Ik vind het jammer dat er zoveel overeenkomsten zijn met de Fallout 3 engine. Kijk bijvoorbeeld naar de animaties van de hond en de mensen - het is NOG STEEDS een houterige bende. Ik vind het detail van de hond ook niet denderend. Dit is eigenlijk bij elke Bethesda game een groot probleem. Elder Scrolls Online worstelt ook nog steeds met animaties en timing/het gevoel van impact. Oblivion en Skyrim hebben dit probleem ook. Het voelt alsof je in de lucht staat te zwaaien en enigszins gesynchroniseerd met die beweging is er een geluidje dat je iets raakt. Dat is niet meer van deze tijd... Dit uitte zich ook in de gunplay; geen recoil, geen echte ballistics - je zet je crosshair ergens op en je raakt het, of je kogel vliegt compleet de andere kant op.
Overduidelijk een console-first engine in mijn ogen. Dat hoeft niet meteen een probleem te zijn, maar de animaties zijn veelzeggend en bepalend voor de ervaring. Ik vond dat eigenlijk het grootste manco aan de vorige Fallout games, nog los van de grafische 'pracht'. Ik zie ook weinig tot geen gebruik van een physics engine, nog zo'n dingetje dat in Fallout 3 en NV zwaar onder de maat was. En nu we The Witcher 3 hebben gezien... mogen de bomen in de nieuwe Fallout ook een beetje weersinvloeden kennen?
Maar goed, wie weet worden we verrast. De goede punten uit de Fallout games zullen wel behouden blijven, hopelijk diepen ze ook het RPG / character building aspect wat beter uit.
[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 juli 2024 17:26]