven voor extra ballen etc.

Ik denk dat Niantic er goed aan had gedaan om het spel een paar maanden uit te stellen en alles goed te testen.
ze verdienen het grote geld niet aan die zeurende kinderen hoor, eerder aan de jongeren/jong volwassenen die zelf toegang hebben op geld (en dus 'on a whim' iets kunnen kopen), en natuurlijk bedrijven die lures kopen om mensen te lokken naar winkels/restaurants

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.