Door Jurian Ubachs

Redacteur

Project Cars Review

Meer simulator dan game

11-05-2015 • 06:00

208

Singlepage-opmaak

Conclusie

'Meer simulator dan game', schreven we in de kop van deze review, en dat is precies waar het op neer komt bij Project Cars. De game is heel sterk in wat de makers van het begin af aan als kern van het spel hebben gezien: zorgen dat de verschillende auto's en klassen zo realistisch mogelijk nagemaakt en neergezet worden, met alle details die daarbij horen. Dat is gelukt. Er is geen game waarin het zo leuk is om, mits je een aardige race-setup met een stuurtje en pedalen hebt, de vele verschillende racewagens te temmen, om vervolgens steeds sneller te worden. Op en langs de baan klopt alles, en de prachtige weerseffecten maken het nog eens extra leuk. Als 'game' laat Project Cars echter wat steekjes vallen. De speler wordt niet overdreven bij de hand genomen en in de carrièremodus slaat na een tijdje de verveling een beetje toe, wat mede komt door de vrij droge presentatie van het geheel. Echte autosport-cracks zullen daar verder niet om malen: zij kunnen zich helemaal verliezen in Project Cars als simulator, want daarin staat het spel zeker binnen het mainstream-segment voorlopig op eenzame hoogte.

Project Cars pc:

Project Cars pcProject Cars pcProject Cars PCProject Cars PCProject Cars PCProject Cars PCProject Cars PCProject Cars PC

Project Cars PS4:

Project Cars PS4Project Cars PS4Project Cars PS4Project Cars PS4Project Cars PS4Project Cars PS4Project Cars PS4Project Cars PS4

Reacties (208)

208
202
152
4
1
0
Wijzig sortering
Als ik alle reageersels hier zo lees valt men meteen over elkaar heen met reacties als geen simulatie of wel simulatie... kan iemand dan voor mij eens duidelijk maken wat dan de criteria zijn voor simulatie? Ik denk dat je dan ook weer tig verschillende antwoorden krijgt. Zelf doe ik al meer dan 15 jaar sim racen en heb ook al in league verband gereden.

Spellen die in mijn "sim cariere" de revue hebben gespeeld zijn
- GP 2
- GP4
- F1 Challenge 99-02
- Rfactor 1 en 2
- Race 07
- Assetto Corsa
- Iracing
- en nu dus Project Cars
( Het zijn nog wel meer titels maar dan wordt de lijst zo lang :P )

Ik kan simpel weg zeggen dat mijn ervaringen met Pcars (op de PC) mind blowing zijn.. Het gevoel dat je krijgt met deze sim in de auto met cocpit view in de regen (of op het droge) en met de details die je dan voorgeschoteld krijgt, samen met een goede handeling... in 1 woord geweldig.

Als ik het moet vergelijken met de andere sims die nu op de markt zijn, te weten:
IRacing, Rfactor2 en Assetto Corsa.

Iracing heeft gewoon een heel goed platform. Als je echt wilt weten hoe je moet racen, dan is dat je game. Het kost ook echt tijd en effort om goed te worden, dit speel je niet zo maar even.

RFactor2, hoewel een geweldige game met redelijke physics... Heeft zich zelf een beetje de nek om gedraaid door een game destijds te releasen die verre van af was. De mod community die er ooit was met Rfactor 1 laat rFactor2 links liggen en is overgestapt naar Assetto Corsa. Nu, ruim een jaar later begint Rfactor 2 wel weer terug te komen.. maar ik ben bang dat het te laat is en dat is zonde.

Assetto Corsa, Is gewoon een geweldige game maar tijdens release ook verre van af.. Multiplayer is nog altijd wat buggy, maar het levert wel geweldige content. Ook de grote community er om heen maakt dat de keuze zeer reuze is.
Maar het heeft ook bepaalde aspecten niet... geluiden in auto's zijn ook hier niet altijd even goed, custom mods zijn soms echt slecht.. en het meest belangrijke...geen regen, daar waar Rfactor2 en nu dus Project Cars wel duidelijk een voorsprong hebben. Nu kun je zeggen ja maar om te hot lappen wil ik toch droog rijden, voor league racing die echt realisme zoeken is het een groot gemis.

Dan Project Cars, is de game af.. nee! maar ze zijn nu wel al verder dan een Rfactor2 en een Assetto Corsa naar mijn mening. Auto's handelen gewoon goed, als je de FFB goed afsteld heb je een mega gevoel wat de auto doet qua onderstuur en overstuur en kan je een hoop aanpassen. Ook is de auto lastig in de regen maar ook weer niet te en dat is niet arcade maar realistisch, tuurlijk als je op slicks rijdt tijdens een hoosbui is er ook geen houden meer aan. Maar als je op wets rijdt in de regen mag je grip verwachten (tot een bepaald punt) en die is er dan ook.

Toch is de game wel wat vergevingsgezind voor de mindere simgoden.. ondanks dat ik altijd rij met alle hulpmiddelen uit moet ik soms heel goed mijn best doen om een wiel te locken. Deels komt dit (volgens mij) door de realistische onboard view, ik rij hiermee netter dan dat ik dat met een RF2 of AC doe, waar de Physics ook weer anders zijn. Rf2 is meer van het betere gooi en smijt werk, waar AC ook nog wel wat ruimte over laat voor fouten.

Al met al moet er nog wel wat verbeterd worden aan PCars, denk hierbij aan:
- Manual Pitstraat entry/exit
- Soms nog wat kleine bugs
- Dedicated servers moeten nog geactiveerd worden

Maar dit zit er nog aan te komen, daarnaast heb ik gelezen dat het track aanbod en het auto aanbod nog vergroot zal worden met gratis content.

Kortom, Pcars is zeker geen miskoop en ook geen arcade titel. Ik zit met mijn stuurtje in ieder geval nog wel even vast aan Project Cars :*)

[Reactie gewijzigd door MichelG1984 op 23 juli 2024 03:23]

RFactor2, hoewel een geweldige game met redelijke physics...
Ik ben het grotendeels eens met je post, alleen ik vind dat je met redelijke physics Rfactor echt tekort doet. De physics en force feedback behoren tot de beste in de sim wereld.
- FFB heeft hele hoge resolutie
- De bandensimulatie heeft extreme diepgang (flatspotting, vervorming, etc): 1, 2 (al achterhaald)
- Het wegoppervlak droogt dynamisch op (lijnen waar je over rijdt drogen op)
- Chassis flex wordt gemodelleerd

Het is niet voor niets dat hun physics engine in veel sim games terugkomt. Zoals de Reiza Studios games als Game Stock Car en Formula Truck (truck racing).

Ik ben het met je eens dat de visuele ervaring van pCars extreem goed is en je wellicht meer het gevoel geeft dat je echt in een race auto zit. Maar kwa physics komt het absoluut niet in de buurt van rFactor of LFS. Goede simulatie en physics kosten ook redelijk wat resources (je moet dus keuzes maken). Het is duidelijk dat pCars meer waarde hecht aan de beleving, waar natuurlijk niets mis mee is. Daarnaast richt Project Cars zich duidelijk wat minder op de niche en meer op de mainstream (aangezien de game ook op consoles gereleased wordt). Wederom is hier niets mis mee. Ik ga in ieder geval volop genieten van wat Project Cars nog meer brengt.
Goed simulatie en physics kosten zeker resources, van de cpu. De gpu zorgt voor het grafische werk. En de physics van Project Cars zijn dermate ver uitgewerkt dat de AI niet hetzelfde model kan gebruiken als de player zelf, omdat de huidige cpu's dat gewoon niet snel genoeg kunnen verwerken. Dus keuzes hebben ze zeker gemaakt. En ze hebben daarmee gekozen voor een compleet realistisch model voor de physics. Dus waar je vandaan haalt dat het niet in de buurt komt van rfactor en lfs weet ik niet zo goed.
Het probleem met Project Cars is dat het is aangekondigd als een simulatie, dat is het gewoon duidelijk niet. Ook al is er geen definitie van wat nou een simulatie is, speel gewoon eens rFactor2 en daarna PCars. Het verschil is gewoon gigantisch, zowel qua FFB als physics. rFactor2 is op dit moment DE simulatie, RealRoad zit bijvoorbeeld in geen enkele andere racegame/simulatie.

Ik speel Project Cars al 3 jaar en het is gewoon een goede mainstream racegame geworden. Wellicht met een learning curve. Maar het is zeker niet wat ooit is aangekondigd en ook de praktijken van WMD worden door de community zeker niet in dank afgenomen.

Deze blogpost is wat aan de biased kant maar vertelt zeker wel het verhaal rond Project Cars. Dat heeft niet zozeer met de game zelf te maken, maar meer met de community. http://pretendracecars.ne...d-review-of-project-cars/
Dus omdat het verschil tussen 2 spellen groot is, is het spel wat er eerder was sowieso beter? en geef anders eens concrete redenen waarom Pcars geen simulatie is?
Pb Pomper legt t eigenlijk al haarfijn uit.

De FFB is vele malen beter, je voelt precies wat de auto doet en zodoende is het makkelijker om daarop te anticiperen. Je voelt je veel meer met de auto verbonden. De FFB in rF2 wordt over het algemeen dan ook beschouwd als een van de beste die er is.

-Bandenmodel, met name flatspotting en deformation, de gevolgen daarvan voel je ook in je stuur.

-RealRoad, zoals gezegd heeft geen enkele andere racegame dit. Wanneer het stopt met regenen droogt de racelijn langzaam op zoals dat ook in het echt gebeurt. Een ontzettend belangrijk aspect in het racen, en toch is het nooit eerder zo geimplementeerd zoals rFactor2 dat doet. Ik doe aan 24 uurs races mee met rF2. (Echt 24 uur ja), de impact van RealRoad is behoorlijk.

-Naar mijn weten zit Chassis Flex ook alleen in rFactor2.

De Pro versie van rFactor2 wordt daarnaast gebruikt door diverse Formule 1 teams. Nogmaals, er is geen definitie van wat nou een simulatie is. Maar bovengenoemde punten maken rFactor2 of enkele andere bekende simulaties wel degelijk realistischer dan Project Cars.

Ik kan het ook omdraaien, waarom is Project Cars volgens jou wel een simulatie?
Vergeet niet real weather en als het opdroog er ook een droge lijn komt. En de grip opbouw komt echt op de lijn waar je rijd dus als er een auto stil staat op de baan aan de rechter kant en iedereen rijd om die auto heen dan komt daar de lijn met grip die ook zichtbaar is.

RF2 is vooral perfect voor endurance of competitie en niet voor SP of public servers (als deze er uberhoubt al zijn haha)
Dus omdat het verschil tussen 2 spellen groot is, is het spel wat er eerder was sowieso beter? en geef anders eens concrete redenen waarom Pcars geen simulatie is?
Een simulatie is niet echt een constant iets. Grand Prix 3 was destijds een geniale sim. Net als Grand Prix Legends. Maar de technologie en hardware is geevolueerd en hoewel die games destijds maximaal de werkelijkheid benaderden is dat nu enigszins achterhaald.
Een sim is voor mij dan ook een game waar de focus puur op de simulatie van de physics ligt. Het benadert de werkelijkheid zo goed mogelijk met de middelen die op dat moment beschikbaar zijn.
Het is zoiets als het politieke spectrum: links en rechts bestaan niet echt. Het is allemaal relatief. Wat in Nederland rechts is, is in de VS erg links.
Dus je kan inderdaad niet stellen dat Project Cars geen sim is, maar het is minder een pure sim dan bijvoorbeeld rFactor 2.
Voorbeeld:
<Ridge Racer - Burnout - PGR - NFS - Grid - Forza/GT - Project Cars - Assetto Corsa/iRacing/Rfactor/RBR/LFS/GPL/GTR>
Aan die laatste categorie wil ik m'n vingers niet branden :P

[Reactie gewijzigd door Pb Pomper op 23 juli 2024 03:23]

Heb je een auto met achterwielaandrijving? Ik wel, en dat rijdt toch écht wel meer zoals AC en niet pCars.. Nagenoeg geen gevoel in wat de banden doen.
De helft van die lijst is meer dan 10 jaar oud. Ik mis even de vergelijking met de wat meer sim dan arcade f1 2010-2015 serie. Heb je die ook gespeeld? Monaco in de regen was daar in ieder geval hard werken :+ .
Uiteraard heb ik die ook gespeeld, maar dan zou zoals ik al zei de lijst erg lang worden. :*)
Ik ben echter gestopt met het spelen van die games na f1 2013. te arcade en het geeft bij lange na niet de ervaring die de andere huidige sim titels vermeld in mijn post kunnen bieden.

Pak alleen al de ervaring met de AI, het grip niveau of de handling van de de auto dat je ervaart
Uiteraard heb ik die ook gespeeld, maar dan zou zoals ik al zei de lijst erg lang worden. :*)
Ik ben echter gestopt met het spelen van die games na f1 2013. te arcade en het geeft bij lange na niet de ervaring die de andere huidige sim titels vermeld in mijn post kunnen bieden.

Pak alleen al de ervaring met de AI, het grip niveau of de handling van de de auto dat je ervaart
Hmm als ik die gameplay beelden zag leek die Formule A uit project cars grafisch slechter te zijn en de besturing liep wel erg houterig. Bij F1 20x0 gaat het toch echt om elke cm gebruiken en om consistent op 0.1s je ronde tijden gelijk te houden. Dat gaat niet als je de wagen niet kunt plaatsen. Ai is daar ook een sterk punt (mits je ze uitdagend genoeg instelt zodat je niet 1e wordt in een Sauber).

Maar ik heb project cars nog niet zelf gespeeld dus misschien ligt het aan de videoopname?
als er iets GEEN SIM is dan is het wel clotemasters F1 serie 8)7 maakt niet uit welk jaartal
Nooit het legendarische Grand Prix Legends gespeeld?

Wel benieuwd hoe het daarmee verhoud qua physics. Man wat een intense ervaring was dat jarenlang. Zwetend uit een racesessie :P
Zeker! Low downforce, low grip en remmen die van hout lijken... Hoewel ik zelf meer heb met de modernere garnituur aan auto's.. mooie game om te leren hoe je met je gas pedaal moet omgaan :D

Hoewel ik moet zeggen die Lotus uit '72 in AC en PCars is ook een beest als die turbo erin vliegt :D
Mooie uiteenzetting van de verschillen. Wil daarbij aan toevoegen dat de meeste sim'ers de accuraatheid van de circuits ook belangrijk vinden. Bij Project Cars maken ze geen gebruik van laser scanned circuit modellen in tegenstelling tot Gran Turismo, Assetto Corsa en iRacing. In Project Cars op een circuit gereden wat moest doorgaan voor Suzuka. Snap dat dit allemaal te maken heeft met licenties maar een goede sim moet naast accurate modellen van auto's ook accurate modellen van circuits bevatten.
Eens de GP van japan is deels nagemaakt en dan zit je tegen de licentie kosten aan te hikken, wat dat betreft mis ik dan ook nog wel een en ander. Wat te denken van Ferrari's bijvoorbeeld. Ik denk wel dat dit er nog gaat komen, autofabrikanten staan dalijk voor de deur als PCars veel verkoopt want wie wil zijn merk nou niet promoten via een veel besproken race game.

AC heeft het als Italiaanse developer goed gedaan door de support van de FIAT groep te winnen waardoor merken als Ferrari Alfa Romeo en Pagani wel gewoon vertegenwoordigd zijn.

AC en Iracing maken inderdaad gebruik van laser scanning, dat maakt het accurater ben ik zeker met je eens. Maar Gran Turismo valt in mijn ziens buiten de categorie sim racing.. zeker tegen titels als een IRacing, AC, PCars of Rfactor.

Hoewel men tegenwoordig met computer modellen zeer zeker dicht in de buurt komt. Ben zelf vaker op Spa aanwezig en Eau Rouge geeft mij mij toch net dat beetje meer kick vol gas met PCars. Vooral omdat het hoogte verschil daarin meer naar voren komt. Je voelt dat die auto daar echt op de limiet zit (achterkant wordt licht en je voelt de druk weer opbouwen boven aan). Bij AC lijkt dit met een GT3 auto te makkelijk voor mijn gevoel.
Anoniem: 237962 @MichelG198411 mei 2015 10:56
Mijn belangrijkste criterium naast de standaard criteria van physics, besturing etc., zou zijn: heeft de game een (accuraat) damagemodel? Zo niet, dan is het geen sim.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 237962 op 23 juli 2024 03:23]

Dat heeft PCars. Ik knalde met een Formula A tegen een paaltje naast de curbs en had suspension damage, dus in dat opzicht staat het misschien iets te gevoelig. Ik merk ook dat veel mensen met manual gears hun motor opblazen, dus dat is ook te streng, maar lijkt mij een fix voor één van de komende updates. Het is alvast wel de meest realistische damage die ik tot nu toe beleefd heb, zeker bij open wheelers, daar is één slipper vaak het einde van je sessie :P
Anoniem: 16328 @node9111 mei 2015 12:22
Zijn het niet gewoon Renault motoren?
Dit heb ik ook al een paar keer meegemaakt. Maar dit is op te lossen door iets sneller door te schakelen en niet te veel in de rode zone te rijden.
GTR(2) zal toch ook wel in je lijstje staan? :) Dat was echt goed, destijds.
"Project Cars, is de game af.. nee! "
Understatement, ik heb zojuist 30 euro in de prullenbak gegooid met het kopen van deze game.
Besturing: Lagged enorm, vrij lastig als je stuur om moet gooien in 0,15 sec en game doet er 0,30 seconde over.
Instellingen: elke keer als je op start staan bepaalde besturings instellingen automagisch weer aan.
Even de brandstof verlagen tijdens "free practice" naar wat minder, helaas gui doet het niet.
Na twee uur proberen voor elkaar te krijgen dat stuur in game mijn stuurinput direct volgt heb ik het maar opgegeven.

Maar weer terug naar live for speed, maar eerst nog even Assetto Corsa proberen :-)
Ik mis eigenlijk meer info over de multiplayer. Wil je dit soort games reviewen en vergelijken met andere simracers (zoals de al vaker genoemde racers) dan is het online gedeelte mijn inziens het belangrijkste onderdeel.

Dat wil niet zeggen dat ik niet blij ben met een singleplayer. Ik heb weinig ervaring met autoracen. In het verleden heb ik een aantal forza's gespeeld. Alleen was dat een groot beuk festijn online (vaak dan). Ook heb ik bij een vriend wel eens een rondje iracing gedaan. Maar zonder dat veel te spelen maak je én geen kans én worden andere spelers boos als je per ongeluk een foutje maakt.

Dit zou voor mij als de ideale game kunnen zijn om de stap te maken naar de simracers. Alleen vind ik het wat karig om te zeggen dat je raceweekenden kunt doen en dat het beukfestijn binnen de perken blijft.
Ik ben ook geïnteresseerd in een online oriented racegame dat niet enkel draait om wie elkaar het beste van de baan kan rijden.

Maar na Grid Autosport heb ik de hoop een beetje opgegeven. Dat spel zat vol met slechte verliezers, mensen die enkel inlogden om een zo groot mogelijke botsing te veroorzaken aan turn one, en geavanceerde trolls die goed wisten hoe ze contact konden uitlokken waarvan jij de schuld kreeg waardoor je uitgeschakeld werd en geflagd werd als wegpiraat.
Ik ben benieuwd hoe de simulatie zich verhoud tot assetto corsa, hebben jullie hier al een keer naar gekeken?
Op het internet is er onder racefanaten iig een flinke discussie aan de gang... Wat ik zo 123 lees is dat mensen assetto corsa qua physics en weggedrag beter vinden, maar ook dat moet je met een flinke korrel zout nemen; ik heb het idee dat er ook een hoop fanboy-ism tussen zit. Ik heb iig flink veel lol aan project cars en daar gaat het mij iig om.
Als speler van beide games is naar mijn mening Assetto Corsa inderdaad wel een stuk realistischer. Bij Project Cars heb ik nog te vaak dat de auto opeens spint zonder dat ik iets voel wat ik verkeerd doe (kan aan mij liggen) Ik heb in ieder geval aan beide veel plezier, maar als ik zin heb om even flink realistisch te rijden pak ik Assetto Corsa erbij. De graphics van Project Cars zijn wel duidelijk beter.
Dit. Qua simulatie kun je in mijn beleving nog een stapje meer hardcore gaan dan Project CARS. Maar die simulatoren (je kunt het geen games meer noemen) zijn niet erg toegankelijk. Hoeft ook niet, ze zijn bedoeld voor en niche diehard autosport/simulatie-liefhebbers. Daarom noem ik in de tekst ook opzettelijk dat Project Cars de beste mainstream sim is. Het is wel een simulatie, maar bevat meer elementen van een normale racegame (goede graphics is daar onderdeel van) en is daardoor meer geschikt voor een breder publiek.
Betere simulatie/realisme hoeft niet per definitie moeilijker te zijn, dat heeft assetto corsa voor mij bewezen. Ik rijd met assetto corsa meer ontspannen dan met project cars. Bij assetto corsa kun je beter de situaties inschatten terwijl project cars toch vaak een "loterij" is of je een bepaalde situatie goed doorstaat.
Mee eens. Zo voelde Project Cars (beta) voor mij ook. Bij Assetto Corsa heb ik duidelijk het gevoel dat ik meer in controle ben omdat de input directer aanvoelt.
Ik mis even de directe vergelijking met GRID Autosport. Die game kwam heel ongunstig uit (midden in de steamsale) maar doet eigenlijk hetzelfde precies hetzelf: Multidiciplinair (5 diciplines) semi realistisch racen.

Kreeg ook een 8 op tweakers. Zo ver ik uit de video kon beoordelen ziet GRID Autosport er beter uit en die haalt bij mij 130+ fps.. Dat is met een660Ti op 2560x1080 dus de engine lijkt me dan superieur. Over de gameplay is het lastig oordelen zonder het zelf te spelen.

Misschien durf jij die directe vergelijking wel aan aangezien je beide games hebt gereviewed? Waarom is Project Cars beter (of juist niet)?
De simulatie in Project Cars gaat dieper, en de raceklassen die aanwezig zijn worden meer natuurgetrouw neergezet. Dit is min of meer de game die GRID: Autosport had moeten zijn, qua besturing. Die game zat qua presentatie weer beter in elkaar. En had dan weer als nadeel dat je alle klassen door moest werken, waar Project Cars de keuze aan de speler aat. Al met al bedienen ze hetzelfde publiek, waarbij ik zelf denk dat Project Cars de net iets betere van de twee is, zeker qua hoe realistisch het spel aanvoelt.
Mja het wordt ook meer gepresenteerd als Race Driver (je weet wel, van Codemasters), dan een Sim. Het simuleert racen en focussed daarom minder op het op de weg houden van je auto en meer op het racen tegen andere auto's.

Waarom het dan echter meteen als arcade wordt bestempelt door velen ontgaat me een beetje. Het is niet alsof je een kleuter deze game kunt laten doen zonder problemen (of je moet echt alle assists aanzetten).
Mee eens, qua graphics en physics vind ik assetto corsa beter. project cars heeft dan wel meer details en een mooier landschap. maar als ik race kijk ik naar de volgende bocht, niet naar geanimeerde zwaaiende poppetjes of die esdoorn. Project CARS voelt ook erg arcade achtig aan. lekker volgas stampen op de pedalen. Maak je een foutje door te laat in te sturen dan tik je even de koppeling aan en ga je al driftend door de bocht om schade te voorkomen. Wat realistischer is weet ik niet aangezien ik in het echt niet zo op het randje rij, maar bij assetto doe ik er echt alles aan om niet in een powerslide of drift te komen. aangezien de auto erg makkelijk doorspint. met PCARS lukt dit in feite nog met de pink aan het stuur.

In Assetto Corsa staat de force feedback zonder problemen ingesteld op een redelijk realistische weergave. met PCARS heb ik de eerste vier uur alleen maar bezig geweest met de general settings van de FFB in te stellen om richting een "normale" weergave te komen. eigenlijk komt het er op neer dat het zo dood is als het maar kan. en wisselt zich constant van deadlock links naar deadlock rechts. ik heb een blaar op mijn duim van het stuur naar rechts trekken.

Verder last gehad van auto's met seq. gears die spontaan bij het omhoog schakelen van de 4 naar de 5 plots terug springen naar de 1. resulterend in een blown engine en een spin waar je u tegen zegt, het hele online veld uitschakelend.

Op een recht stuk midden op de baan ineens een melding dat je buiten de baan zit, en de tijd niet geld.

Met bepaalde auto's word je op Spa bij het uitrijden van de pits tegen de muur geworpen, resulterend in schade. (goed begin van de lap)

De force feedback is voor mij met name een game breaking verhaal. echter is dit wel beperkt tot een klein aantal van de ondersteunde hardware. Zo heb ik nog niemand met een g27 echt horen klagen. echter lees je veel mensen met fanatec hardware die er problemen mee hebben, en de T500 van thrustmaster waar ik zelf mee race, echt een drama in mijn ogen.

Mijn mening is dat project cars meer arcade rijd dan simulatie. Forza en project gotham racing waren nog meer sim. Het is echt wel een leuk spel. maar voor de sim ervaring blijf ik nog even bij Assetto, hopelijk komt er met een patch verschil in.
Ben het helemaal met je eens. Ik rij zelf met de G27 en inderdaad de FFB is redelijk in mijn ogen. Het is wel gevoelloos, bij Assetto Corsa voel je precies wanneer je een fout maakt. In Project Cars merk je het pas als het te laat is. Het is inderdaad meer arcade dan sim.
Probeer eens per auto met de SoP waarden te spelen. Ik heb ze nu op 50 staan en het Seat of Pants gevoel komt een stuk beter naar voren. Vreems dat ze dit standaard uit hebben staan.
Heb je al iets gehoord van de Mad Catz FFB voor de Xbox One? Die zou ik wel willen kopen want pCARS is niet te besturen met een controller...
Als speler van beide games is naar mijn mening Assetto Corsa inderdaad wel een stuk realistischer. Bij Project Cars heb ik nog te vaak dat de auto opeens spint zonder dat ik iets voel wat ik verkeerd doe (kan aan mij liggen) Ik heb in ieder geval aan beide veel plezier, maar als ik zin heb om even flink realistisch te rijden pak ik Assetto Corsa erbij. De graphics van Project Cars zijn wel duidelijk beter.
Je bent niet de enigste die daar last van hebt, ik heb dat zelf ook ervaren samen met nog een paar anderen. pCARS geeft mij het gevoel alsof ik een boot bestuur met vele auto's, ik speel het spel wel met een stuurtje en ik voel toch een groot verschil tussen pCARS en Assetto Corsa wat dat betreft. Sommigen die ik het spel heb laten zien d.m.v Steam broadcasting zijn kwa mening, waarschijnlijk nog meer teleurgesteld dan mij.

Maar het is een leuk spel en ziet er goed uit, vooral de weers-effecten zijn fantastisch. Variatie aan circuits en auto's is ook voldoende.
En dan ook rFactor 2 en iRacing in de vergelijking mee nemen... :)
Ik speel al jarenlang sims (GTR2, Rfactor, Iracing en Asserto Corsa) en heb ook real life circuit ervaring (aantal jaar), en kan zeggen dat qua realisme Asserto Corsa een stuk beter is.

De handeling van de wagens in Project Cars is een stuk slechter, en makkelijker dan in real life. Achterwiel aangedreven wagens blijven te makkelijk op de baan waar ze in het echt wel zouden uitbreken en dat is wel zo in Asserto Corsa.

Rijd maar eens met de Mclaren MP4 in Asserto Corsa op het cicuit SPA in Project Cars, en daarna dezelfde wagen + track in Asserto Corsa. Wereld van verschil.
Ik vraag me af hoeveel simulatie ervaring de reviewer heeft :)

PCars is namelijk een prima racegame a la Forza/GT. Het is absoluut geen echte simulatie zoals Assetto Corsa, iRacing of rFactor.
Dat ben ik niet met je eens. Ik vind deze persoonlijk realistischer rijden dan de titels die jij noemt.. Zeker iRacing welke de simulatie koning van de PC moet zijn merkte ik dat iedereen een bepaalde manier van de bocht insturen gebruikt welke helemaal niet realistisch is. Maar in die game de manier is om snelle tijden te halen. Daardoor ben ik snel afgehaakt. Ik ben ontzettend blij met project cars en is er eindelijk eens een game waarbij je gewoon moet rijden zoals dat in het echt moet..
Leg eens uit? Hoewel ik het discutabel vind om iRacing de koning van de simulatie te noemen (dat is en blijft toch echt Live for Speed denk ik) lijkt het mij sterk dat het zo onrealistisch is dat je afhaakt, maar wel pCars speelt.
Ik heb een video gezien van iRacing met een Amerikaanse oval waarop iedereen de infield nam omdat het korter en dus sneller was dan de banking. :)

(Een andere video had een botsing in de eerste ronde waarna iedereen elkaar voor achterlijke idioot uitschold, dus of iRacing zo'n volwassen simpubliek aantrekt...)
Je bedoelt zoiets?
https://youtu.be/T9o1guOPKhI?t=1h1s
Na de restart zie je dat er een aantal afsnijden.

In NASCAR is de apron (het vlakke deel) niet "uit" zoals het bij road racing dat wel is. Op Phoenix is het helemaal feest, daar heb je de "dogleg" en daar mag men helemaal afsnijden. Het is wel korter, maar je auto wordt instabiel wanneer je weer de baan op komt en dus lastiger bij het aanremmen van T3.

Op andere banen zoals Autoclub Speedway en Kansas rijden ze af en toe bij S/F op de apron.
https://youtu.be/gjPPahD10LA?t=36m13s
Die oval bug is er al heel lang uit. En bij een grote crash in de eerste ronde is iedereen geïrriteerd, dus logisch dat er dan even heftig wordt gereageerd.
Ik race voornamelijk mx5 in iracing, maar de manier van remmend de bocht in gaan zodat je steeds een stukje driften pakt is echt niet hoe dat in het echt gebeurd. Maar in iracing de manier om de snelste tijd neer te zetten. Doet me een beetje denken aan mario kart. Het kan zijn dat dat inmiddels eruit is gehaald, maar vond het toen dr tijd in ieder geval bijzonder irritant racen om elke bocht je auto expres in een drift te moeten gooien om de rest bij te houden..
Wanneer was de laatste keer dat je iRacing hebt gedaan?
Een jaartje geleden zoiets.

Kijk een echte auto kom je de bocht ook wel door ga je 10km harder dan zou moeten de foute marge is er wel. Je zou misschien niet zo een goede tijd neerzetten omdat je de bocht niet perfect aan snijd, maar de baan kom je wel rond. In iRacing niet. Ga je 5km te hard de bocht in en je komt er omgekeerd uit. Het realisme is er zwaar overtrokken en het klopt gewoon niet. Ik begrijp dat de moeilijkheidsgraad van iracing het gevoel geeft een echte simulator te rijden, maar in werkelijkheid is het niet zo moeilijk als dat iracing je doet geloven. Sommige arcade racers komen na mijn mening dichter bij het echte race gevoel dat iRacing dat doet. Ik vind project cars dan juist ook het perfecte gevoel geven. Er is best ruimte voor fouten maar een goede tijd neerzetten komt aan op de milimeters. Begrijp dat het voor mensen arcade racer kan aanvoelen, maar in werkelijkheid is dit ook hoe racen aanvoelt minus natuurlijk alle G krachten die je te verduren krijgt.
Ik vroeg het alleen uit interesse hoor. Als ik had geweten dat je zo in de verdediging schoot, had ik het niet gevraag.. Zelf weet ik ook wat wel en niet kan in iRacing. :)

Het gebied tussen op en over het limiet is inderdaad te klein in iRacing. Het afgelopen jaar is het al iets verbeterd, maar ze nog niet waar ze moeten zijn. Dit geven ze ook zelf aan trouwens.

Het schijnt dat de MX5 weer meer rijdt zoals in het echt. Een paar Mazda Cup rijders uit de VS zeggen dit in ieder geval.

Trouwens, het is niet de moeilijkheid van iRacing dat het race gevoel geeft. Het racen tegen andere mensen over heel de wereld, geeft het echte race gevoel. :)
Schoot niet in de verdediging hoor :D Wou het alleen een beetje toelichten. iRacing heeft inderdaad het online aspect en de mogelijkheid om echte telemetry software te gebruiken etc waardoor dat spel een hoop te bieden heeft voor de echte sim fanaat. Het valt me alleen op dat men project cars medeen afdoet als arcade racer omdat het niet zo moeilijk te sturen is als iracing of ac, maar in mijn mening zijn dit soort games juist overdreven moeilijk te sturen en stroken die juist niet met de werkelijkheid. Ik ben blij dat er nu eindelijk een game is die gewoon lekker stuurt en toch een hoop sim aspecten aan boord heeft :) :)
Als je dit niet onder sim wilt scharen moet je AC daar ook niet onder scharen. De twee verschillen niet zo heel veel van elkaar, ze zitten allebei tegen sim aan te hikken :)

Het is inderdaad geen all-out balls-out sim, maar het gaat wel een stuk verder dan Forza en GT. Project CARS zit ergens tussen rFactor en Forza in, meer richting rFactor dan Forza.
Dat is voor mij juist het leuke aan project cars. Ik wil wat meer realisme dan Forza of granturismo bieden, maar vind de sims op de pc te ver gaan voor mij. Het voordeel van project cars is voor mij dat je in de game kan groeien, je begint met alle hulpmiddelen aan en gaat steeds een stapje verder richting realisme. En het belangrijkste is dat ik er erg veel plezier aan beleef.
Eens. Dit is gewoon een simcade game. Het is absoluut geen simulator te noemen IMO. Het kan misschien leuk en realistisch aanvoelen voor de gemiddelde racer (lees: degene die deze review heeft geschreven), maar ik krijg een beetje een tenenkrommend gevoel bij het lezen ervan als fanatieke simracer. Ik heb verder ook nog geen enkele simracer gehoord die het wél een echte simulator noemt.

Neemt niet weg dat het een prima spel is, zal geloof ik graag, maar noem het alsjeblieft geen simulator. :)
Project Cars = GranTourismo voor op de PC

lees overigns weinig over de mogelijkheden en opties die stuurtje biedt (of die de game biedt voor je stuurtje :+)
ben het helemaal met je eens, door de schrijver nam ik het artikel al met een grote korrel zout! ;)
Hear hear! :9

U heeft de wijsheid in pacht!
Inderdaad, Project cars komt meer richting Gran Turismo en Forza dan richting Iracing en Asserto Corsa.
En ik heb real life race ervaring op diverse circuits waarmee ik het kan vergelijken.
Ik weet wel zeker dat hij niet veel ervaring heeft met echte simracing games, hij zit veel te ver van zijn scherm.
Met zo'n grote afstand krijg je nooit het juiste omgevingsverhouding gevoel.
Misschien als minpunt nog dat er super weinig auto's zijn?
Ik vind de car list heel erg klein, je mist namelijk merken zoals Ferrari, Lamborgini, Jaguar en zo kan je nog wel even door gaan. Ook van de merken die er in zitten zijn er heel weinig auto's.
Als voorbeeld neem BMW, Die heeft de M3 GT maar geen road versie. je mist de M5 M6 M2 M4?
Allemaal een beetje de auto's die je toch graag had willen rijden in een goede simulator. Van Mercedes is er geen C of E classe, daarbij zou dus een aanvulling van auto's van de merken die er in zitten wel heel erg fijn zijn. ik zou namelijk graag in mijn favoriete AMG door de bergen van Calafornia scheuren.
Het is een racing simulator. Geen car driving sim zoals Forza of GT. Daarom zitten ze er minder gewone auto's in. Persoonlijk rijd ik in sims toch alleen met race auto's. De normale auto's interesseren mij niet zo veel.

Dat sommige merken er niet in zitten, is jammer inderdaad. Maar sommige licenties zijn nu eenmaal lastiger te krijgen dan anderen.

[Reactie gewijzigd door Niellie41 op 23 juli 2024 03:23]

Niet helemaal mee akkoord. Ok Ferrari's en Lambo's missen maar zijn niet echt een gemis. Er is genoeg afwisseling in het aantal wagens en dat is belangrijk. pCARS is geen Gran Turismo of Forza.

Toen ik de lijst zag had ik dezelfde reactie als jij maar na het spelen van het spel vind ik dat er echt wel genoeg afwisseling in auto's is en er komen er trouwens nog bij.
Dan mis je het punt van deze game. Het gaat niet om dat je persé in die bepaalde auto rijdt. Het gaat erom dat je een bepaalde race beleving hebt. Alle soorten auto's zijn daarvoor meer dan goed vertegenwoordigd. Wil je echt autootje gaan verzamelen dan moet je bij Forza en GT zijn.
Jammer dat je eigenlijk een stuurwiel nodig hebt voor het spel, begrijpelijk aangezien het meer een simulatie dan game, maar dat betekent dat je toch eigenlijk een extra, flinke investering nodig hebt om optimaal van het spel te kunnen genieten, dus wat mij betreft een punt aftrek. Ik kan me andere reviews herinneren waar de prijs van accesoires een grote, negatieve invloed had op de eindwaardering.... }>
Jammer dat je eigenlijk een stuurwiel nodig hebt voor het spel, begrijpelijk aangezien het meer een simulatie dan game, maar dat betekent dat je toch eigenlijk een extra, flinke investering nodig hebt om optimaal van het spel te kunnen genieten, dus wat mij betreft een punt aftrek. Ik kan me andere reviews herinneren waar de prijs van accesoires een grote, negatieve invloed had op de eindwaardering.... }>
Voor een PC is een stuurwiel wel aan te raden of desnoods een zeer precieze controller. Omdat een PC vaak aan een bureau/tafel staat en je er een fijne stoel bij hebt, is voor veel mensen de keuze voor wiel & pedalen makkelijk gemaakt. Doordat sommige games ook veel tijd behoeven voordat je er goed/beter in wordt, kost een beetje set accesoires omgerekend misschien 1 Euro per uur (aanschaf vs. speeltijd).

Toch kan ik je verklappen dat op de console, en ik speel Xbox One, het is zo is dat 90% van de top-2000 rijders in games als Forza Motorsport allemaal met een controller speelt. Hiermee worden tijden gereden die, zeker in de top 100, misschien een totale spread hebben van anderhalve seconde.

De grap is vaak dat mensen met controllers sneller en harder aan die stick rukken om van richting te willen verwisselen terwijl dat juist in veel games een averechts effect geeft, zeker als je banden al wat versleten zijn of je een relatief onstabiel autootje hebt.

Ook in het echt op een circuit, is gedoseerd en gericht sturen veel effectiever om een snelle rondetijd te halen; de truc zit 'm in tijdig remmen en dan de auto door een bocht laten lopen en het stuur niet meer bewegen. Eventuele minieme correcties worden dan vaak alleen nog gedaan door het gas iets los te laten of iets in te drukken.
Eens... ik moet me met een controller echt flink inhouden.... In de pro modus van project cars word je genadeloos afgestraft als je aggresief door de bocht heen gaat en te veel aan het stuur zit te morrelen. Je merkt in project cars overigens echt verschil tussen voor- en achterwielaandrijving wat dat betreft. Met de renault/ford rally-achtige auto's kan je vrij veel veroorloven in een bocht... De achterwiel aangedreven auto's daarentegen is andere koek..
Een punt aftrek? Dus karaokespellen krijgen ook een punt aftrek omdat je een microfoon nodig hebt? Of multiplayer games waarbij je voor optimaal gebruik een headset nodig hebt?

Het is overigens helemaal niet zo dat je een stuurwiel nodig hebt. Bij Gran Turismo zaten er bij online challenges altijd wat gasten in de top die het met een controller deden. Vaak zelfs in de top 10. Je moet er dus niet te zwaar aan wegen..
En bij Mario Kart was het gebruik van een stuurtje juist een hindernis. :)
Bij Gran Turismo wordt het rijgedrag van de auto aangepast aan de controller. Zelfs als je de 4-weg controller gebruikt ipv de sticks kan je nog aardig meekomen.
Voor een simulatie game is het juist hebben van een stuurwiel+pedalen een must en hoeft hier dus geen punt voor afgehaald te worden.
Ik heb nog nooit en auto gezien die je bestuurd met een keyboard.

Voor de race-sim fan is deze game een welkome aanwinst
Ik speel het spel met een xbox controller op de pc... En dat is voor mij prima te doen. Het spel maakt een onderscheid in de klassementen op het gebruikte type controller. Daardoor kan ik me focussen op de rondetijden die haalbaar zijn met een controller, want de rondetijden die gemaakt zijn met een racestuur zijn dat vaak niet. (Hoewel die soms slechts enkele 100ste sec uit elkaar liggen)
Ik vind dit ook wel een puntje. Voor zover als ik weet heeft de PS4 geen legacy support voor heel veel stuurtjes (waaronder de G25 en G27), dus welk stuur moet je dan kopen voor de PS4, gezien het blijkbaar niet goed te spelen is met een controller?
die review doet mij wel zin hebben om het game aan te schaffen , maar hierbij heb ik aan jullie nog een vraag ... ik speelde op de X360 altijd met het microsoft steering wheel ( om de echte simulatie naar boven te halen op Forza) , dit stuur doet het niet op de Xbox One ( waarnaar ik ondertussen ben overgeschakeld) en voor zover ik google kan en mag geloven , vind ik niets terug over een nieuwe versie van het stuur die wel werkt op de one (wat spijtig is , ik ben er erg tevreden van en de prijs was ook een pak aangenamer dan de concurrentie) , wat mijn vraag dus is , aan tweakers of mensen die reacties posten hier :

welk stuur wordt momenteel wel gebruikt voor de xbox one , en nog een betere vraag , komt MS terug met een officieel stuur van Xbox ?
Hier ben ik ook benieuwd naar. Ik heb de game sinds donderdag en ik vind hem echt heel goed. Vooral het stukje tegenstand en de verhoudingen in de bochtlijnen vind ik heel goed. Maar een stuurtje hoort er wel bij inderdaad.

Ik heb mijn xbox one in de 'huiskamer opstelling' staan dus een racing seat is er niet bij. Maar wat is nou een fijn stuurtje om mee te gaan vanaf je bank? Op mijn 360 had ik een stuur wat op schoot ging maar dit bleek niet erg prettig te werken. Ik zoek dus een andere oplossing....
Anoniem: 631040 @Mighty 5nake11 mei 2015 19:52
Op je vraag over een wheel van microsoft op de Xbox one durf ik je geen antwoord te geven, maar kan je wel wat meer vertellen over de third party sturen.

Zelf gebruik ik een budget stuur van Thrustmaster, de ferrari 458 spider. Deze heb ik aangschaft voor 60 euro via een belgische webshop(je ziet nu veel pakketen van het stuur inclusief project cars voor 130+ euro). Voor mij een prima stuurtje om iets meer dat race gevoel te geven. Het is een stuur zonder Force Feedback (FFB), dus zal voor veel mensen een No Go zijn. Omdat je zonder FFB niet echt de auto aan kan voelen, je moet af gaan op het geluid ven wat je ziet op je scherm.

Dit stuur gebruik totdat ik de overstap maak naar de Thrustmaster TX 458 Italia. Dit stuur komt erg goed uit de reviews naar voren. Heeft een goede FFB én wordt op het Project Cars forum ook erg aangeprezen. (prijs, ca. 270 euro minimaal). Voordeel van dit stuur vind ik ook dat Thrustmaster het wegzet als de basis voor hun "ecosysteem". Dit is gewoon een duur woord om aan te geven dat je dit basis stuur kunt uitbreiden met diverse andere sturen (bv F1 stuur) en pedalen. Oftewel...ze maken het je makkelijk om nog meer geld bij ze uit te geven:P
Persoonlijk vind ik het wel goed, dat je een investering doet in een stuur die je eventueel toch nog kan aanpassen aan je (veranderende) smaak of kan verbeteren zonder dat je direct je oude setup hoeft weg te gooien.

Een andere mogelijkheid én daarmee ook de concurrent van de Thrustmaster TX in hetzelfde segment is de MadcatZ Pro Force Feedback Wheel. De prijs ligt iets hoger, op ca. 350 euro maar moet ook mooier zijn afgewerkt qua meteriaal etc. Wel zijn de meningen over de gebruikte FFB techniek verdeeld. Maar mocht je kijken naar sturen in deze prijsklasse zal je ongetwijfeld toch iets beter uitzoek werk doen!

Hopelijk kan je iets met deze info;)
alvast bedankt voor de uitleg , FFB is inderdaad wel een must , ik voel ook graag mijn wagen aan tijdens de rit , als je de thrustmaster stuurtjes aansluit op je xbox one (diegene die gemaakt zijn voor de one) , heb je dan niks van problemen ? zoals dead zones en button's die niet correct staan ofzo ?
Wat ik nergens in dit artikel lees of over gereageerd zie worden:

Heeft het ook car customization, zo ja, hoe ver gaat het? Kan ik kleuren, stickeren en bodykits maken? Ik ga er eigenlijk al vanuit dat dat er niet in zit aangezien het een sim is en er niets over genoemd wordt, maar forza had dit bv wel en zie een aantal mensen schrijven dat dit er op lijkt. Zou het graag bevestigd hebben.

[Reactie gewijzigd door obomba op 23 juli 2024 03:23]

Zover ik heb gezien zit dit er (nog?) niet in. Geen idee of dat ze dat ooit van plan zijn om te doen. :)
Kleurtjes kun je niet zelf aanpassen. Wel kun je zelf een livery selecteren. Al zijn er al wel mod's gemaakt (wat betreft aangepaste livery), die op de console dan weer als gratis DLC aangeboden wordt. Dat is wel een grappige move trouwens :)

Bodykits enzo gaan er nooit komen. Net als bij het autootje verzamelen geldt ook hiervoor; dat is meer iets voor GT en Forza. Dit is een andere game.
Ik speel hem op de PS4 met controller en dat gaat eigenlijk best prima, er zijn een hoop instellingen voor de controller die maken dat je er best goed mee kan rijden. Dit is ook te zien aan het feit dat er met de controller ook top 10 tijden worden gereden in tijds events.

In de hoge laadtijden kan ik mij niet erg vinden, ja het duurt even om een circuit in te laden maar niet extreem lang. Bovendien als het circuit eenmaal geladen is dan hoeft hij dat niet meer apart te doen voor training qualifiing of de race, die zijn dan direct geladen.

Sommige dingen zijn op het moment wat buggy, maar ik heb er alle vertrouwen in dat dit opgelost wordt, het heet immers niet voor niets Project Cars.
Sommige dingen wat buggy? Ik heb van het weekend wat forums doorgelezen en via XboxLive wat vrienden gevraagd wat zij ervan vinden.

Geluid valt soms weg (1 of meerdere kanalen)
Stuurwiel blijft hangen ten opzichte van de controller (sticky steering)
Random penalties in/uit pit-straat
AI die zomaar bovenop je rijdt
Loading-times random (de ene keer langer dan de andere)
Save-games die ineens resetten
HUD-settings aangepast die weer naar default gaan
Frame-drops in bijna alle viewpoints

Nou ben ik waarschijnlijk te kritisch maar het lijkt me toch essentieel, in een spel wat 4 jaar in ontwikkeling is geweest, wat ondertussen al 3x is uitgesteld voor de Xbox One, dat je toch op zijn minst vloeiend een race moet kunnen rijden? Dat is op dit moment teveel gevraagd en verschillende personen om me heen (zowel pro-racers als casual racers) vinden het gewoon een blamage.

Hier een community-video over het stuurgedrag.

WMD houdt zich op de vlakte met smoezen als "ja, sticky steering is niet tijdens de maandenlange test gebeurd" of "geld terug kan nog niet voor digital purchases want wij krijgen ons deel pas over 3 maanden".

De review, waar mogelijk, mag echt wel aangepast worden naar een 5 of een 6 voor de consoles! Ik persoonlijk ben in ieder geval blij dat het spel (voorlopig) een flop is en ik voor het eerst in lange tijd geen pre-order had; tegen de tijd dat/als de bugs eruit zijn, is de prijs ook aanzienlijk gezakt.

[Reactie gewijzigd door MAX3400 op 23 juli 2024 03:23]

ik heb hem alleen op de pc gespeeld en de enige bug die ik 1 keer ben tegengekomen was een ai die bovenop me knalde waardoor ik op zijn kop terecht kwam en opnieuw moest beginnen. Dit is een keer gebeurd verder werkt alles prima. Misschien dat er op de xbox one meer bugs zijn of dat jij al veel meer uur gespeeld hebt:)
Idem hier; al een paar uurtjes zitten spelen op PC en tot nu toe nog geen bugs tegengekomen. Ik speel met Xbox gamepad.
Hier hetzelfde. Heb ondertussen een aantal uren gespeeld en zal misschien nog niet alles zijn tegen gekomen, maar ik heb bijna nergens last van.

Het enige punt van kritiek dat ik heb is de AI die niet goed reageert op inhalen (gewoon blind insturen) en niet meer lijkt te reageren als ze contact maken. Als ik aan de buitenkant inhaal en daarbij contact maak dan lijkt de AI te stoppen met sturen en belanden we zo beiden naast de baan.

Voor de rest heb ik geen problemen met mijn stuurtje ondervonden (Logitech G27) en heb ik geen merkbare lag oid op Full HD met Bijna maximale settings (i7 4790k + GTX970).

Ik heb nog niet voldoende uren gemaakt om alles te testen en uit te proberen en ik ben vooral een PS3 gewend en heb dus lagere verwachtingen dan sommigen hier, maar ik ben zeker niet teleurgesteld in dit spel.
(Dubbel gepost)

[Reactie gewijzigd door Myquandro op 23 juli 2024 03:23]

Uit je reactie begrijp ik dat je het spel niet eens gespeeld hebt, bovendien zijn mijn ervaringen met ps4 en die van de review van pc en ps4. Ik zie dus niet in hoe de problemen op de xbox1 het review cijfer moeten beïnvloeden.
Verzameltopic met bugs voor PC
Verzameltopic met bugs voor PS4

Het is in mijn ogen dan ook vreemd dat sommige mensen wel last hebben van 1 of meerdere bugs en andere mensen nergens last van hebben, of het niet merken. Doet op mij overkomen dat er bepaalde zaken kunnen spelen zoals drivers (voor een PC) of firmwares (op een console) maar ook algemene test-scenarios die nooit doorlopen zijn.

Desondanks blijf ik bij mijn standpunt dat een game die zo lang ontwikkeld is en waarbij er meerdere keren uitstel van publiceren is geweest, een aantal bugs wel heel erg amateuristisch of simpel overkomen; iets wat je niet verwacht na 4 jaar development.
Wat? Ik heb de game op de PC met stuur en nog geen enkele van eerder genoemde bugs tegengekomen. Het spel speelt echt super.
Ik speel op 3440x1440 (21:9) resolutie en speel gewoon stabiel zonder vreemde framedrops o.i.d. met een Core i5 4460 en Asus GTX 970.

Misschien moet je het spel zelf eerst spelen voordat je zomaar alles klakkeloos aanneemt. Er zijn altijd mensen die wat te zeuren hebben. Maar als je het spel zelf gaat spelen blijkt het allemaal een storm in een glas water te zijn.
Lijkt er op dat er dan toch veel verschil zit nog tussen de pc & PS4 en de Xbone. De problemen die je noemt herken ik namelijk helemaal niet. Xbox One hebben we niet getest (2 platformen is qua tijd wel echt het maximum en meestal lijken ps4 en Xbox wel op elkaar) dus zou kunnen dat die minder is. Durf ik zo niks over te zeggen.
Mja klopt. In het PJC topic hoor je ook meer klachten van X1 eigenaren dan PS4 of PC. En het lijkt er gewoon op dat er behoorlijk wat mis is gegaan met de X1 versie, want vooral de (default) controls zijn waardeloos en buggy.

Dat maakt dat ik nog even wacht op een patch voor ik het weer probeer want dit is geen rijden. Random de muur in vliegen of niet kunnen corrigeren omdat de besturing blijft hangen, zijn 2 serieuze bugs die mijn plezier volledig teniet doen.

Maar naast dat vind ik bv de Karts zo ongelofelijk onrealistisch. Je merkt gewoon dat de physics daar niet op berekend zijn en ook botsingen zien er waardeloos uit. Als je auto eenmaal los komt of je hebt veel snelheid, dan ziet het er zo onrealistisch uit. Erg jammer.

En wat te denken over het feit dat een serverbrowser ontbreekt op de X1? Op de PS4 kun je gewoon door games bladeren, maar op de X1 heb je alleen Quick Match end ie werkt vrij brak

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 23 juli 2024 03:23]

blamage? zo hee.. jij stelt wel hele behoorlijke eisen.
had het spel op de release date ook gespeeld en vond het zeer vermakend om met alle auto's te kunnen rijden.
moet er wel bijzeggen dat ik niet een hele grote fan ben van race sims dus daarom ook weer verwijderd.
kon in de uren dat ik het spel speelde geen bugs of dergelijke vinden en verbaasde me wederom dat het dik te spelen is met mijn opa Gtx 580.
Om nu meer dan 10 reacties te posten (vele daarvan negatief) in een topic van een game die je niet eens gespeeld hebt... teveel tijd ofzo? Het copieren van slechte ervaringen van een ander resulteert zelden in een eerlijke beoordeling. Mssn toch maar eens stoppen daarmee.

Toon 1 game die net na de release bugvrij was. Zeker op PC met zoveel verschillende hardware combinaties is het voor een relatief kleine ontwikkelaar onmogelijk om de perfecte game uit te brengen. Geef het mssn toch een beetje tijd. Tegen dan heb je misschien zelf ook de game en kan je echt een oordeel vellen ipv van je post count te boosten.


Heb nu een kleine 10 uurtjes in de game zitten, PC versie met Xbox360 controller. Na het tweaker van de controller opties sla ik er alvast beter in om de wagens op de baan te houden. Nog geen enkele bug tegen gekomen. Op mijn mid end systeem draait het ook heel soepel op high settings op Full HD zelfs in slechte weersomstandigheden.

Ik zie veel mensen plezier beleven aan deze game, los van de discussie of het nu sim of niet sim genoeg is... Je kan het echt geen flop noemen omdat er nog enkele verbeter puntjes zijn.


PS: Voor de mensen die erg gevoelig zijn aan motion sickness (inclusief mezelf dus), bij het spelen op de PC monitor (24" op 1m afstand) was ik na 1 uur spelen al kotsmisselijk. Na het aansluiten van mijn PC op de TV (46" op 4m afstand) was dat al een pak beter en kon ik een avondje doorrijden ;)

Het was alweer 5 jaar geleden dat ik nog een racegame speelde, was alweer vergeten hoeveel last ik daarvan kon hebben.

[Reactie gewijzigd door Inrage op 23 juli 2024 03:23]

Als ik het pCARS forum in het oog houdt zie ik vooral dat de Xbox versie een draak zou zijn. Ik heb zelf de PS4 versie en heb totaal geen last van problemen na het instellen van de controller settings. Maar over de Xbox versie hoor ik niks dan slechts. Zou voor sommige totaal niet werken en degene die hem wel aan het werk krijgen hebben niks anders dan problemen. Ik spreek ik enkel over wat ik lees wat heb zelf geen ervaring met de Xbox versie.
Deze framedrops duiden anders gewoon een probleem aan. Het zijn geen spannende banen met hoge detail omgevingen wat de X1 makkelijk aan zou kunnen. Verder zijn er meer problemen en verschillen waardoor het er gewoon op lijkt dat het een halfbakken versie is.
De grafische verschillen met Forza of andere games zijn erg hoog. Te hoog om het af te doen als "de X1 is toch niet zo snel".
Valt mij tegen dat die niet zo goed met de controller te spelen is, denk dat namelijk gewoon ongeveer 80% van de mensen die deze game op de xbox en playstation 4 koopt, met een controller gaat spelen. Doet mij ook twijfelen om deze game nu te kopen, aangezien ik gewoon relax op de bank wil gamen en de ruimte/budget niet heb voor een stuur.
Heb zelf ook erg zitten twijfelen voor ik 'm kocht. Heb nog een oude G25 (stuur) staan, maar deze wordt niet ondersteund door de PS4. En, eigenlijk ook wat jij zegt: ik wil bankhangen, niet m'n huis verbouwen voor een race-set up.

Maar, heb het spel inmiddels het hele weekend gespeeld, en ben erg positief! Rijdt het zo fijn als met een goed stuurtje? Vast niet , met m'n R2 button kan ik het gas wel iets doseren, maar niet zo veel als met een setje pedalen denk ik. Maar, met de juiste instellingen (veelal gepost in het PC forum) is het prima rijden! Natuurlijk blijft het een realistisch spel, dus niet verwachten dat je plankgas elke bocht in duikt, maar ik amuseer me enorm met controller!
Goed om te horen, heb je wel alle rijhulpen aan zoals werd genoemd in de recensie? Denk dat ik hem maar gewoon ga halen, aangezien er ook geen echte alternatieven nog zijn op de playstation 4 en het voor de rest mij wel aanspreekt.

[Reactie gewijzigd door Matedeor op 23 juli 2024 03:23]

Nope, rijd zonder ABS, tractiecontrole etc. Bij sommige auto's is dat best tricky (vooral met een controller, je voelt ze toch iets minder goed aan) bijvoorbeeld met 'n caterham, maar ook daar wen je best aan! de open-wheel klasses rijden in ieder geval prima, de renault clio Cup was de vetste competitie waar ik in heb gereden en ook met ander auto's amuseer ik me prima!
Heb je Driveclub geprobeerd? Lijkt mij een betere zet dan PCars

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.