In deze video is het verschil tussen hoge en gemiddelde grafische instellingen van Project Cars goed te zien. Op de hoge instelling lijkt de regen een stuk heftiger te zijn, doordat er meer water wordt opgeworpen door de auto's en ook de kleuren van de eigen auto zien er minder fel uit, doordat er zo veel water in de lucht zit. De 1080p-versie speelt op 60fps af.
De grafische instellingen waarvoor we gekozen hebben, noemen we voor het gemak 'high' en 'medium'. Bij de hoogste instelling zetten we de meeste grafische opties op high, anisotropic filtering op 16x en smaa op ultra. Bij de 'medium'-instellingen, die bedoeld zijn voor de wat langzamere videokaarten, kozen we ervoor om de meeste grafische opties op medium te zetten. Anisotropic filtering bleef op 16x staan en smaa zetten we een tandje lager, op high. Car detail hielden we op high, omdat de instelling in onze benchmark niet veel invloed had op de framerate. De kwaliteit van de racebaan heeft wel behoorlijk veel invloed en omdat we de details van de baan en het gras ernaast niet van groot belang vinden, offeren we dat graag op om er een hogere framerate voor terug te krijgen.
We hebben de grafische instellingen ook nog op zijn hoogst gezet, wat opnieuw een duidelijk verschil oplevert met de 'medium'- en 'high'-instellingen. Dat verschil is terug te zien in de framerates. Met een GTX 970, toch geen langzame videokaart, kwam de framerate maar met moeite boven de 30fps uit.
De volledige benchmark lees je hier.