Door Mark van der Kruit

Videoredacteur

Benchmark Project Cars

03-06-2015 • 10:30

8

In deze video is het verschil tussen hoge en gemiddelde grafische instellingen van Project Cars goed te zien. Op de hoge instelling lijkt de regen een stuk heftiger te zijn, doordat er meer water wordt opgeworpen door de auto's en ook de kleuren van de eigen auto zien er minder fel uit, doordat er zo veel water in de lucht zit. De 1080p-versie speelt op 60fps af.

De grafische instellingen waarvoor we gekozen hebben, noemen we voor het gemak 'high' en 'medium'. Bij de hoogste instelling zetten we de meeste grafische opties op high, anisotropic filtering op 16x en smaa op ultra. Bij de 'medium'-instellingen, die bedoeld zijn voor de wat langzamere videokaarten, kozen we ervoor om de meeste grafische opties op medium te zetten. Anisotropic filtering bleef op 16x staan en smaa zetten we een tandje lager, op high. Car detail hielden we op high, omdat de instelling in onze benchmark niet veel invloed had op de framerate. De kwaliteit van de racebaan heeft wel behoorlijk veel invloed en omdat we de details van de baan en het gras ernaast niet van groot belang vinden, offeren we dat graag op om er een hogere framerate voor terug te krijgen.

We hebben de grafische instellingen ook nog op zijn hoogst gezet, wat opnieuw een duidelijk verschil oplevert met de 'medium'- en 'high'-instellingen. Dat verschil is terug te zien in de framerates. Met een GTX 970, toch geen langzame videokaart, kwam de framerate maar met moeite boven de 30fps uit.

De volledige benchmark lees je hier.

Reacties (8)

Sorteer op:

Weergave:

Zo te zien is de grafische instelling evenredig met de moeilijkheidsgraad? :P

Als je de graphics op medium zet, wordt de moeilijkheidsgraad ook medium, omdat je je tegenstanders veel beter in de gaten kunt houden vanwege het ontbreken van die waterwaas die om de auto's hangt op de high setting? :+
Dat is al heel lang zo bij heel veel spellen.

Het eerste waar me dit ooit bij op viel was Call of Duty 2. Als je daar licht en schaduw instellingen op minimaal zette, zag je een veel groter contrast tussen schaduw (van tegenstanders) en de omgeving. Op hoge instellingen waren de schaduwen van poppetjes/gebouwen en lichtinval/reflectie veel mooier, en liep het ook beter in elkaar over waardoor het minder goed te zien was. Vooral in woestijnachtige mappen als Toujane maar ook mappen als Caen hielp dit verschil echt. Daarnaast had je ook nog eens een betere FPS.

Maar met elk spel is dit tegenwoordig zo. Struiken zien er minder vol uit waardoor verstoppen minder zin heeft, schaduwen zoals net al genoemd, reflectie als je de zon (indirect) in kijkt waardoor je verblind wordt, etc.

Ik denk dat je op de aller hoogste grafische instellingen moet spelen als je ook van het spel wilt genieten, maar niet perse Nr. 1 wilt zien. Dit geldt denk ik ook gelukkig voor de meeste mensen die het spel spelen. Voor mensen die in de wereldtop willen zitten, moeten mindere instellingen dan maar voor lief nemen.
AuteurTradeMarkNL Videoredacteur @dartbord3 juni 2015 14:20
Zal ik je eens wat moois vertellen: dit is auto-pilot. Maar dat is dus blijkbaar ook niet altijd de beste keuze ;)
loop me echt rot te zoeken hoe jullie die pc dat rondje laten rijden ? }:O

gevonden :)

[Reactie gewijzigd door petervandamned op 24 juli 2024 09:17]

Thnks die had ik ook inderdaad gevonden net
Ik heb de game zo wel op de pc als ps4. Verschil zie je amper tot niet en de prestaties zijn het zelfde 1080p 60 fps. Op de pc haal ik zelf wel veel meer fps tussen de 60 en 70 fps met 1 gtx980.
De auto's zelf worden niet nat volgens mij !? ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.