Even m'n inner-WoW-fanboy naar buiten laten komen. 't Is geen slechte preview maar er zijn wel een aantal dingen die niet kloppen. En ik moet ook uiteraard ook even m'n eigen mening geven. Het kan zijn dat ik té kritisch ben, 't is natuurlijk een preview en geen review.
"Want wat verwacht je van een nieuwe uitbreiding? Toch op zijn minst een nieuw continent of een nieuwe class. Misschien een nieuw ras of een nieuw beroep? Blizzard biedt niets van dat alles. In plaats daarvan haalt het bedrijf een bestaand continent door de mangel, een trucje dat eerder is toegepast in Cataclysm. In die uitbreiding werden de twee werelddelen waar WoW tien jaar geleden mee op de markt kwam van geheel nieuwe questlijnen voorzien.
Dat is hier ook het geval. Nu de Kalimdor en The Eastern Kingdoms op de schop zijn genomen, is het continent aan de beurt dat daarna werd geschapen. Blizzard heeft dus Outland onder handen genomen - in 2007 geïntroduceerd in The Burning Crusade, de eerste uitbreiding voor de game."
Dit is niet helemaal waar. Waar Outland in feite wel het continent is dat storywise uit Draenor is voortgekomen en dus hetzelfde is, doen ze niet hetzelfde als wat Blizzard met Cataclysm heeft gedaan. Het is wel degelijk een nieuw continent dat van nul af is gemaakt. Ze hebben wel degelijk rekening gehouden met hoe Outland er qua vorm uit ziet e.d. maar daar houdt het ook wel op. Daarnaast blijft Outland (zoals later in de preview ook wordt geschreven) zoals het nu is ook gewoon bestaan, dat was met Kalimdor en the Eastern Kingdoms in Cataclysm niet zo. Draenor is ook geen vervanging voor Outland.
Dat er geen nieuwe klasse of ras in de game zit is omdat de oudste rassen een visuele update krijgen. Het zijn soms even wennen zijn, maar ze zien er over het algemeen een stuk beter uit.
"Daarnaast zijn er erg veel 'zeldzame' monsters in de nieuwe zones te vinden, die daarmee dus opeens niet meer zo zeldzaam zijn. Het zijn de 'grijze rares' die al veel langer in de game zaten, maar die je nu opeens veel vaker tegenkomt. Hun respawn-tijd lijkt niet alleen veel korter, er zijn er ook veel meer. In elke zone zijn er minstens een stuk of twintig te vinden, die keurig op de minimap worden aangegeven als je in de buurt bent. Tot nu toe hebben we alleen maar blauwe voorwerpen gekregen van de zeldzame monsters, dus de loot lijkt er op achteruit gegaan. Het aantal monsters maakt echter een hoop goed."
Deze "rare/zeldzame" monsters zijn inderdaad niet meer zo zeldzaam als eerst. Maar het feit dat ze blauwe voorwerpen droppen is al niet anders meer dan voorgaande uitbreidingen. Dat is eigenlijk altijd zo geweest. Als je op
deze link klikt en de "rare/zeldzame" monsters uit the Burning Crusade bekijkt zie je dat ze vrijwel allemaal gewoon blauwe items droppen. Er waren/zijn "rare/zeldzame" monsters die een paars voorwerp of een mount droppen, maar dat zijn sinds vanilla al uitzonderingen.
Volgend onderwerp, de Character Boost. Niets op aan te merken op wat er gezegd wordt in de preview. Wel iets op toe te voegen, zodra de speler de character boost in Warlords of Draenor gebruikt, krijgt deze een introductie zone om een speler bekend te maken met de klasse. Hoewel dit niet compenseert voor de ervaring(en) die je tijdens het levellen opdoet, geeft dit wel een idee van hoe de klasse werkt. Daarnaast zul je nog 10 levels verder moeten levellen om het maximum te behalen.
't Is fijn dat Blizzard nu ook eindelijk de "stat squish" gaat toepassen. De nummers die je nu, in Mists of Pandaria, ziet voorbij komen en op je items ziet zitten zijn ongezond hoog. Alles word in weze verlaagd en enkele (ondertussen) nutteloze stats worden weggehaald. Waar Expertise en Hit vroeger nog voor enige diepgang zorgden is het, sinds de introductie van Reforging (welke overigens ook weer weg is in WoD) en in mindere mate gems, steeds makkelijker om gewoon de "cap" te halen en maakte het vrijwel niet uit of je standaard items met Expertise of Hit had.
Naast de "stat squish" gaat Blizzard deze expansion ook een "ability squish" implementeren. Dit miste ik even in de preview en het is, voor mij persoonlijk, ook geen onbelangrijke verandering. Veel klasses lopen nu al met 40+ abilities rond, waar er veel van zijn die je met hoge uitzondering vrijwel niet gebruikt. Blizzard probeert nu de klasses weer back-to-the-roots te krijgen door een groot aantal van deze overbodige abilities te verwijderen. Het maakt alles weer een stuk overzichtelijker.
Daarnaast is Ashran wat karig beschreven voor iets wat wel een redelijk grote PvP feature van de uitbreiding zou moeten zijn. Maar persoonlijk kan ik er ook vrij weinig over zeggen, omdat de laatste keer dat ik het op de béta probeerde Ashran ook gewoon een skirmish was waar ik persoonlijk vrij weinig aan vond. Maar dat is ondertussen ook al ~2 maandjes geleden.
Wat misschien wel nog een belangrijke verandering is voor PvPers, is dat Battlegrounds nu naast Honor ook lootboxes als beloning geven voor het winnen. Deze hebben kans om Honor of Conquest PvP items te bevatten. Dit is bedoeld om het gearen in PvP via Battlegrounds wat dichter bij de PvE variant (Dungeons) te brengen.
Voor PvE brengt de uitbreiding, naast de "stat squish", ook nog wat veranderingen met betrekking tot items. Er wordt meer randomized loot in de game gestopt. Dat wil zeggen dat items meer gaan werken zoals ze op Timeless Isle doen. Misschien dat je het in mindere mate ook wat kan vergelijken met Loot 2.0 in Diablo 3. Daarnaast hoef je ook niet meer te zoeken naar gear voor je offspecs. Behalve wapens, trinkets, ringen en necklaces zullen items nu meeveranderen met je talentspec. Dus als je tank bent en je switched naar healer, dan zullen je items van strength/agility naar intellect veranderen. Ook zal je tijdens het questen ontdekken dat quest rewards een kans hebben, in plaats van common (groen), juist rare (blauw) of epic (paars) te zijn.
Als laatste moet ik zeggen (mening dus) dat ik, als WoW-fan, niet goed weet wat ik met Warlords of Draenor aan moet. Aan de ene kant zijn er een hoop Quality-of-Life veranderingen, maar de game verliest ook (weer) meer diepgang. Dat is niet persé slecht, maar 't is toch jammer. Het zal wachten zijn tot release om te kijken hoe het echt voelt. Ik zal wel van de partij zijn, maar ik vrees dat ik ook weer kort na release m'n subscription weer zal stopzetten.
Edit: 't Lijk wel alsof ik de PR van Blizzard aan het regelen ben.
[Reactie gewijzigd door BuGGeD op 23 juli 2024 12:56]