Zoethoudertje
Nu Blizzard 'die andere' mmog heeft geschrapt, blijft alleen World of Warcraft over, het kassucces waar de Amerikaanse studio al bijna een decennium lang marktleider mee is. Titan is dus van de baan, maar toch heeft Blizzard de druk voor zichzelf flink opgevoerd. De uitbreidingen die voor World of Warcraft op de planning staan zijn opeens geen zoethoudertjes meer, bedoeld om spelers vast te houden tot 'the next big thing'. Er is immers even geen next big thing. Een nieuwe uitbreiding is voorlopig alles wat Blizzard de fans van het genre te bieden heeft. Tijd dus om eens te kijken naar die nieuwe uitbreiding, die half november als Warlords of Draenor in de winkel ligt.
In eerste instantie lijkt de uitbreiding niet indrukwekkend. Wie snel even de onderdelen van Warlords of Draenor op een rijtje zet, zou zo maar teleurgesteld kunnen raken. Want wat verwacht je van een nieuwe uitbreiding? Toch op zijn minst een nieuw continent of een nieuwe class. Misschien een nieuw ras of een nieuw beroep? Blizzard biedt niets van dat alles. In plaats daarvan haalt het bedrijf een bestaand continent door de mangel, een trucje dat eerder is toegepast in Cataclysm. In die uitbreiding werden de twee werelddelen waar WoW tien jaar geleden mee op de markt kwam van geheel nieuwe questlijnen voorzien.
/i/2000551302.jpeg?f=imagenormal)
Op de schop
Dat is hier ook het geval. Nu Kalimdor en The Eastern Kingdoms op de schop zijn genomen, is het continent aan de beurt dat daarna werd geschapen. Blizzard heeft dus Outland onder handen genomen - in 2007 geïntroduceerd in The Burning Crusade, de eerste uitbreiding voor de game. Het heeft voor Warlords of Draenor een geheel nieuwe variant van Outland geschapen. Het continent ziet er niet alleen heel anders uit, je vindt er ook geheel andere quests en andere tegenstanders, die je in staat stellen om van level 90 door te groeien naar level 100, het nieuwe maximum.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Eerste trailer van Warlords of Draenor.
Terug in de tijd
Uiteraard is er een goede reden om Outland onder handen te nemen. Blizzard heeft veel geleerd in de tussenliggende jaren, dus recenter geschapen gebieden zien er anders uit en zijn van andersoortige quests, dungeons en raids voorzien dan Outland. Maar er is meer dan dat. Ook de lore geeft aanleiding om Outland op de schop te nemen. Het Outland dat we kennen uit The Burning Crusade is het product van een lange evolutie, of beter gezegd: het residu van een lange strijd. Wie de Warcraft-geschiedenis volgt, weet dat het gebied dat we kennen als Outland al opdook in Warcraft II: Beyond the Dark Portal, al was het gebied toen nog onderdeel van Draenor, de planeet die we sindsdien kennen als de thuisbasis van de Orcs.
/i/2000551297.jpeg?f=imagenormal)
De strijd aan het einde van Beyond the Dark Portal was zo heftig dat de planeet er onder zou bezwijken. Diverse delen van de planeet raakten op drift, waaronder een groot stuk dat sindsdien als Outland door het leven gaat. Het barre stuk hemellichaam dook al eens op in Warcraft III: The Frozen Throne en stond dus centraal in The Burning Crusade. Maar wie de geschiedenis kent, weet dat Outland niet altijd het barre continent is geweest dat je kent van de eerste WoW-uitbreiding.
Kleurrijk
In Warlords of Draenor krijg je de kans om te ontdekken hoe mooi, levendig en kleurrijk Outland ooit was. Je keert terug naar de tijd waarin het gebied nog bekend stond als Draenor en de habitat vormde van zowel Orcs als Draenei. Daar is een reden voor. Aan het einde van Mists of Pandaria, de laatste uitbreiding, wordt Garrosh Hellscream gevangen genomen om terecht te staan voor de ellende die hij in Pandaria veroorzaakt heeft. Hij weet echter te ontsnappen en vlucht een alternatieve werkelijkheid in. Hij reist naar zijn oude thuisland Draenor, in een tijd ver voor de strijd die de planeet uiteen deed vallen. Uiteraard heeft Hellscream snode plannen, al zullen we die hier niet uit de doeken doen. Die ontdek je vanzelf als je Warlords of Draenor gaat spelen.
/i/2000551304.jpeg?f=imagenormal)
Draenor is dus zowel herkenbaar als vreemd. Het is een rare mix van herkenbare plekken, maar dan compleet anders ingevuld. Wie de landkaart bekijkt, zal zien dat de verschillende zones ongeveer dezelfde vorm hebben als in Outland. Ook de grenzen tussen de zones lopen grofweg langs dezelfde lijnen. Binnen de zones is er echter veel anders. Zo start je in de zone waar Outland zo ongeveer eindigt; Shadowmoon Valley. In The Burning Crusade is het een dor, vulkanisch landschap waar weinig wil groeien en alleen geïnfecteerde beesten ronddwalen, maar daar vind je in Draenor weinig van terug. Daar is Shadowmoon Valley een prachtig groene zone, bewoond door de Draenei. Waar Illidan later zijn beruchte Black Temple zou bouwen, staat nu nog de Temple of Karabor, een net iets minder imposant heiligdom van de Draenei. Ook voor alle andere zones in Outland geldt dat ze volledig zijn omgegooid, zodat slechts enkele beeldbepalende plekken nog herkenbaar zijn. Shattrath is er nog, maar heet nu Talador, en de omliggende zone is uitgebreid met de Spikes of Arak. Nagrand is herkenbaar, maar Zangarmarsh ligt nog onder de waterspiegel. En het dorre Hellfire Peninsula gaat verscholen onder de groene Tanaan Jungle.
Groot en klein
In dat nieuwe landschap zul je ook compleet andere inwoners en daarmee compleet andere quests vinden. Het zijn vaak langere series, waarin Blizzard laat zien welke ervaring het door de jaren heen heeft opgedaan met het vertellen van verhalen. Het blijft knap hoe Blizzard grote en kleine verhalen weet te combineren. In het grotere verhaal speel je een belangrijke rol in de strijd tegen niemand minder dan Ner'zhul, maar er is ook genoeg klein leed aanwezig. Wat opvalt is dat Blizzard weinig gebruikmaakt van landschappen die er na afloop van een quest opeens heel anders uitzien. De studio lijkt afgestapt van dergelijke grote, dramatische gebeurtenissen. In plaats daarvan keert hij terug naar een techniek die juist in het begin van WoW werd toegepast; het tonen van een cut-scene die een deel van het verhaal vertelt of een deel van het landschap laat zien.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Character Boost in Warlords of Draenor.
Bonus Objectives
Opvallend is dat er in elke zone veel Bonus Objectives zijn te vinden. Eigenlijk gaat het daarbij om random events die op de kaart staan aangegeven. Loop, rij of vlieg door of over een specifiek deel van de zone en je krijgt er opeens een handvol nieuwe quests bij, die je alleen kunt uitvoeren als je dicht in de buurt blijft. Loop je het gebied uit, dan vervallen de quests. Je krijgt meestal een flinke som goud als je de Bonus Objectives weet te halen.
Daarnaast zijn er erg veel 'zeldzame' monsters in de nieuwe zones te vinden, die daarmee dus opeens niet meer zo zeldzaam zijn. Het zijn de 'grijze rares' die al veel langer in de game zaten, maar die je nu opeens veel vaker tegenkomt. Hun respawn-tijd lijkt niet alleen veel korter, er zijn er ook veel meer. In elke zone zijn er minstens een stuk of twintig te vinden, die keurig op de minimap worden aangegeven als je in de buurt bent. Tot nu toe hebben we alleen maar blauwe voorwerpen gekregen van de zeldzame monsters, dus de loot lijkt er op achteruit gegaan. Het aantal monsters maakt echter een hoop goed.
/i/2000551300.jpeg?f=imagenormal)
Begin bij 90
Blizzard heeft dus aan Draenor gewerkt, maar Outland intact gehouden. Met andere woorden: aan de zone uit The Burning Crusade is niets veranderd. Als je een character van level 60 tot level 70 door wil laten groeien, dien je nog steeds het oude, vertrouwde en vaak dorre Outland te doorlopen - al geeft Blizzard je voortaan wel de mogelijkheid om het grootste deel van de game over te slaan. Tegelijk met het op de markt verschijnen van Warlords of Draenor kun je ook een Character Boost krijgen. Daar krijg je er één van bij de uitbreiding, andere boosts moet je kopen. Met een boost kun je een geheel nieuw of een bestaand character opwaarderen tot level 90, waarmee je klaar bent om aan de quests in Draenor te beginnen. Je kunt dan dus het lange proces van level 1 tot 90 overslaan.
Wie Warlords of Draenor speelt zou direct een flinke verandering op kunnen merken, al kan het ook zomaar zijn dat hij ongemerkt aan je voorbijgaat. Zoals bij elke uitbreiding past Blizzard weer wat wijzigingen onder de motorkap toe. Kleine tweaks aan de balans tussen de verschillende classes en rassen. Als gebruikelijk worden deze wijzigingen opgenomen in een patch die voor de release van de uitbreiding wordt vrijgegeven. Dit keer is de ingreep wat groter dan gebruikelijk. Meest opvallende onderdeel van de wijzigingen is een flinke devaluatie. Wie van cijfers houdt, zal zien dat hij beduidend minder schade aanbrengt dan voor de patch. Waar een spell als Fireball voor de patch makkelijk 450.000 HP af kon snoepen bij een vijand, is dat nu nog maar iets van 30.000.
/i/2000551295.jpeg?f=imagenormal)
Ongemerkt
Toch kan het zomaar zijn dat je niets van de ingreep merkt, want ook het aantal health points van zowel spelers als computergestuurde wezens is aangepast, en wel met hetzelfde percentage. Het is als met de geldkoers van een land in economische problemen; opeens worden er wat nullen geschrapt om de bedragen weer overzichtelijk te maken.
Waar je wel iets van zult merken, is dat Blizzard probeert ook orde te scheppen in de stats van characters en vooral van voorwerpen. Het heeft een aantal secundaire stats geschrapt. Zo zijn Hit en Expertise verdwenen en zul je geen voorwerpen met Dodge en Parry meer treffen. Een echte versimpeling is het echter niet, want er zijn nieuwe secundaire stats voor in de plaats gekomen. Je vindt nu voorwerpen met Bonus Armor, Multistrike en Versatility.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Koop een Character Boost.
Naar Ashran voor PvP
Wie het graag tegen andere spelers opneemt, kan terecht in een van de weinige stukjes van Draenor die van de wereld zijn afgebroken tijdens de overgang naar Outland. Aan het einde van de zone die uit zou groeien tot het Hellfire Peninsula ligt nu Ashran, een eiland dat volledig is gereserveerd voor Player versus Player-confrontaties. Je kunt er vanaf elk Flight Point in Draenor naartoe vliegen, om direct het slagveld te betreden waar verschillende uitdagingen wachten. Interessanter is dat Raids een nieuwe moeilijkheidsgraad krijgen, die Mythic gedoopt is. Mythic is voorbehouden aan groepen van 20 spelers en is niet cross-realm, zoals bij de overige moeilijkheidsgradaties. Dat is dus niet alleen moeilijker dan voorheen, het kan ook lastiger zijn om de juiste spelers bij elkaar te krijgen.
/i/2000551303.jpeg?f=imagenormal)
Toy Box
Van een heel andere orde, maar voor die-hard WoW-spelers erg handig, is de nieuwe Toy Box. Die zal veel ruimte vrijmaken in de bags van hardcore spelers. In de Toy Box kun je al je vanity items opslaan, al je speelgoed als het ware. De Toy Box heb je altijd bij de hand, wat wil zeggen dat je al je speelgoed op elk gewenst moment tevoorschijn kunt halen, zonder dat het in de weg zit in je bags. Nog mooier is dat de Toy Box maakt dat al je speelgoed opeens gedeeld wordt met al je characters, en vooral dat is prettig. Uiteraard zijn aan de Toy Box de nodige nieuwe Achievements gekoppeld.
Toch is dat allemaal niet de grootste verandering in Warlords of Draenor. Een vernieuwde zone, wat verandering in de stats, een Character Boost en nieuwe PvP-zone; het valt allemaal in het niet bij de nieuwe Garrisons. Het is Blizzards antwoord op de huizen die je inmiddels in verschillende mmog's kunt bouwen. Het is een optie waar fans van de game al lang om vragen en Blizzard moest bijna wel mee. Uiteraard heeft de studio lang nagedacht over de optie, en geeft hij een geheel eigen draai aan het individuele stekje van spelers.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Overzichtsvideo van Warlords of Draenor.
Garrison
Je persoonlijke onderkomen in World of Warcraft is niet zomaar een huis waar je mee kunt pronken omdat je er allerlei trofeeën hebt verzameld. Dat is de ouderwetse aanpak. Een recente mmog als WildStar ging al een stuk verder dan dat. Daar is je huis ook het startpunt van de nodige quests en kun je er bovendien spullen maken. Dat is in Warlords of Draenor ook zo, maar er is nog meer dan dat. Je onderkomen is hier geen huis, maar een heus Garrison, een militair complex, gemodelleerd naar de kastelen die je al kent uit de game. Zo lijkt het Garrison van de Alliance sterk op Stormwind, maar dan op kleinere schaal.
/i/2000551292.jpeg?f=imagenormal)
Vaste plek
Je Garrison vind je op een vaste plek, in Shadowmoon Valley voor de Alliance, en in Frostfire Ridge voor de Horde. Blizzard heeft er voor gezorgd dat je vrijwel direct na aankomst op Draenor aan je onderkomen kunt gaan bouwen. Het Garrison is een instance die voor iedereen op dezelfde plek ligt. Het zal dus herhaaldelijk voorkomen dat je met andere spelers van dezelfde factie naar de ingang van het fort rijdt, waarna jij in je persoonlijke versie van je Garrison verdwijnt en de andere speler in de zijne. Pas als je onder de poort van het Garrison doorrijdt is het fort van jou. Je kunt je Garrison overigens niet verplaatsen, al kun je in de andere zones van Draenor een Outpost starten, een kleine versie van je Garrison die wel gedeeld wordt met andere spelers.
Als je de eerste keer door de poort rijdt, zie je een vrij kale vlakte, met achteraan een Town Hall, een soort commandocentrum voor je Garrison. Daar vind je de tafel waar je Garrison Missions kunt selecteren. Je vindt er ook de Garrison Architect, waar je gebouwen binnen je fort kunt bouwen, en je vindt er de Blueprints Vendor waar je de bouwplannen voor diezelfde gebouwen kunt kopen. Blizzard geeft je voldoende reden om vaak in de Town Hall terug te keren. Vandaar dat er een aparte Hearthstone te krijgen is, die je rechtstreeks naar je Town Hall teleporteert.
Uitbouwen
Maar wat kun je nu precies doen in en met je Garrison? Je kunt dus gebouwen neerzetten. De meeste daarvan zijn gericht op de diverse beroepen in de game. Je Garrison biedt dus de gelegenheid om alle beroepen uit te oefenen, niet alleen de twee die je tot nu toe kon aanleren. Dat geeft ook meteen veel werk. Zo kun je binnen je Garrison plantjes oogsten en erts delven, dat je kunt gebruiken voor Herbalism, Engineering en het smeden van wapens en uitrustingsstukken. Je kunt ook een Lumber Mill bouwen, die je voedt met hout dat je in de rest van Draenor verzamelt. Je kunt bepaalde bomen op het nieuwe continent aanwijzen, die dan vervolgens door een Peon worden gekapt. Als je het hout in je Garrison laat zagen, krijg je daar Garrison Resources voor terug, het 'geld' waarmee alles in je Garrison wordt betaald.
Zo kost het oprichten van een nieuw gebouw een bepaalde hoeveelheid Garrison Resources. Je kunt de gebouwen bovendien in twee stappen opwaarderen, wat flinke hoeveelheden Resources kost. Het grote voordeel van de gebouwen is dus dat je allerlei voorwerpen kunt maken, van stof, leer en metaal. Maar je kunt ook Potions maken, en edelstenen; eigenlijk alles wat je met de verschillende beroepen kunt maken, al leer je binnen je Garrison andere voorwerpen, Potions en edelstenen maken dan je met de ouderwetse beroepen kunt. Het mooie daarvan is dat je door je Garrison dus minder afhankelijk wordt van het Auction House.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Het verhaal, in een animatiefilm.
Resources verzamelen
Als je in al je behoeften wilt voorzien, vraagt dat veel tijd en aandacht. Je kunt dan wel bloemetjes plukken en erts delven; het vraagt dat je zeer regelmatig naar je Garrison terugkeert om te zien of er al weer nieuwe plantjes zijn gegroeid of nieuwe erts is uit te hakken. Als je het tuintje in je Garrison hebt leeggeplukt, duurt het een paar uur voor er iets nieuws is opgegroeid. Na het delven of plukken moet je de ruwe grondstoffen eerst nog laten bewerken. Hout moet gezaagd, erts gesmolten en leer gelooid. Vooral dat kost tijd. Pas daarna kun je van de bewerkte grondstoffen voorwerpen laten maken.
Voor het uitbouwen van je Garrison heb je dus Garrison Resources nodig. Vooral het opwaarderen van gebouwen kost de nodige Resources. Ook de aanschaf van nieuwe Blueprints is duur. Gelukkig zijn er verschillende manieren om aan Resources te komen. In het begin ben je daarbij vooral aangewezen op de traditionele quests in Shadowmoon Valley en Frostfire Ridge. Een aantal daarvan levert geen goud op, maar Resources. Ook in PvP-zone Ashran zijn Resources te verdienen. Als je Garrison echter een beetje op orde is, kun je daar ook de nodige punten verdienen, bijvoorbeeld met de quests die je Followers uitvoeren.
/i/2000551299.jpeg?f=imagenormal)
Followers
Het volbouwen van je Garrison is maar het halve verhaal. Je kunt in je Garrison ook Followers verzamelen, computergestuurde personages die opdrachten voor je kunnen uitvoeren. Zo kun je de Followers inzetten om Garrion Missions voor je op te pakken. Aan een tafel in je Town Hall krijg je steeds een stuk of tien missies voorgelegd die alleen door je Followers kunnen worden uitgevoerd. Vaak draaien die uit op een gevecht. Followers, maar ook hun opponenten tijdens de missies, hebben eigenschappen. Als de opponent veel Group Damage aanbrengt, is het handig om een Follower uit te kiezen die juist die eigenschap goed kan pareren.
Kansberekening
Voorafgaand aan een missie kun je zien hoeveel procent kans op de overwinning van het gevecht je hebt. Die kans kan sterk variëren. Als je de juiste Follower hebt, maak je grote kans. Heb je die niet, of is de betreffende Follower al aan een andere missie bezig, dan is de kans op succes beduidend kleiner. Als je aan een missie begint, hoef je verder niets te doen. Bij elke missie zie je hoe lang hij duurt en als je na het verstrijken van de tijd weer naar de tafel in je Town Hall gaat, zie je of de missie geslaagd is. Missies kunnen van alles opleveren. Bijvoorbeeld ervaring voor je Followers, die zo sterker worden door in level te stijgen, maar je kunt ook goud of Garrison Resources winnen.
Nieuwe Followers krijg je dan weer door Draenor te verkennen. In elke zone zijn er wel een paar verborgen, die zich bij je aansluiten als je een quest succesvol afrondt. Je kunt Followers overigens ook aan het werk zetten voor de productie van goederen. Als je bijvoorbeeld een Follower weet te vinden die gespecialiseerd is in metaalbewerking, kun je die aan je smidse toewijzen, waarna de productie daar sneller verloopt. De Follower kun je daarna echter niet meer voor quests gebruiken.
/i/2000551291.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Dat is ook precies de kritiek die sommige deelnemers aan de bètatest van Warlords of Draenor hebben. Wil je een beetje voordeel hebben van je Garrison, dan kost dat heel veel tijd. De duur van quests loopt uiteen van 30 minuten tot 16 uur, dus je krijgt met regelmaat het signaal dat er een quest is afgelopen. Doordat je niet zelf aan de Follower-quests deelneemt, vindt niet iedereen ze echter even spannend. Bovendien moet je in de gaten houden of er nieuwe grondstoffen te verzamelen zijn, zoals bloemzaadjes en erts. Dat moet je laten bewerken om van de verwerkte grondstoffen voorwerpen te laten maken. Al met al kun je per dag uren aan je Garrison besteden, als je dat wilt. De een vindt dat leuk, de ander vindt het niet spannend genoeg. Gelukkig is een Garrison niet verplicht en mag je zelf bepalen hoeveel tijd je er aan kwijt wilt zijn.
Mocht je een Garrison niet zo spannend vinden omdat je vooral zelf op het slagveld actief wilt zijn, dan heeft Warlords of Draenor echter niet zo heel veel te bieden. Outland is vernieuwd en de quests en verhaaltjes zijn beter dan de oude, maar ze bieden toch ook gewoon meer van hetzelfde. Je zult nog steeds tien wolven, spinnen, Orcs of ander spul moeten doden. Blizzard is goed in verhalen vertellen en het nieuwe Draenor ziet er absoluut beter uit dan Outland, dat wel. Maar dat is wat mager, als het om meerwaarde gaat. Dat de stats van de diverse classes en voorwerpen gestroomlijnd zijn, zal ook al weinig spelers naar de winkel doen rennen, vooral omdat die wijzigingen ook voor bestaande spelers doorgevoerd worden. Blijft over dat er een nieuwe Mythic Mode is voor 20-man Raids, maar ook daar zullen spelers niet direct van opspringen om naar de winkel te gaan.
Wat dat betreft is Warlords of Draenor een wat gewaagde stap. Met Garrisons voegt Blizzard een flinke zoethouder toe aan World of Warcraft, een optie die ook bij veel spelers hoog op het verlanglijstje stond. Blizzard heeft zijn best gedaan om er iets origineels van te maken. Daarin is het zonder meer geslaagd. Met en in een Garrison kun je veel, en je kunt er ook veel voordeel uit halen voor je bestaande characters. Door de tijd die dat vraagt zal het echter niet voor iedereen zijn weggelegd.
Titel |
World of Warcraft: Warlords of Draenor |
 |
Platform |
Windows, OS X |
Ontwikkelaar |
Blizzard Entertainment |
Uitgever |
Activision Blizzard |
Releasedatum |
13 november 2014 |