Door Jurian Ubachs

Redacteur

Assetto Corsa Preview

Pc-racegame goed op weg naar consoles

20-01-2016 • 15:00

88

Singlepage-opmaak

Succes naar console brengen

Nee, helemaal nieuw was het niet. Hoewel de opkomst van games als Project Cars en Assetto Corsa de groeiende interesse in serieuze racegames aantoonden, kon er al langer op een serieuze manier worden geracet, zeker op de pc. Het is immers al bijna een decennium geleden dat een game als Race 07 van SimBin probeerde succes te boeken door de autoracerij zo nauwkeurig mogelijk te etaleren. De jaren erna boekten verschillende onafhankelijke games goede resultaten op datzelfde gebied, met het eind 2014 verschenen Assetto Corsa als een van de voorbeelden.

Gespeeld op: PlayStation 4
Verschijnt ook voor: Xbox One
Eerder verschenen voor pc (Steam)

Net als Project Cars, afgelopen jaar, werd Assetto Corsa uitstekend ontvangen. Het spel, dat al sinds de herfst van 2013 in Steam Early Access speelbaar was, maakte indruk met zijn diepgaande simulatie. Puntjes van kritiek waren het enigszins gelimiteerde aantal auto's in het spel en het beperkte aantal tracks. Daar stond echter tegenover dat die auto's en tracks tot in het kleinste detail waren nagemaakt. De verschillende circuits werden zelfs centimeter voor centimeter vastgelegd met een laserscanner. Zo hoopte ontwikkelaar Kunos Simulazioni de banen op de best mogelijke manier in het spel te verwerken, en de pc-versie van Assetto Corsa bewees dat de Italianen daarin een juiste keuze hebben gemaakt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

In de dertien maanden die sindsdien zijn verstreken, heeft de ontwikkelaar zich niet alleen gericht op het uitbrengen van updates voor de pc-versie, die inmiddels bij editie 1.4 is aanbeland, maar ook op het ontwikkelen van een versie voor de PlayStation 4 en Xbox One. Geen gekke keuze. Op die platformen zijn de simulatieracegames een stuk minder dik gezaaid, en afgelopen jaar liet Project Cars al zien dat er best mogelijkheden liggen voor racegames die serieuzer voor de dag willen komen dan een game als Need for Speed, Driveclub of zelfs Forza en Gran Turismo. Bovendien, zo denkt Kunos Simulazioni, zijn de consoles in staat de game goed genoeg te draaien om eenzelfde rij- en race-ervaring te bieden die pc-gamers al ruim een jaar lang kunnen beleven.

Dat alles moet ergens dit voorjaar realiteit worden, als Assetto Corsa daadwerkelijk zijn debuut zal maken op de consoles. Zover is het nog niet, maar de ontwikkelaar is aardig op weg. Dat werd duidelijk toen Tweakers de ontwikkelaar van het spel onlangs in Parijs ontmoette voor een presentatie en een korte speelsessie. Dat leverde voor een belangrijk deel herhaling op. De consoleversie leunt immers grotendeels op het fundament waarop de pc-versie is gebouwd. Het hele verhaal over hoe de circuits in de game centimeter voor centimeter zijn ingescand passeerde dus wederom de revue.

Toch sloot ontwikkelaar Marco Massarutto zijn openingspraatje af met een opmerking die van waarde kan zijn. Volgens de Italiaan wordt in gaming snel de koppeling gemaakt tussen 'realistisch en moeilijk' en tussen 'arcade en makkelijk'. Onterecht, volgens hem. "Als je met je eigen auto een circuit op gaat, is dat dan moeilijk? Nee. Je hebt wellicht wat rondjes nodig om de baan te leren en om uit te vinden waar de limiet van je auto ligt, maar het is niet moeilijk. Wel realistisch, niet moeilijk. Assetto Corsa is dan ook niet per definitie moeilijk." Dat zou nog weleens een belangrijke boodschap kunnen zijn voor de consolemarkt, waar de toegankelijkheid van een game wellicht belangrijker wordt gevonden dan in de pc-markt, waar meer ruimte is voor niche-games.