Door Paul Hulsebosch

Redacteur

World of Warcraft: Warlords of Draenor

Een eigen huis, een plek onder de zon

06-10-2014 • 06:00

140

Singlepage-opmaak

Voorlopige conclusie

Dat is ook precies de kritiek die sommige deelnemers aan de bètatest van Warlords of Draenor hebben. Wil je een beetje voordeel hebben van je Garrison, dan kost dat heel veel tijd. De duur van quests loopt uiteen van 30 minuten tot 16 uur, dus je krijgt met regelmaat het signaal dat er een quest is afgelopen. Doordat je niet zelf aan de Follower-quests deelneemt, vindt niet iedereen ze echter even spannend. Bovendien moet je in de gaten houden of er nieuwe grondstoffen te verzamelen zijn, zoals bloemzaadjes en erts. Dat moet je laten bewerken om van de verwerkte grondstoffen voorwerpen te laten maken. Al met al kun je per dag uren aan je Garrison besteden, als je dat wilt. De een vindt dat leuk, de ander vindt het niet spannend genoeg. Gelukkig is een Garrison niet verplicht en mag je zelf bepalen hoeveel tijd je er aan kwijt wilt zijn.

Mocht je een Garrison niet zo spannend vinden omdat je vooral zelf op het slagveld actief wilt zijn, dan heeft Warlords of Draenor echter niet zo heel veel te bieden. Outland is vernieuwd en de quests en verhaaltjes zijn beter dan de oude, maar ze bieden toch ook gewoon meer van hetzelfde. Je zult nog steeds tien wolven, spinnen, Orcs of ander spul moeten doden. Blizzard is goed in verhalen vertellen en het nieuwe Draenor ziet er absoluut beter uit dan Outland, dat wel. Maar dat is wat mager, als het om meerwaarde gaat. Dat de stats van de diverse classes en voorwerpen gestroomlijnd zijn, zal ook al weinig spelers naar de winkel doen rennen, vooral omdat die wijzigingen ook voor bestaande spelers doorgevoerd worden. Blijft over dat er een nieuwe Mythic Mode is voor 20-man Raids, maar ook daar zullen spelers niet direct van opspringen om naar de winkel te gaan.

Wat dat betreft is Warlords of Draenor een wat gewaagde stap. Met Garrisons voegt Blizzard een flinke zoethouder toe aan World of Warcraft, een optie die ook bij veel spelers hoog op het verlanglijstje stond. Blizzard heeft zijn best gedaan om er iets origineels van te maken. Daarin is het zonder meer geslaagd. Met en in een Garrison kun je veel, en je kunt er ook veel voordeel uit halen voor je bestaande characters. Door de tijd die dat vraagt zal het echter niet voor iedereen zijn weggelegd.

Titel World of Warcraft: Warlords of Draenor
Box World of Warcraft: Warlords of Draenor
Platform Windows, OS X
Ontwikkelaar Blizzard Entertainment
Uitgever Activision Blizzard
Releasedatum 13 november 2014
Preview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of Draenor

Lees meer

Reacties (140)

140
135
72
4
1
50
Wijzig sortering
Even m'n inner-WoW-fanboy naar buiten laten komen. 't Is geen slechte preview maar er zijn wel een aantal dingen die niet kloppen. En ik moet ook uiteraard ook even m'n eigen mening geven. Het kan zijn dat ik té kritisch ben, 't is natuurlijk een preview en geen review.

"Want wat verwacht je van een nieuwe uitbreiding? Toch op zijn minst een nieuw continent of een nieuwe class. Misschien een nieuw ras of een nieuw beroep? Blizzard biedt niets van dat alles. In plaats daarvan haalt het bedrijf een bestaand continent door de mangel, een trucje dat eerder is toegepast in Cataclysm. In die uitbreiding werden de twee werelddelen waar WoW tien jaar geleden mee op de markt kwam van geheel nieuwe questlijnen voorzien.

Dat is hier ook het geval. Nu de Kalimdor en The Eastern Kingdoms op de schop zijn genomen, is het continent aan de beurt dat daarna werd geschapen. Blizzard heeft dus Outland onder handen genomen - in 2007 geïntroduceerd in The Burning Crusade, de eerste uitbreiding voor de game."


Dit is niet helemaal waar. Waar Outland in feite wel het continent is dat storywise uit Draenor is voortgekomen en dus hetzelfde is, doen ze niet hetzelfde als wat Blizzard met Cataclysm heeft gedaan. Het is wel degelijk een nieuw continent dat van nul af is gemaakt. Ze hebben wel degelijk rekening gehouden met hoe Outland er qua vorm uit ziet e.d. maar daar houdt het ook wel op. Daarnaast blijft Outland (zoals later in de preview ook wordt geschreven) zoals het nu is ook gewoon bestaan, dat was met Kalimdor en the Eastern Kingdoms in Cataclysm niet zo. Draenor is ook geen vervanging voor Outland.

Dat er geen nieuwe klasse of ras in de game zit is omdat de oudste rassen een visuele update krijgen. Het zijn soms even wennen zijn, maar ze zien er over het algemeen een stuk beter uit.

"Daarnaast zijn er erg veel 'zeldzame' monsters in de nieuwe zones te vinden, die daarmee dus opeens niet meer zo zeldzaam zijn. Het zijn de 'grijze rares' die al veel langer in de game zaten, maar die je nu opeens veel vaker tegenkomt. Hun respawn-tijd lijkt niet alleen veel korter, er zijn er ook veel meer. In elke zone zijn er minstens een stuk of twintig te vinden, die keurig op de minimap worden aangegeven als je in de buurt bent. Tot nu toe hebben we alleen maar blauwe voorwerpen gekregen van de zeldzame monsters, dus de loot lijkt er op achteruit gegaan. Het aantal monsters maakt echter een hoop goed."

Deze "rare/zeldzame" monsters zijn inderdaad niet meer zo zeldzaam als eerst. Maar het feit dat ze blauwe voorwerpen droppen is al niet anders meer dan voorgaande uitbreidingen. Dat is eigenlijk altijd zo geweest. Als je op deze link klikt en de "rare/zeldzame" monsters uit the Burning Crusade bekijkt zie je dat ze vrijwel allemaal gewoon blauwe items droppen. Er waren/zijn "rare/zeldzame" monsters die een paars voorwerp of een mount droppen, maar dat zijn sinds vanilla al uitzonderingen.

Volgend onderwerp, de Character Boost. Niets op aan te merken op wat er gezegd wordt in de preview. Wel iets op toe te voegen, zodra de speler de character boost in Warlords of Draenor gebruikt, krijgt deze een introductie zone om een speler bekend te maken met de klasse. Hoewel dit niet compenseert voor de ervaring(en) die je tijdens het levellen opdoet, geeft dit wel een idee van hoe de klasse werkt. Daarnaast zul je nog 10 levels verder moeten levellen om het maximum te behalen.

't Is fijn dat Blizzard nu ook eindelijk de "stat squish" gaat toepassen. De nummers die je nu, in Mists of Pandaria, ziet voorbij komen en op je items ziet zitten zijn ongezond hoog. Alles word in weze verlaagd en enkele (ondertussen) nutteloze stats worden weggehaald. Waar Expertise en Hit vroeger nog voor enige diepgang zorgden is het, sinds de introductie van Reforging (welke overigens ook weer weg is in WoD) en in mindere mate gems, steeds makkelijker om gewoon de "cap" te halen en maakte het vrijwel niet uit of je standaard items met Expertise of Hit had.

Naast de "stat squish" gaat Blizzard deze expansion ook een "ability squish" implementeren. Dit miste ik even in de preview en het is, voor mij persoonlijk, ook geen onbelangrijke verandering. Veel klasses lopen nu al met 40+ abilities rond, waar er veel van zijn die je met hoge uitzondering vrijwel niet gebruikt. Blizzard probeert nu de klasses weer back-to-the-roots te krijgen door een groot aantal van deze overbodige abilities te verwijderen. Het maakt alles weer een stuk overzichtelijker.

Daarnaast is Ashran wat karig beschreven voor iets wat wel een redelijk grote PvP feature van de uitbreiding zou moeten zijn. Maar persoonlijk kan ik er ook vrij weinig over zeggen, omdat de laatste keer dat ik het op de béta probeerde Ashran ook gewoon een skirmish was waar ik persoonlijk vrij weinig aan vond. Maar dat is ondertussen ook al ~2 maandjes geleden.

Wat misschien wel nog een belangrijke verandering is voor PvPers, is dat Battlegrounds nu naast Honor ook lootboxes als beloning geven voor het winnen. Deze hebben kans om Honor of Conquest PvP items te bevatten. Dit is bedoeld om het gearen in PvP via Battlegrounds wat dichter bij de PvE variant (Dungeons) te brengen.

Voor PvE brengt de uitbreiding, naast de "stat squish", ook nog wat veranderingen met betrekking tot items. Er wordt meer randomized loot in de game gestopt. Dat wil zeggen dat items meer gaan werken zoals ze op Timeless Isle doen. Misschien dat je het in mindere mate ook wat kan vergelijken met Loot 2.0 in Diablo 3. Daarnaast hoef je ook niet meer te zoeken naar gear voor je offspecs. Behalve wapens, trinkets, ringen en necklaces zullen items nu meeveranderen met je talentspec. Dus als je tank bent en je switched naar healer, dan zullen je items van strength/agility naar intellect veranderen. Ook zal je tijdens het questen ontdekken dat quest rewards een kans hebben, in plaats van common (groen), juist rare (blauw) of epic (paars) te zijn.

Als laatste moet ik zeggen (mening dus) dat ik, als WoW-fan, niet goed weet wat ik met Warlords of Draenor aan moet. Aan de ene kant zijn er een hoop Quality-of-Life veranderingen, maar de game verliest ook (weer) meer diepgang. Dat is niet persé slecht, maar 't is toch jammer. Het zal wachten zijn tot release om te kijken hoe het echt voelt. Ik zal wel van de partij zijn, maar ik vrees dat ik ook weer kort na release m'n subscription weer zal stopzetten.

Edit: 't Lijk wel alsof ik de PR van Blizzard aan het regelen ben.

[Reactie gewijzigd door BuGGeD op 23 juli 2024 12:56]

Anoniem: 495475 @BuGGeD6 oktober 2014 14:54
Vind het dan wel jammer dat ze Outlands ook geen make over geven net zoals ze bij Eastern Kingdom en Kalimdor hebben gedaan bij de Cataclysm uitbreiding, zometeen is alle content modern behalve Outlands..

Overigens ben ik benieuwd of dit de laatste uitbreiding van wow is, levels boven de 100 vind ik een beetje overdreven en totaal niet logisch.. Blizzard moet tenslotte de spelers wel spelend houden, ben benieuwd hoelang ze dat kunnen volhouden.
Dat een level cap op 99 of 100 staat is echt heel erg passé...

Al een hele ruime poos zijn er games die dit overschrijden. (Ragnarok Online, FlyFF, Tales of Symphonia (en andere tales of) etc.)

Level 100 is niks meer dan dat, level 100, wij mensen kunnen toch verder tellen dan 100, waarom dan stoppen bij level 100?

Ik vind het onlogisch dat level 100 de "magic level cap" is in zo veel games.

Ik weet wel dat het bij Ragnarok Online op private servers zo was dat een lange poos level 254 was ivm met de emulators die geen grotere waardes van hp/mana/exp konden berekenen, dit is ondertussen ook al verbeterd naar level 99,999.

Kortom: Er is in mijn ogen niks wat hedendaags game makers er van weerhoudt om level 99 of level 100 als max aan te houden.

EDIT: Overigens, nee, dit is niet de laatste uitbreiding, ze hebben al plannen (althans werken ze al aan de volgende, die daarna zijn iirc slechts plannen.) voor de komende 2 expansions.

[Reactie gewijzigd door akatsui op 23 juli 2024 12:56]

De remake van Eastern Kingdoms en Kalimdor viel ook niet bij iedereen even goed. Ik denk dat het daarom ook nog wel even gaat duren voor ze zich aan Outland wagen. Het is gewoon zo dat veel mensen er nog wel eens met een nostalgisch gevoel aan terugdenken.

Het is al bevestigd dat dit niet de laatste uitbreiding zou zijn. En zoals je zegt, ze zullen de spelers spelend moeten houden. Dus zolang ze (genoeg) subscribers hebben zullen ze uitbreidingen blijven produceren.
't Is fijn dat Blizzard nu ook eindelijk de "stat squish" gaat toepassen. De nummers die je nu, in Mists of Pandaria, ziet voorbij komen en op je items ziet zitten zijn ongezond hoog. Alles word in weze verlaagd en enkele (ondertussen) nutteloze stats worden weggehaald. Waar Expertise en Hit vroeger nog voor enige diepgang zorgden is het, sinds de introductie van Reforging (welke overigens ook weer weg is in WoD) en in mindere mate gems, steeds makkelijker om gewoon de "cap" te halen en maakte het vrijwel niet uit of je standaard items met Expertise of Hit had.
Dit zie ik toch iets anders. De stat squish is mijn inziens nog altijd te weinig, of beter gezegd het verschil tussen lvl 90 (na de squish) en lvl 100 is te groot. De health en damage getallen zijn op lvl 90 na de squish wel oke, op lvl 100 zit je zowat alweer aan de MoP getallen (250k-500k health met gear van de eerste raid tier). Hierdoor zal Blizzard bij een volgende expansion wederom eenzelfde squish moeten doen. Wellicht dat dit hun idee erachter is; bij het uitkomen van een nieuwe expansion de verschillen tussen de stats van de uitgaande expansion en die op het nieuwe max level hoog houden en alle stats t/m de uitgaande expansion squishen.

Wat betreft de stats op items ben ik niet echt tevreden. Het weghalen van hit en expertise kan ik nog inkomen, alhoewel het ontstane probleem daar niet lag aan de stats zelf, maar aan gear die veel te veel stats gaf gedurende de expansion (en deze gear was te makkelijk aan te komen). Gedurende TBC, waar gems er wel waren maar reforging niet, was hitrating zeer belangrijk. Voor spellcasters was het in het begin van de expansion lastig om aan de cap te komen en moest je heel veel gems hieraan spenderen en andere stats opofferen. Gedurende de tiers kreeg je wat meer hit rating op items, maar nooit werd het een compleet non-issue, omdat er niet teveel op items zat. De laatste raid tier (T6) en de Sunwell gear ging zich juist weer meer focussen op haste (voor casters) en armor penetration (melee), dus zelfs daar moest je nog enigszins opletten dat je genoeg hit had (het was prima te doen, maar geen non-issue). Het weghalen van dodge en parry vind ik nog stommer en meer gemakzucht. Als tank zijnde is het stacken van haste en crit voor de meeste tanks een heel raar gevoel.
Maar oke, stats weghalen om door de bomen het bos weer te zien kan ik inkomen. Wat doet Blizzard echter: ze brengen nog meer stats terug dan dat ze weghalen, die nog zinlozer zijn dan diegene die ze weghalen. Multistrike kan ik inkomen (percentage kans dat jouw attack een extra attack triggered voor 30% van de originele damage), Leech (lifesteal) kan voor tanks of voor PVP nog wel zinnig zijn, de rest van de mensen in PVE zullen er weinig/niets om geven. De overige stats slaan al helemaal nergens op; Versatility geeft zover ik weet altijd "+ X percentage damage en healing". Deze stat kunnen ze beter compleet weglaten en op een item meer van de primaire stats zetten (strength, agility, intellect), want dat doet exact hetzelfde. Bonus armor is gewoon armor, bestond altijd al maar heeft nu een extra benaming gekregen. Een item kan nu (wellicht) een bepaalde armor value hebben en extra bonus armor. Waarom dan niet, voor dat item, gewoon de normale armor value ophogen?

Wat ik wel moet zeggen is dat op de beta, alhoewel het nog niet zeker is in hoeverre die cijfers worden overgenomen naar de live build, de moeilijkheidsgraad en ook het healing systeem er flink op vooruit is gegaan. Zelfs bij de normale 5 mans instances, die je tijdens het levelen gebruikt, moet je enigszins je koppie erbij houden. Teveel mobs in een keer pullen of een bepaalde spell van een mob niet interrupten kan al snel leiden tot een wipe. Het is niet super lastig, maar het is niet zo geestdodend saai als tijdens MoP.
Ook het model van healing is mijn inziens weer zoals het moet zijn: je kunt de hele tijd healing spammen, zonder bang te zijn om zonder mana te komen. Die manier (met name toegepast in Cataclysm) vond ik altijd heel raar, als de groep heel veel damage kreeg (wellicht meer dan nodig) dan kon je het wel snel bijhealen, maar dan zat je direct zonder mana en was je de rest van de fight de sjaak. Tegen het einde van de expansion, of bepaalde miss-matches onder de verschillende healers (resto druids b.v. in Cataclysm) kwam je op een later in de expansion op een punt waar mana totaal geen issue was (en het healing systeem was hier niet op voorbereid).

Nu, op de beta, kan je weer spammen en is de limiterende factor de output (hoe goed is jouw gear) en jouw inzicht (gebruik ik spell A of B, talent X of Y). Je kunt nog altijd zonder mana komen te staan, maar het gebeurd veel minder. Je zult hierdoor, met beter wordende gear, niet meer zo'n groot verschil in stijl krijgen als tijdens Cataclysm (het systeem blijft houdbaar gedurende de expansion).

[Reactie gewijzigd door Moi_in_actie op 23 juli 2024 12:56]

't Is inderdaad waar dat de healthpool van speler niet echt gereduceerd wordt, maar dit is enigszins om het verwijderen van resillience in PvP te compenseren. Op deze manier wordt het makkelijker voor mensen zonder PvP gear om mee te doen aan PvP zonder aan veel overlevingskracht te verliezen. PvP gear zal in PvP zones qua stats worden upscaled om in PvP sterker te blijven dan PvE gear, zonder dat degene in PvE gear volledig buitenspel worden gezet.

In PvE wordt de damage van de NPCs ook gewoon aangepast op deze healthpool.

En over de stats kan ik je geen ongelijk geven, Versatality is gewoon vreemd om erin te stoppen, maar dingen als Leech lijken me dan wel weer leuk.

Ik denk dat we moeten wachten tot release om te zien hoe het echt gaat werken en hoe de playerbase er echt op reageert.
Zelf dit spel een enkele keer gespeeld. Maar een collega van mij die het wel al jaren speelt geeft als een verkoopargument het grafische gedeelte. Grafische zou het flink opgepoetst zijn na al die jaren. En dan voornamelijk de characters.

Zelf verwacht ik er niet teveel van op grafische gebied, wow loopt extreem achter op dat gebied.
Nee hoor, de tekenstijl mag er misschien "gedateerd" uitzien, maar als je daadwerkelijk de engine gaat vergelijken met andere mmo's zul je zien dat het toch nog steeds grafisch up to date is. De stijl is een artistieke keuze, geen technische achterstand. Wat door de jaren verbeterd is: Hogere resolutie textures, polygonen zijn verhoogd, characters re-modelled ( meer polygonen ), nieuwe water engine, betere AA, shadows, betere belichting, ambient oclusion, betere reflections, nieuwe skymaps etc etc. En dat terwijl de gameplay nog steeds lekker smooth is.

Nieuwe games zoals Wildstar zien er misschien spectaculairder uit door het kleurgebruik en spell-effects, maar grafisch is het nauwelijks beter. GW2 ziet er bijv. grafisch beter uit, maar elke zone heeft wel een loading screen.

[Reactie gewijzigd door quintox op 23 juli 2024 12:56]

Klopt allemaal wat jij zegt qua verbetering behalve 1 punt. Dat nogal een zware misser is van Blizzard.

Door een nieuwe techniek die zij nu toepassen werkt de oude Anti Aliasing, MSAA niet meer.
Hiervoor heeft Blizzard 2 inferieure andere AA technieken toegevoegd namelijk; FXAA ( wat echt heel erg slecht is, het geeft een hele blur over het scherm.) en CMAA wat nu de hoogste AA setting is maar nog steeds stuk minder dan MSAA, die dus helaas niet meer compatibel is.

Voor de geïnteresseerde met een diepere uitleg zie; https://www.youtube.com/watch?v=LTWx7kvepk0

Conclusie; Anti Aliasing is op dit moment een stap terug i.p.v. verbeterd mits ze de zware maar veel betere SSAA als optie gaan toevoegen.
Het grafische gedeelte is bewust zo gemaakt zodat het optimaal schaalt op minimum tot maximum systemen. En dus ook op een oudere laptop te spelen is. Omdat ze hun specifieke eigen grafische stijl hebben valt het niet zo op dat het langzaam toch mee groeit met de hardware.
Het speciale van WoW is de content en met name de hoeveelheid en relatieve diepte van verhaallijnen. Aangevuld met een ontwikkelteam dat goed bijhoudt wat de spelers willen en content blijft toevoegen heeft het zo lang kunnen volhouden.
Toch is WoW een van de stabielste en fijnste games die ik gespeeld heb, de loading times en het opstarten van het spel zijn bij geen enkel andere MMORPG zo fijn als WoW.

Recent Wildstar en Archeage gespeeld, om alleen al in het spel te komen ben je al 2/5 minuten bezig (zonder que) dit is ook wat waard vind ik.
WoW heeft een eigen grafische stijl. Zoals ook Borderlands zijn eigen stijl heeft.

Toch vind ik ook dat WoW er inmiddels sterk verouderd uit ziet na een weekendje Shadow or Mordor!
En zo ziet Crysis er weer beter uit dan Shadow of Mordor. Die vergelijking gaat natuurlijk niet op aangezien het een totaal andere game betreft. Gebruik de CryEngine of LithTech Jupiter EX ( Shadow of Mordor ) engine in World of Warcraft, met dezelfde openworld en zonder loading screens, dan zou de game op 5fps draaien en volledig onspeelbaar zijn.

Probeer eens 100+ realtime spelers te renderen binnen CryEngine ( zoals de gemiddelde stad in World of Warcraft wel gevuld is ), en aanschouw wat er gebeurt ;) Of vergelijk bijv. The Elder Scrolls Online met Skyrim. Grafisch op verschillende vlakken gedownscaled om het speelbaar te krijgen en zelfs gedownscaled veroorzaakt die engine performance issues.

[Reactie gewijzigd door quintox op 23 juli 2024 12:56]

Het is gewoon WoW, meer van hetzelfde. Daar is op zich niks mis mee, dat eigen huisje is gewoon een stevige timesink in de categorie daily quests. Het stats verhaal is ook weinig boeiends, door de add-ons is er altijd een perfecte setup, dus in stats zit geen uitdaging of keuze, want er is altijd een beste keuze. Balanceren is ze nooit gelukt omdat ze pve en pvp nooit van elkaar los gekoppeld hebben, en dat gebeurd weer niet zover ik kan zien.

De game kan mij al heel lang niet meer boeien, maar als je WoW fan bent zal het je ongetwijfeld vele uren plezier opleveren. Ik hoop voor de serieuze gamers dat de nieuwe 20 man raids een fatsoenlijk niveau hebben, de moeilijkheidsgraad van de game daalt al jaren, en dat is zonde (imHo).
Ligt eraan wat je ziet als moeilijkheidsgraad, alle topguilds zijn het er bijv. over eens dat WoW raiding op nu Heroic, straks Mythic niveau tier na tier lastiger is dan de tiers / expansions ervoor, en ik kan ze daar geen ongelijk in geven. Mechanics van bosses zoals in TBC/Vanilla daar lach je nu in de meeste gevallen om, een paar uitzonderingen daargelaten.

Challenge modes zijn lastiger (imho) dan alle 5 mans tevoren, zeker met de tijdsdruk van Gold/ Realm records, 1-2 foutjes en je bent gezien meestal en je kan weer resetten, TBC heroics komen in de buurt, en deze waren ook zeker in begin van TBC lastig.

En dan heb je nog zaken als Proving grounds, Brawler guild (hoewel deze in top SoO wel erg makkelijk is geworden op veel bosses), maar eerder in de expansion zeker een challenge was.

Wat ze wel gedaan hebben in in de onderlaag van de game veel relatief makkelijke content toegevoegd (levelen is een stuk makkelijker nu, scenario's zijn niet lastig, pet battles e.d., en ook de heroic 5 mans zijn van een lager moeilijkheids niveau dan in TBC/Cata), maar dat betekend niet dat de content aan de bovenkant ook en stuk makkelijk is geworden.
Ik ben geen WoW speler, maar als je in 1 keer van level 1 naar level 90 kan boosten, waar is dan de uitdaging?
En hoe zit het dan met het "online" stukje (en dus andere spelers?)

Verder een nette review en natuurlijk super dat er uitbreidingen blijven komen :)
Ik ben geen WoW speler, maar als je in 1 keer van level 1 naar level 90 kan boosten, waar is dan de uitdaging?
Er zijn toch ook 12 jarige kinderen op Call of Duty die zich gelijk naar de allerlaatste Prestige 'hacken'? Je zou dus niet moeten opkijken als dit bij andere games ook gebeurt. Maar inderdaad... Dan is er geen uitdaging meer. Ik zie dat dan als: ''Ik ben zo slecht in het spel, laat ik maar net doen alsof ik toch eigenlijk heel goed ben... met wat aim bots er bij etc''
Ik, persoonlijk, vind het best wel sneu.

On Topic: Zelf speel ik geen WoW maar heb het in het verleden wel 1 of 2 keer geprobeerd, zo'n gratis trial waar ze toen zo'n reclame van hadden op tv.
Niet slecht, moet ik zeggen. het is alleen niet mijn soort game. Het spel is wel groot, dus er kan heel erg veel gedaan worden. Helaas heb ik niet alles gezien, want na een uurtje of 2 was ik het eigenlijk ook wel weer beu. Het was leuk, voor even, maar ik zie eigenlijk niet waarom er mensen zijn die hier elke minuut van elke dag in steken. Misschien ligt het aan mij... misschien ook niet.
Als je het spel gespeeld zou hebben, had je kunnen weten dat je argument onzin is. Niemand levelt WoW characters voor de uitdaging, behalve in speciale omstandigheden (met zelf opgelegde condities bijvoorbeeld).

Ook is level 90 niet het maximum meer met Warlords of Draenor, je zou het dus met Battlefield 3 kunnen vergelijken, als je bij de laatste DLC alles unlocked behalve de wapens van de laatste DLC. Puur om de vrijheid te hebben om dit te doen, zodat je sneller bij de current content bent en met je vrienden kan gaan spelen.

[Reactie gewijzigd door Seditiar op 23 juli 2024 12:56]

Hoezo niemand ? ik vind het levelen hel leukste van de hele game. Daarna vind ik er geen ruk meer aan. Ik heb 7 keer chars geleveld tot 90 , en daarna doe ik er niks meer mee. Beetje rondlopen wachten tot je eens in een groep terecht komt voor een raid oid, nee dank je.
Een guild hoeft van mij ook niet, wordt veel te veel van je verwacht. IK heb ook nog een leven.
Ik heb pandaria helemaal beursgespeeld, maar ik ben nu klaar met WoW.
Deze expansie ga ik niet meer zien.

Maar voor de mensen die dat wel doen : veel plezier !
Omdat levelen geen uitdaging is. Ik vind levelen ook leuk en heb zeer veel characters op max level, maar het is geen uitdaging.
Levelen mag dan wel geen uitdaging meer zijn het is wel een manier om je char/class te leren kennen. Ik zelf heb ook ooit een boost mogen ontvangen door resurrection scroll en hier een hunter mee geboost. Deze heb ik nooit zo goed onder controle gekregen als mij andere classes die ik zelf geleveld heb. Sterker nog, ik ben later een level 1 hunter begonnen om het te kunnen masteren.
Dus wat mij betreft is het gratis weg geven van een lvl 90 char een verkrachting. Allemaal noobs in pick up groups die geen idee hebben wat ze moeten doen als adc of laat staan tank/healer. Nee dank je.
Ben ik het helemaal mee eens. Had nog amper WoW gespeeld (tot level 20) en vervolgens een boost gekregen op een warlock. Nu een paar jaar later bak ik nog steeds niets van de warlock terwijl het niet een bijzondere moeilijke class is, en ik andere classes prima speel :p
Voor nieuwe WoW spelers krijgen eerst een aantal skills en namate ze verder komen unlocken ze meer skills.

Daarnaast voor iedereen, heb je minimaal silver nodig met Proving grounds om te kunnen queuen voor 5Man Heroic en LFR.

Dit zorgt iig voor een Basis kennis, Silver is dan wel niet "moeilijk" maar je moet het wel even doen en imo gaf Proving grounds van MoP genoeg om goed in te komen in een nieuwe class.
The level 90 character boost will work differently depending on whether you already own a high level character. If it's your first character and you boost it to level 90 directly, the game will offer you 3 or 4 skills in the first place to let you familiarize with the game, and will give you more abilities progressively

[Reactie gewijzigd door Derr_Hans op 23 juli 2024 12:56]

Daar treffen ze al maatregelen voor, zoals Derr_Hans al zei. Ook zullen de goede spelers hun class binnen een paar dagen gewoon goed kunnen spelen. In LFR kom je die hier niet ongelofelijk vaak tegen nee, ook niet in FLEX. De mensen die niet de tijd nemen om even te lezen over hun class en wat deze allemaal kan, zijn mensen die nooit goed zullen zijn.

Levelen leert je juist foute rotations van abilities aan, omdat je erg veel core-abilities pas op veel latere levels krijgt. Gewoon naar 90 boosten is geen enkel probleem, zolang je maar even een uurtje de tijd neemt om een goede guide te lezen.
Daarom kan het nog wel leuk zijn :)
ik denk wel dat als je van 1 tot 90 gaat, je opeens allemaal nieuwe spreken krijgt waarvan je iet weet wat je er mee moet doen, en simpelweg ervaring mist
In WoD wordt het aantal spells flink teruggeschroeft. En je hebt nogsteeds 10 levels te gaan voordat je level 100 bent. Genoeg tijd om je class te leren.
van 1 naar 90 is een grote stap idd en vooral als je nieuw in de game bent.

Er zijn wel een paar dingen die ik niet zo snel terug kan vindein de review puur omdat ze niet relevant zijn aan de expansion maar wel wegens het feit dat er over boosted chars gesproken word.

1 van die dingen is dat als je een level 60 class hebt en die boost je extra bonusses krijgt waardoor je proffessions tot aan level 90 geleveld worden waardoor je dus al 60 levels met een class hebt gespeeld en je zou verwachten dat iemand al weet wat tie aan het doen is, echter word dit natuurlijk niet overal vermeld zodat mensen sneller hun boosted char gebruiken natuurlijk.

Nog een ander ding is proving grounds. Het zullen dezelfde proving grounds zijn die al bekend zijn bij de huidge spelers maar in WoD gaat deze meer nut hebben.

In de proving grounds leer je hoe je met je char moet spelen. Je kunt ze doen voor alle roles van je class. Nou hebben we natuurlijk nog classes die alleen kunnen DPSen. maar goed kan je tanken en DPSen, dan zou je die 2 roles in de proving grounds kunnen doenn.

Zover ik weet en als het niet veranderd is wegens QQ op de forums worden Proving Grounds verplicht voor heroics te doen die je helpen naar raiding toe te komen. Heb je geen Gold medal op de proving grounds kan je simpelweg geen heroics doen.

Zover is de proving grounds makkelijker te doen met wat guides en wat hulp van eventueel ervaren spelers. Het is ook niet de bedoeling van Proving grounds je een super over de top hardcore raider te maken maar wel een lat te leggen in je skills.
Dit is waar ik een probleem ga zien voor mensen die echt met meoite door het levelling process heen zijn gegaan wegens een 1 naar 90 boost. Maar goed, wil je simpel dat kan maar dit neemt later weer tijd in beslag.

Het is misschien wat lang maar hoop er wel genoeg informatie te hebben bij gegeven
Daarom kan het nog wel leuk zijn :)
Inderdaad. Ik hoop nog steeds tegen beter weten in, dat ze de murlocks als speelbaar ras gaan toevoegen. Dan ga ik met een glimlach weer verder met opnieuw levelen :)
Zeker. Maar een uitdaging is het niet, waar ik het dus over had. Ik reageerde op Sentin White, die beweerde dat er geen uitdaging meer in het spel is als je level 1 tot 90 overslaat door een boost te kopen. Dat is natuurlijk onzin, de uitdaging zit niet in het levelen (en ja, levelen is wel leuk), maar in de endgame.
nee, jij vindt er geen uitdaging inzitten, zijn hele volksstammen die er wel een uitdaging in zien.
Je kan van 1 naar 90 levelen door letterlijk één ability te gebruiken. Ik geloof niet dat ik ooit iemand heb horen zeggen dat hij/zij levelen moeilijk vindt.

Kijk, dat het qua tijdsbesteding een uitdaging kan zijn, kan ik begrijpen. Maar in dat geval is een boost naar 90 nog beter dan nu.
Anoniem: 621648 @iiooii6 oktober 2014 11:59
Het grootste deel van de content in wow vind zich op max level plaats.
Ze doen dit zodat ze instap drempel voor nieuwe speler lager kunnen maken.
Het enige nadeel is dat je wat mensen krijgt met een lvl 90 character die geen idee hebben hoe ze er mee moeten spelen maar die mensen hebben daar dan nog voor tot lvl 100. Het is in elk geval voor iedereen positief, niemand word hierdoor benadeeld. En als je het dom vind level je gewoon je character zonder boost.
En ik speelde wow vroeger puur voor het raiden in groepen, lekker op ventrillo zitten en tactisch overleggen en vond geen zak aan het levelen. Ik sharede ook met een vriend het account en hij had het character tot (toen) level 80 geleveld. Dat questen is toch allemaal hetzelfde, ga van A naar B, doe dit en dat, nadat je dat een keer hebt gedaan heb je het ook wel gezien. Ik vind deze optie dus wel mooi, als je iig al eens veel geleveld hebt en het puur voor het raiden gaat doen.
Ik had dit al bij Cataclysm, levelen was wel leuk, eerst 1, toen de 2de, 3de, 4de, 5de... uiteindelijk had ik 8 (maximum) op lvl 80... en toen was ik er klaar mee... Zat online te wachten op een guild groep... en dat duurde en duurde. Vroeg me toen af waar ik mee bezig was.... Toen WoW er af gegooid en nog 1 keer aangeraakt laatst met die 10 dagen trial van MoP.... (Kwam er toen achter dat mijn account gehacked is geweest en had geen items meer... al me mooie T1/2/3/4 sets weg).
Ik heb iets van 6 jaar WoW gespeeld maar was er ineens klaar mee, misschien was het de leeftijd andere prioriteiten. Ik vind het nog steeds wonderbaarlijk dat WoW nog gespeeld word.

Vanilla was de leukste tijd voor mij, daarna ging het eigenlijk alleen maar achteruit.
Hier ook zeer actief gespeeld alleen dan tot WOTLK, het gevoel van Vanilla was gewoon weg.. Het lijkt meer van hetzelfde en persoonlijk vind ik de graphics ondertussen wel erg achterhaald...

Heb er over nagedacht om mijn account weer te activeren bij deze expand toen dacht ik weer aan die 10-15 euro per maand + de aanschaf van Cata Panda en deze expand.. nee dankje

[Reactie gewijzigd door Dion2000 op 23 juli 2024 12:56]

er zijn ook spelers die juist de questlines spelen, juist levelen, om de verschillende verhaallijnen te ervaren. Niet iedereen klikt de quest-teksten en animaties direct door...
Dan besparen die mensen toch $60 en gaan lekker levelen? Ik zie het probleem niet. De boost is bedoeld voor de mensen die na een aantal jaar terug keren en niet wéér van voor af aan willen beginnen, of mensen die al een aantal characters hebben.

Ik heb zelf 8 jaar lang WoW gespeeld met hier en daar een pauze en ik kan me heel goed voorstellen dat dat bedrag niet bijzonder veel is om 1-90 te mogen skippen, ook geen moeilijk doen met bags verzamelen etc. Overigens bestaat het overgrote deel uit mensen die al een tijd spelen, dan is een class aanleren niet echt meer nodig.

Zelf zal ik het waarschijnlijk niet meer gaan spelen i.v.m. gebrek aan tijd, maar mocht dat wel zijn dan komt zo'n boost best goed uit! :)
Ja, lees a.u.b. eerst mijn post voordat je hierop reageert. Ik vind questen ook leuk, maar tenzij jij het een uitdaging vind om verhaarllijnen te ervaren en quest-teksten te lezen, is levelen dus geen uitdaging.
In veel spellen is levellen ook een mechanisme om te garanderen dat niet alleen het digitale poppetje skills heeft, maar ook de persoon die het bedient allerlei trucs en vaardigheden heeft geleerd.
Anoniem: 391619 @Major Oof6 oktober 2014 08:23
Er zijn toch ook 12 jarige kinderen op Call of Duty die zich gelijk naar de allerlaatste Prestige 'hacken'?
Ik denk persoonlijk dat het vaker zelfs volwassenen betreft, ik kende wel een paar van dit soort spelers.
Het meest grappige eraan was dat ze dan ook echt meenden dat ze dan goede spelers waren....

Ik zie zelf ook geen echt oplossing om van 1 -> 90 meteen te kunnen gaan beginnen, maar het zal van Blizzard uit gezien wel een middel zijn om nieuwe spelers en / of de oude garde wederom proberen aan te trekken.

Zoals ik deze expansion nu zie en de kant die WoW opgaat ben ik echt niet meer van plan om terug te gaan naar dat spel.
Sowieso MMO's met een subscriptie plan doen het niet meer voor mij, dan liever zoiets als Guild Wars.
Ik zie zelf ook geen echt oplossing om van 1 -> 90 meteen te kunnen gaan beginnen, maar het zal van Blizzard uit gezien wel een middel zijn om nieuwe spelers en / of de oude garde wederom proberen aan te trekken.
Het is echt afhankelijk hoe je een World of wacraft speelt. Zelf toen ik nog in het verleden world of wacraft speelde, ging het bij mij alleen maar om het pve contect (en buiten de raiden een beetje pvp/battleground). Mijn guild bestond al 3 jaar bijna uit dezelfde lui en wij speelde op hoog niveau. Het questen was eigenlijk gewoon bijzaak en iedereen wilde zo snel mogelijk het laatste level zijn om weer te kunnen raiden.
Zoals ik deze expansion nu zie en de kant die WoW opgaat ben ik echt niet meer van plan om terug te gaan naar dat spel.
Sowieso MMO's met een subscriptie plan doen het niet meer voor mij, dan liever zoiets als Guild Wars.
Ik ga zelf ook geen world of wacraft meer spelen (speel het al jaren niet meer). De charme is er in mijn ogen al tijd vanaf en het spel is in mijn ogen te gemakkelijk geworden. De gouden jaren van vanilla en The Burning Crusade zal Blizzard nooit meer bereiken.

Ik heb zelf met wat vrienden Guildwars2 gespeeld, maar dat waren we na paar maanden al zat. Pve content is om te huilen en pvp ben je ook snel op uit gekeken. Enige wat men deed was grinden voor legionnaires en uiteindelijk leverde dat ook weinig op :S Daarom vind ik maandelijks ervooe betalen helemaal niet erg, het resultaat ervan is terug te vinden in de game (of je de game nog leuk vind valt over de discussieren natuurlijk).

[Reactie gewijzigd door vali op 23 juli 2024 12:56]

Ik ga zelf ook geen world of wacraft meer spelen (speel het al jaren niet meer). De charme is er in mijn ogen al tijd vanaf en het spel is in mijn ogen te gemakkelijk geworden. De gouden jaren van vanilla en The Burning Crusade zal Blizzard nooit meer bereiken.
Blijf dit soort meningen altijd wel leuk vinden, zeker daar raids mechanic wise alleen maar lastiger zijn geworden. Als je de huidige heroic bosses naast de bosses van toen zet dan lach je je kapot om hoe makkelijk ze eigenlijk waren. Dat ze destijds lastig waren lag meer aan de toen nog gebrekkige itemization in het spel, de beperktheid van de classes en de game mechanics destijds, en in het feit dat het gemiddelde niveau van de spelers een stuk lager lag, iedereen die het al jaren speelt kent zijn class(es) nu wel door en door, terwijl destijds de meesten nog "zoekende" waren.

Het enige wat eigenlijk qua PVE content echt makkelijk is geworden is het levelen (veel gestroomlijnder en duidelijker dan in vanilla en TBC) en 5 man dungeon content (op challenge modes na).
Blijf dit soort meningen altijd wel leuk vinden, zeker daar raids mechanic wise alleen maar lastiger zijn geworden. Als je de huidige heroic bosses naast de bosses van toen zet dan lach je je kapot om hoe makkelijk ze eigenlijk waren. Dat ze destijds lastig waren lag meer aan de toen nog gebrekkige itemization in het spel, de beperktheid van de classes en de game mechanics destijds, en in het feit dat het gemiddelde niveau van de spelers een stuk lager lag, iedereen die het al jaren speelt kent zijn class(es) nu wel door en door, terwijl destijds de meesten nog "zoekende" waren.
Daar ben ik en vele niet mee eens. Heroic is erbij gekomen omdat vele endcontent niet kon spelen, nu kan iedereen met redelijk epic gear rondlopen. Ik ken vele die nu gestopt omdat de uitdaging weg is uit het spel.

Wil niet zeggen dat het gemakkelijk is, maar het niveau van vroeger zal het nooit meer bereiken. Misschien dat Wildstar hardcore raiden terug kan brengen, maar met die game heb ik met pve geen ervaring mee.

[Reactie gewijzigd door vali op 23 juli 2024 12:56]

De top guilds in WoW hebben toch een andere mening, die ik trouwens deel, iedere tier weer geven ze aan na de progress race dat de tier die ze net gecleared hebben weer lastiger was dan de vorige. Ik speel WoW vanaf Vanilla tot nu, en de heroic tier's in MoP zijn niet te vergelijken met TBC/Vanilla raids qua lastigheid. Het grote verschil is wel dat er in vanilla / TBC maar 1 moeilijkheidsgraad was, deze was lastiger dan normal nu, maar gemiddeld gezien makkelijker dan heroic nu (er zijn uiteraard een paar uitzonderingen van bosses die in vanilla/TBC wel vrij lastig waren). Daardoor zie je nu wel veel meer clears op normal.

Ik ken ook lui die quitten omdat de uitdaging weg is, maar die quitten niet omdat het makkelijker is geworden in hun geval, maar omdat ze klaar zijn met een Tier, ze clearen de tier in 2-4 weken, farmen een paar weken / maanden tot ze in BiS gear gestoken zijn en quitten dan totdat de volgende content uitkomt, resubben weer en herhalen hetzelfde trucje.

Van Wildstar verwacht ik niet zoveel meer trouwens, iedereen die ik ken die het gespeeld heeft is met hangende pootjes teruggekomen naar WoW. Ik zou het zelf ook gaan spelen in de zomervakantie, maar de mensen met wie ik zou gaan spelen waren al gequit omdat de game te buggy was, server massaal leegliepen na 2 maand, raiding nauwelijks van de grond kwam op paar guilds na. En wat ik de laatste tijd lees/hoor wordt het er niet beter op daar de dev's nu zelfs al de voor release beloofde maandelijke content patches niet kunnen uitbrengen omdat ze de content niet klaar krijgen. Het enige wat imho de game nog kan redden is wanneer ze zeer snel hun megaservers gaan releases en de huidige servers gaan mergen, maar ook daarvan hoorde ik al geruchten dat ze het release schema niet gaan halen.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 23 juli 2024 12:56]

Ik ken ook lui die quitten omdat de uitdaging weg is, maar die quitten niet omdat het makkelijker is geworden in hun geval, maar omdat ze klaar zijn met een Tier, ze clearen de tier in 2-4 weken, farmen een paar weken / maanden tot ze in BiS gear gestoken zijn en quitten dan totdat de volgende content uitkomt, resubben weer en herhalen hetzelfde trucje.
Dat speelt natuurlijk ook een rol, maar voornamelijk is het dat de uitdaging weg is uit de game. WoW kost onwijs veel tijd als je het op hoog niveau wilt spelen en dat kon ik toen ik rond de 16 a 18 was, maar nu accepteert vrouwlief niet dat ik 6 dagen per week een game speel.

World of warcraft werd gewoon een baan en bestond uit:

info opzoeken, genoeg gold/pots hebben, juiste addons installeren, juiste gear hebben en zo snel mogelijk clearen :).

Zou jammer zijn als Wildstars zo snel tot een einde zou komen. Dit was in mijn ogen eindelijk eens een frisse MMORPG die qua stijl en gameplay niet teveel op wow leek. Iets waar andere MMORPG in het verleden wel veel deden.

[Reactie gewijzigd door vali op 23 juli 2024 12:56]

Ik heb zelf erg weinig tijd om het spel te spelen maar speel het graag. Het levelen echter is een hel voor mij. De content zit pas op level 90 (momenteel) dus je zult door al die zinloze zone's moeten gaan voordat je daar weer bent (veel tijd, ik heb het al 3x+ gezien).

Dit is echter niet handig voor mensen die net starten met spelen.

Zodra ik een character naar 90 heb geboost heb ik guides gelezen en ben ik arena gegaan. Wie val je precies lastig als je een beetje onhandig bent?

Een subscription plan is echter briljant. Het houdt de meeste kinderen tegen en het zorgt ervoor dat mensen wat meer aan het spel zitten.
Er zijn toch ook 12 jarige kinderen op Call of Duty die zich gelijk naar de allerlaatste Prestige 'hacken'? Je zou dus niet moeten opkijken als dit bij andere games ook gebeurt. Maar inderdaad... Dan is er geen uitdaging meer. Ik zie dat dan als: ''Ik ben zo slecht in het spel, laat ik maar net doen alsof ik toch eigenlijk heel goed ben... met wat aim bots er bij etc''
Ik, persoonlijk, vind het best wel sneu.
Of je kunt er ook naar kijken als "Ik wil liever niet 1000+ uur van m'n leven verspillen aan grinden en in plaats daarvan alleen de quest lines spelen die mij leuk lijken/gewoon met m'n vrienden meespelen". Prima toch? Zie niet echt in waarom het allemaal 'sneu' en erg zou moeten zijn~
Ik heb een paar keer een poging gedaan om 'erin' te komen. Om een character te beginnen en gewoon te gaan levelen. Maar fetchquests en combat die voelt als "press X every 6 seconds to save the vice-president" gewoon niet interessant genoeg. De endgame daarentegen lijkt mij wel boeiend om te doen met vrienden die wel al lvl 90 zijn. Ik ben misschien een noob, het is misschien een marketingstrategie gericht op de 'dirty casuals', maar het is de enige reden waardoor WoW ook maar een beetje interessant voor mij zou kunnen zijn.
Is levelen in Warcraft niet voornamelijk een kwestie van tijd er tegenaan gooien? Met al dan niet goed zijn heeft het niet zoveel te maken.
Dat is ook eigenlijk wat ik met mijn bericht bedoelde (verkeerd geformuleerd). Er gaan dagen in zitten in dat level uppen. Ik heb gezegd dat ik het maar 1 of 2 keer heb geprobeerd te spelen, via zo'n gratis trial. Ik heb daarom ook niet alles kunnen zien/ontdekken of kunnen uitvogelen of ik er wel iets aan vindt. Het spijt me dat ik niet zo'n WoW geek ben die er alles van af weet. Serieus.

De mensen hier zijn gewoon te snel op hun pik getrapt.
Kom met 1 opmerking die ook maar een beetje in gaat tegen hun kennis en de shit storm begint. Niks even vriendelijk zeggen dat mijn argument/mening niet klopt volgens hun. Nee, gelijk stressen en de gene voor idioot uitmaken.
Sorry, maar ik heb zelf ook nooit WoW en dergelijke games gespeeld. :) Juist omdat ik niet van spellen hou waar je simpelweg het beste bent door er veel tijd in te steken. Dat is net zoiets als Pay 2 win.
Het is nooit geweest dat je alleen het beste bent als je de meeste tijd erin steekt. Zag vroeger in vanilla en The Burning Crusade genoeg mensen 6 dagen per week gamen, maar qua niveau niet denderend waren.

Als je goed in pve wilt zijn en ver wilt komen, moet je in een guild zitten waar een goede sfeer hangt, men weet wat hij aan het doen is, zijn class goed kent, en background info opzoeken over de dungeon.

Vroeger moest je als speler bij de meeste hardcore guilds(waar ik ook in zat) minimaal 3 keer per week aanwezig zijn (raide 4 keer, grinde gold 2 keer). Andere guilds raiden 2 a 3 keer per week en haalde hetzelfde resultaat, alleen deden ze er alleen wat langer over :)

Tegenwoordig is WoW meer casual geworden en is de moeilijkheidsgraad niet meer zoals 5 jaar geleden.

[Reactie gewijzigd door vali op 23 juli 2024 12:56]

Haha sowieso wel, er is een verschil in een instance runnen in 15 minuten of met fatsoenlijke spelers in 4 minuten. Poonerig zijn heeft wel zo zijn voordelen
Mists of Pandaria heeft max-level 90.
Warlords of Draenor heeft max-level 100.

Als je WoD koopt, en je boost gebruikt, is je nieuwe character nog steeds maar level-90. Je zult in Draenor je character verder moeten levelen van 90 naar 100. En dat is de "current (leveling) content". Dus daar is niet veel veranderd.

Overigens zit de uitdaging in WoW niet in het levelen. Dat is zo makkelijk (tegenwoordig) dat een kind de was kan doen. Misschien dat geheel nieuwe spelers nog wat moeite moeten doen om het spel onder de knie te krijgen. Maar ervaren spelers kunnen met hun ogen dicht van 1 naar 90. Het moeilijkere gedeelte zit voornamelijk in het spel als je eenmaal max-level bent. Heroic dungeons, raiding, pvp. (Hoewel wel geld dat alles makkelijker wordt als je betere gear hebt. En zelfs wordt alles makkelijkers als de meerderheid van de spelers betere gear heeft, en jij nog steeds flut-gear). Uitdaging is relatief. Als je pure uitdaging wilt, moet je Dark Souls 2 gaan spelen. (En zelfs dat is trivial te maken als je constant anderen uitnodigt om je te helpen).
Anoniem: 495475 @2805626 oktober 2014 08:53
En dan ben je max level en full pve of pvp gear, dan komt blizzard met een patch waardoor je weer opnieuw kan beginnen. En dit herhalen ze dan om de aantal maanden en na een jaar zijn ze wel verplicht om een nieuwe uitbreiding uit te brengen..

Ik denk dat deze uitbreiding ook mijn laatste zal zijn, ben altijd een trouwe speler geweest vooral om de quests (verhaallijnen) en de nieuwe content maar als de level cap nog eens verhoogd gaat worden weiger ik te upgraden.
Level cap is afgelopen jaren relatief alleen maar verlaagd. Experience is in MoP ook nog is een keer 1/3e verlaagd en je hebt heirlooms. De eerste 80 levels zijn momenteel een fluitje van een cent.
de eerste 90 levels ... zijn een fluitje van een cent ;P

heirlooms werken (als je ze geupgrade heb in geval van chest/shoulders/weapon) tot 85...

en als je de +xp potion(s) heb of R-A-F dan is het al helemaal lachwekkend :P
Anoniem: 282150 @2805626 oktober 2014 14:05
Dark Souls 2 is stukken makkelijker dan WoW heroic content.

WoW is voor ieder wat wils. Wil je levelen? Dan doe je dat. Wil je PvP? Dan doe je dat. Wil je makkelijke raids? Dan doe je dat. Will je de moeilijkste en best gebalanceerde content in bestaande MMO's? Dan doe je dat.

Het is heel simpel; Doe wat je leuk vindt, maar vergelijk deze game niet met slechte single-player console ports.

Wat betreft het levelen: Dat is nooit een uitdaging (lees: moeilijk) geweest. Het is een avontuur wat door een ieder ervaren moet kunnen worden.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 282150 op 23 juli 2024 12:56]

Anoniem: 384777 @bonyuri6 oktober 2014 15:50
Als je na 20 characters WEER van 1 tm 90 moet, word je er wel een keertje moe van. Denk meer dat het voor die groep is bedoeld.
Dat kan, maar volgens mij is het voor iedereen beschikbaar en niet alleen voor mensen die al een character geleveld hebben...
Naar mijn weten moest je minimaal eerst 1 charachter op level 90 hebben, wil je van de boost gebruik kunnen maken. Kan me vergissen, maar dit staat me bij.
Naar level 90 komen is geen uitdaging maar een grind, en als je dat voor de derde keer doet heb je alles echt al wel gezien...
Veel mensen hebben al verschillende karakters naar level 90 gespeeld (ik zelf nog maar 1, geen die hard speler), en dan is het echt niet meer zo spannend. Dus als je voor WoD een ander karakter wilt, kun je die naar level 90 boosten om daarmee tot level 100 te spelen. Ik denk dat veel spelers daar blij mee zijn. Hoewel het wel 50 euro kost per karakter.
Anoniem: 303253 @bonyuri6 oktober 2014 08:25
Het is geen uitdaging meer inderdaad maar wel een super manier als je als nieuwkomer snel wilt aansluiten bij vrienden die al een tijdje spelen. Dan kun je met zijn alle tegelijk aan WoD beginnen en hoef je niet eerst te grinden om van lvl 1 naar lvl 90 te komen. Je kunt gelijk aansluiten en samen gamen.

Wil je dan nog steeds vanaf het begin levelen dan kan dat nog steeds met de andere chars die je kunt aanmaken om zo nog een beetje het levelen van lvl 1 naar lvl 100 mee te maken. De quests te doorlopen in de verschillende gebieden.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 303253 op 23 juli 2024 12:56]

De meeste mensen spelen voor endgame (level 100) en deze boost is vooral voor de mensen die een 2e class willen maar geen zin hebben om weer van 0-90 de zelfde quests te doen.
Mijn ervaring jaren geleden is dus dat levelen 1 of 2 keer leuk is maar daarna zeer vervelend.
Dat is een populaire mening, die ik niet deel. inmiddels heb ik 15 level 90's, waarvan er maar 4 redelijk gegeared zijn.

De reden hiervoor is dat ik veranderd was van Alliance naar horde (guild hield er mee op, dode realm) met me main en hoofdalt. Maar om nu alles te gaan overzetten is te kostbaar (20 voor realm wissel/25 voor faction verandering).

Dus allemaal andere alts geleveld... toen een realm wissel weer gedaan (raidteam uit elkaar gevallen toen de raidleader wegging).. en nu daar weer me chars aan het levelen.

Qua tijd gespendeerd in het spel voor levelen heb ik daar tijd voor over in mijn prive leven, en gelukkig speelt mijn vriendin ook WoW... dus dat kunnen we dan ook samen doen :)
Het probleem van level 1 tot 80 was (toen ik nog speelde ten tijde van cataclysm) dat alle stats overhoop gegooid waren. Alle dungeons, raids, quest waren niets meer dan een herzenloze grind. Je kan gewoon praktisch niet meer dood gaan. Terwijl je daarvoor nog echt moeite moest doen voor een quest. M.i. hebben ze toen dat questen de doodsteek gegeven. En ja nu kun je niet meer alle quests dungeons etc opnieuw gaan balanceren, dat is niet te doen. Maar dat hadden ze wel moeten doen. De games en uitbreidingen die je had aangeschaft zijn ineens 0, niks meer waard. De geboden oplossing (boost naar level 90 plus geld voor vragen ook nog) vind ik een waardeloze oplossing. Maar hé, ik heb weinig recht van spreken, speel het spel toch al niet meer.
Je hebt het duidelijk nog nooit gespeeld. De uitdaging voor de eerste keer is een char naar level 90 krijgen. Maar de tweede keer heb je al zoiets van. Mwah. De echte uitdaging begint pas na het max level. Eerst kleine raids voor betere gear, en dan grote raids voor super gear. Daarnaast is er ook nog een PVP aspect, waar weer andere gear voor nodig is.

Ik kijk er in ieder geval naar uit, en heb het spel al een tijdje terug aangeschaft.
Het originele doel van de level 90 boost is juist om gelijk de uitdaging in Draenor aan te gaan, als je zelf vor het eerst van level 1 - 90 gaat levelen is er ook geen uitdagin, het kost alleen maar tijd + dat je als je vrienden hebt die het ook spelen of gaan spelen dat je dan gelijk samen Draenor in kan gaan!
Je kunt niet meer vasthouden aan Vanilla, 2004-2007. Toen was dit hele concept nog nieuw (of op z'n minst vernieuwend) en er was niks vergelijkbaars. Revolutionair misschien zelfs wel. Nu is er zoveel meer; niet alleen MMO's maar sowieso allerlei games en nieuwe technieken voor vermaak (Netflix / 3D gaming / tablets en noem zo maar wat op). We zijn sneller "verveeld" terwijl er nog nooit zoveel vermaak geweest is als nu. Zie de discussie maar over Diablo III; mensen zeggen allemaal dat het niet zo gaaf is als Diablo II. Dat is het mijn insziens wél, maar ook daarvoor geldt dat de tijden en de wensen gewoon veranderd zijn. Wij als gamer willen snellere ontwikkelingen, sneller meer content, sneller zijn we verveeld of uitgekeken op iets. Dát is veranderd. En in dat licht is wat mij betreft Blizzard nog heer en meester is goede games ontwikkelen en onderhouden/uitbreiden om ons (mij) toch wéér aan die pc te houden.

[Reactie gewijzigd door Soeski op 23 juli 2024 12:56]

Nee. Dat verveeld zijn komt omdat spellen te makkelijk zijn, dat is de enige valide reden waarom Vanilla WoW bleef boeien en een nieuwe uitbreiding van nu verveeld na een paar weken.

[Reactie gewijzigd door Panzy op 23 juli 2024 12:56]

Is het niet omdat jij inmiddels 10 jaar game-ervaring meer hebt? En het kan er niet mee te maken hebben dat mensen sneller uitgekeken raken juist ALS het te moeilijk is? Je wilt tegenwoordig even "snel" een spelletje spelen, niet avonden voor gaan zitten om iets door te krijgen. Mensen nemen daar de tijd niet meer voor anno 2014, of in ieder geval minder veel mensen doen dat en kunnen dat.
In vind het in WoW heerlijk om "even" een raidje te doen voor een uurtje en dan weer klaar. Vroeger kon dat niet. Dat is voor mij juist de reden om nog wél te spelen in mijn levensfase.
Tja daarom speel ik al jaren geen WoW meer. WotLK laatste uitbreiding die ik serieus gespeeld heb, daarna enkel nog ren weekje af en toe. Wat me in die weekjes opviel was hoe niet-boeiend het spel was geworden.

In Vanilla kan je ook even een uurtje spelen, je had dan gewoon te accepteren dat je in dat uurtje geen raid, zelfs geeneens een dungeon kon doen. En dat vond ik prima zo. Het was in die tijd in het spel al meesterlijk om gewoon een uurtje duels te doen buiten Orgrimmar, puur en alleen al omdat er in die tijd gewoon interresante spelers rondliepen in het spel.

Als spelers die het te moeilijk vinden afhaken is dat alleen maar goed, dat houd de community interressant. Bye Bye n00bs.
Ik snap je laatste punt wel hoor, dat is het niet. Maar dan komt het commerciële aspect om de hoek kijken. Moeilijke spellen verkopen nou eenmaal minder goed en ze kosten doorgaans meer om te maken. Als WoW meer "Vanilla" was gebleven, was het misschien nu wel onder de 1M subscribers gezakt of afgelopen. Dan waren er misschien wél games die meer boden en interessanter waren.
Ik denk het tegendeel. WoW was juist hard aan het groeien tijdens Vanilla en zat aan het eind daarvan al tegen de 10 miljoen spelers geloof ik. Ik weet absoluut zeker dat het spel niet zou zijn doodgebloed zoals het nu is als het interressant was gebleven. Natuurlijk hadden ze dan de uitbreidingen volledig anders moeten doen, hoe precies heb ik ook niet 1 2 3 een antwoord op.
Hoe zou je community uberhaupt kunnen testen op een beta realm? O_o
Leuke review, helaas zijn er wat knel punten in deze uitbreiding en het smaakt naar een bezig houdertje.

-De boost van 1 naar 90 is voor niemand leuk, normaal leer je in deze tijd je character kennen ook voor bestaande spelers, en jezelf is het niet eerlijk, eigenlijk ben je dus level 10 als je naar 100 gaat want je hebt er maar 10 zelf gedaan.
-De Garrisons zijn vreemd, je kan niets plaatsen op eigen manier, het is dus betallen en upgraden, nu zal het voor de eerste keer wel leuk zijn, maar de drukte zal nu helemaal uit de stad worden gehaald nu je dit in je eigen prive hok kan doen, wat overigens bij iedereen het zelfde eruit zal zien na een maand of 4.
Punt 1: Ik heb alle classes al eens eerder naar level 90 gehaald, als ik dat voor de 14e keer moet doen, is een boost echt wel een leuke optie voor mij.

Punt 2: De garrisons is iets nieuws wat ze proberen en het zal niet meteen perfect zijn, maar volgens mij kun je wel zelf plaatsen welke gebouwen er op de juiste plekken kunnen. Zo kan een heel groot gebouw alleen op de grootste plek staan, maar daar zit wel keuze in.
Maar waarom boosten als je al een aantal level 90's hebt ? dan ga je toch met die chars verder ?
Anoniem: 303253 @iiooii6 oktober 2014 08:54
Extra char voor de main professions? Zodat je zelf de dingen kunt maken in plaats van je gold te dumpen op AH? Zo ook de Guild kunt helpen met mats en andere items. Eventueel kunt invallen als ze nog een Tank, Healer of DPS zoeken.
Wellicht een character op een andere faction, een verbannen account, toch alle 3 de specs willen zonder steeds te switchen (verassend veel mensen doen dit.) etc..

Ik zelf heb een aantal classes geboost omdat ik mijn 1e account niet meer heb, en geen zin had om een half jaar later alles weer overnieuw te doen, vandaar dat ik de boost steun.
Ik heb ook een aantal accounts en mijn main heeft 4 chars op max, ik zelf vind het dan totaal niet cool om te zien dat mensen op deze manier kunnen lvlen, speel het nu zelf al een maand of 4 even wat minder maar ik ben zelfs een priest tegen gekomen die wij konden vertellen wat hij moest doen, dan kan je je afvragen of je verder moet met zo'n type maar als je weet hoe rare healers zijn.

Ook het hele gevoel van uniek zijn is weg, normal mobs zijn nog moeilijker te vinden dan een rare mob, ook de loot is belachelijk het gaat nu alsvolgt;

Je download WoW en lvled tot level 10 of in de buurt, je merkt al snel dat je vrienden hoger zijn en koopt een boost, direct lvl 90 alles geskipped instances, het hele group idee, plus je hebt ineens proffessions wat is dat, je loopt Wandering Isle verder in, killed wat mobs en opent wat kistjes en je bent full epic, ook de waardering voor je character is minder dan iemand op de legit manier,

Kom ik na twee maanden gespeeld te hebben 89 naar 90 uniek moment het gevoel dat het gaat starten, en dan mag je een ander persoon gaan uitleggen hoe hij moet lopen.

[Reactie gewijzigd door Distrax1988 op 23 juli 2024 12:56]

Zelfs als mensen van lvl 1 naar lvl 100 levelen zonder boost heb ik al genoeg mensen gezien die nog steeds niets van een class snappen. Dus dat maakt wat dat betreft niet uit, die mensen zijn er altijd. Daarnaast zul je in WoD ook een soort guide krijgen bij een boost om je char versnelt te leren kennen.

Waarom zou je eerst al die levels langs moeten om het maar mee te maken? Ik heb liever dat als een vriend ook begint met spelen dat ie gelijk mee kan komen in de nieuwe content straks. In plaats van dat ik hem ga helpen boosten met mijn Main om maar snel bij level 90 te komen. Zodat ie mee kan. Of dat ie moet aanzien hoe wij al de nieuwe content aan het spelen zijn in een Group en hij nog bij level 24 zit. Dat vind ik beter bij het group idee passen, als WoD er is ga je ook niet meer op Timeless Isle rond lopen, dan begin je gelijk met WoD om te levelen naar 100. Dan kan die daarna altijd nog een lvl 1 char starten en levelen. Het unieke blijft toch wel want de standaard content is wat dat betreft niet echt uniek en is door iedereen te doen. Ik heb zelf nog steeds het unieke gevoel want ik heb bijvoorbeeld de Mount van Garrosh door hem te killen voor de nieuwe content en van de Challenge Modes plus de trans mog gear ik heb een legendary back die je straks niet meer kunt halen etc... Dat is de unieke content wat mij betreft waar je moeite voor moet doen en die doe je niet met een boosted char. Maar dat is voor iedereen mogelijk anders. Ik heb totaal geen problemen met de boost. Ik heb hem zelf gebruikt om een 6de lvl 90 char te maken die ik wel eerst naar 60 heb geleveld.

Daarnaast als je je professions op 600 wilt hebben zul je eerst je char moeten levelen naar lvl 60. Pas dan zijn de main professions en First Aid meegeleveld. Als je lvl 10 boost is dat niet het geval en heb je alleen gear, wat gold en bags. Maar er zijn er denk ik niet veel die voor een nieuw char even 50 euro neer leggen om een 2de char te boosten.
Ik heb ook een aantal accounts en mijn main heeft 4 chars op max, ik zelf vind het dan totaal niet cool om te zien dat mensen op deze manier kunnen lvlen, speel het nu zelf al een maand of 4 even wat minder maar ik ben zelfs een priest tegen gekomen die wij konden vertellen wat hij moest doen, dan kan je je afvragen of je verder moet met zo'n type maar als je weet hoe rare healers zijn.

Tja, dat een nieuweling dit gebruikt vind ik ook spel bederf voor zichzelf, maar dat daar gelaten, kom ik zat mensen tegen die wel geleveled hebben en er nog geen reet van snappen.

Je download WoW en lvled tot level 10 of in de buurt, je merkt al snel dat je vrienden hoger zijn en koopt een boost, direct lvl 90 alles geskipped instances, het hele group idee, plus je hebt ineens proffessions wat is dat, je loopt Wandering Isle verder in, killed wat mobs en opent wat kistjes en je bent full epic, ook de waardering voor je character is minder dan iemand op de legit manier,

Het is een alternatieve legit manier, en full epics betekend al 5 jaar niks meer, ze waren toen ook al makkelijk te vinden, tegenwoordig gaat het niet meer om de kleur van je item, maar de kwaliteit van de kleine groene tekst er onder. (Raid Finder, Flex, Normal, Heroic.)

Daarbij vind ik dat iemand die full flex is, al iemand is die ten minste moeite doet voor zijn character, geboost of niet. :)

Kom ik na twee maanden gespeeld te hebben 89 naar 90 uniek moment het gevoel dat het gaat starten, en dan mag je een ander persoon gaan uitleggen hoe hij moet lopen.

Tja, die had je altijd wel.
Mensen die max level heroic geared accounts kopen, nu alleen dermate meer ivm de legale boost, maarja, iedereen moet beginnen.

Mijn vriendin heeft Warlords, en een Warlock van 74, heeft ze helemaal zelf gedaan.
Ze is wellicht niet goed, en slechter dan sommige "boosters", maar ze doet het wel allemaal zelf, en ondanks het lijkt dat ik het oneens ben met al je punten, ben ik toch enorm trots op m'n meisje dat ze het zelf leveled.

Iemand die leveled is niet automatisch beter dan iemand die boost, mijn vriendin heeft geen enkele MMO ervaring, en kijkt naar me op in WoW, maar ze komt er wel, als ze genoeg speelt.

En dat laatste geld voor alle spelers, geleveled of geboost; Oefening baart kunst.
Dat is ook zo, je speelt voor plezier, de ene haalt het op manier a de ander op manier b er is geen goed of slecht, meer mijn ervaring en mening hoe ik het zie.

Je gaat ook niet bij een racespel afsnijden om bij de finish uit te komen (maar WoW begint pas op 90, i know het gaan om de vergelijking)
Precies, ik haal geen plezier meer uit het levelen. (voorlopig)
Dus de boost is perfect voor mij :D


Maar goed, dat ter zijde, WoD ziet er in mijn optiek verdomd leuk uit!
Anoniem: 495475 6 oktober 2014 08:49
Zullen de Garriosons aan account (faction) gebonden zijn of zal dit per character los van elkaar staan? Want dan heeft Blizzard weer een methode gevonden om spelers 10x zo lang bezig te houden en inkomsten te genereren.. wat mij niet echt aanspreekt en me ervan zal weerhouden om er ook maar aan te beginnen.
Die zijn per Char gebonden. Al zijn de level 3 blue prints voor de buildings volgens mij wel account gebonden. Zodat je die niet elke keer opnieuw hoeft te vinden/kopen.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 303253 op 23 juli 2024 12:56]

Tja wat moet ik hiervan zeggen.
Ik heb ongeveer 2,5 jaar WoW gespeeld (Ingestapt bij Cataclysm, Gestopt na die Lightning knakker, Lei Shen als ik me niet vergis)
Levellen is inderdaad erg leuk met je eerste character omdat dan het exploration aspect erbij komt en elke keer nieuwe, nog onbekende skills, tweede ook nog wel als je een ander startpunt neemt.
Daarna wordt het saai en vervelend, ik heb uiteindelijk 6 characters naar 90 weten te krijgen.
Het echte grinden begint echter pas op level 90, Dailies voor Valor points en reputation, en het levellen van professions, de reden dat ik 6 characters had is dat ik alle professions op max wilde hebben met bijbehorende recepten (dus rep grinding)

Dit heeft me honderden uren gekost, en ja het gaf best voldoening toen ik het voor elkaar had maar dat heeft maar een paar dagen geduurd.
Wat ik wel jammer vind en dat is een van de redenen dat ik afgehaakt ben, is dat Heroic dungeons en LFR Raids (met raidfinder) als je het trucje eenmaal kent na 1 of 2 x, kinderlijk eenvoudig zijn.
Wil je daarna verder komen, dan wordt het ineens een factor 10 moelijker en ben je verplicht je ziel te verkopen aan een raiding guild, wat practisch onmogelijk is icm een baan en relatie.

Ik heb daarna ook Guild Wars 2 geprobeerd maar deze was bij lange na niet zo boeiend als WoW, ik heb dit ook maar een maand of 2 volgehouden voordat ik het zat was, grafisch gezien is GW2 wel superieur vergeleken met WoW maar dat is blijkbaar niet het belangrijkste.

Subscription based MMO's zijn over het algemeen wel beter gebalanceerd, omdat de gratis games meestal Pay to Win zijn, dus degene met de dikste portemonnee is dan het sterkste.

Nu speel ik Final Fantasy XIV ARR, welke me iets beter bevalt dan WoW, het enige minpuntje is dat de content nog wel wat beperkt is t.o.v WoW omdat de game nog relatief nieuw is, al zijn er zijn wel uitbreidingen in de maak.
Maar ja, het feit dat ik deze leuker vind kan ook komen omdat ik een "ouwe lul" ben en practisch alle FF games vanaf de Nintendo heb gespeeld, en het dus wel heel herkenbaar aanvoelt, al is het qua gameplay natuurlijk niet te vergelijken met single player JRPGS.

Als ik geen FFXIV had gespeeld dan had ik WoW WoD wel een kans gegeven, zeker eigen huisvesting kan erg leuk zijn omdat ik op RP server speelde, maar vooralsnog zie ik er vanaf.
Het is helaas waar dat bij de laagdrempelige endgame content, zoals op dit moment LFR en de heroic dungeons, de uitdaging vrij vlot weg is. Als je het trucje kent, is het simpel. En het trucje leer je vrij vlot kennen.

De meer uitdagende content (Challenge Mode Dungeons en flex / normal / heroic Raids) vergt echter wel progressief meer voorbereiding naarmate het uitdagender wordt. Organisatie wordt dan belangrijk en hierdoor ben je op dit moment inderdaad aangewezen op een guild.
Het is overigens niet zo dat het hoogste niveau van raiding onmogelijk te combineren is met werk en/of gezin. De guild waar ik in zit (De Ronde Tafel op Terenas / Emerald Dream) raidt bijv. twee avonden in de week voor 3 uur en heeft van de nieuwste raid (Siege of Orgrimmar) 11 van de 14 bosses op het hoogste niveau neer. En dat zijn grotendeels spelers in de categorie "werkzaam met gezin". Maar ik snap maar al te goed dat ook 2x 3u al te veel kan zijn.

Echter, in Mists of Pandaria was er natuurlijk ook al wel uitdagende content te vinden waarvoor je geen groep nodig hebt. In de Brawler's Guild kan je solo tegen pittige bosses vechten, puur voor de fun. Ook de Proving Grounds zijn pittig, zeker wanneer je de "endless" mode probeert. Gezien daar je gear terugscaled naar een vrij laag itemlevel blijft die uitdaging ook naarmate je gear beter wordt.

Gelukkig is het zo dat in Warlords of Draenor ook een nieuwe group-finder gaat worden geïmplementeerd (dit miste ik wel in de review, enige minpuntje). Het is de bedoeling dat, waar nu sommige spelers een externe site of addon gebruiken zoals oQueue, men voortaan in-game heel makkelijk groepen kan vormen en zoeken voor alle soorten groepsactiviteiten. Van groupquests in een bepaalde zone tot heroic raids. En dit alles geheel cross-realm. Daarnaast zullen normal&heroic raids voortaan ook zo scalen als flexraids nu al doen (dus geen vaste grote van de raidgroep meer, alleen een minimum van 10 man en een maximum van 25 (of 30?) man). De uitdagende content wordt dus makkelijker toegankelijk met WoD.

Enige uitzondering zal wel het allerhoogste moeilijkheidsniveau van raids zijn, die niet cross-server zullen zijn en dus een fixed size van 20 spelers nodig hebben.

Edit: in WoD zullen de HC dungeons overigens ook weer moeilijker worden. Ook Blizzard vond achteraf dat ze in MoP te eenvoudig waren.

[Reactie gewijzigd door Jw_vdB op 23 juli 2024 12:56]

Ik vraag me af.. Is het nog leuk om te beginnen met WoW (vanaf lvl 1)? Ik heb destijds Blackwing Lair met 40 man "uitgespeeld" en had full Dragonstalker, maar sindsdien eigenlijk het spel niet meer aangeraakt.
Ik vraag me dit ook af. Dit is allemaal goed voor de huidige spelers maar hoe trekken ze nieuwe spelers aan ? Is het geen tijd voor WoW 2 ? Puur om iedereen vanaf 0 te laten starten ?
Dit is dus precies waar de gratis boost naar level 90 voor bedoelt is. Terugkerende veteranen en jong bloed kan direct meespelen op level 90 zonder dat er eerst tijd wordt verspild aan het levelen.
(Voor de goede orde: persoonlijk vind ik het levelen van nieuwe characters naar max awesome en ik besteed daar met plezier een hoop tijd aan, maar ik snap dat veel anderen dat liever niet doen).

En WoW 2..... zolang er maandelijks miljoenen spelers zijn die dik 10 euro abonnementsgeld neerleggen, ga je dat als bedrijf natuurlijk niet de nek omdraaien.
Het probleem is, als ik als newb. erbij kom dan ken ik de skills niet, de taal (afkortingen) en de goeie gear niet. WoW is ondertussen zo uitgegroeid dat iedereen precies pro erin is (als buitenstaander), en er niks meer te ontdekken valt.

WoW 2 zou gewoon de kans geven om alles terug te moeten gaan "ontdekken" niemand van lvl 90 met 10m gold op z'n account ... WoW 1 zou ook niet percé WoW 2 de nek omdraaien ... Maar goed, dat is duidelijk niet de keuze die Blizzard maakt, inplaats updaten ze hun engine, wat goed is voor de huidige spelers.
Dat valt heel erg mee, bij ons in de guild is laatst nog een oud maatje van me teruggekomen na 8 jaar niet gespeeld te hebben. Binnen een paar weken zat ie er weer helemaal in. Jargon uit vanilla is grotendeels nog steeds toepasbaar en lang niet iedereen is pro (als je in vanilla bovengemiddeld goed was, ben je dat nu ook weer na een paak weken qua skill, qua gear duurt het afhankelijk van geluk misschien iets langer).
Ik zou dan niet meer beginnen, er zit al zoveel tijd in. Af en toe heb ik nog wel een andere MMO geprobeerd, maar de tijd en energie die ik erin heb zitten in wow zou ik niet nogmaals in een MMO stoppen.
Erg jammer dat er in deze review puur gefocussed wordt op PVE. Je zou toch zeggen dat er een flink stuk over o.a. Ashran in de preview zou komen. Nu helaas maar een klein stukje waarin zelfs grotendeels over mythic raiden wordt verteld.

Overigens las ik ook niets over de grote class changes die gaan komen. Oftewel veel spells worden uit de game gehaald om, vooral pvp, beter te balancen. Of ik heb er volledig overheen gelezen dat kan natuurlijk ook. Mijn grootste haat in MoP pvp is momenteel de belachelijke hoeveelheid CC er in de game zit. Dit wordt met WoD rechtgetrokken. Ben daar zelf erg benieuwd naar, helaas geen Beta invite ontvangen, maar het leek er goed uit te zien op streams e.d.
Blizzard blijft mij constant verbazen over hun nieuewe games / upgrades / patches. Ik zie hier toch weer uitbreiding die goed word aangeleverd.
Veel mensen hebben kritiek op de graphics want hun hebben een top/game pc. Dat geld hetzelfde voor mij, ik vind de graphics die Blizzard ons geeft perfect.
Het is inderdaad zodat meer mensen kunnen spelen en ik ben toch iemand die veel liever hoge FPS (Frames Per Second) heeft dat ultra graphics, hier zijn zeker de meeste WoW spelers het met mij eens.

Een game zoals WoW koop/speel je niet om de graphics maar juist alles erom heen. Het ziet er prima uit dat mag gezegd worden maar de gameplay & story line zijn echt goed.
De boost naar level 90 is een goeie stap om nieuwe spelers aan te trekken. Ik snap dat je niet van level 0 naar 100 zelf alles wilt levelen, zeker niet als je niet de tijd ervoor hebt. Echter is ben ik ervan overtuigd dat Blizzard zorgt dat een nieuwe speler genoeg ervaring opdoet om de game zogoed mogelijk te begrijpen wanneer hij/zij level 100 berijkt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.