Door Mark van der Kruit

Videoredacteur

Project Cars - Meer simulator dan game

11-05-2015 • 06:00

26

Hoewel er al langer racesimulaties als rFactor bestaan, is het op de mainstream-markt een stuk dunner gezaaid met de serieuze racegames. Met Project Cars komt daar verandering in. De game richt zich op autosport en moet het hebben van simulatie. Dat komt terug in hoe de wagens zich gedragen, maar ook in verschillende details. Zo zijn de kampioenschappen in het spel voorzien van realistische regels en zijn de circuits tot in het kleinste detail nagemaakt. De focus op realisme heeft echter ook een keerzijde: wie alles uit Project Cars wil halen, moet eigenlijk wel beschikken over een racestuur en pedalen. Tweakers heeft die hulpmiddelen uiteraard liggen, en dus bleek het reviewen van Project Cars voor redacteur Jurian Ubachs zeker geen vervelende bezigheid.

Deze videoreview hoort bij een geschreven review, die je hier kunt lezen.

Reacties (26)

26
24
15
0
0
1
Wijzig sortering
Het slechte, digitale en monotone motorgeluid wordt niet meegenomen als minpunt? :| Wat mij betreft zit een groot gedeelte van de lol van een racespel in goed geluid, geluid waarbij je bijvoorbeeld het kippenvel op je armen hebt staan wanneer een F1 auto je inhaalt. Dat hoor ik in deze review zeker niet terug, het lijkt erop dat alle auto's hetzelfde geluid maken, en afhankelijk van de klasse is het een aantal octaafjes hoger of lager gemoduleerd.
Mwa niet helemaal met je eens. Het hangt heel sterk af welke camera stand je gebruikt. Zeker met de camera positie achter de auto, rolt er wel degelijk goed geluid uit en in mijn optiek het beste sinds tijden.
Het blijft natuurlijk ook een moeilijke zaak om dit van weet-ik-het-hoeveel auto's realistisch na te maken. Het is natuurlijk geen excuus, maar toch.
Moeilijk valt nog wel mee. Eerder tijd- en geldrovend ;)
Ben het helemaal mee eens! Ik heb een G25 set gekocht en mijn pc geupgrade speciaal voor deze game.

Zodra er een VR bril uitkomt welk perfect werkt hierop ( en dan heb ik niet over de Oculus Rift Development kit ) dan zal ik ook deze aanschaffen.

Had het liefst wel meer autos gezien, zoals met Gran Turismo.
toevallig zelf ook een G25 onder het stof vandaag gehaald even geleden, echter heb ik de pc nog niet geupgrade, ondanks dat vind ik het prima speelbaar na specs kijkende

tijdens het opzetten en de G25 werkend krijgen op het spel ging wel een hoop gedoe aan vooraf
de eerste keer had ik geen gas terwijl ik het pedaal induwde, dan hing het gas vast, of deed de rem niks, ook een keer was de koppeling het gas geworden

nou blijkt na what langer kijken ik elke keer tijdens het exiten van de settings aan het stuur draaide perongeluk en zo een ander stuur selecteerde 8)7

trouwens als alternatief tot de daadwerkelijke rift uitkomt is dit misschien een leuke tussenstap :P ben er zelf ook over aan het denken maar dan met bandje ofzo :)

De officiële blog van Frozen: Virtual reality bij een pakje boter

[Reactie gewijzigd door KooolaNL op 24 juli 2024 05:25]

Daar zat ik ook aan te denken, echter heb ik dan een android toestel nodig. Wat me wel opvalt met de G25 is dat als je de koppeling te snel los laat bij sommige wagens, dan slaan ze gewoon af.

Erg leuke detail moet ik zeggen. En wat nog leuker is, is dat de G25 niet werkt met Test Drive Unlimited 2 maar wel met Need For Speed 4 ! :D
Hoe zit het met crasches? Vliegen de banden en stukken er vanaf? Of... is het net zo als in Forza beetje krassen en dat is het.

Edit:

Zie op youtube geen spectaculaire (realistische) crashes. Ruiten gaan er bijvoorbeeld niet uit! Had het beter verwacht.

[Reactie gewijzigd door appie35 op 24 juli 2024 05:25]

Als je full mechanical damage en failure aan hebt staan dan gaat de ganse auto naar de haantjes hoor. Gisteren met de formula A auto frontaal de muur in nadat hij achter uitbrak en de neus en linkervoorwielophaning waren foetsie. Einde race en ik zat er al 30 rondjes in |:(

Verder vind ik het gevoel van de auto's in assetto corsa vooralsnog beter, maar ik heb dan ook nog niet uitvoerig gespeeld met de FFB instellingen die zéér uitgebreid zijn. (je kunt de G-krachten die op je lichaam werken in hoge snelheids bochten simuleren in de FFB)
Bedankt! Maarre krijg jij de ruiten er wel uit?
Zo vaak ben ik nog niet gecrasht :+
Geen idee eerlijk gezegd. Nog niet geprobeerd!
@Jurian: Van welke stuur-set maak je gebruik? Wil ondertussen wel gaan investeren in een set, maar weet niet wat ik het beste kan kiezen. Een multi-platform set, of een Xbox One-specifieke set.
Volgens mij de Thrustmaster T300 RS.
Lijkt me een erg gaaf spel en ben erg nieuwsgierig naar hoe hij rijdt. Helaas heb ik een PS4 en worden logitech stuurtjes nog steeds niet ondersteund en ik vertik het nog steeds om een nieuw stuurtje te kopen. Ik weet het, het is al vaak gezegd en stom gezeur en ik benadeel mezelf misschien, maar geen racespellen op de PS4 voor mij tot ik ze met m'n stuurtje kan spelen. Ben blij voor de eigenaren van Fanatec stuurtjes, deze worden wel ondersteund door Project Cars.

Logitech, Sony, kom op FIX HET!!! :)

[Reactie gewijzigd door ZeromaNoiS op 24 juli 2024 05:25]

Ik vind het een heerlijke game!
Enige wat beter had kunnen zijn is de FFB.
Maar ja ik zal waarschijnlijk verwend zijn door 1200+ uur Assetto Corsa.
Waarom tijdens de review in godsnaam die lelijke gele drivingline pijlen de hele tijd aan?
Dat is zo'n immersie killer.

[Reactie gewijzigd door Aerophobia1 op 24 juli 2024 05:25]

De graphics lijken wel uit 2006 weg te komen, al dan niet van daarvoor. Het lijkt me wel een leuk spel, maar ook wel weer een kloon van andere console games. Doe mij maar die oude Gran Prix 2 of zo iets dergelijks. In die tijd maakte games nog progressie.
Mocht wel vermeld worden in de review dat deze ook VR ondersteunt, toch wel een pluspunt voor mij.
Erg oppervlakkige review. Een vergelijking met andere games/sims op dit moment zou niet ongepast zijn voordat je beweert dat het waarschijnlijk de beste sim op dit moment is.
Misschien een idee dat ze net zoals met headsets alle racegames op een rijtje zetten? 8)7

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.